Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Моддинг Panzer Corps


Gundar

Рекомендованные сообщения

uzbel2012
Про финнов, только другой саб-мод "German-Finnish mini-campaign for Panzer Corps."

В нем финнов очень обделили войсками, типа бери только немецкие. Вот хотел добавить войска для них, но как не знаю. Есть какой нибудь гайд по добавлению юнитов.

Чет не играл в такое ) ссылка есть ) а финнов видел в этом моде )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ну и тут есть они )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Andrewnator
Изменено пользователем caca15
Отредактировал ссылку

uzbel2012

Вопрос не стоит где взять финские юниты, а как их туда добавить. Вписываю в equipment, но после запуска мода они там не появляются. Может еще в каком файле править. И еще, ID номер какой писать новый или резервный.

Со Slitherine нельзя скопировать ссылку, может вот так сработает www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=67250

Еще такой вариантНажмите здесь!
 baSjHHa.png [Cкрыть]

саса
uzbel2012

Вопрос не стоит где взять финские юниты, а как их туда добавить. Вписываю в equipment, но после запуска мода они там не появляются. Может еще в каком файле править. И еще, ID номер какой писать новый или резервный.

Со Slitherine нельзя скопировать ссылку, может вот так сработает Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Можно использовать любой номер в любом порядке. Главное чтобы он был уникальным.

Кроме equipment, юнит надо прописывать в файле efx. Анимация и звук.

По поводу ссылок. Удаляешь http:// и такую ссылку можно скопировать в адресную строку.


Andrewnator
По поводу ссылок. Удаляешь http:// и такую ссылку можно скопировать в адресную строку.

Эту фразу не понял.


саса
Эту фразу не понял.

Отредактировал ссылку в твоем предыдущем посте. Попробуй скопировать ее в адресную строку твоего браузера и нажми ввод.


Rybinsk
Изменено пользователем Rybinsk
Эту фразу не понял.

Просто http:// в адресной строке любого браузера стоит по умолчанию. Думаю Саша об этом писал, ну и на Слизеринах все эти ссылки ведут на главную страницу.


саса
Просто http:// в адресной строке любого браузера стоит по умолчанию. Думаю Саша об этом писал, ну и на Слизеринах все эти ссылки ведут на главную страницу.

Нет. Это особенность движка нашего форума. Он старенький и не поддерживает ссылки на сайты где есть знак вопроса. Если он встречает такую ссылку он ее как-то неправильно передает в браузер и в результате ты попадаешь на на сайт назначения, но пишет что страница не найдена. :D


Rybinsk
Нет. Это особенность движка нашего форума. Он старенький и не поддерживает ссылки на сайты где есть знак вопроса. Если он встречает такую ссылку он ее как-то неправильно передает в браузер и в результате ты попадаешь на на сайт назначения, но пишет что страница не найдена. :D

У меня пишет, что:Запрошенной темы не существует.

:D


Andrewnator
Попробуй скопировать ее в адресную строку твоего браузера и нажми ввод.

Вот теперь понятно.


uzbel2012
uzbel2012

Вопрос не стоит где взять финские юниты, а как их туда добавить. Вписываю в equipment, но после запуска мода они там не появляются. Может еще в каком файле править. И еще, ID номер какой писать новый или резервный.

Со Slitherine нельзя скопировать ссылку, может вот так сработает www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=147&t=67250

Еще такой вариантНажмите здесь!
 baSjHHa.png [Cкрыть]

Так это же покамись бета, так что может еще и введут полноценных финнов :) На счет ссылок , да увы этот форум порой картавит :JC_see_stars: даешь ссылку , а она либо не открывается, либо уносит в начальную страницу всего сайта или форума )


Необходима формула появления SE юнитов, а точнее где ее искать?

Перерыл коды, так найти и не смог..

Обшарил слизеринов, но ничего внятного найти не смог. Пишут что есть конкретная формула, но где ее найти, и как ее править - черт их знает, то ли шифруются, то ли еще чего..


саса
Необходима формула появления SE юнитов, а точнее где ее искать?

Перерыл коды, так найти и не смог..

Обшарил слизеринов, но ничего внятного найти не смог. Пишут что есть конкретная формула, но где ее найти, и как ее править - черт их знает, то ли шифруются, то ли еще чего..

Она прошита в экзешнике. Там вероятность получения 30%, а получение конкретного доступного юнита равновероятна.


Она прошита в экзешнике. Там вероятность получения 30%, а получение конкретного доступного юнита равновероятна.

Хмм, спасибо. А то там написано "что где", там пишут что 25%, там что 35% :D


Gundar
Она прошита в экзешнике. Там вероятность получения 30%, а получение конкретного доступного юнита равновероятна.

Как по мне так страшный эксплойт эти SE юниты в оригинале.. ведь беречь не надо.. без проблем новый дадут, главное это сколько у тебя SE юнитов всего в коре. Более того, можно использовать как дополнительный источник престижа.. получил SE - распускай и скоро получишь еще.


intenso
Изменено пользователем intenso

1. Скажите, кто знает, а как редактировать местность ? где посмотреть какие циферки ставить и чему они соответствуют у tiles.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. У юнитов скриптом можно редактировать Силу, Макс. Силу ?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Fuel и Ammo вроде все ок. А остальное (Силу, Экспу) не выходит.


саса
Изменено пользователем caca15
1. Скажите, кто знает, а как редактировать местность ? где посмотреть какие циферки ставить и чему они соответствуют у tiles.

