Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

вот мод

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Snow Hunter

Тогда поступим иначе. Я нашёл свой незавершённый паттерн династических гербов, которые в прошлый раз не были опубликованы в моде. Гербы не замена тем, что есть, а для династий на старте существующих, но с рандомными гербами (различные графы и герцоги с разных частей карты для 867 и 1066 года). Скилл владения фотошопом я с тех времён чуть прокачал (по прежнему любитель, но даётся всё быстрее и легче). Хочу его завершить, там около 40 штук на данный момент, думаю для разнообразия игры лишним не будет. К твоему возвращению из отпуска файлы будут ждать тут, тогда и внесёшь все свои правки + любимые сложности мода.

P.S. хорошего тебе отпуска)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
вот мод

Спасибо! Мод, кстати, достаточно большой.. хмммм, думаю частично его адаптировать, прежде всего решения и ивенты..

Тогда поступим иначе. Я нашёл свой незавершённый паттерн династических гербов, которые в прошлый раз не были опубликованы в моде. Гербы не замена тем, что есть, а для династий на старте существующих, но с рандомными гербами (различные графы и герцоги с разных частей карты для 867 и 1066 года). Скилл владения фотошопом я с тех времён чуть прокачал (по прежнему любитель, но даётся всё быстрее и легче). Хочу его завершить, там около 40 штук на данный момент, думаю для разнообразия игры лишним не будет. К твоему возвращению из отпуска файлы будут ждать тут, тогда и внесёшь все свои правки + любимые сложности мода.

P.S. хорошего тебе отпуска)

Отлично! И спасибо!

--------------------

Небольшая памятка себе и общий план предстоящей работы:

1. Адаптация к последнему аддону

2. Доработка 1.02.09 (СРИ и новые княжества)

3. Внесение правок по эксплойтам

4. Внесение законов для Республик

5. Адаптация мода от Mr.N


Спасибо, Gundar!

То же пока планирую на отдых съездить: приеду, поиграю в Ваш мод)


OrderForces

Ну что, скоро там новая версия мода выйдет?


Gundar
Ну что, скоро там новая версия мода выйдет?

Конец августа - начало сентября.. точнее не скажу..


Витя - Оседлый

По русофикатору никаких работ не ведётся?


Gundar
Изменено пользователем Gundar
По русофикатору никаких работ не ведётся?

Пока не ведется.. но писать по русификации мода надо в другой теме..


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Ещё в процессе, но конец близок)

Христианские:

post-54657-1408182250_thumb.jpg

Языческие:

post-54657-1408182186_thumb.jpg


Gundar
Ещё в процессе, но конец близок)

Христианские:

post-54657-1408182250_thumb.jpg

Языческие:

post-54657-1408182186_thumb.jpg

Очень круто! ;)


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Гундар, у меня к тебе вопрос. Не помнишь обязательные условия, при которых безземельный персонаж с некой вероятностью может стать авантюристом?

Сейчас объясню к чему я это. 867 год как раз начало поселений в Исландии. Покопавшись я нашёл список первых годи Исландии, реализовал их в игре. Половина из них - младшие линии существующих династий из Скандинавии (при этом династии сделал новые, со своими гербами, т.е. из более старой вытекает новая, как обычно). Раздал им клаймы на старте на ту или иную часть Исландии. Грубо говоря, на старте на обе провинции Исландии примерно по 15 человек имеют клаймы. Есть ли вероятность того, что кто-то из них станет авантюристом и поплывёт в ту самую Исландию? Совершенно не помню условий этого явления, а покопаться в файлах на выходных не смогу, не на своей машине)

Вот, отрыл несколько скриншотов для наглядности. Те, что обвёл - с клаймами, подходят ли они по условиям, чтобы в какой-то момент стать авантюристом или так и помрут тихонько в каком-нибудь захолустье вместе с клаймом?

post-54657-1408199867_thumb.jpg

post-54657-1408199884_thumb.jpg

post-54657-1408199892_thumb.jpg


antiximik

Gundar

Кстати, давеча тут зашёл за постороннего герцога-муслима, который вёл внутриусобную войну с Аббасидами (жутко интересно было - полный адъ и израиль...), и прокрутил игру на пару лет вперёд на максимальной скорости. Наблюдал страннейшее поведение Искусственного Идиота: моя "дефолтная" Сицилия (200+ пров, 12к+ с феодалов, 3к+ с компактного личного домена, 4к гвардии) очень быстро объявляла священную войну Каглиари (1 замок + 1 храм = 500+ военов, город уже захвачен мной ранее) и начинала сливать. Ордена католиков не вмешивались (мало благочестия, "так себе" отношения), но тамошний граф умудрился оккупировать не только город в этой прове (в альянсе с соседней Арбореей), но и всю Корсику, которую ранее я уже также захватил, играя по дефолту. Всё дело в том, шта.. Сицилия раз десять поднимала и распускала свои войска за 4 (четыре!) года. Было, правда, несколько крестьянско-религиозных восстаний. Где шлялась гвардия, я не знаю, но, видимо, в очень интересных местах, например, пешком добиралась из Иерусалима куда-нибудь поближе к Атлантике, чтобы встать там навечно... В этой связи, у меня пара вопросов:

1. Можно ли вылечить тупизм ИИ с его постоянным подъёмом/роспуском войск? (Вроде бы в индийском патче это "поправили", но это могло быть сделано особым "шведским" методом...)

