Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Romario_by

Когда выйдет под новую версию игры если не секрет?


Gundar
Когда выйдет под новую версию игры если не секрет?

Однозначно после выхода нового ДЛС "Конклав".. там планируется множество новых фич, некоторые из которых: переработанная система сражений и наемники - прямо связаны с главной целью мода..


Romario_by

Ну что, будет мод под новую версию?


Gundar
Ну что, будет мод под новую версию?

Да, будет.. я же писал уже

По времени - не скажу.. как только, так сразу


Romario_by
Да, будет.. я же писал уже

По времени - не скажу.. как только, так сразу

На всякий случай еще раз спросил, чтоб знать ждать мод или на другие переходить


Gundar
Изменено пользователем Gundar
На всякий случай еще раз спросил, чтоб знать ждать мод или на другие переходить

Зачем этот максимализм? Есть много замечательных модов, обязательно пробуйте их все.. лучше, если вы сделаете осознанный выбор на базе своего опыта игры в разные моды..

Ждать придется долго новой версии вармода.. мне еще надо просто поиграть в новую версию, чтобы понимать плюсы минусы.. это будет не просто адаптация, а фактически сборка с нуля..


выход мода будет хорошим поводом вернуться к игре. даже спустя долгое время)


Gundar
выход мода будет хорошим поводом вернуться к игре. даже спустя долгое время)

Будет выход мода на новые ДЛС, однозначно.

ПС. Привет, мр.Н.. давненько вас не было.. всегда рады. :)


Будет выход мода на новые ДЛС, однозначно.

ПС. Привет, мр.Н.. давненько вас не было.. всегда рады. :)

отлично! будем ждать)

да то же из-за ряда причин затягивается проект.

p.s.: подписался на канал в ютюбе)


Snow Hunter

Привет, ребята) С недельку уже ковыряюсь в файлах, пытаюсь адаптировать свою часть под новые ДЛС. Как будет готово - выложу. В сроках не определю, т.к. во время адаптации меня снова попёрло на "блин, что за фигню я тут рисовал? Надо переделать! О, а этим вообще не отрисовано, надо сделать! А вот это же не логично, нужно исправить!". А уж что касается наиболее важной части Гундара, то, думаю, когда он выложит - склею вместе быстро.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Привет, ребята) С недельку уже ковыряюсь в файлах, пытаюсь адаптировать свою часть под новые ДЛС. Как будет готово - выложу. В сроках не определю, т.к. во время адаптации меня снова попёрло на "блин, что за фигню я тут рисовал? Надо переделать! О, а этим вообще не отрисовано, надо сделать! А вот это же не логично, нужно исправить!". А уж что касается наиболее важной части Гундара, то, думаю, когда он выложит - склею вместе быстро.

А вот и Сноу Хантер подтянулся.. ) гуд. Вся старая гвардия на месте.. остался только мод поправить.

Так-с, есть небольшой набор тезисов, которые хочу реализовать максимально близко или улучшить. Так или иначе, они всегда присутствовали в моде, но сделаю их публичными дабы можно было обсудить, возможно, улучшить что-то, добавить свое или изменить текущие. Итак:

Политик:

-Асимметричность войн (сильный победит слабого, скорее всего, но у слабого всегда найдется способ навредить сильному.. для слабого должна быть возможность свести к ничьей, скажем так)

-СРИ - это квази государство, начиная с 1066 года (по факту, это государство как в Европке), с выборной системой императора и особой системой защиты границ Империи от интервентов

-Экспансия, особенно быстрая, приводит к большим внутренним проблемам (особенно, если захваченное население другой культуры и религии)

-Обратить внимание на систему фракций вассалов (довольных и недовольных).. возможно ввести уникальные для разных государств (Византия, СРИ, например), религий, культур.

-Продумать систему восстаний городов и в случае успеха, смена сюзеренов с прямых на верховных: великих герцогов, королей, императоров (для Высокого Средневековья, конечно)

АИ:

-Удобное для АИ начисление очков победы

-Удобная для АИ система комплектования наемников

-Максимально эффективное развитие своих поселений у АИ

Войны и сражения:

-Войны - всегда должны быть непредсказуемы, сражения - частично непредсказуемы.

-Затяжной характер войн (на ХВ, на ЛВ - это игнорируется)

Это те принципы, которые были в той или иной степени уже в моде ранних версий. Их я еще раз продумаю, улучшу по возможности.

НО! Что я хотел бы еще.. внести определенную систему ролеплея.. игрок всегда играет в похожем стиле за любого правителя любой культуры (я то точно консервативный игрок). Можно вставить ему палки в колеса путем определенных ограничений. Например, воинственный правитель в состоянии будет объявить войну тогда, когда захочется, а вот персонаж трусливый, нерешительный, слабоумный и т.д - не сможет этого сделать. Таким образом, заставлять игрока подстраиваться под определенных правителей. Но система должна быть разнообразной и большой по своим возможностям, иначе будет скучно.


