Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Гессенский стрелок

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем yrfin
В 22.10.2017 в 15:02, Mijers сказал:

Чтобы сменить закон, надо править в течение 10 лет, но тут сразу же в течение пару дней меняется закон. Даже у только получивших титул вассалов. Все меняется само по себе без уведомления.  Попробуй создать женского персонажа где-то во Франкии(там везде фулл агностик), во время паузы проверь тип наследования и отключай паузу и через месяц примерно снова проверь, у тебя уже другой закон наследования.  Как и говорил, в том же ХИПе такого нету.

Помнится, игрок тоже может сразу менять законы. Я всегда это списывал на то, что выбранная мной историческая персона уже проправила 10  и более лет до того, как я установил над ней контроль и потому - вправе, но сам этого не проверял (если оно так, то и ваши вассалы соответственно также могут иметь подобную возможность если правили достаточно долго). Правда если подобное у вассалов-новичков наблюдается, то даже и не знаю...

Зачем мне начинать женским персонажем, если действия игры (мода) - вполне логичны?

Ваша ситуация:

1) править женщинам во Франкии нельзя, ибо фулл агнатик (никакой к черту не агностик - мы тут не о вере говорим)

2) игрок играет женским персонажем и правит

3) во Франкии фулл агнатик (!!)

Решения:

3а) игрока лишают земель  на следующий день после старта новой игровой сессии и наступает Гейм овер -> Игрок идет на форум и полощет разрабам мозги по поводу того, что они тупицы и портят ему игру, а мод - полон странных багов

3б) игра подстраивается под игрока и позволяет ему думать, что он играет за уникальную династию в которой со времен Атиллы правили одни амазонки и плевать они хотели на законы королевства, благо это глухое Средневековье и проверяющих инстанций было мало. Слава фантазии игрока - пусть играет и правит дальше, хоть и за женщину.

4б) игрок не должен играть ибо фулл агнатик же ё-маё!! -> игра автоматически меняет ему тип наследования, чтобы не было повода устроить ему гейм овер. Типо у его династии всегда был агнатик-когнатик и потому его персонаж смог придти к власти и получить титул.

5б) все довольны, кроме Миджерс... ))


Изменено пользователем Mijers
18 часов назад, yrfin сказал:

Помнится, игрок тоже может сразу менять законы. Я всегда это списывал на то, что выбранная мной историческая персона уже проправила 10  и более лет до того, как я установил над ней контроль и потому - вправе, но сам этого не проверял (если оно так, то и ваши вассалы соответственно также могут иметь подобную возможность если правили достаточно долго). Правда если подобное у вассалов-новичков наблюдается, то даже и не знаю...

Зачем мне начинать женским персонажем, если действия игры (мода) - вполне логичны?

Ваша ситуация:

1) править женщинам во Франкии нельзя, ибо фулл агнатик (никакой к черту не агностик - мы тут не о вере говорим)

2) игрок играет женским персонажем и правит

3) во Франкии фулл агнатик (!!)

Решения:

3а) игрока лишают земель  на следующий день после старта новой игровой сессии и наступает Гейм овер -> Игрок идет на форум и полощет разрабам мозги по поводу того, что они тупицы и портят ему игру, а мод - полон странных багов

3б) игра подстраивается под игрока и позволяет ему думать, что он играет за уникальную династию в которой со времен Атиллы правили одни амазонки и плевать они хотели на законы королевства, благо это глухое Средневековье и проверяющих инстанций было мало. Слава фантазии игрока - пусть играет и правит дальше, хоть и за женщину.

4б) игрок не должен играть ибо фулл агнатик же ё-маё!! -> игра автоматически меняет ему тип наследования, чтобы не было повода устроить ему гейм овер. Типо у его династии всегда был агнатик-когнатик и потому его персонаж смог придти к власти и получить титул.

5б) все довольны, кроме Миджерс... ))

Я это привел только как пример, меня больше напрягает смена закона наследования у вассалов только получивших титулы и не поправившие 10 лет.

Как и говорил в том же ХИПе такое не замечал, да и в ваниле. 


