Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

OrderForces

На VH у баронов-градоначальников и епископов уж слишком большой доход, но они совсем не спешат тратить заработанные деньги, и в результате накапливают 1000-1500 золота. И если боты-графы+ не обращают на это внимание, то игроку на VH невероятно выгодно раскулачивать таких богатых подданных.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Ещё интересная фишка, в моей игре сельджуки появились в 993 году с армией в 35к, решили расширяться на север, туда, где противники послабее, и к 1004 дошли до моих границ (герцогство Саркел). За эти 11 лет их армия уменьшилась до 14 к, а потом на моих глазах за неполный год до 12 к при осаде моего города. То есть только на осадах городов армия сельджуков потеряла 23 к юнитов за 11 лет. Быть может, стоит уменьшить интенсивность вылазок или как-то сократить наносимый ими урон, чтобы 300 человек гарнизона не могли за удачную вылазку перебить 2к осаждающих?

23 к за 11 лет - это очень небольшие потери..

300 человек не за один раз вырезают 2к, а за 1-2,5 года осады.. что тоже не совсем страшно с точки зрения ролеплея..

И самое главное, к сожалению, у парадоксов очень много абстрактного в игре и сделано все так, что если я начну править здесь, то появятся другие ситуации (противоположные) и полностью изменят баланс и геймплей..

Арестовывал на паузе без перезагрузок. Так как у правителя и тайного советника был высокий уровень интриги, в первый раз удалось посадить в тюрьму 2/3 вассалов. В итоге восстал граф и пара баронов, я поднял ополчение со всех владений и в конечном счёте посадил мятежников опять в тюрьму.

А какой был показатель интриги у правителя? и совокупный показатель? 2/3 это все таки много..

Мне это нужно чтобы понять от чего отталкиваться и к чему стремиться..

Во второй раз всё было не так удачно. Было 11 провинций, восстало 4 графа и несколько баронов (наверное потому, что правитель был слабее). В этот раз всё было серьёзнее, и я подавлял мятежи целых два года, истребив чуть ли не 10 к наёмников, так их активно юзали мятежники.

Ну вот.. теперь я узнаю свой мод :)

В третий раз я изначально отдал своих вассалов-баронов новому графу без интриги, и вообще заранее арестовал всех баронов в своих владениях, а после принялся за графов.

Понятно..

В сражении с мятежниками очень просто добиться белого мира, - достаточно разбить несколько раз наёмничьи армии и довести статус войны до >=50%, и тогда вассал примет предложение белого мира.

Ну не всегда это легко достичь.. вообще войны с мятежниками всегда опаснее, чем с внешним врагом.. это мои наблюдения по моду..

На VH у баронов-градоначальников и епископов уж слишком большой доход, но они совсем не спешат тратить заработанные деньги, и в результате накапливают 1000-1500 золота. И если боты-графы+ не обращают на это внимание, то игроку на VH невероятно выгодно раскулачивать таких богатых подданных.

да, я понял.. я вижу источник проблемы только один - легкий и самое главное беспроблемный арест вассалов..


OrderForces
23 к за 11 лет - это очень небольшие потери..

300 человек не за один раз вырезают 2к, а за 1-2,5 года осады.. что тоже не совсем страшно с точки зрения ролеплея..

И самое главное, к сожалению, у парадоксов очень много абстрактного в игре и сделано все так, что если я начну править здесь, то появятся другие ситуации (противоположные) и полностью изменят баласн и геймплей..

Просто как-то обидно, когда сельджуки, грозная сила для ботов в ванильной ск2, через 10 лет походов становятся едва ли способными к активным действиям, так и не создав обширного сельджукского султана, который мы видим в сценарии 1066 года.


OrderForces
А какой был показатель интриги у правителя? и совокупный показатель? 2/3 это все таки много..

Мне это нужно чтобы понять от чего отталкиваться и к чему стремиться..