2. Очень часто даже посадив войска в корабли и доставив их до места назначения, ИИ не выгружает их "своим ходом"... (У меня так норманы лет 20 прохлаждались в северном море, я даже стал подумывать, что помрёт их главный вожак от скуки али болезни какой срамной...) Можно ли заставить ИИ выгружать войска (уж лучше они потом пусть пёхают с истощением и прочими свистоплясками, чем так...)?

3. Однопровинчатые локации (напр., Мальта, Канарские острова и т.д.) в случае нападения на их столицы и последующей оккупации не могут поднять наёмников, чтобы отбиться. В случае наличия других территорий ИИ возвращается к п.п.1-2 и замечательно циклизуется... (У меня так "остатки" Умаюдов со столицей на Канарах уже лет 20+ подавляют не могут подавить восстание крестьян...) Может быть прописать в условиях скрипта наёмников что-то вроде "проверки" (таких одиночных локаций раз-два и обчёлся..) и поднимать наёмников именно в столице, а не рядом?..


Snow Hunter

Итак, гербы, можно сказать, дорисованы. Потестил претендентов на Исландию, что показывал выше в скринах - прекрасно работает) За первые лет 30 каждая из частей раз по 5 переходила из рук в руки разных претендентов до того как кто-то из них укрепился так, что смог более-менее отбиваться. В общем, в этом месте теперь жарко и интересно)


Gundar
Изменено пользователем Gundar

Всех приветствую, я вернулся из отпуска.. )

Гундар, у меня к тебе вопрос. Не помнишь обязательные условия, при которых безземельный персонаж с некой вероятностью может стать авантюристом?

Я так понял, что вопрос уже не в силе, но я все равно не помню.. )

Мне надо будет смотреть файлы, чтобы ответить тебе.. чем собственно и собираюсь сегодня-завтра заниматься, тряхну так сказать ржавыми механизмами и попробую адаптировать к новому аддону..

Скидывай пжста свои наработки, если готовы - буду смотреть и прикручивать к новой версии..

Итак, гербы, можно сказать, дорисованы. Потестил претендентов на Исландию, что показывал выше в скринах - прекрасно работает) За первые лет 30 каждая из частей раз по 5 переходила из рук в руки разных претендентов до того как кто-то из них укрепился так, что смог более-менее отбиваться. В общем, в этом месте теперь жарко и интересно)

Гуд!

Gundar

Кстати, давеча тут зашёл за постороннего герцога-муслима, который вёл внутриусобную войну с Аббасидами (жутко интересно было - полный адъ и израиль...), и прокрутил игру на пару лет вперёд на максимальной скорости. Наблюдал страннейшее поведение Искусственного Идиота: моя "дефолтная" Сицилия (200+ пров, 12к+ с феодалов, 3к+ с компактного личного домена, 4к гвардии) очень быстро объявляла священную войну Каглиари (1 замок + 1 храм = 500+ военов, город уже захвачен мной ранее) и начинала сливать. Ордена католиков не вмешивались (мало благочестия, "так себе" отношения), но тамошний граф умудрился оккупировать не только город в этой прове (в альянсе с соседней Арбореей), но и всю Корсику, которую ранее я уже также захватил, играя по дефолту. Всё дело в том, шта.. Сицилия раз десять поднимала и распускала свои войска за 4 (четыре!) года. Было, правда, несколько крестьянско-религиозных восстаний. Где шлялась гвардия, я не знаю, но, видимо, в очень интересных местах, например, пешком добиралась из Иерусалима куда-нибудь поближе к Атлантике, чтобы встать там навечно... В этой связи, у меня пара вопросов:

1. Можно ли вылечить тупизм ИИ с его постоянным подъёмом/роспуском войск? (Вроде бы в индийском патче это "поправили", но это могло быть сделано особым "шведским" методом...)

Не, это не в моих силах.. это в ехе-шнике зашито, но я думаю, что давно исправили парадоксы сие..

