Перейти к содержимому
Strategium.ru

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar, будем ждать) ванила уже поднадоела.

Просьба сохранить лайт версию со штурмами)


Gundar
Gundar, будем ждать) ванила уже поднадоела.

Просьба сохранить лайт версию со штурмами)

Я боюсь не скоро выйдет новая версия.. но лайт оставим конечно..


Ничего. Как видите, я сам теперь нечасто заглядываю)

Иногда в ванилу пробую, но почти любая партия скатывается к нескольким гигантским империям. Логично было бы как во второй Вике сделать нецивилов, которым недостаточно просто расшириться и создать империю, чтобы избежать штрафов.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Ничего. Как видите, я сам теперь нечасто заглядываю)

Иногда в ванилу пробую, но почти любая партия скатывается к нескольким гигантским империям. Логично было бы как во второй Вике сделать нецивилов, которым недостаточно просто расшириться и создать империю, чтобы избежать штрафов.

Пытался поиграть в ваниллу на майских.. сел за Швецию любимую.. такая толпа воинов бегает, как в эпоху Наполеона.. меньше 10 тыщ даже ловить нечего.. минимум - это корпус в 20-30 тыщ.. и это в 11 веке, что там дальше даже страшно представить :D

В целом, фишки новые в ванилле понравились, но лопатить мод надо с самого начала и основательно.. просто прикрутить не получится..

Возможно попробую опять СК2+ взять за основу и на него кинуть свои темы, связанные с усилением АИ..


Kapellan

Спустя вечность вернулся к КК. Игра конечно похорошела и добавилось разнообразия, но за соточку часов таки всёже надоедает. И тут я вспомнил про свой любимый мод, но обламался :D

Присоединяюсь к ждунам мода под новую версию)


Пытался поиграть в ваниллу на майских.. сел за Швецию любимую.. такая толпа воинов бегает, как в эпоху Наполеона.. меньше 10 тыщ даже ловить нечего.. минимум - это корпус в 20-30 тыщ.. и это в 11 веке, что там дальше даже страшно представить :D

В целом, фишки новые в ванилле понравились, но лопатить мод надо с самого начала и основательно.. просто прикрутить не получится..

Возможно попробую опять СК2+ взять за основу и на него кинуть свои темы, связанные с усилением АИ..

ну Константинополь таки мог тыс. 20 выставить, хотя то же не без проблем)) а могучие скандинавские битвы обычно выглядели как разборки банд, а не как тактически выверенные сражения многотысячных армий)

но меня больше раздражает административная сторона: в варварских королевствах достаточно всего лишь сменить тип правления и страна уже не будет дробиться. а сделать это довольно просто. и вообще контроль над землями, раскинутыми на 1000 км (зачастую и не граничащих друг с другом), осуществляется неимоверно, хотя в 10 случаях из 10 они бы отложились сразу же от центра, и только в невероятном 11 остались бы в составе государства-основателя (и то скорее цивилизованного).

опять же, о чём уже была речь, феодальная система в чистом виде не подходит для Византии, но это видимо в моде не изменить.

ну и пора уже убрать фракцию сепаратистов - лучше увеличить сепаратизм окраин, особенно инокультурных, а то надоел этот бред, когда герцог Мальорки и абхазский князь договариваются друг с другом об отделении от Константинополя)


Gundar
ну Константинополь таки мог тыс. 20 выставить, хотя то же не без проблем)) а могучие скандинавские битвы обычно выглядели как разборки банд, а не как тактически выверенные сражения многотысячных армий)

но меня больше раздражает административная сторона: в варварских королевствах достаточно всего лишь сменить тип правления и страна уже не будет дробиться. а сделать это довольно просто. и вообще контроль над землями, раскинутыми на 1000 км (зачастую и не граничащих друг с другом), осуществляется неимоверно, хотя в 10 случаях из 10 они бы отложились сразу же от центра, и только в невероятном 11 остались бы в составе государства-основателя (и то скорее цивилизованного).

опять же, о чём уже была речь, феодальная система в чистом виде не подходит для Византии, но это видимо в моде не изменить.

ну и пора уже убрать фракцию сепаратистов - лучше увеличить сепаратизм окраин, особенно инокультурных, а то надоел этот бред, когда герцог Мальорки и абхазский князь договариваются друг с другом об отделении от Константинополя)

Начал потихоньку апдейтить свой мод на СК2+..

По Византии - ничего не скажу.. это тема отдельных правок.. пока просто за скобками разговора.. сначала надо будет мод апдейтить на новую версию игры..

Фракцию сепартистов можно оставить, но присоединяться туда могут только те, кто близок по культуре основателю фракции.. таким образом, фракции сепартистов будут иметь очаговый и локальный характер.. но это как вариант, можно еще подумать..

Может оказаться, что это не очень интересно, с точки зрения геймплея..


Vault_boy

СК+ наше все , после него ничего не хочется


Начал потихоньку апдейтить свой мод на СК2+..