KolenZo
В 24.10.2017 в 01:57, yrfin сказал:

Помнится, игрок тоже может сразу менять законы. Я всегда это списывал на то, что выбранная мной историческая персона уже проправила 10  и более лет до того, как я установил над ней контроль и потому - вправе, но сам этого не проверял (если оно так, то и ваши вассалы соответственно также могут иметь подобную возможность если правили достаточно долго). Правда если подобное у вассалов-новичков наблюдается, то даже и не знаю...

Зачем мне начинать женским персонажем, если действия игры (мода) - вполне логичны?

Ваша ситуация:

1) править женщинам во Франкии нельзя, ибо фулл агнатик (никакой к черту не агностик - мы тут не о вере говорим)

2) игрок играет женским персонажем и правит

3) во Франкии фулл агнатик (!!)

Решения:

3а) игрока лишают земель  на следующий день после старта новой игровой сессии и наступает Гейм овер -> Игрок идет на форум и полощет разрабам мозги по поводу того, что они тупицы и портят ему игру, а мод - полон странных багов

3б) игра подстраивается под игрока и позволяет ему думать, что он играет за уникальную династию в которой со времен Атиллы правили одни амазонки и плевать они хотели на законы королевства, благо это глухое Средневековье и проверяющих инстанций было мало. Слава фантазии игрока - пусть играет и правит дальше, хоть и за женщину.

4б) игрок не должен играть ибо фулл агнатик же ё-маё!! -> игра автоматически меняет ему тип наследования, чтобы не было повода устроить ему гейм овер. Типо у его династии всегда был агнатик-когнатик и потому его персонаж смог придти к власти и получить титул.

5б) все довольны, кроме Миджерс... ))

ну вообще то у меня как то раз сложилась ситуация, которую я даже описывал в этой теме: против персонажа-женщины с типом правления агнатик-когнатик восстали вассалы и свергли ее с королевского титула, оставив одно графство с типом правления агнатик, пришлось править 10 лет, чтобы принять агнатик-когнатик (хотя проще наверное было пойти по пути соблазнения, но я тогда был еще рак), а так в наследники пихали всяких левых чуваков.


Чёрный Рыцарь

Есть новости по моду, у кого есть доступ к форуму?


IVIephesto
Изменено пользователем IVIephesto

4.06.8 последняя версия


vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Compatible with CK2 2.7.2
Checksums
Without India: NFAR
With India: IRPN

SAVE COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSION


Warfail

можно патчноты плис?


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вот в этом подмоде можно играть за манихеев-коммунистов. Может кто-нибудь с аккаунтом выложить сюда, пожалуйста?


fcl3, держи Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


@DrBor, спасибо!


@fcl3 , там правда расширена игра за СРИ, но всё же:madness:


vitovt13

 

Спойлер

 

ADDITIONS:

  • Fort building "Ditch" (Basic, Upgraded, Advanced) - increases fort level.
  • Fort building "Tower" (Basic, Upgraded, Advanced) - provides archers for forts.
  • Fort building "Command Post" - gives one additional commander slot and some other benefits. Requires all level 2 fort upgrades.
  • Spanish translation for Bookmarks (by tahlaskerssen).
  • Option to improve education added to reeducation event chain.


TWEAKS:

  • Trade HQ modifier now lists in the province modifier description what HQ is built there.
  • Forts will no longer be consumed when creating a new holding.
  • Advanced and Superior forts provide higher infantry defensive capability and morale.
  • Reduced disease levy impact by half. NOTE: the plague still has an impact of 125%
  • AI will no longer press claims for dynasty members unless they have a really high opinion of them.
  • Vassals can request council position only if they haven't done it before, or if five year have passed since the last time they've made a request.
  • Paranoid characters are only twice as likely (previously 10 times) to go into seclussion.
  • Going into seclussion for legitimate reasons will no longer result with an opinion penalty.
  • "See the Realm Prosper" and "Reign in Peace for 10 years" ambition will result with reduced threat level.
  • Italian cultural empires require control of the entire cultural region or the correct culture (e.g. Umbrian for Umbrian Empire).


