Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Будущее сервера.


ololorin

Повестка дня.  

30 голосов

  1. 1. Делать ли вайп?

    • Да.
      14
    • Нет.
      12
  2. 2. Сохранять ли политическую направленность сервера?

    • Да.
      21
    • Нет (написать в теме свой вариант того, на что сервер будет направлен).
      5


Рекомендованные сообщения

Тут главное не забыть одну вещь, что вайп - не панацея, а тем более не цель. Это только средство, о чём я не раз уже говорил. Первое что необходимо сделать: определиться с тем каким мы хотим видеть сервер, а токо потом обсуждать вайп.

Лично я бы начал с поиска ответа на следующие вопросы:

1. Политота или нет?

2. Если да, то какие должны быть регионы по размеру? Мое мнение - они должны быть унифицированы.

3. Как устроить сбалансированную систему ограничений и поощрений для образования и развития государств? Причём сделать это так, чтобы она поощряла многообразие,а не была одновариантной, как сейчас. Своё мнение по этому вопросу я высказал ранее.

4. Как организовать войны?

5. Устанавливать ли читерские плагины, типа set home и т.д.?

6. Как организовать приват, чтобы избежать гриферства?

7. Нужен ли плагин с деньгами?

8. Опять же не дающие мне покоя зелья, нужны ли они на сервере моделирующем более-менее реальную политику?

9. Размер сервера???? Это один из главных вопросов, мое мнение если сделать сервер сильно большим, то вся политота улетит в трубу, всё сведется к дележу новых регионов. Возможно стоит поделить на регионы только центральную часть, оставив остальные территории для добычи ресурсов, без права заселения (но с правом pvp).

10. ЗАПРЕТИТЬ ВСЕМ, ВКЛЮЧАЯ АДМИНОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КРЕЭТИВ РЕЖИМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Вот как-то так :rolleyes:


Изменено пользователем Dobrak

Если уж вайп то полное уничтожение всего и вся начало с чистого листа. Но одновременно лидеры всех стран сервера получают по региону каждый чтобы государства то были по нормальному.


Saphels
5. Устанавливать ли читерские плагины, типа set home и т.д.?

7. Нужен ли плагин с деньгами?

8. Опять же не дающие мне покоя зелья, нужны ли они на сервере моделирующем более-менее реальную политику?

Вот как-то так :rolleyes:

5. А что входит в и т.д.?

7. В ИК есть деньги. Делаются из железа

8. А давайте запретим луки, доспехи и гандикап введём, а? Мы играем в какую игру? Майнкрафт. Почему-то жидкости, текущие бесконечно из одного источника вопросов не вызывают. Почему-то криперов тоже никто не хочет запретить, а так же зомби и скелетов.

Если уж мы будем делать "Мир с более-менее реально моделируемой политикой" придёться:

1. Запретить спавн криперов, зомби, скелетов, эндерменов и гигантских пауков (не идёт для "реалистичности" вообще никак).

2. Запретить алмазную броню (нету в реальности такого)

3. Запретить передвижение на вагонетках без двигателя и строительство ускорителей (вы видели ускорители для вагонеток ИРЛ? Может быть вы видели бесконечно разгоняющуюся вагонетку?

4. Запретить Ад, Энд и любые иные потусторонние измерения.

5. Запретить перенос лавы ведром (лаву в вёдрах часто носят?)

6. Заставить игроков спать по ночам.

И мне сейчас напишут, но зелья-то это действительно плохо, а всё остальное ерунда. То есть зелья запрещать можно, они не вписываются в картину мира с политотой, а вот бегающие в тёмное время суток по улицам скелеты, зомби, пауки размером больше овцы, эндермены и крипота- это нормально, абсолютно обыденно. И путешествие в другие измерения. А ещё можно сейчас взять ведро, налить в него лавы и вылить над каким-нибудь домом. Лава будет дом обтекать и увеличивать свою массу, а течь будет бесконечно. Угу. Так что не надо сказки рассказывать, зелья вписываются в картину мира. Если начать выпиливать зелья, давайте до конца пойдём. А то вишь ты, зелья не правильно, а скелетота- правильно. :mad:


Если уж вайп то полное уничтожение всего и вся начало с чистого листа. Но одновременно лидеры всех стран сервера получают по региону каждый чтобы государства то были по нормальному.

