Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Правила сервера


WalkerQ

Рекомендованные сообщения

Yankee
Изменено пользователем Yankee

В принципе, со всем согласен (цены во внимание не беру) кроме вот этого:

- у 30% сундуков (как минимум 1 из 3 сундуков), должна стоять цена не только продажи,

но и покупки предмета. Пример: продажа 10:5 покупка, а не 0(ноль) как у большинства.

Как-то неправильно получается. Вы ведь если ИРЛ заходите в какой-нибудь магазин не можете там ничего продать, верно? Только купить.


1) В админшопе оставить: золото, алмазы (правда стоимость, как то завышена,

я вчера накопал 12 шт алмазов и 20 золота - итого по курсу получил около 20 тысяч)

то бишь на данный момент это реальный способ заработать бабла, пересмотреть цены на

независимость 10к, как то уже смешно, т.е. вчера я мог создать два государства.

Предлагаю админшопы алмазов и золота открывать один раз в неделю, и ограничить прием

драгоценностей от народа.

Согласен с необходимостью оставить в админшопе недобываемые ресурсы (лед, снег?,

и т.д. и т.п.).

Убрать из админшопов такие ресурсы как: уголь, стекло, железо и прочие ресурсы.

В исключительных случаях, при строительстве действительно важных объектов открывать

ресурсные админшопы.

2) При открытии магазина, игрок его открывающий обязан:

- разместить не менее 3-х сундуков

- у 30% сундуков (как минимум 1 из 3 сундуков), должна стоять цена не только продажи,

но и покупки предмета. Пример: продажа 10:5 покупка, а не 0(ноль) как у большинства.

Причем цены должны быть не ниже рекомендуемых цен, список которых расположен далее:

рекомендуемые цены

предмет кол-во продажа/покупка

алмазы 1 900-1100/500-1100

золото 1 450-510/200-510

земля(грязь) 64 5-35/2-20

булыжник 64 15-60/5-50

дерево 64 40-200/20-200

доски 64 10-50/5-50

песок 64 10-50/7-50

стекло 64 15-75/12-75

уголь 64 90-150/70-150

железо 64 120-200/80-200

кирпич 64 220-300/120-300

глина 64 80-150/40-150

еда:

хлеб 4 6-20/3-20

жарен.свинина 4 8-30/4-30

жарен.курица 4 8-30/4-30

П.С.: цены на товары (и тех что нет в списке), обсуждаемые и дополняемые.

Тут многое справедливо и верно.

В конце концов, стоит задуматься, зачем нужны админшопы (теоретически).

1) ЧТобы добавить в игру редкие ресурсы (идеальный пример - губка). Думается, для такого достаточно одного админшопа на сервере.

2) Чтобы посредством "выгодности" тех или иных материалов повлиять на стиль застройки сервера - этого не было, нет и вообще, уже поздно пить боржоми.

3) Чтобы обеспечить ввод в игру новой валюты. Для этого требуются только админшопы на скупку ценностей. Причём, опять же, можно и в одной точке карты. То есть, по первому пункту Witoz-а всё верно, разве что мне неясна необходимость вводить "периоды" сдачи. Чисто как лишнее затруднение? Ну так можно ещё и дорогу до админшопа сделать по кочкам над лавой (чтобы прыгать) и криперами забить - та же суть (вот здорово, с 4-мя стеками алмазов в лаву навернуться!). Ну и понятно, что цены на сдачу должны быть супернизкими. Иначе - то, что имеем, переизбыток валюты.

4) Чтобы не допустить инфляции. Т.е. пустого повышения цен. Грубо говоря, админшопы создают эффект искусственной конкуренции. Когда мне в магазине просто не выгодно ставить цену Х+10, так как тогда покупатель уйдёт в админшоп и купит по Х. А не наоборот. Т.е. с пунктом 2 у Witoz-а категорически не согласен. Цены админшопа должны быть максимумом (причём не принудительным, всё равно смысла нет сильно выше задирать!), а минимум должен быть свободен - как раз чтобы была конкуренция и экономика. В админшопе стекло идёт по 60. А у соседа покупают по 50. Так я 30 сделаю, чтобы клиентов к себе переманитЬ! - Вот вам и экономика, и понижение цен.