Сразу я так сказать не могу, нужно будет заходить в ск2 и смотреть, но где-то около 20 интриги у правителя и 15-20 у советника, ну и ~10 у жены.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Просто как-то обидно, когда сельджуки, грозная сила для ботов в ванильной ск2, через 10 лет походов становятся едва ли способными к активным действиям, так и не создав обширного сельджукского султана, который мы видим в сценарии 1066 года.

Для раннего сценария надо очень много что править.. там много таких или схожих проблем у разных стран и народов..

Просто изменить соотношение потерь при осадах - ничего не даст, кроме других проблем и косяков..

Этот сценарий - в режиме ожидания серьезных правок..

Я сам играю с 1066.. он мне намного более симпатичен..

Сразу я так сказать не могу, нужно будет заходить в ск2 и смотреть, но где-то около 20 интриги у правителя и 15-20 у советника, ну и ~10 у жены.

ОК.. я понял приблизительно показатели.. мне это и надо было..


OrderForces
Изменено пользователем OrderForces

Кажется, я обнаружил явный эксплоит, не связанный с арестами и тиранией. В общем, при достаточно развитом уровне тактики в провинции (+вроде бы +120-160+% к очкам гвардии) бароны-владельцы замков получают возможность нанять один отряд гвардии за 400 снабжения, если, конечно, у них есть деньги и в их замке построено достаточно военных зданий, дающих очки гвардии. В общем, можно получить бесплатный отряд гвардии, если отдать баронство 1)престарелому придворному без семьи и желательно со всякими трейтами типа болезней, стрессов и целибатов или 2)любому придворному без семьи с минимальной интригой. Далее ждём, пока наш барон наймёт гвардию, затем в первом случае можно просто ждать, пока барон сам умрёт, а во втором его будет легко убить заговором. Так как у погибшего семьи нет, то все его владения и войска переходят к сюзерену, то есть игроку. Получаем бесплатную гвардию (а главное, с возможностью неограниченного превышения лимита очков снабжения) и баронство, которое можно опять использовать по предложенному варианту.


Попробовал играть в мод за мусульман. Очень долгие осады приводят к огромной потере благочестия при войне с другими мусульманами. Может стоит снизить\отменить потери благочестия в войнах с единоверцами чтобы мусульмане были в равных условиях с остальными?


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Кажется, я обнаружил явный эксплоит, не связанный с арестами и тиранией. В общем, при достаточно развитом уровне тактики в провинции (+вроде бы +120-160+% к очкам гвардии) бароны-владельцы замков получают возможность нанять один отряд гвардии за 400 снабжения, если, конечно, у них есть деньги и в их замке построено достаточно военных зданий, дающих очки гвардии. В общем, можно получить бесплатный отряд гвардии, если отдать баронство 1)престарелому придворному без семьи и желательно со всякими трейтами типа болезней, стрессов и целибатов или 2)любому придворному без семьи с минимальной интригой. Далее ждём, пока наш барон наймёт гвардию, затем в первом случае можно просто ждать, пока барон сам умрёт, а во втором его будет легко убить заговором. Так как у погибшего семьи нет, то все его владения и войска переходят к сюзерену, то есть игроку. Получаем бесплатную гвардию (а главное, с возможностью неограниченного превышения лимита очков снабжения) и баронство, которое можно опять использовать по предложенному варианту.

Я понял.. ОК, введу ограничения по титулу для построек дающих прирост к гвардии..

От графа и выше смогут строить такие постройки..

Попробовал играть в мод за мусульман. Очень долгие осады приводят к огромной потере благочестия при войне с другими мусульманами. Может стоит снизить\отменить потери благочестия в войнах с единоверцами чтобы мусульмане были в равных условиях с остальными?

Ок, согласен.. уберу полностью этот штраф..


OrderForces
Я понял.. ОК, введу ограничения по титулу для построек дающих прирост к гвардии..

От графа и выше смогут строить такие постройки..