FIXES:

  • Incorrect localisation for Trade HQ event.
  • Female relatives asking for a spot on the council that is already taken while on lifetime appointment.
  • Missing "dismiss" option in "female councilor appears" event chain.
  • Druze getting the hafiz event.
  • Mutazilite/Ashari traits being given to non-Sunni-or-heretic characters.
  • Visigothic/Suebi characters forced to culture flip to Iberian cultures.
  • Apostolic Monastic order not available to Paulicians if they stop being a heresy.
  • Apostolic Monastic order not available to womene under gender equality game rule.
  • The Assassins Society not available to women under "Plus" gender equality game rule.
  • Italian cultural empires requiring capital for creation.

 

  •  

Sergik1777
В 30.10.2017 в 23:29, vitovt13 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Compatible with CK2 2.7.2
Checksums
Without India: NFAR
With India: IRPN

SAVE COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSION

А давно ли мод стали в инсталлер запаковывать?


В ‎31‎.‎10‎.‎2017 в 00:29, vitovt13 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Compatible with CK2 2.7.2
Checksums
Without India: NFAR
With India: IRPN

SAVE COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSION

прошу обновить шапку, а то не сразу нашел мод. думаю, не я один такой:) спасибо!


Привет всем.... в ck+ есть такая должность как преподаватель, как он влияет на обучение ребёнка и вообще какие его функции я так и не мог понять (  


Филипп1999

Когда обновление до 2.8?


vitovt13
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Compatible with CK2 2.8
Checksum: RWUL

SAVE INCOMPATIBLE - THIS IS A BETA

 

Спойлер

 

This is the first BETA release. It's largely untested. Most of the new Plus features were only happy tested (best case scenario). But, I think it will be stable enough for a run.
If you want to use your old save, rollback CK2 and use CK2+ version 4.06.8.
Games started on this beta will be incompatible with future versions of Plus.

A few notes on this release:
- Map is still work-in-progress. There's some stuff for Germany, Africa and eastern part of the Balkans.
- India submod is removed, the mod now includes the entire map. This is temporary, the final release will have something else.
- Changes for this version are fully compatible will latest version of CK2 (2.8)
- Changes listed bellow include all fixes and additions up to and including yet unreleased version 4.06.9.
- If you encounter a CTD with this please have a save ready.
- DO NOT USE ANY OTHER MOD, even the ones that are supposed to be compatible, because if you do we won't be able to find and fix CTD errors.

 

MAP:

  • Added new JD counties.
  • Amber Road has been split into the Amber Road and a new trade network, Rus Road.
  • Reorganized counties in northen Greece to Duchy of Makedonia.
  • Dyrrachion split into two counties.
  • Added two new counties in Thessaly and made it a duchy.
  • Reworked counties and duchies in Serbia.
  • All trade networks have been revisited, revised and improved.

ADDITIONS:

  • Split Hellenic pagan into Hellenic and Roman paganism.
  • Jinn Sorcessors DW society for Muslims and Arab pagans.
  • Cult of Titan DW society for Hellenic pagans. (Replaces Titan pagan religion)
  • Cult of Apep DW society for Egyptian pagans.
  • Cult of Balor society background GFX.
  • Cult of Balor quest message.
  • Historical Tibetan Kings.
  • Proper Tibetan pagan religion which is not related to Buddhism.
  • Event chain that converts Tibetan religion to Bön. Only happens to indepentent realms that have Bön or Buddhist neighbours, or if top liege is Bön or Buddhist.
  • Forced and Voluntary tributary types added for use in Plus tributary mechanic.
  • Decision to try to vassalize tributaries. Can be taken after the same realm has been a tributary for at least 30 years. Applies only for Voluntary and Forced tributary types.
  • "Seek Protection" decision which can make smaller realms protectorates of their more powerful neighbours. (NOTE: This type of tributary will not count for tributary vassalisation). Player only.
  • "Release as Protectorate" decision which allows players who control imperial realms to release non de jure vassals as protectorates. Vassals can reject this proposal. Player only.
  • When a Jewish county is converted the province has the chance to gain a Jewish community or expel the last Jews from that province.
  • When a jewish_group province is converted to anything but another jewish_group religion the province holder will be given the chance to turn it into a community or expel the rest of the Jews.
  • Added Imperial tributary type which is used between two empires.
  • Overpower Suzerain CB which can be used by Imperial tributaries to become suzerains themselves.
  • "Rename Character" decision which allows player to rename their character.
  • Player can transfer vassals to tributaries if the tributary has the same rank.

