Перейти к содержимому
Strategium.ru

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Gundar


 i 

Внес новую версию 1.02.13 в шапку..
 

rvsGermes

1.02.13

С экспериментальным Hard?

Где передвижение побыстрее.


Gundar
1.02.13

С экспериментальным Hard?

Где передвижение побыстрее.

Нет.. экспериментальный не Хард, а Лайт.. я позже выложу..


А можно ли разделить черту раненый на несколько категорий: Лёгкое, Обычное, Тяжёлое, Смертельное.


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Трейты у детей, похоже, опять не работают.

Что-то on_action у нас ванильный работает) Добавлю в мод исправленный и посмотрю.

Проблема такая у всех есть? Спустя примерно 20 лет дети при обучении практически не получают трейтов - или только у меня? Отписываемся)

Нет, проблема была только у меня. Версия игры была чуть ниже) Обновился, почистил кеш - всё ок.

План такой на ближайшее время:

1. Рисую гербы для Византии, печенегов, половцев (867 и 1066)

2. Правка для Нортумбрии 867. У себя уже сделал, работает как мне нравится: убрал двух претендентов на старте (графы в данный момент), оставил их безземельными и запихнул во двор к Хвитсерку. Соответственно никто не бунтует во время вторжения братьев, Эллу убивают. После этого оба претендента (а это на самом деле марионеточные короли Нортумбрии под властью норсов) получают по графству, вассальных Йорвику. Ну а дальше уже начинают стандартно грызьться.


И ещё: Добавить возможность славянским язычникам плавать по рекам, и исправить ИИ всех язычников что-бы чаще совершали набеги тем самым представляя большую угрозу для других правителей. Увеличить вероятность получения таких трейтов как Одержимый (В моих партиях таких персонажей очень мало).


Snow Hunter

Насколько я помню, у нас славяне по рекам плавают. По крайней мере до Индии - точно плавали. Надо проверить.

Что касается набегов - их достаточно, на мой взгляд. Чтобы это понять - советую начать за какого-нибудь графа в Британии, Ирландии или на севере Франции. Язычники вас за.. долбают)


Изменено пользователем jyddyj
Что касается набегов - их достаточно, на мой взгляд. Чтобы это понять - советую начать за какого-нибудь графа в Британии, Ирландии или на севере Франции. Язычники вас за.. долбают)

Я имел ввиду наземные набеги, которых почти нет. Морских набегов мне и без WarMod'а хватало.


f0r3ster10

1) Объясните, за что снимают кучу престижа и паити когда выйгрываешь какую либо войну... вроде никаких условий перемирия и прочего не нарушаю и при объявлении войны ничего такого не пишут что снимут эти очки...

2) При обучении детей перестали появляться трейты

3) Слишком много гомосеков

4) АИ почему то ни в какую не хочет создавать свои королевства и графства, хотя и условия и деньги для этого присутствуют


Snow Hunter

1. Не замечал, сам решил поиграть - с меня не снимали. Надо будет все типы войн проверить, чтобы понять на каком кб проблема.

2. Исправлю, пока у меня получают, но в прошлой партии тоже был баг.

3. Поржал)

4. Не знаю на чём основывается стремление ИИ создать или не создать титул, но на собственном опыте - робот пытается создать всё, что может. Альфред на старте 867 создаёт помимо титула Уэссекса - Хвикке, Эссекс и Кент. На мой взгляд ИИ вообще титулы бездумно создают, к примеру, Бьёрн помимо Уппланда создаёт Восточный Гёталанд и после его смерти частенько страна разваливается на два куска - нафига?) В общем, не знаю, приведи более подробные примеры, т.к. у меня ИИ клепает титулы активно.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
А можно ли разделить черту раненый на несколько категорий: Лёгкое, Обычное, Тяжёлое, Смертельное.

Можно.. я думаю это взять лучше из мода какого-нить..

Трейты у детей, похоже, опять не работают.

......

Нет, проблема была только у меня. Версия игры была чуть ниже) Обновился, почистил кеш - всё ок.

ОК.. если аналогичные симптомы у кого-то будут проявляться - дайте знать..

Я имел ввиду наземные набеги, которых почти нет. Морских набегов мне и без WarMod'а хватало.

Играл за шведов - финны частенько устраивали набеги (наземные).. но посмотрю, можно ли увеличить частоту таких рейдов у язычников..

1) Объясните, за что снимают кучу престижа и паити когда выйгрываешь какую либо войну... вроде никаких условий перемирия и прочего не нарушаю и при объявлении войны ничего такого не пишут что снимут эти очки...

2) При обучении детей перестали появляться трейты

3) Слишком много гомосеков

4) АИ почему то ни в какую не хочет создавать свои королевства и графства, хотя и условия и деньги для этого присутствуют

1. Нет такого в задумках.. если встречали в моде - укажите КБ, проверю..

2. ОК.. я понял.. внесу правки, исправлю сие..

3. Причем здесь мод?

4. АИ может и создает герцогства и королевства.. но обращу на это внимание еще раз..


Snow Hunter

Кочевники часто набегают, проверял. Мадьяры и печенеги постоянно на меня ходили, когда играл за Дира и уводил войска куда-нибудь.

Дети не работают, не у одного меня такое.


Gundar
Кочевники часто набегают, проверял. Мадьяры и печенеги постоянно на меня ходили, когда играл за Дира и уводил войска куда-нибудь.

Дети не работают, не у одного меня такое.

Так я и думал..

Ок, исправлю в следующей правке..