Отчего-то кажется, что игроку это нисколько не помешает строить дающие прирост к гвардии здания в те моменты, когда замок будет переходить в его руки от покойных вассалов.


OrderForces
Джентльмены..

Копаясь в файлах КК2 обнаружил возможность создания различного рода усложнения и просто улучшения дипломотических отношений.. в частности: ведение мирных переговоров..

Т.е. буквально можно сделать систему торговли:

-я тебе это, а ты подпишешь мирный договор на таких условиях..

-не, я могу только это принять или продолжаем воевать..

-ок, я тебе еще это дам (или помогу против твоего этого врага.. или отпущу такого вассала.. или отпущу тебе грехи.. или..)

-тогда еще и вот это

-ок/ВАР!!

и т.д... причем можно сколько угодно долго торговаться.. и на любых условиях..

АИ будет приниамать в зависимости от ситуации+учитывать кто с ним ведет переговоры + небольшой рандом, например.. т.е достаточно адекватно и геймплейно..

Строго говоря усложнить и разнообразить можно все в этой игре.. но предлагаю начать с мирных переговоров..

Накидайте кому не лень и интересно тезисно чтобы вы хотели, чтобы было в этой системе торговли..

Отдельно ТЕЗИСНО можно по остальным диплопредложениям в игре высказаться - там можно и торговлю, а можно что то еще.. например при женитьбе и помолвке - гарантировать безопасность владений от посягательств со стороны.. и т.д..

А это будет когда-нибудь реализовано в вармоде?


OrderForces

Есть ряд предложений по реорганизации грабежей и набегов в ск2 - ведь там они, согласитесь, реализованы на редкость убого.

Итак:

1)Позволить грабить представителям всех религий, а не только язычникам. Позволить грабить единоверцев, но со штрафом к отношениям со всеми единоверцами и, в случае успешного захвата поселения соседа, с возможностью посадить грабителя без штрафов в тюрьму (его сюзерену) и объявить ему войну по кб "возмездие" (ответный грабёж, но без штрафов). Создать кб "грабительский набег", чтобы вместе с союзниками организованно грабить кого-то.

2)Увеличить негативные последствия от грабежей для пострадавшей стороны. Помимо стандартного модификатора "-25% к налогам" и сноса некоторых зданий предлагаю забирать часть накопленных в провинции техов, что считаю логичным. Монголы в своё время отбросили Русь на много лет в её развитии, но в ск2 это не отражено.

3)В случае многократного численного преимущества осаждающих над осаждёнными и наличия большого числа лучников у осаждающих предлагаю дать тем возможность сжечь слабоукреплённое поселение. По сути, тот же штурм, но с меньшими потерями, с большей длительностью, отсутствием пленников и награбленных денег.

4)При успешной осаде и разграблении поселения в провинции с развитыми техами давать бонус к технологиям не столь развитым грабителям.


OrderForces

А реализована ли в вармоде адекватная реакция вассалов на иноземные вторжения? То есть, если в случае поражения сюзерена вассал потеряет часть своих провинций, будет ли такой вассал бороться даже не за сюзерена, а за само своё существование?


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Отчего-то кажется, что игроку это нисколько не помешает строить дающие прирост к гвардии здания в те моменты, когда замок будет переходить в его руки от покойных вассалов.

Ну прекратятся манипуляции с баронскими замками, а это основная масса.. далее, у тебя не будет денег от вассалов, шанс на арест будет минимальным..

Далее, есть же ограничение на владения в домене.. сколько у тебя может быть замков свыше предела? Можно и здесь прикрутить штрафы..

А это будет когда-нибудь реализовано в вармоде?

Не уверен, что это будет когда-нить реализовано.. однозначно не в ближайшем будущем..

Есть ряд предложений по реорганизации грабежей и набегов в ск2 - ведь там они, согласитесь, реализованы на редкость убого.