TWEAKS:

  • Removed secret religious cults, as societies, entirely. Conversion can now be done by any landed character with enough piety. Revealing secret religion will only trigger the reveal in own sub-realm. Other realm characters will be given the option to remain secret.
  • Complete overhaul of tactics thanks to the HIP team and Think0028
  • Egyptian and Hellenic pagans split out of the main "pagan group".
  • Merged Numidian culture with Tamazight.
  • Asia minor and Armenia history tweaks.
  • Moved Dornoch to Cromarty.
  • Lappish culture/Finnic Pagans go further south in Scandinavia in first three bookmarks.
  • It's now possible to change to late feudal succession laws if liege has "Late Feudal" law.
  • DW no longer get the face-covering mask.
  • All DW societies get DW robes (DLC locked!)
  • Theology focus makes conversion more likely.
  • Changed the colours of the Albanian, Polish, Low Prussian, Thuringian, Czech, Swiss and Austrian culture for better contrast.
  • Changed the colours of Hellenic and Roman religion for better contrast.
  • Several provinces were made Afghan and the majority religion is Buddhism and Hinduism with a Zoroastrian minority.
  • Pontic culture and dynasties added.
  • Galatian culture removed from history setup.
  • Celtic Headhunting now results exclusively from duels, not random battles, and rewards a skull in your treasury for each head hunted
  • Headhunting after the 5th head only grants 5 prestige and 2 piety, not the previous 20 and 10
  • Relocated pagan holy sites to more accurate locations (in progress)
  • Created buildings to represent specific holy sites which provide a piety bonus to the liege for controling. (in progress)
  • Court Educator title's functions combined with Teacher title from 2.8: for owners of Conclave, Court Educator will now be the default educator for children that do not have an assigned Guardian. (Non-JD court educator is paid less and gains less prestige.)
  • Bon moved from Pagan group to Eastern group.
  • Bon and Buddhist may holy war each other, even within the same realm, due to their antagonistic tendencies with each other.
  • Tibetan Pagan religious rebellion can happen in Bön provinces up to five years after conversion.
  • Default start reverted to year 1066.
  • Tibetan culture set as patriarchal.
  • Removed Tsenpo from Tibetan name list.
  • Unjust conquest opinion penalty reduced to -5.
  • Disabled Border Dispute if holy war is available.
  • Disabled Border Dispute for Merchant Republics.
  • Border Dispute costs tweaked to mach fabricate claim costs.
  • Reduced offmap boon costs.
  • Bon tweaked to differentiate itself from Buddhism. No river movement, not feminist.
  • Merchant Republics no longer able to declare war for any coastal province within range. You once again require a trading port be present to take the city, then in a seperate war to take the county.
  • Border dispute cannot be used on OPMs.
  • Border dispute cannot be used to take the capital away from someone.
  • Voluntary tributaries will be less likely to try to break free.

FIXES:

  • Corrected flags of c_dublin and d_meath.
  • DW Societies not actually available for secret religion members. (Some were only partially visible.)
  • Promethean religion should now convert properly in the EU4C.
  • Liberate Religion war will not be possible if county holder has the "correct" religion.
  • No longer able to attack a tributary of a charachter with whom there is a NAP or an alliance.

 

  •  

Sergik1777
10 часов назад, vitovt13 сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Compatible with CK2 2.8
Checksum: RWUL

SAVE INCOMPATIBLE - THIS IS A BETA

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Changelog (.)

 

This is the first BETA release. It's largely untested. Most of the new Plus features were only happy tested (best case scenario). But, I think it will be stable enough for a run.
If you want to use your old save, rollback CK2 and use CK2+ version 4.06.8.
Games started on this beta will be incompatible with future versions of Plus.