Какое-то противоречие у вас выходит "полное уничтожение" и "лидеры стран"... Они же уничтожены, не? Правила для образования государства необходимо просто напросто прописать и всё. Хочешь государство? Тогда ты должен уплатить соответствующую цену, например 50 золота или 100 алмазов... К тому-же не стоит забывать о переезде на платный хостинг, каждое государство стоит обязать платить свою часть от месячной стоимости. Скажем есть 4 государства, значит каждое платит 25%.


Короче мое предложение если даже вайп, хотя я и против, то с полной очитсткой никаких переносов. И с правом экс-лидеров государств основать новые в новом мире. Это главное.


5. А что входит в и т.д.?

И мне сейчас напишут...

Плагин сохраняющий инвентарь после смерти, например.

Не не напишу, я высказал лишь своё мнение и не собираюсь никому его навязывать. Я прекрасно понимаю, что оно субъективно. Для спорных вопросов есть такая штука как опрос, как решит большинство, так и сделать. Не надо забывать, что сервер создается для игроков, а не для админов. Тем более, учитывая переход на платный хостинг, я думаю мы имеем право принимать участие в создании правил?


Кстати коли сервер новый будет выложите старую карту старого серва где-нибудь дабы люди могли скачать и понастольгировать. :)


Изменено пользователем Epoha
5. А что входит в и т.д.?

7. В ИК есть деньги. Делаются из железа

8. А давайте запретим луки, доспехи и гандикап введём, а? Мы играем в какую игру? Майнкрафт. Почему-то жидкости, текущие бесконечно из одного источника вопросов не вызывают. Почему-то криперов тоже никто не хочет запретить, а так же зомби и скелетов.

Если уж мы будем делать "Мир с более-менее реально моделируемой политикой" придёться:

1. Запретить спавн криперов, зомби, скелетов, эндерменов и гигантских пауков (не идёт для "реалистичности" вообще никак).

2. Запретить алмазную броню (нету в реальности такого)

3. Запретить передвижение на вагонетках без двигателя и строительство ускорителей (вы видели ускорители для вагонеток ИРЛ? Может быть вы видели бесконечно разгоняющуюся вагонетку?

4. Запретить Ад, Энд и любые иные потусторонние измерения.

5. Запретить перенос лавы ведром (лаву в вёдрах часто носят?)

6. Заставить игроков спать по ночам.

И мне сейчас напишут, но зелья-то это действительно плохо, а всё остальное ерунда. То есть зелья запрещать можно, они не вписываются в картину мира с политотой, а вот бегающие в тёмное время суток по улицам скелеты, зомби, пауки размером больше овцы, эндермены и крипота- это нормально, абсолютно обыденно. И путешествие в другие измерения. А ещё можно сейчас взять ведро, налить в него лавы и вылить над каким-нибудь домом. Лава будет дом обтекать и увеличивать свою массу, а течь будет бесконечно. Угу. Так что не надо сказки рассказывать, зелья вписываются в картину мира. Если начать выпиливать зелья, давайте до конца пойдём. А то вишь ты, зелья не правильно, а скелетота- правильно. :mad:

Справедливость ради отмечу, что большую части истории человечества таки за городскими стенами бегала разная дикая живность. Скелеты - это, собственно, символ, а вот волки/медведи/рыси и одичавшие люди для любого путника носью всегда были в ассортименте.

Зелья же вполне себе символизируют яды/порох и прочие изобретения человечества, каковых всегда использовалось превеликое множество.

Это я в порядке замечания с заднего ряда, а не в порядке поддержки такого обсуждения...

UPD: дописал тут - и сразу удалил второй свой глупый комментарий.


Тут главное не забыть одну вещь, что вайп - не панацея, а тем более не цель. Это только средство, о чём я не раз уже говорил. Первое что необходимо сделать: определиться с тем каким мы хотим видеть сервер, а токо потом обсуждать вайп.

Лично я бы начал с поиска ответа на следующие вопросы:

1. Политота или нет?

2. Если да, то какие должны быть регионы по размеру? Мое мнение - они должны быть унифицированы.

3. Как устроить сбалансированную систему ограничений и поощрений для образования и развития государств? Причём сделать это так, чтобы она поощряла многообразие,а не была одновариантной, как сейчас. Своё мнение по этому вопросу я высказал ранее.

4. Как организовать войны?

