Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Гессенский стрелок

Рекомендованные сообщения

vonBulka
Хочу опробовать этот мод, так как после GOT игра в ваниль без модов как то не идет. Но помимо самого CK2+, в скаченном архиве еще есть 7 других модов-что они изменяют? А совместимые моды, например Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или Dynamic Duchies 2.61b-где можно найти список вносимых ими изменений?

Это опциональные моды, т.е. дополнительная настройка кк2плюс.


Replecant

Новая версия не вышла? А то хочется нормальных римлян и египетскую веру.


Domkrat282

Насколько я понимаю, выйдет в ближайшее время, последнюю неделю активно доделывается. На форум зайти не имею возможности, может там больше информации?


Антипа
Изменено пользователем Антипа


 i 

Добавил в шапку Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на тему перевода - присоединяемся! Уже готово 60% текста!
 

neverwinter

Начал партию за Инглингов, реформировал религию, потом создал империю. Проблема в том, что при абсолютной монархии вассалы по прежнему воюют, объявляют вторжения, священные войны и т.д. Такое впечатление, что власть короны осталась на высоком уровне.


петр2
Начал партию за Инглингов, реформировал религию, потом создал империю. Проблема в том, что при абсолютной монархии вассалы по прежнему воюют, объявляют вторжения, священные войны и т.д. Такое впечатление, что власть короны осталась на высоком уровне.

у королевств другие законы меняй.


Domkrat282

Уточню - законы империи влияют на отношение между королевствами, и имеют приоритет на территориях без сформированных королевств. Там где есть королевства - отношения между их де-юре вассалами регулируются с приоритетом местных законов, не имперских. Это и в оригинале так (похожая, кстати, схема и с влиянием патриархов в православном мире).


Domkrat282

Интересные планы у разработчиков по поводу новой системы фракций (не в следующей версии, позднее).

[spoiler=]complete rework of the faction system is in order to make it less "safe" to big kingdoms.

Religious faction: should push for theocracy or improved church influence (and revolt for theocracy if angered)

Republican faction: should push for republic (and revolt for said purpose if angered)

Court Faction: needs to be broken up into separate pieces

(New) Military Faction: seeks larger influence for the marshal, approves of wars, will revolt to replace you with your marshal if angered

(new) Diplomatic Faction: seeks influence for the chancellor. does not approve of wars or large demesne, will revolt to replace you with your chancellor if angered

(new) Stewardship (or Expansionist) Faction: seeks influence for the Steward, approves of a large demesne, will revolt to replace you with your steward if angered

(new) Intrigue Faction: seeks influence for the Spymaster, approves of assassinations and other sneaky methods of power gain, will revolt to replace you with your spymaster if angered.

Princely Faction: People in your realm with a claim on any title on the map. Approves of wars for their claims, will revolt to replace you with one of your heirs if you don't appease them. (also pushes/revolts for Monarchy if you are a republic)

Above are just ideas. We'll need to discuss them before actual implementation.

Will have to consider letting some people be in multiple factions then, because the "too many factions" issue leads to factions getting too weak.

Pasting my previous suggestions in for ideas, some which are copied above:

Suggestion to work on Wiz's original intent. He eliminated the "X Succession in Y" factions because it led to overlapping problems in vanilla in that factions would be too broken up.

There would be an event for the Religious Faction to push for a theocracy if in a religion that has theocracies, the leader is a vassal theocracy, mood is rebellious, and the faction approves it. AI vassals would support if they were also theocrats or were zealous, and some opinion stuff to determine whether or not, similar tot he current AI decisions for overthrowing liege. Similarly there should be one for the Republic Faction.

Princely Faction should deal with succession law changes. Head is a younger son, push for Gavelkind, old member of dynasty, push for Seniority/Tanistry if Celtic, push for Elective if non-dynasty.

These of course would be weighted options, there are many other things the AI can already push for when rebellious in such factions. For the player, if they are the leader of the Princely Faction and want to change succession, they can push for which they want.

There should also be incentive for the Religious Faction to be headed by a theocrat if there is one in their ranks.

Well a lot of the problem we have now actually stems from too few factions. Everyone joins one of the main three then you just keep them happy and your reign lasts forever. Splitting up the court faction actually takes care of that problem and makes a smaller realm easier to handle diplomatically (which is realistic) than a large realm, allowing the smaller realm to focus on just not getting rofflestomped by its neighbors and forcing the larger realm to focus more on the factions than on expanding.


Подскажите как уменьшить количество лет (в оригин. 100 лет а в этом моде 50) нужных для, того чтобы герцогство стало де-юре частью твоего королевства? :013:

Буду признателен за любую помощь в этом вопросе.


Domkrat282

Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\CK2Plus\common файл defines.lua

DE_JURE_ASSIMILATION_YEARS = 50, -- Duchies a under the de facto control of another kingdom will change de jure liege after this many years

EMPIRE_DE_JURE_ASSIMILATION_YEARS = 50, -- Kingdoms under the de facto control of another empire will change de jure liege after this many years

Эти две строчки примерно в середине файла. Соответственно, 50 меняется на любое подходящее число. Там в этом файлике вообще много интересных параметров.