A few notes on this release:
- Map is still work-in-progress. There's some stuff for Germany, Africa and eastern part of the Balkans.
- India submod is removed, the mod now includes the entire map. This is temporary, the final release will have something else.
- Changes for this version are fully compatible will latest version of CK2 (2.8)
- Changes listed bellow include all fixes and additions up to and including yet unreleased version 4.06.9.
- If you encounter a CTD with this please have a save ready.
- DO NOT USE ANY OTHER MOD, even the ones that are supposed to be compatible, because if you do we won't be able to find and fix CTD errors.

 

MAP:

  • Added new JD counties.
  • Amber Road has been split into the Amber Road and a new trade network, Rus Road.
  • Reorganized counties in northen Greece to Duchy of Makedonia.
  • Dyrrachion split into two counties.
  • Added two new counties in Thessaly and made it a duchy.
  • Reworked counties and duchies in Serbia.
  • All trade networks have been revisited, revised and improved.

ADDITIONS:

  • Split Hellenic pagan into Hellenic and Roman paganism.
  • Jinn Sorcessors DW society for Muslims and Arab pagans.
  • Cult of Titan DW society for Hellenic pagans. (Replaces Titan pagan religion)
  • Cult of Apep DW society for Egyptian pagans.
  • Cult of Balor society background GFX.
  • Cult of Balor quest message.
  • Historical Tibetan Kings.
  • Proper Tibetan pagan religion which is not related to Buddhism.
  • Event chain that converts Tibetan religion to Bön. Only happens to indepentent realms that have Bön or Buddhist neighbours, or if top liege is Bön or Buddhist.
  • Forced and Voluntary tributary types added for use in Plus tributary mechanic.
  • Decision to try to vassalize tributaries. Can be taken after the same realm has been a tributary for at least 30 years. Applies only for Voluntary and Forced tributary types.
  • "Seek Protection" decision which can make smaller realms protectorates of their more powerful neighbours. (NOTE: This type of tributary will not count for tributary vassalisation). Player only.
  • "Release as Protectorate" decision which allows players who control imperial realms to release non de jure vassals as protectorates. Vassals can reject this proposal. Player only.
  • When a Jewish county is converted the province has the chance to gain a Jewish community or expel the last Jews from that province.
  • When a jewish_group province is converted to anything but another jewish_group religion the province holder will be given the chance to turn it into a community or expel the rest of the Jews.
  • Added Imperial tributary type which is used between two empires.
  • Overpower Suzerain CB which can be used by Imperial tributaries to become suzerains themselves.
  • "Rename Character" decision which allows player to rename their character.
  • Player can transfer vassals to tributaries if the tributary has the same rank.

TWEAKS:

  • Removed secret religious cults, as societies, entirely. Conversion can now be done by any landed character with enough piety. Revealing secret religion will only trigger the reveal in own sub-realm. Other realm characters will be given the option to remain secret.
  • Complete overhaul of tactics thanks to the HIP team and Think0028
  • Egyptian and Hellenic pagans split out of the main "pagan group".
  • Merged Numidian culture with Tamazight.
  • Asia minor and Armenia history tweaks.
  • Moved Dornoch to Cromarty.
  • Lappish culture/Finnic Pagans go further south in Scandinavia in first three bookmarks.
  • It's now possible to change to late feudal succession laws if liege has "Late Feudal" law.
  • DW no longer get the face-covering mask.
  • All DW societies get DW robes (DLC locked!)
  • Theology focus makes conversion more likely.
  • Changed the colours of the Albanian, Polish, Low Prussian, Thuringian, Czech, Swiss and Austrian culture for better contrast.
  • Changed the colours of Hellenic and Roman religion for better contrast.
  • Several provinces were made Afghan and the majority religion is Buddhism and Hinduism with a Zoroastrian minority.
  • Pontic culture and dynasties added.
  • Galatian culture removed from history setup.
  • Celtic Headhunting now results exclusively from duels, not random battles, and rewards a skull in your treasury for each head hunted
  • Headhunting after the 5th head only grants 5 prestige and 2 piety, not the previous 20 and 10
  • Relocated pagan holy sites to more accurate locations (in progress)
  • Created buildings to represent specific holy sites which provide a piety bonus to the liege for controling. (in progress)
  • Court Educator title's functions combined with Teacher title from 2.8: for owners of Conclave, Court Educator will now be the default educator for children that do not have an assigned Guardian. (Non-JD court educator is paid less and gains less prestige.)
  • Bon moved from Pagan group to Eastern group.
  • Bon and Buddhist may holy war each other, even within the same realm, due to their antagonistic tendencies with each other.
  • Tibetan Pagan religious rebellion can happen in Bön provinces up to five years after conversion.
  • Default start reverted to year 1066.
  • Tibetan culture set as patriarchal.
  • Removed Tsenpo from Tibetan name list.
  • Unjust conquest opinion penalty reduced to -5.
  • Disabled Border Dispute if holy war is available.
  • Disabled Border Dispute for Merchant Republics.
  • Border Dispute costs tweaked to mach fabricate claim costs.
  • Reduced offmap boon costs.
  • Bon tweaked to differentiate itself from Buddhism. No river movement, not feminist.
  • Merchant Republics no longer able to declare war for any coastal province within range. You once again require a trading port be present to take the city, then in a seperate war to take the county.
  • Border dispute cannot be used on OPMs.
  • Border dispute cannot be used to take the capital away from someone.
  • Voluntary tributaries will be less likely to try to break free.