5. Устанавливать ли читерские плагины, типа set home и т.д.?

6. Как организовать приват, чтобы избежать гриферства?

7. Нужен ли плагин с деньгами?

8. Опять же не дающие мне покоя зелья, нужны ли они на сервере моделирующем более-менее реальную политику?

9. Размер сервера???? Это один из главных вопросов, мое мнение если сделать сервер сильно большим, то вся политота улетит в трубу, всё сведется к дележу новых регионов. Возможно стоит поделить на регионы только центральную часть, оставив остальные территории для добычи ресурсов, без права заселения (но с правом pvp).

10. ЗАПРЕТИТЬ ВСЕМ, ВКЛЮЧАЯ АДМИНОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КРЕЭТИВ РЕЖИМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Вот как-то так

2. Что полезно для компьютеризированной механической политоты, но убивает всё остальное от реализма до эстетики.

3. Поощрение разнообразие - это морская свинка, которая не морская и не свинка. Оно либо сводится к поощрению кучи разных показателей, что сложно и реализуемо исключительно при бухгалтерском подходже к игре (а сейчас мы все остановимся и будем считать!), либо кпоощрению противоположных показателей, что либо лишает поощрение реального смысла, либо приводит к идеальному варианту посередине, к которому все постепенно и приходят.

4. Без админов немыслимо. Без регионов немыслимо. Без государств немыслимо... Короче, найден был, в целом, единственно возможный вариант.

5. плагин читерский, да.

6. Админы и лог.

7.Не, конечно удобнее сундуки с брликами таскать! :D

8. Более-менее реальная политика моделируется и с дубинами, и с бактериологическим оружием. Суть политики-то не в том. Боязнь зелий напоминает мне скорее фобию "не умею - значит не надо", прошу простить за прямоту.

9. Вы говорите о дележе регионов так, как будто в этом есть что-то плохое! :D На самом деле, всю историю человечества мировая политика в конечном счёте сводилась либо к дележу регионов (феоды с полями и крестьянами для содержания рыцарей и двора; колонии с редкими ресурсами), либо к дележу рынков сбыта (сейчас). Второе, мягко говоря, в майнкрафте почти непредставимо.

Хотя кстати, тут вчера внезапно возникла вчера идея. Если старые земли в центре без специальных ресов, а новые вокруг с новыми ресами - это как раз рождает прекрасный естественный колониализм и даёт выбор: либо завоевание регионов, либо торговля с Новым светом.

10. И админы не смогут следить за происходящим, ибо не смогут летать. БЛестящая идея!

В целом, даже постановка вопросов не выдерживает критики.

А секрет в том, что имевшая система, как не возражайте. была близка к оптимальной и требует если и существенных, то немногочисленных правок. По сути править её некуда, сравнивая даже с тем же Майнлайфом.


Изменено пользователем Dobrak

Хельги а как ты относишься к идее даровать главам государств право на создание новых государств сразу после создания нового сервера.

Кстати хороший будет сервер если на нем будет IC2. То есть индустриал.


CityLove
Хельги а как ты относишься к идее даровать главам государств право на создание новых государств сразу после создания нового сервера.

Кстати хороший будет сервер если на нем будет IC2. То есть индустриал.

Если и будет вайп, то надо организовать как колонизацию Нового Света.

Старые земли якобы перерыты, а новые... Каждому государству выделить по прибрежному региону, там и решат всё.

И да, надо бы выделить небольшое имущество.


2. Что полезно для компьютеризированной механической политоты, но убивает всё остальное от реализма до эстетики.

3. Поощрение разнообразие - это морская свинка, которая не морская и не свинка. Оно либо сводится к поощрению кучи разных показателей, что сложно и реализуемо исключительно при бухгалтерском подходже к игре (а сейчас мы все остановимся и будем считать!), либо кпоощрению противоположных показателей, что либо лишает поощрение реального смысла, либо приводит к идеальному варианту посередине, к которому все постепенно и приходят.

4. Без админов немыслимо. Без регионов немыслимо. Без государств немыслимо... Короче, найден был, в целом, единственно возможный вариант.

5. плагин читерский, да.

6. Админы и лог.

7.Не, конечно удобнее сундуки с брликами таскать! :D

8. Более-менее реальная политика моделируется и с дубинами, и с бактериологическим оружием. Суть политики-то не в том. Боязнь зелий напоминает мне скорее фобию "не умею - значит не надо", прошу простить за прямоту.