Спасибо за помощь, давно искал способ изменить этот параметр. :022:


Антипа


 i 

Первая версия перевода для 2.04 в шапке.
 

cleaner13

CK2Plus No Time Limit (без временных ограничений), CK2Plus No New Empires (новые империи) и CK2 Heraldry (новые гербы).

А полный список огласить можно?


Domkrat282

## Optional Modules

Use any combination of the following:

- 'Vanilla Hordes' will make the Aztecs and Mongols appear in every game instead of 20%-50% of games as is CK2+ default.

- 'Gender Equality' makes women eligible for any position on the council and allows them to inherit on the same grounds as men.

- 'Hardcore Mode' decreases demesne size and income, makes breaking treaties more costly and in general slows down the pace of expansion for the player.

## Use only ONE of the following (all are optional):

- 'Shattered World' divides the world into either independent counts or small independent states, depending on the start you choose.

- 'Divided Muslims' A heavily divided Middle East where many sultans are vying for supremacy of the region.

Еще FTT (дополнительные титулярные титулы) и Better Armies, оба опциональные.


Гессенский стрелок

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Список изменений на английском Нажмите здесь!
 Major Additions:

- Compatable with Crusader Kings II 2.0

- "Better Looking Garbs" added as an optional module

- Ancient Egyptian (Kemetic) religion added. It is a reformed religion with its' own events and flavour

- The HRE and the Italian Empire as well as Hellenics and Catholics can now restore the Roman Empire

- Integrated the Consorts mod

- Integrated the Dungeons and Sieges mini-mod

- Integrated Deus Vult Europa Divisa

Minor Additions:

- Korbah's Minimap integrated

- Many cultural names for titles integrated

- Added a titular German Empire for non-catholics.

- For the 1066 Invasion of England, the winner will determine the CoA of the country.

- No Hassles Vassals decision icons added

- County of Sharawrah added

- Added more Roman cultural names (thanks satyrlord)

- Added many English Barony localizations

- Adventurer Hosts should now honor Holy Truces when choosing targets

- The Rebuild Persepolis event chain now completes in an appropriate amount of time (~10 years)

- All HRE title holders should now have "Crowned by Pope" at their proper historical times in the history files

Tweaks:

- Carolingian Empire added to 867 (named so until a non-Karling takes over, from then on it becomes the HRE). This should lead to much more fragmenting of the fearsome "Carling Blob" early game in central Europe

- k_germany takes precedence (for the AI) over k_bavaria as a primary title

- k_bavaria now titular again

- Added an event for the Pogrom decision, to prevent accidental misclicks

- Reiszed the west African provinces so travel times should be overall shorter and more consistent, rather than having some very short distances combined with very long ones

- Taghaza is now connected to more North African provinces

- Celtic and Druidic merged into one religion

- Claimless Adventurers can no longer target Nations past the Suez unless they neigbhour the nation

- Claimless Adventurers can no longer target Hordes

- Claimless Adventurers can no longer target Nations with less than 2 ports unless they neigbhour the nation

- Slightly increased penalty for being ahead on tech

- Any reformed religion can now be affected by the Court Chaplain going heretic

- Hellenics can now marry their close relatives

- The event that fires after a revolt asking vassals if they want to break free will no longer cause 100% of the vassals to break. Instead a weighted set of options depending on traits will weigh into the decision

- Added cultures to the celtic and hellenic religion decisions that were missing.

- Changed the localization on Reformed Norse Paganism (Forn Sidr)

- The default flag for the Kingdom of England was changed to something more Anglo-Saxon appropriate

- Become King ambition available to every independent Duke. Ambitious AI will favor picking it and should make the AI more likely to form Kingdoms

- Nubian cultural names tweaked, courtesy of Duckett

- Armenia Minor and the county of Antioch given to the Byzantines in order to increase the Orthodox MA by 10% in 867, reducing the chances of Iconoclast and other Orthodox heresies from taking over.

- Two Orthodox Holy sites (Alexandria and Jerusalem) moved to the North (Kiev and Moskva) in order to improve Orthodox CA in 1000+ bookmark dates. Pentarchy sites remain unchanged

Fixes:

- Judaism and the Khazars have their appropriate minor titles accessible now

- reinstate_celtic_rites now put on par with other similar conversion rates for ancient religions

- All reformed religions can now be susceptible to heresies

- Reformed Pagans can now properly Holy War other pagans

- Reformed Pagans can no longer use the Conquest CB

- New Persepolis Mongol sack event triggers properly now

- Island definitions fixed for the Baleares, Socotra and Åland

- Councillors on Mallorca now properly appear on Mallorca

- Zoroastrians can now have a tumble with their close kin liege

- The King of Ghana is no longer a generic Pagan in 1066

- Many history fixes to West Africa

- Hungarian can now convert to Tengri if MA of their primary religion is <25 (instead of Slavic)