По Византии - ничего не скажу.. это тема отдельных правок.. пока просто за скобками разговора.. сначала надо будет мод апдейтить на новую версию игры..

Фракцию сепартистов можно оставить, но присоединяться туда могут только те, кто близок по культуре основателю фракции.. таким образом, фракции сепартистов будут иметь очаговый и локальный характер.. но это как вариант, можно еще подумать..

Может оказаться, что это не очень интересно, с точки зрения геймплея..

Ок.

Ну может тогда увеличить модификатор для инокультурных окраин - чтобы у них сепаратизм появлялся даже при сравнительное нормальных отношениях с сюзероном. Ну или чаще вспыхивали восстания, если лидер окраины сам не желает отлагаться. И так пока не сменится культура на главенствующую. Идеально конечно было бы сделать что-то наподобие культурных групп в ЕУ4 и некоторого сближения после долгого совместного проживания) но это пожалуй через чур.

P.S.: у АГЕОД новая игра скоро выйдет. по тридцатилетней войне. насколько помню, Вас интересовала эта тематика)


Gundar
Ок.

Ну может тогда увеличить модификатор для инокультурных окраин - чтобы у них сепаратизм появлялся даже при сравнительное нормальных отношениях с сюзероном. Ну или чаще вспыхивали восстания, если лидер окраины сам не желает отлагаться. И так пока не сменится культура на главенствующую. Идеально конечно было бы сделать что-то наподобие культурных групп в ЕУ4 и некоторого сближения после долгого совместного проживания) но это пожалуй через чур.

P.S.: у АГЕОД новая игра скоро выйдет. по тридцатилетней войне. насколько помню, Вас интересовала эта тематика)

Да в принципе, это не сложно (по поводу как культурных групп как в ЕУ4).. буду смотреть как в СК2+ сделано, потом подумаю и отпишусь..

PS. О, ДА! Я уже жду.. :022:


Gundar, а Вы на другие игры пробовали моды делать?)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Gundar, а Вы на другие игры пробовали моды делать?)

Почти к каждой игре делаю, в которую играю.. начинал делать моды с Европы 1, далее ко всем парадоксовским делал.

К Риму от Парадокса - самый большой мод был, со своими новыми провинциями и т.д. Механика набора ополчения была своя и юниты были изменены. Изменений была масса, но основная фишка в моде была в том, чтобы уровнять разные по размерам государства по возможностям ведения войны, давая при этом бонусы тем, кто все-таки крупнее.. Селевки и Птолемеи у меня там десятилетиями бились на Суэцком перешейке и за Сирию.. ) Македонии требовалось почти 100 лет, чтобы добиться гегемонии на Балканах (и при удачном раскладе в плане соглашений с другими мелкими госу-ми) и т.д.. в общем, мод был отличный, имхо..

Мод на КК2 - это просто попытка узнать, вдруг кому-то еще приглянется.. по сути, основная цель всех моих модов - усложнение войны

Кстати, к AGEOD играм делал небольшие моды к Пруссии и RUS на фаталити мод.. немного ивенты менял и портреты генералов добавлял.


Почти к каждой игре делаю, в которую играю.. начинал делать моды с Европы 1, далее ко всем парадоксовским делал.

К Риму от Парадокса - самый большой мод был, со своими новыми провинциями и т.д. Механика набора ополчения была своя и юниты были изменены. Изменений была масса, но основная фишка в моде была в том, чтобы уровнять разные по размерам государства по возможностям ведения войны, давая при этом бонусы тем, кто все-таки крупнее.. Селевки и Птолемеи у меня там десятилетиями бились на Суэцком перешейке и за Сирию.. ) Македонии требовалось почти 100 лет, чтобы добиться гегемонии на Балканах (и при удачном раскладе в плане соглашений с другими мелкими госу-ми) и т.д.. в общем, мод был отличный, имхо..

Мод на КК2 - это просто попытка узнать, вдруг кому-то еще приглянется.. по сути, основная цель всех моих модов - усложнение войны

Кстати, к AGEOD играм делал небольшие моды к Пруссии и RUS на фаталити мод.. немного ивенты менял и портреты генералов добавлял.

я так и понял, что это не первая работа) но не думал, что аж с первой Европы))

в Рим я иногда играю ещё - было бы интересно Ваш мод попробовать) баланса ваниле явно не хватает.

Пруссия у меня то же стоит, буквально на неделе запускал компанию в Силезии)) по АГЕОДам не думаете пройтись?) голд-версию РУС ожидают, кроме Тридцатилетней войны. ну а к игре по ПМВ вообще много вопросов. в принципе, мог бы с дизайном немного помочь и всем таким) вообще, неплохо бы небольшой коллектив под это дело собрать)


Gundar
я так и понял, что это не первая работа) но не думал, что аж с первой Европы))

в Рим я иногда играю ещё - было бы интересно Ваш мод попробовать) баланса ваниле явно не хватает.