9. Вы говорите о дележе регионов так, как будто в этом есть что-то плохое! :D На самом деле, всю историю человечества мировая политика в конечном счёте сводилась либо к дележу регионов (феоды с полями и крестьянами для содержания рыцарей и двора; колонии с редкими ресурсами), либо к дележу рынков сбыта (сейчас). Второе, мягко говоря, в майнкрафте почти непредставимо.

Хотя кстати, тут вчера внезапно возникла вчера идея. Если старые земли в центре без специальных ресов, а новые вокруг с новыми ресами - это как раз рождает прекрасный естественный колониализм и даёт выбор: либо завоевание регионов, либо торговля с Новым светом.

10. И админы не смогут следить за происходящим, ибо не смогут летать. БЛестящая идея!

В целом, даже постановка вопросов не выдерживает критики.

А секрет в том, что имевшая система, как не возражайте. была близка к оптимальной и требует если и существенных, то немногочисленных правок. По сути править её некуда, сравнивая даже с тем же Майнлайфом.

2. Таки да, убивает. Зато делает реализацию концепции серва с политотой в разы легче.

3. Не согласен. Каждое государство выберет свой путь, на примере Мостовии всё хорошо видно, не хотел Мостовик империи, а заставили. У него должен быть шанс стать "Швейцарией". И поверь найдутся "Македонские" и прочие "империалисты".

7. Это сложный вопрос, не надо утрировать про сундуки. Я лично пока не могу определиться.

8. Это не так, умею.

9. Да, но причина как раз в том, что Земля не безгранична. Именно об этом я и говорю.

10. Не согласен, далека. Майнлайф еще дальше, поверьте на слово.


WalkerQ

So, выскажусь и я:

Вайпота:

вайп нужен. Это очевидно. Не понимаю, зачем Ол играет в демократию создавая опросы. Все равно, все решат админы. Возможно, перенесение 2-4 построек (но с условием, что в них не будет ценных материалов)

Послевайповое устройство мира:

Сделать спавн (красивый, а не у деревянных ворот Ракуна, как раньше). Сделать вокруг него регион, скажем, на ~100 кубов, на котором нельзя будет строить.

Разведать весь мир, и разделить его на равные (примерно) регионы. Затем, каждому, кто захочет основать государство позволить выбрать один стартовый регион. Также, прописать правила дальнейшей экспансии, но это уже отдельная история.

Экономота: ессно, нужны плагины iConomy и ChestShop. Никаких креативов и налогов (на первое время, а там посмотрим, возможно налог и понадобится)

Админота: пускай Ол выберет админов. Я слышал (в скайпочате), что гномы (Блэки и Ади) могли бы заняться технической частью. А кто будет выполнять остальную работу? Я думаю, в среде наших игроков могут найтись такие люди.

Моды:

ну зачем? максимум, что стоит вводить - декоративные моды (я бы хотел мрамор и полублоки. А еще белый камень)

Зачем вам ИК? мы же вроде в политоту играем

Мечты:

Было бы классно, если у нашего сервера появилось все то, что есть у среднестатистических майн-серверов: Свой лаунчер, свой сайт, система скинов и прочее. Так же, было бы неплохо перейти на платный хостинг. (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Но как будем собирать деньги? И вообще, кто будет за все это отвечать?

Все остальное - дело второстепенное.


1. а там посмотрим, возможно налог и понадобится)

2. Зачем вам ИК? мы же вроде в политоту играем

1. Это заявка на новый вайп :lol: Сначала всё продумать, а потом вайп, НЕ НАОБОРОТ!!!

2. ХЗ БК и ИК добавляют много чего.... "магистральный майнопровод им. Укупника" между странами например... :)


Мое мнение:

1.БлэкКор должен сам решить,что ему делать с сервером.Тут он может только учесть наши пожелания.

2.Перестань называть плагины хоум и прочие читерскими.Ты еще не видел читерские плагины...

3.Политота уже многих задолбала,её у нас и не было,т.к. не было гос-в

Почему же не было гос-в?Потому что не соблюдался суверенитет,что является одним из признаков гос-ва.

4.Мне хотелось бы все начать заного,даже если с политотой,то никаких поблажек тем у кого были гос-ва.Начинайте все заного,как и все,а то захотели.