Итак:

1)Позволить грабить представителям всех религий, а не только язычникам. Позволить грабить единоверцев, но со штрафом к отношениям со всеми единоверцами и, в случае успешного захвата поселения соседа, с возможностью посадить грабителя без штрафов в тюрьму (его сюзерену) и объявить ему войну по кб "возмездие" (ответный грабёж, но без штрафов). Создать кб "грабительский набег", чтобы вместе с союзниками организованно грабить кого-то.

Т.е. тратить усилия, деньги и войска только ради грабежа? Игроку то ладно, он если что сообразит, что это не выгодно, а вот АИ все силы будет кидать в пустоту..

2)Увеличить негативные последствия от грабежей для пострадавшей стороны. Помимо стандартного модификатора "-25% к налогам" и сноса некоторых зданий предлагаю забирать часть накопленных в провинции техов, что считаю логичным. Монголы в своё время отбросили Русь на много лет в её развитии, но в ск2 это не отражено.

Не знаю, хорошо ли это с точки зрения геймплея..

3)В случае многократного численного преимущества осаждающих над осаждёнными и наличия большого числа лучников у осаждающих предлагаю дать тем возможность сжечь слабоукреплённое поселение. По сути, тот же штурм, но с меньшими потерями, с большей длительностью, отсутствием пленников и награбленных денег.

4)При успешной осаде и разграблении поселения в провинции с развитыми техами давать бонус к технологиям не столь развитым грабителям.

Ок, понял мысль..

А реализована ли в вармоде адекватная реакция вассалов на иноземные вторжения? То есть, если в случае поражения сюзерена вассал потеряет часть своих провинций, будет ли такой вассал бороться даже не за сюзерена, а за само своё существование?

Мысль, кстати, хорошая.. но в моде это не реализовано..


OrderForces

Отчего-то кажется, что игроку это нисколько не помешает строить дающие прирост к гвардии здания в те моменты, когда замок будет переходить в его руки от покойных вассалов.

Ну прекратятся манипуляции с баронскими замками, а это основная масса.. далее, у тебя не будет денег от вассалов, шанс на арест будет минимальным..

Далее, есть же ограничение на владения в домене.. сколько у тебя может быть замков свыше предела? Можно и здесь прикрутить штрафы..

Ну дело в том, что можно забрать все владения у арестованных в один день, тут же начать во владениях строительство зданий, дающих бонус к лимиту гвардии, и саму эту гвардию нанять, а затем передать владения новым владельцам. У меня есть три предложения по исправлению этой ситуации:

1)Строго ограничить количество гвардии её лимитом, то есть если каким-то образом удастся этот лимит перешагнуть, какой-нибудь из отрядов гвардии будет принудительно распущен.

2)Позволить, как в европе 3, перешагивать через этот лимит всем, но со значительными штрафами по содержанию гвардии.

3)Запрещать строительство во владениях, если превышен лимит владений у игрока. Впрочем, игроку несложно будет обойти это ограничение. Если кол-во владений у игрока хотя бы на единицу меньше лимита, он может передавать новоприобретённые замки всяким ущербным неспособным дать потомство бессемейным инвалидам, после их смерти строить в таком владении здание и тут же передавать новому инвалиду.

2)Увеличить негативные последствия от грабежей для пострадавшей стороны. Помимо стандартного модификатора "-25% к налогам" и сноса некоторых зданий предлагаю забирать часть накопленных в провинции техов, что считаю логичным. Монголы в своё время отбросили Русь на много лет в её развитии, но в ск2 это не отражено.

Не знаю, хорошо ли это с точки зрения геймплея..

Конечно, техи не должны отниматься при каждом успешном захвате поселения, но только при успешном грабеже. К тому же, если грабежом затронуто лишь одно поселение, а рядом есть другие с прокаченными техами (например, если викинги захватили геную или венецию), то поселение будет довольно быстро восстанавливать утраченные знания. Если же в результате какой-нибудь войны будет сожжена большая часть поселений в такой-то стране, то вполне будет логично, если эта страна будет отброшена далеко назад в своём развитии.