FIXES:

  • Corrected flags of c_dublin and d_meath.
  • DW Societies not actually available for secret religion members. (Some were only partially visible.)
  • Promethean religion should now convert properly in the EU4C.
  • Liberate Religion war will not be possible if county holder has the "correct" religion.
  • No longer able to attack a tributary of a charachter with whom there is a NAP or an alliance.

 

  •  

Жёсткие провалы FPS.Ждём оптимизацию.


Друзья, кто-нибудь знает что-либо о греко-персидкой культуре (greco-persian) в моде? Её можно выбрать в редакторе, но мне хотелось бы узнать, можно ли её получить в самой игре. Нашел такие строчки в CK2Plus_melting_pot_events.txt (CK2Plus\events):

Спойлер

### Greco-Persian

# The Greco-Persian Melting Pot
character_event = {
    id = Plus.678
    desc = EVTDESC_Plus_670
    picture = GFX_evt_throne_room
    
    only_rulers = yes
    min_age = 16
    capable_only = yes
    prisoner = no

    trigger = {
        capital_scope = {
            OR = {
                region = world_asia_minor
                region = world_persia
                region = custom_byzantium
                region = custom_mesopotamia
                region = custom_syria
            }
        }
        OR = {
            is_greekpersian_meltingpot_greek = yes
            is_greekpersian_meltingpot_persian = yes
        }
        OR = {
            independent = yes
            top_liege = { culture = grecopersian }
        }
        any_demesne_province = {
            num_of_settlements = 1
            OR = {
                region = world_asia_minor
                region = world_persia
                region = custom_byzantium
                region = custom_mesopotamia
                region = custom_syria
            }
            OR = {
                AND = {
                    is_greekpersian_meltingpot_greek = yes
                    ROOT = { is_greekpersian_meltingpot_persian = yes }
                }
                AND = {
                    is_greekpersian_meltingpot_persian = yes
                    ROOT = { is_greekpersian_meltingpot_greek = yes }
                }
            }
        }
        NOT = { has_character_flag = no_melting_pot }
    }

    mean_time_to_happen = {
        months = 500
        modifier = {
            factor = 0.25
            independent = no
        }
.................................................
        modifier = {
            factor = 0.95
            learning = 25
        }
    }
    
    immediate = {
        if = {
            limit = {
                capital_scope = {
                    num_of_settlements = 1
                    OR = {
                        region = world_asia_minor
                        region = world_persia
                        region = custom_byzantium
                        region = custom_mesopotamia
                        region = custom_syria
                    }
                    NOT = { culture = ROOT }
                    OR = {
                        AND = {
                            is_greekpersian_meltingpot_greek = yes
                            ROOT = { is_greekpersian_meltingpot_persian = yes }
                        }
                        AND = {
                            is_greekpersian_meltingpot_persian = yes
                            ROOT = { is_greekpersian_meltingpot_greek = yes }
                        }
                    }
                }
            }
            capital_scope = { save_event_target_as = melting_pot_province }
            break = yes
        }
    