2. У юнитов скриптом можно редактировать Силу, Макс. Силу ?

Fuel и Ammo вроде все ок. А остальное (Силу, Экспу) не выходит.

1. Там все непрозрачно но просто.

Каждое поле для введения цифр соответствует одному из пингов тайлов. Порядок файлов тайлов для ввода соответствует порядку в меню редактирования. Циферки соответствуют номеру тайла в соответствующем пинге начиная с нуля. нумерация слева направо и сверху вниз.

2. Странно. Должно работать в 1.25. В будущей кампании за амеров будет скриптовое повышение экспы и это там работает. Но это в будущем патче.... ;)

А вообще я Александру недели две назад отправил все предложения форумчан по модернизации движка по его просьбе (пришлось полазить по темам :D ), но будут ли изменения и какие - не знаю.


intenso
Изменено пользователем intenso

С 1. все понятно, спасибо.

По 2. там надо было галки слева поставить и работает.

но вопрос, add strenght работает без ограничения макс. силы, а set strenght может обрубать силу у тех у кого она выше 10.

Можно ли просто пополнить силу юнита до его максимума скриптом ?

А так, я так понимаю. это в основном используют для удаления юнита с карты.

Про модернизацию, а там было про увеличение количества AI zones? а то некоторым модерам не хватает :)

Также хотелось бы в редакторе, чтобы можно было заходить в Action и Script-ы двойным кликом мыши.

А также возможность делать Copy для скрипта.

Ну и бы не помешало скриптам иметь название(описание), и возможность сортировки :) ну это уж совсем, совсем :))

Интересно сами разработчики при создании DLC таким же редактором пользуются :)))

1. Там все непрозрачно но просто.

Каждое поле для введения цифр соответствует одному из пингов тайлов. Порядок файлов тайлов для ввода соответствует порядку в меню редактирования. Циферки соответствуют номеру тайла в соответствующем пинге начиная с нуля. нумерация слева направо и сверху вниз.

2. Странно. Должно работать в 1.25. В будущей кампании за амеров будет скриптовое повышение экспы и это там работает. Но это в будущем патче.... ;)

А вообще я Александру недели две назад отправил все предложения форумчан по модернизации движка по его просьбе (пришлось полазить по темам :D ), но будут ли изменения и какие - не знаю.


Legion-34

скажите пож. а как можно исправить проблему с наймом авиации у AI. просто после того как имеющиеся на карте самолёты уничтожены, комп нанимает только танки и пушки, ни пехоты, ни авиации не производится. ну или как создать скрипт в редакторе карт, на конкретной карте, чтоб определённый юнит спавнился в определённом месте (за ком соотвецтвенно) каждые 2 - 3 хода???


саса
Изменено пользователем caca15

@Legion-34

 

ИИ пехоту покупает, если на нее остается престиж и слот после покупки пушек и танков.

Авиацию не покупает никогда.

Просто из воздуха юнит появится не может. Он должен обязательно стоять на карте в любом месте. Для появления юнита ставишь ему тег по которому он должен появиться, а в скрипте пишешь создание тега на какое-то твое условие. Юнит появится только один раз по этому тегу.


Legion-34
Только что, caca15 сказал:

@Legion-34

 

ИИ пехоту покупает, если на нее остается престиж и слот после покупки пушек и танков.

Авиацию не покупает никогда.

Просто из воздуха юнит появится не может. Он должен обязательно стоять на карте в любом месте. Для появления юнита ставишь ему тег по которому он должен появиться, а в скрипте пишешь создание тега на какое-то твое условие. Юнит появится только один раз по этому тегу.

 а можно ли зациклить ну к примеру чтоб появлялся юнит каждые 5 ходов?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 371
  • Создано 28.08.2011
  • Последний ответ 13.03.2026
  • Просмотры 96176
  • Ответов в сутки 0.07
  • Просмотров в сутки 17.89

Лучшие авторы в этой теме

  • саса

    69

  • uzbel2012

    41

  • Andrewnator

    23

  • Gundar

    20

  • Hedgvolk

    16

  • SuLaR

    14

  • Legion-34

    13

  • rpusic

    12

  • Com1ssar

    11

  • mihail92

    10

  • panzerdim

    10

  • GameForGame

    9

  • korobkoff

    9

  • Erl

    8

  • Apollo11

    8

  • V-CHO

    8

  • Dikkot

    7

  • MrNazar

    6

  • блиц

    6

  • CarbonMonoxide

    6

  • 12.7mm

    5

  • borhus

    5

  • Jäger

    5

  • Keen

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mkrass

У меня есть из H.Balck mod'а Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     SE юниты прописаны в equipment.pzeqp: в наименовании указано SE, в описании указано bonus. Выдаются в начале каждого

Andrewnator

Пока ничего не скажу. Не спеша, в своё удовольствие правлю, добавляю. 

uzbel2012

Все нормально с ними ) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

саса

Картинки для юнита должны иметь одно и тоже имя. Одна должна быть расположена в \Slitherine\Panzer Corps\Graphics\Units, а другая в \Slitherine\Panzer Corps\UI\bigunits.

Legion-34

ну да, такая тема сработала, комп начал нанимать авиацию

саса

Всплывающие в сценариях окна с текстами находятся в файлах сценария с расширением .pzloc в папках Data. Открывай блокнотом или экселем.

саса

Только сделать свой мод, расширив возможности экрана покупок. См выше на этой странице.

саса

Только в ручную  отредактировать файл  gameoptions.htm в папке UI мода, добавив расширенные настройки уровня сложности. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...