5.Зелья введены нотчем,а нотч является создателем игры.Не нравится,что используются зелья иди на сервера 1.8=<

6.Если политота будет сохранена,то надо ввести зону свободную от нее и открытую для строительства(такое своеобразное гос-во,которое открыто для всех,а правят в нем админы.)

В любом случае,как говорит ол,у блэк кора есть админский опыт и пусть он сам решит,что делать с сервером.


Мое мнение:

1.БлэкКор должен сам решить,что ему делать с сервером.Тут он может только учесть наши пожелания.

Если хост будет платный (а это будет), и нам придется за него платить, то почему всё должен решать админ?


Воле Шойинка

Собственно, суммирую свои предложения:

1) Игра будет проходить на новой карте, максимально прибиженной к старой, пережившей некий катаклизм (см. выше).

2) Упразднение территорий. Только полисы и борьба за них.

3) Одно сражение - один город. В дальнейшем победители смогут решить, забрать его себе, или уничтожить. Войны в одно сражение, заканчивающиеся полным присоединением одной империи к другой - нонсенс.

4) Креатив только у админов и только для нового аналога Асгарда.

5) Никаких запретов на спаун мобов. Борьба с криперами - дело правителей городов.

6) Чисто условные границы. Государства владеют только городами и инфраструктурой.

7) Карта в меньших размерах. Моды вроде IC очень плохо скажутся на производительности. Расширение только по необходимости.


Изменено пользователем r25
Собственно, суммирую свои предложения:

1) Игра будет проходить на новой карте, максимально прибиженной к старой, пережившей некий катаклизм (см. выше).

2) Упразднение территорий. Только полисы и борьба за них.

3) Одно сражение - один город. В дальнейшем победители смогут решить, забрать его себе, или уничтожить. Войны в одно сражение, заканчивающиеся полным присоединением одной империи к другой - нонсенс.

4) Креатив только у админов и только для нового аналога Асгарда.

5) Никаких запретов на спаун мобов. Борьба с криперами - дело правителей городов.

6) Чисто условные границы. Государства владеют только городами и инфраструктурой.

7) Карта в меньших размерах. Моды вроде IC очень плохо скажутся на производительности. Расширение только по необходимости.

2. А в чём тогда будет заключаться политика? Ну строю я и строю... и Глаз строит... Нах мне захватывать, а тем более разрушать город Глаза?

3. Дада, надо переработать полностью, я предлагал вариант кстати.

4. А зачем им Асгард? Цель?

5. +

6. -

7. Возможно, тут нужны комментарии хоста.


Воле Шойинка
2. А в чём тогда будет заключаться политика? Ну строю я и строю... и Глаз строит... Нах мне захватывать, а тем более разрушать город Глаза?

3. Дада, надо переработать полностью, я предлагал вариант кстати.

4. А зачем им Асгард? Цель?

5. +

6. -

7. Возможно, тут нужны комментарии хоста.

2. Империализмъ. Возможно, стоит проработать систему ресурсов так, чтобы они оказывались на карте отдельными месторождениями, а не равномерно по всей карте. Так, где-то будут алмазы, где-то - золото, где-то - медь (мы же собираемся ставить IC?). Вот и война за ресурсы. Да и торговля будет процветать.

3. Должно же быть у админов занятие тогда, когда на сервере все спокойно. :) Можно обозвать его, например, Олимпом. Естественно, в политике он принимать участия не должен.

Забыл сказать - некреативный ТНТ разрешен.


Если хост будет платный (а это будет), и нам придется за него платить, то почему всё должен решать админ?

Потому что он админ.Все права переданы ему и он имеет право просто выключить сервер и все.


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 103
  • Создано 25.01.2012
  • Последний ответ 26.01.2012
  • Просмотры 19029
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 3.56

Лучшие авторы в этой теме

  • Epoha

    13

  • ololorin

    12

  • r25

    12

  • Neleor

    9

  • Ouan

    9

  • Воле Шойинка

    8

  • Yase

    8

  • Мостовик

    6

  • Dobrak

    6

  • WalkerQ

    5

  • Pshizik

    4

  • Gotmog

    3

  • Antinoh

    2

  • ReXaR

    1

  • Saphels

    1

  • CityLove

    1

  • Comandante Raven

    1

  • Олег Добрый

    1

  • adigyran

    1

  • RagnaRock

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...