Эрго из всего.

1) Один админшоп на карте. Думается, в Ракуне, ибо всем ближе. Или на острове в море поблизости от Ракуна.

2) Цены на скупку золота и алмазов копеечные. Но это едиснтвенный способ получить валюту. Купить алмазы и золото в АШ, понятно, нельзя.

3) Цены на редкие товары нормальные. Губки, снег... Чтобы были.

4) Цены на остальные товары такие, чтобы с состоянием WalkerQ только на сарай хватало. Иначе говоря, чтобы админшоп был крайним вариантом.

...и будет всем баунти и вообще супер.


DarkArcher
4) Чтобы не допустить инфляции.

Да уже. Общее количество денег на сервере - 1,2 миллион. Утроились за три дня. Делим на, скажем (а то и меньше), 20 активных игроков - получаем 60 тысяч на игрока в среднем. Вот такие пироги. Сейчас у каждого игрока не менее 15к. У некоторых под 200к, видать спохватились заначки сбывать. Но пропавшее, извините за откровенность, яйцо златохера и массовое паломничество в Пчеланию тоже как бы намекает :lol:

Имхо, тут либо всем олигархам (и мне с моими 80к в том числе) запятую переставить на один знак влево, либо тоже самое с ценами, только вправо. А то нелепо и неинтересно будет, все в достатке. Плюс ко всему, найти алмазы, а тем более золото великого труда не составляет.


В общим, ждём-с WalkerQ, который как-то неформально остался "первым среди равных". :-)

И уберите уже наконец админшопы с моих станций!


Хм, хз зачем эта экономическая часть вобще в майне нужна. По-мне так самый первый образец экономики был вполне удобным, а нынешние разгоны цен и перенаправленность на внутреннюю торговлю между игроками чревата весьма унылым итогом. Фиксированые цены в админшопе были приемлимым ориентиром, а из игры устраивать подобие фармерско-задротского проекта вобще смысла нету.


Хм, хз зачем эта экономическая часть вобще в майне нужна. По-мне так самый первый образец экономики был вполне удобным, а нынешние разгоны цен и перенаправленность на внутреннюю торговлю между игроками чревата весьма унылым итогом. Фиксированые цены в админшопе были приемлимым ориентиром, а из игры устраивать подобие фармерско-задротского проекта вобще смысла нету.

Фармеров у нас и так полно. И никто не может сбыть товар. Т.е. потерян смысл торговли. :-(


Dramon

по моему таки надо оставить админшопы,во первых будет куда сбывать драг. металлы,во вторых будет что на эту валюту купить,я вчера продав стек золота получил 30к и ничего не смог купить,тупо не нашел товара...А ведь в этом и суть,что я продаю драг.металл покупаю например на эти деньги кирпич и строю из него хрень какую нить, соответственно деньги уходят,но конечно цены надо бы сделать более равными...


Изменено пользователем Epoha
по моему таки надо оставить админшопы,во первых будет куда сбывать драг. металлы,во вторых будет что на эту валюту купить,я вчера продав стек золота получил 30к и ничего не смог купить,тупо не нашел товара...А ведь в этом и суть,что я продаю драг.металл покупаю например на эти деньги кирпич и строю из него хрень какую нить, соответственно деньги уходят,но конечно цены надо бы сделать более равными...

Так почему только в админшопах? Вон у нас сколько человек добывают и продают, весь ГУМ в сундуках, корпорация "Улей" добывает, наша Gfm-s & Xelgi Eisenbahn Gmbh тоже добывает (лоббирую, чего уж там - мы и магазин прямо на станции откроем! На всех станциях. Всё готово к тому. Только напиши, какие ресы там хотел бы видеть!).