Пруссия у меня то же стоит, буквально на неделе запускал компанию в Силезии)) по АГЕОДам не думаете пройтись?) голд-версию РУС ожидают, кроме Тридцатилетней войны. ну а к игре по ПМВ вообще много вопросов. в принципе, мог бы с дизайном немного помочь и всем таким) вообще, неплохо бы небольшой коллектив под это дело собрать)

По Риму уже давно нет в наличие - уничтожен вместе со старым жестким диском.. если выйдет что нового у Парадоксов по античности - однозначно попробую возобновить старые идеи, возобновлять же мод не буду.. сейчас нет такого энтузиазма как раньше..

По АГЕОД игры мне очень нравятся, но не буду править пока не выйдет 30-летка, вот по ней думаю пройдусь.. эту игру я действительно жду..

Гражданка и ПМВ - все-таки не моя тема, никогда не увлекала.. по Пруссии можно было бы, но нет энтузиазма его ковырять.. у меня еще мод на Panzer Corps Вархаммер - там серьезная работа проделана, нужно доделать его.. с коллегой уже 1,5 года в плотном взаимодействии по этому моду работаем.

Я предлагаю дождаться выхода 30-летки и можно будет что-нить совместно сделать.. наверняка, к геймплею и к уровню сложности будут вопросы.. если с графикой поможете, то уже отлично! В принципе, предварительно на меня можно будет рассчитывать по разработке мода на 30-летку, но точнее скажу после выхода игры.. надо глянуть ее сначала

С командой мододелов на АГЕОД неплохая идея, кстати.. в принципе, нужно 2-3 человека


По Риму уже давно нет в наличие - уничтожен вместе со старым жестким диском.. если выйдет что нового у Парадоксов по античности - однозначно попробую возобновить старые идеи, возобновлять же мод не буду.. сейчас нет такого энтузиазма как раньше..

По АГЕОД игры мне очень нравятся, но не буду править пока не выйдет 30-летка, вот по ней думаю пройдусь.. эту игру я действительно жду..

Гражданка и ПМВ - все-таки не моя тема, никогда не увлекала.. по Пруссии можно было бы, но нет энтузиазма его ковырять.. у меня еще мод на Panzer Corps Вархаммер - там серьезная работа проделана, нужно доделать его.. с коллегой уже 1,5 года в плотном взаимодействии по этому моду работаем.

Я предлагаю дождаться выхода 30-летки и можно будет что-нить совместно сделать.. наверняка, к геймплею и к уровню сложности будут вопросы.. если с графикой поможете, то уже отлично! В принципе, предварительно на меня можно будет рассчитывать по разработке мода на 30-летку, но точнее скажу после выхода игры.. надо глянуть ее сначала

С командой мододелов на АГЕОД неплохая идея, кстати.. в принципе, нужно 2-3 человека

ну договорились тогда. просто когда парень практически в одиночку запилил на агеодовском движке из РУС игру по гражданской войне в Испании, у меня прибавилось оптимизма))

ну, и насколько понял, с АГЕОДом значительно проще работать, чем с Парадоксами.

тогда в личке спишемся. если что могу консультировать) по ПМВ и Гражданской сам защищаюсь. по Германии в 17 в. - друг. но насколько понял, по Тридцатилетней Вы и сами сечёте))


Gundar
ну договорились тогда. просто когда парень практически в одиночку запилил на агеодовском движке из РУС игру по гражданской войне в Испании, у меня прибавилось оптимизма))

ну, и насколько понял, с АГЕОДом значительно проще работать, чем с Парадоксами.

тогда в личке спишемся. если что могу консультировать) по ПМВ и Гражданской сам защищаюсь. по Германии в 17 в. - друг. но насколько понял, по Тридцатилетней Вы и сами сечёте))

Да, проще работать, но и возможностей меньше.. на последнем движке от Парадокса можно что угодно сделать

ОК, но еще раз отмечу, что готов только на 30-летку.

ПС. Вы историк? Круто, свой профессиональный историк в команде всегда нужен :)


Да, проще работать, но и возможностей меньше.. на последнем движке от Парадокса можно что угодно сделать

ОК, но еще раз отмечу, что готов только на 30-летку.

ПС. Вы историк? Круто, свой профессиональный историк в команде всегда нужен :)

новый это с 4 Европы или уже во 2 Крестоносцах?

я понял) будем думать - может сам освою, если там нетрудно. хотя лучше бы специалиста, конечно)

так точно)


Gundar
новый это с 4 Европы или уже во 2 Крестоносцах?

я понял) будем думать - может сам освою, если там нетрудно. хотя лучше бы специалиста, конечно)

так точно)

Там один и тот же движок, в Европе 4 чуть модифицирован.. в принципе, без разницы.. и та, и другая игра хороша для разработки любых игр по античности и средневековью, имхо.


Там один и тот же движок, в Европе 4 чуть модифицирован.. в принципе, без разницы.. и та, и другая игра хороша для разработки любых игр по античности и средневековью, имхо.

спасибо за объяснения) остальное - в личку.


Юрген

А в этом моде на войне гибнет больше персонажей?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 379508
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 73

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...