- Melting Pot events now count towards completion credit for the civilize_province ambition

- Incapable rulers can no longer pick the civilize_province ambition

- Rulers who become incapable automatically abort the civilize_province ambition

- Nationalist rebellions now get the truce timer applied if they are successful

- Can no longer pick Reformed religions in the Ruler Designer

- Vassals should no longer become independent if they die during a civil war

- Money Lenders should properly ask for loan repayment after a new ruler takes over

- Estates will be divided up again upon their owner's death

- Roman culture should now have access to retinue buildings. In addition several other retinues have been fixed

- Several missing localisation keys added

- Orthodox and Catholics can now press de Jure claims on each other

- Hellenic is now considered a reformed religion

- Byzantium will no longer auto-dismantle if it goes hellenic

- Hellenic Byzantine and Roman Emperors now have access to the special minor titles of their crowns

- Bulanid Dynasty missing fathers added

- Khazaria history fixes

- Hardcore mode Jomsvikings should now function properly

- Hardcore mode Zoroastrian holy orders should now function properly

- Become King should no longer abort if you become king of another title

- Culture conversion messages should no longer display twice for independent rulers

- Civil War Siege Warscore: overthrow_ruler and depose_liege reverted to Vanilla to prevent unending civil wars

[Cкрыть]

Replecant

Стало напоминать Prince and Thane ранних версий, море багов и вылеты.


Антипа


 i 

2.05 в шапке.
 

Domkrat282

Поторопились с обновлением, меньше чем за сутки обработали напильником под 2.00 (при этом много просто вернули к предыдущим версиям, пока тщательно не состыкуют - ту же механику ополчений, например). Лучше подождать 2.01 и под него уже и мод.


PlayForFood

Господа, поставил этот мод на сборку, скачанную здесь же, на стратегиуме. На середине загрузки кресты зависают. Без мода запускается все нормально и даже запускается карта Shattered world, как мне быть?


Domkrat282
Господа, поставил этот мод на сборку, скачанную здесь же, на стратегиуме. На середине загрузки кресты зависают. Без мода запускается все нормально и даже запускается карта Shattered world, как мне быть?

Мод версии 2.05? Местная сборка (которая прикрепленная) устарела (августовский патч и ДЛС), в самой теме не смотрел. Последняя сборка есть на снежках.Даже если всё в порядке, вполне могут быть проблемы из-за самого мода, 2.05 пока явно не готов.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2394
  • Создано 13.03.2012
  • Последний ответ 21.05.2026
  • Просмотры 830535
  • Ответов в сутки 0.45
  • Просмотров в сутки 156.5

Лучшие авторы в этой теме

  • Pacific Coast Highway

    169

  • Kit_EA

    119

  • Гессенский стрелок

    111

  • vitovt13

    94

  • Вадим_

    56

  • MaslovRG

    45

  • Meltafess

    39

  • HCaesius

    38

  • Ydaa

    36

  • Domkrat282

    31

  • Антипа

    30

  • vovks

    25

  • Elest

    25

  • yangutov

    23

  • Sergik1777

    22

  • yrfin

    22

  • русич

    21

  • Aspen

    21

  • Shvondermyx

    20

  • Walick

    19

  • Menschenhasser

    18

  • Dipsas

    17

  • Replecant

    15

  • Warfail

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

e479

Адаптация 2.8.3.4 полной самодостаточной сборки CK2+ на основе прежнего перевода готова. Сейчас попробую исправить одну мелочь и выложу ссылку. Поскольку я не занимался переводом, а только адаптацие

Dralingea

I don't speak Russian but I really wanted to thanks you for sharing this mod out of paradox forum ! Thanks you very much !

vitovt13

@Adjudicator на игру постоянные скидки (Стим или Гамазавр). Если являешься таким уж ярым фанатом данной серии, то можно сэкономить на табаке, алкоголе или грязных женщинах, приобрести стоковую ве

Aldes

Шел святой к Господу. Шел туда, где не был ни разу, Увидал на рабе Божьем (имя) проказу. Поклонюсь святому по первому разу,   Попрошу убрать злую проказу. Помоги, святой,

KolenZo

мдаа, ск плюс пока на голову превосходит ванилу по степени внезапности смертей и доставления веселья.   В общем, сел за киев с 769, начитерил лютого персонажа (гений, сильный и далее по текс

Steposhan

КОГДА ПЕРЕВЕДУТ?!

kuzmich774

Уважаемый,@Флавий Аниций .Локализация мода CK2Plus последней версии 5.0 Beta 5.2 "Intermitent Coding"(от 05.06.2025 года) переведена полностью                                              99

kuzmich774

Перевод мода CK+AIO делался по последней версии,доступной по ссылке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  . Эта версия от 19.07.2025.Никаких других обновлений не видел.Перевод делался по улучшенной м

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...