Прошу администрацию сервера (Walker-а, xarakiri и kyss_man-а) так или иначе решить вопрос, утвердить окончательный прайс и окончательной число и меторасположение админшопов. А то непонятно, как играть.


WalkerQ
Только так. Только астрономические - это не стандарт +1. А стандарт х2 минимум, а то и х5.

Со скупкой в админшопы, стало быть, наоборот. При каталожной стоимость 20- что-то среднее между 4 и 10 брать и за что-то вроде 40-100 продавать. Редстоун в том числе.

Согласен.

именно :) к слову, общее количество денег в игре а последние три дня выросло почти в три раза - с 400к до 1,182,596$, что делает 13,751$ на игрока. А если поделить на ~15 активных игроков, то будет 78к на человека. Потому то и низкие цены такие неприемлемы...

:blink: Сам считал?

1) В админшопе оставить: золото, алмазы (правда стоимость, как то завышена,

я вчера накопал 12 шт алмазов и 20 золота - итого по курсу получил около 20 тысяч)

то бишь на данный момент это реальный способ заработать бабла, пересмотреть цены на

независимость 10к, как то уже смешно, т.е. вчера я мог создать два государства.

Предлагаю админшопы алмазов и золота открывать один раз в неделю, и ограничить прием

драгоценностей от народа.

Согласен с необходимостью оставить в админшопе недобываемые ресурсы (лед, снег?,

и т.д. и т.п.).

Убрать из админшопов такие ресурсы как: уголь, стекло, железо и прочие ресурсы.

В исключительных случаях, при строительстве действительно важных объектов открывать

ресурсные админшопы.

2) При открытии магазина, игрок его открывающий обязан:

- разместить не менее 3-х сундуков

- у 30% сундуков (как минимум 1 из 3 сундуков), должна стоять цена не только продажи,

но и покупки предмета. Пример: продажа 10:5 покупка, а не 0(ноль) как у большинства.

Причем цены должны быть не ниже рекомендуемых цен, список которых расположен далее:

рекомендуемые цены

предмет кол-во продажа/покупка

алмазы 1 900-1100/500-1100

золото 1 450-510/200-510

земля(грязь) 64 5-35/2-20

булыжник 64 15-60/5-50

дерево 64 40-200/20-200

доски 64 10-50/5-50

песок 64 10-50/7-50

стекло 64 15-75/12-75

уголь 64 90-150/70-150

железо 64 120-200/80-200

кирпич 64 220-300/120-300

глина 64 80-150/40-150

еда:

хлеб 4 6-20/3-20

жарен.свинина 4 8-30/4-30

жарен.курица 4 8-30/4-30

П.С.: цены на товары (и тех что нет в списке), обсуждаемые и дополняемые.

Согласен, стоит поднять цену на независимость.

Цены на драг. металлы пока менять не считаю нужным.

В общим, ждём-с WalkerQ, который как-то неформально остался "первым среди равных". :-)

И уберите уже наконец админшопы с моих станций!

Зачем меня ждать? Ничего сами не можете...

А почему это "первый среди равных" ?

Админшопы на станциях ставил (если не ошибаюсь) харакири.

Хм, хз зачем эта экономическая часть вобще в майне нужна. По-мне так самый первый образец экономики был вполне удобным, а нынешние разгоны цен и перенаправленность на внутреннюю торговлю между игроками чревата весьма унылым итогом. Фиксированые цены в админшопе были приемлимым ориентиром, а из игры устраивать подобие фармерско-задротского проекта вобще смысла нету.

:wacko: Если все, что вам интересно это копать\копать\копать\рубить деревья\копать\копать\строить коблокоробки, то...

Прошу администрацию сервера (Walker-а, xarakiri и kyss_man-а) так или иначе решить вопрос, утвердить окончательный прайс и окончательной число и меторасположение админшопов. А то непонятно, как играть.