OrderForces

Принялся играть на айронмене, на сложности vh, в последний вармод, опять за православного и опять за киев. После отзыва всех титулов вассалов набрал армию в 4 к и решил захватить по кб де-юре сюзерен одну провинцию у мадьяр, но, разумеется, против их армии в 11 к ничего не смог сделать. Возникает такой вопрос: есть ли шансы у бота за Болгарию в сценарии 867 года остановить венгров? Не слишком ли много воинов у венгров и мало у болгар? Венгры выносят болгарские армии почти без потерь, и лишь при осады городов наносят венгерской армии какой-то ущерб.


OrderForces

Заметил, что вармоде очень сложно призывать персонажей из-за границы к себе во двор. Это, конечно, правильно, ведь у меня в обычной ск2 армией командовали лучшие генералы моей религии, но может стоит увеличить число факторов, влияющих на согласие/несогласие персонажа присоединиться к тебе.

Например, если ты ведёшь священную войну, то персонажи твоей религии с трейтом "набожный", чьи сюзерены такой войны не ведут, должны с большей вероятностью присоединиться к тебе. Аналогично персонажи, желающие стать советником такого-то типа, если у тебя во дворе нет персонажей с более высоким уровнем соответствующего навыка, и т.д.


OrderForces

Играл в вармод на айронмене. Последний представитель династии, великий человек со статами по 20 (не созданный в редакторе, но первый сын созданного) с сугубо положительными трейтами был убит в уже выигранном бою с какими-то бомжами. Поэтому есть предложение: дать возможность в сражении выбирать степень риска для персонажа. (Например, ценой уменьшения показателя атаки уменьшить шанс ранения и т.д.)


Snow Hunter

Добрый вечер. Я смотрю, у нас тут снова становится оживлённо)

Возникает такой вопрос: есть ли шансы у бота за Болгарию в сценарии 867 года остановить венгров? Не слишком ли много воинов у венгров и мало у болгар? Венгры выносят болгарские армии почти без потерь, и лишь при осады городов наносят венгерской армии какой-то ущерб.

По этому поводу могу ответить. В последнюю версию не играл, но в предпоследней баланс этих войск регулировал я. Баланс сделан был так: 10-15 к 1. Считаю это правильным и логичным в первую очередь с исторической точки зрения. Если венгры не выигрывают эту войну, то чаще всего лет через 50-80 исчезают с карты окончательно.

Для игрока выиграть за болгар не так уж сложно - маневрировать и отлавливать войска венгров по одиночке, а также осаждать их провинции, форты там крошечные.

Болгары-боты также могут победить в войне. Обычно это происходит по одному сценарию: Болгарский царь имеет кучу родственников, если они успевают продержаться до подростания византийских принцесс до нужного возраста - частенько заключают союзы. Дальше уже бьют венгров вместе. Ну и, конечно, когда венгры начинают затягивать войну на них частенько нападает ещё кто-то из окружающих: Северяне, Киев и т.д. При тестах такое бывало, не скажу что редко.

В общем, отбалансирована эта ситуация так, что шансы у болгаров есть, но они достаточно малы.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Ну дело в том, что можно забрать все владения у арестованных в один день, тут же начать во владениях строительство зданий, дающих бонус к лимиту гвардии, и саму эту гвардию нанять, а затем передать владения новым владельцам. У меня есть три предложения по исправлению этой ситуации:

1)Строго ограничить количество гвардии её лимитом, то есть если каким-то образом удастся этот лимит перешагнуть, какой-нибудь из отрядов гвардии будет принудительно распущен.

2)Позволить, как в европе 3, перешагивать через этот лимит всем, но со значительными штрафами по содержанию гвардии.