Bobbie Bowman

Сделал годовой перерыв в игре, теперь вот решил вернуться. Приятно видеть, что мод продолжает адаптироваться к новым версиям и развиваться!


antiximik
1. Не замечал, сам решил поиграть - с меня не снимали. Надо будет все типы войн проверить, чтобы понять на каком кб проблема.

Подобная фигня у меня была на предыдущей версии с наследником Хрольфа: по кб "conquest" (если не ошибаюсь) он ушёл в большие минуса по престижу (могу дать скрины...), оставаясь язычником норманнской культуры.


Изменено пользователем DrBor

Давно слежу за модом, теперь решил поиграть. Из пожеланий: 1) можно ли сделать дуэли во время битв как в AGOT? 2) хотелось бы более частых смертей на поле боя, от болезней, в силу возраста 3) трейты младенец, молодой, старик - + или - к здоровью, отношениям, фертильности? Последние два пункта есть в СК+ :rolleyes: Да, при вине в войне бывает что престиж скатывается в жёсткие минуса


Gundar
Давно слежу за модом, теперь решил поиграть. Из пожеланий: 1) можно ли сделать дуэли во время битв как в AGOT? 2) хотелось бы более частых смертей на поле боя, от болезней, в силу возраста 3) трейты младенец, молодой, старик - + или - к здоровью, отношениям, фертильности? Последние два пункта есть в СК+ :rolleyes: Да, при вине в войне бывает что престиж скатывается в жёсткие минуса

Что-то можно добавить, но конкретно что именно - не обещаю.. надо смотреть..


Snow Hunter

Возникла у меня мысль, которая из головы уже пару дней не вылазит) После того, как исправим все баги этой версии - попытаюсь осуществить.

В общем, хочу сделать ещё одну стартовую дату игры, между 867 и 1066. Где-нибудь в момент взросления Святослава, к примеру. Помоему дата будет интересная. Что у нас, по сути, в этих периодах? 867 - конфликт язычества и монотеистов. Т.е. монолитные государства язычников против монолитных монотеистов. Исключение лишь в Моравии.

1066 - одни монотеисты, язычники вымирающие, вялые, слабые (кроме, разве что, половцев), время, когда большая часть уже перекрещена.

В 9ХХ году получится что? Возможность повоевать Святославом, сносно перекрестить Русь в православие (ну серьёзно, ИИ Русь в 867 никогда у меня не становилась православной, обычно если и крестились, то в католиков, очень уж далеко Византия).

Прилично раздробленная Европа. Бургундия Вельфов и т.д.

Дания на пике, стремящаяся завоевать корону Англии и Норвегии.

Наполовину языческая Норвегия и Швеция - не как в 1066 - независимый языческий север, а именно половина вассалов-язычников под королями-католиками. Внутри Норвегии, опять же, конфликт Инглингов и Хладиров.

Исландское Содружество - по сути республика, вымершая в 1030 году. Готланд также, уже существует как республика.

В общем, не знаю как там в арабских странах, но в Европе должно быть интересно. По поводу Азии - гляну как там у самих парадоксов в истории. Если будет местами пусто - подтянуть до уровня Парадоксов - не проблема.

Опять же, большинство гербов для династий будет присуствовать, либо из 867 (ещё не вымершие династии), либо из 1066 (уже появившиеся).

P.S. Пока только мысли. Но они как-то уж очень плотно засели в мою голову.


Gundar
Возникла у меня мысль, которая из головы уже пару дней не вылазит) После того, как исправим все баги этой версии - попытаюсь осуществить.

В общем, хочу сделать ещё одну стартовую дату игры, между 867 и 1066. Где-нибудь в момент взросления Святослава, к примеру. Помоему дата будет интересная. Что у нас, по сути, в этих периодах? 867 - конфликт язычества и монотеистов. Т.е. монолитные государства язычников против монолитных монотеистов. Исключение лишь в Моравии.

1066 - одни монотеисты, язычники вымирающие, вялые, слабые (кроме, разве что, половцев), время, когда большая часть уже перекрещена.

В 9ХХ году получится что? Возможность повоевать Святославом, сносно перекрестить Русь в православие (ну серьёзно, ИИ Русь в 867 никогда у меня не становилась православной, обычно если и крестились, то в католиков, очень уж далеко Византия).

Прилично раздробленная Европа. Бургундия Вельфов и т.д.

Дания на пике, стремящаяся завоевать корону Англии и Норвегии.

Наполовину языческая Норвегия и Швеция - не как в 1066 - независимый языческий север, а именно половина вассалов-язычников под королями-католиками. Внутри Норвегии, опять же, конфликт Инглингов и Хладиров.

Исландское Содружество - по сути республика, вымершая в 1030 году. Готланд также, уже существует как республика.

В общем, не знаю как там в арабских странах, но в Европе должно быть интересно. По поводу Азии - гляну как там у самих парадоксов в истории. Если будет местами пусто - подтянуть до уровня Парадоксов - не проблема.

Опять же, большинство гербов для династий будет присуствовать, либо из 867 (ещё не вымершие династии), либо из 1066 (уже появившиеся).

P.S. Пока только мысли. Но они как-то уж очень плотно засели в мою голову.

Никаких проблем не вижу, если внести еще один сценарий.. он ближе к 1066, легче будет сделать переход на эту дату (переход от язычества к христианству и т.д).. я только приветствую.. :)


Все понятно в положениях мода, кроме одного - почему из основной версии убраны штурмы? Странное решение, не реалистичное. На мой взгляд, длительных осад уже достаточно.

Как можно сделать, чтобы в версии "хард" появились штурмы?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 380035
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 73.08

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...