Snow Hunter

Поддерживаю всё выше сказанное)

Ещё такой момент. Год я точно не играл, потому не знаю в каком ДЛС это ввели. Ситуация следующая:

Играл с самой ранней даты. Свеи разожрались захватив оба Гёталанда, Сьялланд разожрался захватив Смаланд и ещё пару провинций. В итоге два крупных и равных по силе государства в Скандинавии. И что дальше происходит? Сьялланд объявляет войну свеям и при победе получает ВСЕ территории, т.е. все три герцогских титула перешли к Сьялланду, а бывший их владелец стал обычным вассальным графом, вместе со всеми своими вассалами. Мне кажется это не логично. Старые войны, которые были в моде, мне более импонируют. Объявляешь войну за герцогство и при победе получаешь территории этого герцогства. В общем, я за возвращение старого КБ у язычников (сублигация), а кб с вот такой нелепостью - убрать. На то есть КБ "Вторжение", которое требует многого и трижды подумаешь, прежде чем его использовать, но при этом и получишь много при успехе.


Snow Hunter

Гундар, ещё хотел бы спросить тебя. После того, как сделаю адаптацию своей части, то у меня есть желание и мысли сделать мод по Норвегии. Посмотрю как со временем будет, возможно и не стану браться, но пока прямо тянет. Карта будет новая, исключительно Норвегии и небольшие соседние территории саамов - гораздо более подробная, хочу сделать мод с стартом при юном Харальде Прекрасноволосом и его объединением Норвегии. Интересный период в их истории. Если пойдёт не слишком долго, то добавлю Швецию, Данию и побережье с поморами, пруссами, куронянами, латгалами, ливами и эстами, а также часть Финляндии (это всё в задумках пока, для начала с картой Норвегии разберусь). Так в чём суть, хотел бы использовать в моде некоторые из твоих наработок по усложнению и т.д. - если ты не будешь против, конечно)


Gundar
Гундар, ещё хотел бы спросить тебя. После того, как сделаю адаптацию своей части, то у меня есть желание и мысли сделать мод по Норвегии. Посмотрю как со временем будет, возможно и не стану браться, но пока прямо тянет. Карта будет новая, исключительно Норвегии и небольшие соседние территории саамов - гораздо более подробная, хочу сделать мод с стартом при юном Харальде Прекрасноволосом и его объединением Норвегии. Интересный период в их истории. Если пойдёт не слишком долго, то добавлю Швецию, Данию и побережье с поморами, пруссами, куронянами, латгалами, ливами и эстами, а также часть Финляндии (это всё в задумках пока, для начала с картой Норвегии разберусь). Так в чём суть, хотел бы использовать в моде некоторые из твоих наработок по усложнению и т.д. - если ты не будешь против, конечно)

Очень интересная затея.. особенно мне нравится регион, который ты выбрал (с Прибалтикой).. можно развить идею и сделать Северные крестовые походы, создание Ливонской Конфедерации и т.д., т.е. я не только не против, чтобы ты использовал мои наработки, но возможно, я даже сам бы использовал твою карту под новый мод, посвященный Северным крестовым походам.

В любом случае, конечно же, - даю тебе полный картбланш на использование любых моих файлов, скриптов, кодов и т.д.


ребят, давно не заглядывал. все привет!

по поводу мыслей - надо будет подумать и набросать.

по поводу фракций - не знаю насколько удачно можно реализовать деление на условно придворные фракции и национальные. первые будут преимущественно устраивать дворцовые перевороты, заговоры против советников (с требованием их отставки или сменой на конкретного товарища (пусть и бесталанного)).

такие группы должны быть сильны, но объединяться только при случае, если у правителя со всеми плохие отношения (ну или что-нибудь в этом роде). а так больше должны походить на семьи в купеческих республиках, отстаивающих свои интересы.

так же не знаю насколько можно реализовать, чтобы такие фракции занимались не только интригами, но и например требовали войны, строительства храма или проведения праздника.

национальные группировки должны либо бороться за независимость (но самостоятельно, не группируясь с такими же борцами за свободу с другой части мира), либо за статус придворной группировки. при большой силе группировки их народ должен быть почти невосприимчив к ассимиляции, а попытки ее усиления должны повышать влияние группы.

старая знать должна испытывать неприязнь к повышению статуса инородцев или раздаче высоких титулов безродным лицам (в игре это вообще никак не отображено - там правитель может пол-Европы раздать придворным шутам и все абсолютно по барабану).

каждая придворная фракция стремится возвести на престол своего представителя. это их должно интересовать едва ли не больше, чем централизация власти.


Слушайте, ребят! Нам нужно будет как-нибудь в свободное время втроем в чате собраться или по электронной почте списаться, чтобы обсудить идеи и их реализацию. Думаю, так ладнее пойдёт. :)


Snow Hunter

Ребят, моя работа готова только процентов на 50, а то и меньше. Доделаю как будет время. За последний месяц много событий произошло - женился, уволился со старой работы, переехал в Москву, устроился на новую. Потому времени сейчас крайне мало, но я всё помню)


Изменено пользователем mr.N

у меня менее глобально: ремонт, переход на новую работу.

но завершить уже надо бы)

в Мск может удастся пересечься, если что)


Ребят, понимаю что не в тему, но пожалуйста создайте под 2.5.2 версию. Даже с багами, даже тестовую. Уж очень много заявленного хочется увидеть. 


там слишком много изменений в новых версиях (в т.ч. меняющие баланс). просто адаптировать игру к последней версии вряд ли удастся - надо будет ковыряться много.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 386010
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.72

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...