        random_demesne_province = {
            limit = {
                num_of_settlements = 1
                OR = {
                    region = world_asia_minor
                    region = world_persia
                    region = custom_byzantium
                    region = custom_mesopotamia
                    region = custom_syria
                }
                OR = {
                    AND = {
                        is_greekpersian_meltingpot_greek = yes
                        ROOT = { is_greekpersian_meltingpot_persian = yes }
                    }
                    AND = {
                        is_greekpersian_meltingpot_persian = yes
                        ROOT = { is_greekpersian_meltingpot_greek = yes }
                    }
                }
            }
            save_event_target_as = melting_pot_province
        }
    }
    
    option = {
        name = EVTOPTA_Plus_635
        culture = grecopersian
        any_courtier = {
            limit = {
                is_ruler = no
                prisoner = no
                dynasty = ROOT
                OR = {
                    is_greekpersian_meltingpot_greek = yes
                    is_greekpersian_meltingpot_persian = yes
                }
            }
            culture = grecopersian
        }
        event_target:melting_pot_province = {
            add_province_modifier = {
                name = recent_culture_change
                duration = -1
            }
            culture = grecopersian
            set_province_flag = melting_pot
        }
    }
    option = {
        name = EVTOPTB_Plus_630
        trigger = { ai = no }
        set_character_flag = no_melting_pot
    }
}

 

Но я не шарю, поэтому хотелось бы услышать мнение более сведущих в вопросе. Работает ли это и как точно?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2394
  • Создано 13.03.2012
  • Последний ответ 21.05.2026
  • Просмотры 817265
  • Ответов в сутки 0.46
  • Просмотров в сутки 157.62

Лучшие авторы в этой теме

  • Pacific Coast Highway

    169

  • Kit_EA

    119

  • Гессенский стрелок

    111

  • vitovt13

    94

  • Вадим_

    56

  • MaslovRG

    45

  • Meltafess

    39

  • HCaesius

    38

  • Ydaa

    36

  • Domkrat282

    31

  • Антипа

    30

  • vovks

    25

  • Elest

    25

  • yangutov

    23

  • Sergik1777

    22

  • yrfin

    22

  • русич

    21

  • Aspen

    21

  • Shvondermyx

    20

  • Walick

    19

  • Menschenhasser

    18

  • Dipsas

    17

  • Replecant

    15

  • Warfail

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

e479

Адаптация 2.8.3.4 полной самодостаточной сборки CK2+ на основе прежнего перевода готова. Сейчас попробую исправить одну мелочь и выложу ссылку. Поскольку я не занимался переводом, а только адаптацие

Dralingea

I don't speak Russian but I really wanted to thanks you for sharing this mod out of paradox forum ! Thanks you very much !

vitovt13

@Adjudicator на игру постоянные скидки (Стим или Гамазавр). Если являешься таким уж ярым фанатом данной серии, то можно сэкономить на табаке, алкоголе или грязных женщинах, приобрести стоковую ве

Aldes

Шел святой к Господу. Шел туда, где не был ни разу, Увидал на рабе Божьем (имя) проказу. Поклонюсь святому по первому разу,   Попрошу убрать злую проказу. Помоги, святой,

KolenZo

мдаа, ск плюс пока на голову превосходит ванилу по степени внезапности смертей и доставления веселья.   В общем, сел за киев с 769, начитерил лютого персонажа (гений, сильный и далее по текс

Steposhan

КОГДА ПЕРЕВЕДУТ?!

kuzmich774

Уважаемый,@Флавий Аниций .Локализация мода CK2Plus последней версии 5.0 Beta 5.2 "Intermitent Coding"(от 05.06.2025 года) переведена полностью                                              6d

kuzmich774

Перевод мода CK+AIO делался по последней версии,доступной по ссылке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  . Эта версия от 19.07.2025.Никаких других обновлений не видел.Перевод делался по улучшенной м

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • ReadDworf3
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...