2. Очень часто даже посадив войска в корабли и доставив их до места назначения, ИИ не выгружает их "своим ходом"... (У меня так норманы лет 20 прохлаждались в северном море, я даже стал подумывать, что помрёт их главный вожак от скуки али болезни какой срамной...) Можно ли заставить ИИ выгружать войска (уж лучше они потом пусть пёхают с истощением и прочими свистоплясками, чем так...)?

Хмммм.. странно, я не наблюдал такое (как, кстати, и первый пункт).. и в любом случае, править это мне также не по силам.. по тем же причинам..

3. Однопровинчатые локации (напр., Мальта, Канарские острова и т.д.) в случае нападения на их столицы и последующей оккупации не могут поднять наёмников, чтобы отбиться. В случае наличия других территорий ИИ возвращается к п.п.1-2 и замечательно циклизуется... (У меня так "остатки" Умаюдов со столицей на Канарах уже лет 20+ подавляют не могут подавить восстание крестьян...) Может быть прописать в условиях скрипта наёмников что-то вроде "проверки" (таких одиночных локаций раз-два и обчёлся..) и поднимать наёмников именно в столице, а не рядом?..

Да, да, да.. согласен.. мне это очень не нравилось самому.. думал как бы исправить и я это уже исправил, так что будет все отлично..

Сейчас найм наемников будет выглядеть как найм отрядов у КОНКРЕТНОГО баронства (здесь имеется ввиду поселение: замок, храм или город.. не важно, кто является владельцем по титулу)!

Например, Король Швеции в случае войны будет обращаться за наемниками ко всем баронам из СОСЕДНИХ провинций (т.е. баронства из граничащих со Швецией провинций, не находящихся с ним в войне или в перемирии).. а также через два моря (т.е. через две морские провинции) - и в этом случае со своими кораблями.. все работает, проверял еще зимой!

Количество "морей" можно добавить.. но пока, все нравилось..


Snow Hunter

Постараюсь сегодня ночью выложить) Сегодня с утра нескольким аквитанским и каталонским графам рисовал гербы, почитывая про эти династии. Так затянуло, что стал править слегка там и тут на этой территории. В общем, думаю пора закругляться на эту тему и выложить уже хоть что-то играбельное, потому сегодня ночью "хоть что-то" и выложу)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Постараюсь сегодня ночью выложить) Сегодня с утра нескольким аквитанским и каталонским графам рисовал гербы, почитывая про эти династии. Так затянуло, что стал править слегка там и тут на этой территории. В общем, думаю пора закругляться на эту тему и выложить уже хоть что-то играбельное, потому сегодня ночью "хоть что-то" и выложу)

Ок.. выложи все что у тебя есть на текущий момент рабочее, а гербы дело благородное, требуют вдохновения и время.. всегда можно будет дополнить или нарисовать новые позже..

***

Дополнил шапку мода новой графой - разработчики и активисты..

Теперь нас официально двое разработчиков плюс от себя выражаю глубочайшую благодарность всем людям, писавших в теме и поддерживающих мод, в особенности тех, кого я отметил в шапке темы.. :)


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Что тут есть:

1. Около 300-350 династических гербов в целом (для 867 и 1066).

2. Адаптированная карта под последний аддон.

3. Адаптированы все существовавшие в моде персонажи + добавлены мои наработки.

ПодробнееНажмите здесь!
 

Колонизация Исландии - около 30-40 персонажей с клаймами (так много, т.к. частенько отец+сын или два брата).

Множество правок в династиях существующих по всей карте, которые скорее всего останутся незаметными (то какой-нибудь персонаж пропущен, то есть, но без титула, то ещё что-то, в общем, всякая ерунда).

Возможно ещё что-то о чём я просто забыл)

[Cкрыть]

4. Войны

ПодробнееНажмите здесь!
 

867:

1. Бретань+Хэстейн против Западных Франков за графство Анжу (да-да, этот бравый парень не должен жрать Бретань, в действительности он был нанят Саломоном во время войны с франками)

2. Кексгольмские карелы против финнов Кеми + лидера Халогаланда (да.. в реальности выбирали союзников, которые могли помочь и не воротили нос, если он другой веры. В любом случае, война эта реальна, не смотря на её непродолжительность и скучность - хоть как-то разнообразит игру в самом мирном и скучном регионе игры)

3. Убрал войну Рёгнвальда против островов на старте - не имеет смысла.

1066:

Хенрик в союзе с Данией (ободрит-католик из Любека, последний представитель свергнутой династии Конфедерации Ободритов) против языческого лидера Ободритов за владение всей конфедерацией. (не помню, было это в прошлой версии или нет, делал давно, но вот выкладывал ли - не помню).

[Cкрыть]

5. Титулы

ОписаниеНажмите здесь!
 

Адаптирован под новый аддон файл с титулами, единственное - наёмников не трогал, т.к. не в курсе что ты с ними будешь делать. С ними разбирайся сам, в остальном всё сделано.