3)Запрещать строительство во владениях, если превышен лимит владений у игрока. Впрочем, игроку несложно будет обойти это ограничение. Если кол-во владений у игрока хотя бы на единицу меньше лимита, он может передавать новоприобретённые замки всяким ущербным неспособным дать потомство бессемейным инвалидам, после их смерти строить в таком владении здание и тут же передавать новому инвалиду.

Первые 2 пункта за пределами возможностей моддинга..

Конечно, техи не должны отниматься при каждом успешном захвате поселения, но только при успешном грабеже. К тому же, если грабежом затронуто лишь одно поселение, а рядом есть другие с прокаченными техами (например, если викинги захватили геную или венецию), то поселение будет довольно быстро восстанавливать утраченные знания. Если же в результате какой-нибудь войны будет сожжена большая часть поселений в такой-то стране, то вполне будет логично, если эта страна будет отброшена далеко назад в своём развитии.

Максимум о чем можно говорить - о культурной деградации (техи культуры), но честно, мне эта идея не нравится..

Принялся играть на айронмене, на сложности vh, в последний вармод, опять за православного и опять за киев. После отзыва всех титулов вассалов набрал армию в 4 к и решил захватить по кб де-юре сюзерен одну провинцию у мадьяр, но, разумеется, против их армии в 11 к ничего не смог сделать. Возникает такой вопрос: есть ли шансы у бота за Болгарию в сценарии 867 года остановить венгров? Не слишком ли много воинов у венгров и мало у болгар? Венгры выносят болгарские армии почти без потерь, и лишь при осады городов наносят венгерской армии какой-то ущерб.

По Болгарам Хантер уже ответил..

Заметил, что вармоде очень сложно призывать персонажей из-за границы к себе во двор. Это, конечно, правильно, ведь у меня в обычной ск2 армией командовали лучшие генералы моей религии, но может стоит увеличить число факторов, влияющих на согласие/несогласие персонажа присоединиться к тебе.

Например, если ты ведёшь священную войну, то персонажи твоей религии с трейтом "набожный", чьи сюзерены такой войны не ведут, должны с большей вероятностью присоединиться к тебе. Аналогично персонажи, желающие стать советником такого-то типа, если у тебя во дворе нет персонажей с более высоким уровнем соответствующего навыка, и т.д.

Сделать, конечно, это можно, но всегда есть проблема АИ.. т.е. мне нужно будет писать для АИ спец. ивенты, чтобы он тоже это использовал и переманивал лучших генералов и т.д

В общем, это не в приоритете для меня..

Играл в вармод на айронмене. Последний представитель династии, великий человек со статами по 20 (не созданный в редакторе, но первый сын созданного) с сугубо положительными трейтами был убит в уже выигранном бою с какими-то бомжами. Поэтому есть предложение: дать возможность в сражении выбирать степень риска для персонажа. (Например, ценой уменьшения показателя атаки уменьшить шанс ранения и т.д.)

Хе-хе.. порадовал меня этот пост.. :) мир вармода жесток..

Есть определенная градация рисков (пассивная) участников битвы априори и зависит эта градация от личных качеств.. т.е. если ты храбр, нетерпелив и т.д. - шанс умереть повышается, если наоборот, значит понижается..

Выбирать за персонажа степень риска - считаю это обходом логики игры.. ведь если храбрый персонаж не будет вести себя храбро (варьировать степень риска искусственно ), то он не храбрый.. это, раз, а два, это то, что АИ как вести себя? ведь всем хочется выжить и храбрым и трусливым, принцам и бомжам и т.д


Maxismaster
Изменено пользователем Maxismaster

Решил после долгого перерыва, эдак полгода-год, сыграть партейку в любимый мой мод. Приятно удивило, что мод продолжает развиваться! B)

Начал за Ростовское княжество. Ранее мог отдать своему сыну country, затем principalitat. Сейчас ограничение только могу передать одно княжество. С чем связано ограничение такое новое?

Кстати не работает ссылка на музыкальный мод часть 2 (Permission Denied пишет). Обновите пожалуйста


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 387174
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 72.89

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...