Решим.

Скорее всего, все админшопы будут располагаться в одном большом ТЦ в центре карты.

Посмотрим.


Зачем меня ждать? Ничего сами не можете...

А почему это "первый среди равных" ?

Админшопы на станциях ставил (если не ошибаюсь) харакири.

Ну, по количеству заданных вопросов к администрации в качестве адресата лидирует не kyss_man...

Решим.

Скорее всего, все админшопы будут располагаться в одном большом ТЦ в центре карты.

Посмотрим.

Вот бы сегодня решить! *мечтательно*


Dramon
Так почему только в админшопах? Вон у нас сколько человек добывают и продают, весь ГУМ в сундуках

В коем я так и не нашел нужного для меня товара,а лес,камень,уголь и прочее покупать смысла не вижу...


WalkerQ

Хорошо.

Объявляю конкурс на постройку ТЦ (примерно 70х70).

Проект - победитель будет выбран лично мной.

Проектировать нужно в сингле.


В коем я так и не нашел нужного для меня товара,а лес,камень,уголь и прочее покупать смысла не вижу...

Какие именно товары "списке необходимых покупок"? Если не лес/камень/уголь...


DarkArcher
:blink: Сам считал?

/money stats

/money top

Админшопы на станциях ставил (если не ошибаюсь) харакири.

Все верно. И со свей станции пока убирать не планировал. С других - пожалуйста, займусь этим, когда буду в игре.

Скорее всего, все админшопы будут располагаться в одном большом ТЦ в центре карты.

Посмотрим.

Неплохо, поддерживаю.

Согласен, стоит поднять цену на независимость.

Цены на драг. металлы пока менять не считаю нужным.

В таком случае нужно повысить цены на все товары раз в 10, может поменьше. То есть стек уголя в пределах 500-600$, железо, обсидиан, кирпичные блоки и драг. металлы еще дороже, остальное дешевле. Инфляция, вообщем. Деньги обесценились :D


WalkerQ
В таком случае нужно повысить цены на все товары раз в 10, может поменьше. То есть стек уголя в пределах 500-600$, железо, обсидиан, кирпичные блоки и драг. металлы еще дороже, остальное дешевле. Инфляция, вообщем. Деньги обесценились :D

Верно.


Изменено пользователем Epoha
Верно.

Актуальный адиминшопный прайс в студию!

Все верно. И со свей станции пока убирать не планировал. С других - пожалуйста, займусь этим, когда буду в игре.

Эхм. Что там про имперскую станцию?

+ Сказано же: будет один админшоп.


DarkArcher
Эхм. Что там про имперскую станцию?

Вы ведь не хотите чтобы независимое папство Ололо I образовалось именно в Каизоку-ване? :lol:

Вот мой вариант прайс-листа:

Булыжник - 100$ 64 шт.

Доски - 100$ 64 шт.

Песок - 150$ 64. шт.

Стекло - 215$ 64 шт.

Песчаник - 500$ за 64. шт. (Эстетические качества материала + условия добычи (под песком) + из 4 кубов песка получается только 1 куб песчанника. Да и пустынь на сервере не слишком много...)

Камень - 175$ 64 шт. (75$ за 8 угольков по 9,4$ + 64$ булыжника за 1,5$ шт.)

Каменный кирпич - 270$ 64 шт. (8 угольков по 9,4$ + 64$ булыжника за 1,5$ шт. + крафтинг и качества материала - 95$)

Уголь - 600$ 64 шт. (Тут соотношение старое - 81$ за стек угля : 160$ за стек железа. Железо дороже в два раза)

Глина - 750$ (Опять таки соотнешение старое - 81$ к 101$. Стек глины дороже на 25%.)

Кирпичный блок 850$ - 16 шт. (750$ за 64 шт. глины, 75$ за уголь + крафтинг - итого 850$ за 16 кирпичных кубов)

Железо - 1200$ 64 шт.