Изменена Русь для 1066. Ситуация там такая:

Новгород и Киев не трогал - де-юре существуют только они как королевства. Добавил Ростов, Рязань и Полоцк - титулярными. На старте 5 русских князей, 4 из них (кроме Полоцка) имеют друг на друга клаймы и тут же пускают их в ход (мясо на самом деле там жестокое, дети Рагнара нервно курят в сторонке). Также сделал титулярную Тьмутаракань (у князя те же две провинции, но титул герцогский, что логично).

Ну и последнее - титулярная Новгородская республика в 1066 году. Замок в Новгороде принадлежит князю, город и храм - республике. Ладога - граф-вассал республики (откопал посадника Ладоги того времени). Аналогично Готланду у каждой торговой семьи имеется по порту (или как его там? Никогда ими не играл) - находятся они в Новгороде, Ингрии, Бьярмии, Финляндии и Ладоге. Т.е. 2 (Турку и Ингрия) пересекаются с Готландом, не тестил как они будут выяснять отношения, но, думаю, будет интересней, чем монополия Готланда. Естественно речка до Новгорода в коде стала "морем", т.е. корабли по ней будут ходить всегда (иначе, увы, республику не сделать со столицей в Новгороде).

Норвегия и Швеция на старте 867 стали покрупнее (до первой смены власти, естественно))

[Cкрыть]

6. Правки своих же ивентов.

ОписаниеНажмите здесь!
 

Убрал принудительное крещение Рюрика и Дира в 867 - с аддоном они и сами со временем крестятся нормально.

Подправил ивенты с унификацией Норвегии. Теперь в случае создания королевства Харальдом, его союзники - Рёгнвальд и Хакон автоматически становятся ярлами Оркни и Трёнделага соответственно (герцогский титул выдаётся каждому).

[Cкрыть]

П.С. Уверен, что что-нибудь недосмотрел, забыл и т.д. Если заметишь несуразицу - пиши, буду исправлять) Опять же, потестить мне не удалось, казалось, что ещё полно времени и его как обычно не хватило) К примеру, как сейчас ведёт себя Хрольф я не успел (да и лучше это смотреть на уже вармодовской сложности).

П.П.С. Ребята, это ещё не играбельная версия (вернее играбельная, но с ванильной сложностью и без законов\построек ВарМода, соответственно без баланса, т.к. он подгоняется под HARD). Потому качать только Гундару, дабы не испортить себе впечатление)


antiximik
Изменено пользователем antiximik

Gundar

Роспуск на сушеНажмите здесь!
 Сорри за какчество видео.. снимал на телефон.

100+ МБ.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Итого: 3 раза за 5 месяцев.

[Cкрыть]

Роспуск на мореНажмите здесь!
 

100+ МБ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Итого: 3 раза за 6 месяцев. :facepalm::facepalm2::gamer3:

[Cкрыть]

Авантюрист против!Нажмите здесь!
 Война длится уже 1 год 7 мес. (авантюрист добрался примерно за полгода).rYNLujL.jpgszK3RmD.jpg

... Прошло два года... Всё те же, всё там же: SIe1nxe.jpg

Добавлю, что временами подобных слоупоков бултыхается в море достаточно большое количество. Такие дела.

[Cкрыть]

Спасибо вам огроменное за ваш труд!

UPD: Добавил ссылки на ролики "в явном виде".


Gundar
Gundar

Роспуск на сушеНажмите здесь!
 Сорри за какчество видео.. снимал на телефон.

100+ МБ.

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Итого: 3 раза за 5 месяцев.

[Cкрыть]

Роспуск на мореНажмите здесь!
 

100+ МБ

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Итого: 3 раза за 6 месяцев. :facepalm::facepalm2::gamer3:

[Cкрыть]

Авантюрист против!Нажмите здесь!
 Война длится уже 1 год 7 мес. (авантюрист добрался примерно за полгода).rYNLujL.jpgszK3RmD.jpg

... Прошло два года... Всё те же, всё там же: SIe1nxe.jpg

Добавлю, что временами подобных слоупоков бултыхается в море достаточно большое количество. Такие дела.

[Cкрыть]

Спасибо вам огроменное за ваш труд!

UPD: Добавил ссылки на ролики "в явном виде".

По видео - ОК, вижу.. не знаю что это.. но буду смотреть у себя при адаптации к новому аддону..

Вещь дикая и неприемлемая для нормальной игры..

По долгим и бессмысленным войнам авантюристов/ребелов/наемников и т.д, т.е. персонажей без земель - Ок, принял к сведению, буду исправлять..


Восстания бы может ещё стоило бы усилить. А то они, сейчас, даже для однопровинчатых графов не шибко опасны.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387444
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.92

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...