Обсидиан - 4000$ 64 шт. (Три алмаза на кирку (3000$) плюс труднодобываемость ресурса 1000$. Хотя тут, имхо, можно даже малость цену повысить, до 4500$, ведь обсидиан к тому же и не взрываем)

На золото и алмазы цены предлагаю снизить, вот:

Слиток золота - 100$

Алмаз - 300$

Также выступаю за за ограничение максимальных и минимальных цен в пределах 10%-15% от рекомендуемой стоимости. К примеру, рекомендуемая цена обсидиана - 4000$. Частный продавец/скупщик в праве ставить цену в диапазоне от 3400$ до 4600$, то есть на 15% (600$ в этом случае) больше или меньше.


Изменено пользователем Epoha
Вы ведь не хотите чтобы независимое папство Ололо I образовалось именно в Каизоку-ване? :lol:

А имерскую зондер-команду не хотите? И читаем внимательно: 1 (!!!!!) админшоп. Пример с папой не самый удачный. В процессе борьбы с императором немало пап всячески пострадало, а кое-кто и коньки отбросил.

Также выступаю за за ограничение максимальных и минимальных цен в пределах 10%-15% от рекомендуемой стоимости. К примеру, рекомендуемая цена обсидиана - 4000$. Частный продавец/скупщик в праве ставить цену в диапазоне от 3400$ до 4600$, то есть на 15% (600$ в этом случае) больше или меньше

Прочитай, пожалуйста, вышеизложенной внимательно. И вопрос отпадёт сам собой. Это не "рекомендованная цена".

По поводу прайса - в тему НЭП, плиз.


WalkerQ
Изменено пользователем WalkerQ

Итак, оглашаю о внесении поправки #1:

"Игрок, нарушивший внутренние правила государства может быть убит уполномоченными представителями данного государства, если такая мера наказания предусмотрена местным законодательством. Такое убийство и сбор лута с тела убитого не нарушает правил сервера и не наказывается администрацией в том слцучае, если закон, по которому была совершена смертная казнь, был заблаговременно вывешен на всеобщее обозрение"

Прошу префекта изменить название десятой главы на "Поправки, дополнения, уточнения и комментарии"и внести туда первую поправку.

Спасибо.


Итак, оглашаю о внесении поправки #1:

Игрок, нарушивший внутренние правила объединения игроков (например государства, или гильдии) может быть убит представителями данного объединения, также, разрешен сбор лута с тела убитого нарушителя. Нарушитель -не получает наказания от администрации (если конечно, попутно не нарушил правила сервера).

Прошу префекта изменить название десятой главы на "Поправки, дополнения, уточнения и комментарии"и внести туда первую поправку.

Спасибо.

Ммм... Можно покритикую? Текст маловразумительно звучит. + Причём тут гильдия? Что, если Walker правила пользования Ж/д нарушит - его убивать можно будет?

"Игрок, нарушивший внутренние правила государства может быть убит уполномоченными представителями данного государства, если такая мера наказания предусмотрена местным законодательством. Такое убийство и сбор лута с тела убитого не нарушает правил сервера и не наказывается администрацией в том слцучае, если закон, по которому была совершена смертная казнь, был заблаговременно вывешен на всеобщее обозрение". Так, не:


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 90
  • Создано 07.11.2011
  • Последний ответ 01.12.2011
  • Просмотры 21177
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 3.94

Лучшие авторы в этой теме

  • Epoha

    29

  • WalkerQ

    14

  • Dramon

    10

  • Pshizik

    10

  • DarkArcher

    5

  • Oobaneko

    4

  • Yankee

    3

  • Кусяша

    3

  • Ouan

    2

  • Dobrak

    2

  • WitoZ

    1

  • ReXaR

    1

  • Gfm-89

    1

  • KOROL

    1

  • CityLove

    1

  • Comandante Raven

    1

  • ololorin

    1

  • r25

    1

  • Олег Добрый

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...