Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Гессенский стрелок

Рекомендованные сообщения

Meltafess
Изменено пользователем Meltafess

Для чего опция No Assaults? Какой резон восстания убирать?


Для чего опция No Assaults? Какой резон восстания убирать?
Но вообще то не восстания , а штурм крепостей.

Meltafess
Но вообще то не восстания , а штурм крепостей.

Да, точно. Меня переглючило, видимо.


Вадим_

И как получить черту "Crowned"? Коронация папой римским не помогла.....


Переделана система набора ополчений, урезаны военные ресурсы больших стран со слабым авторитетом короны (такие как Франция и СРИ).

Ну да, а у малых стран вассалы вообще ничего не дают.


Новая версия 1.26.5 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения:Нажмите здесь!
 1.26.5:

- It is now possible for the Pope to call a Crusade against Orthodox Constantinople under rare and very specific circumstances. For this to happen, the Pope must have a suitable personality (greedy, cynical or nuts) and there must be a history of failed Crusades against heathens in the past (yes, I realize this is not how the Fourth Crusade happened but the Fourth Crusade is impossible to properly simulate).

- Jihads now once again work like Crusades, but with two differences: The AI is sharply limited in where it will call a Jihad (preferring using them against neighbours or as a countermeasure against Crusader states) and the top contributor will always hold on to the lands taken in a Jihad, rather than creating a new independent state.

- You can no longer vassalize holy orders, to prevent various bugs and exploits related to it.

- High Crown Authority is now required to Pogrom Jews settled in your vassals' cities.

- Reduced income from Pogroms.

- All decisions on the intrigue screen should now have proper icons.

- Decadence will no longer reduce vassal loyalty, and high decadence is no longer a death sentence for a Muslim state (although it is still very undesirable).

- If you fail a plot to fabricate a claim, you now have to wait 5 years before you can attempt it again.

- One less level of dishonorable will now be inherited by your heir (so if you had 2 levels of dishonorable, your heir will get level 1 Dynastic Stain).

- Dishonorable/Dynastic Stain will now go away slowly over time, at the rate of one level per twenty years.

- A failed Crusade will now result in all attacking participants losing piety and prestige.

- Added some sanity checks that should make it impossible for a plot victim to get dishonorable as a result of an attempt on their life.

- The Immortal trait can now be inherited by children.

- Increased the opinion malus for demanding a character convert religion.

- Split Rus into the Kingdoms of Kiev, Muscowy and Novgorod.

- Russian Kings are now called Grand Princes.

- Russian Dukes are now called Princes.

- The ruler of Kiev now starts with the Kingdom of Kiev.

- Added Welsh and Cornish empires.

- Added Mizrehim culture for Persian and Middle Eastern jews.

- Fixed a bug that was preventing cultural conversion from working correctly.

[Cкрыть]

Как тут дети обучаются? Я три ребенка отдал католикам, а они так и не поменяли веру.


MaKaPoH

Значит гнусные были католики..

Давай тем, у которых уровень дипломатии и "учёности" выше.


Pacific Coast Highway

А какие показатели влияют на то, что бы изменение у ребёнка культуры?


Pacific Coast Highway

Кстати, играю за паганов, и то у меня есть казусбели даже на своих по культуре, то нет.

От чего появляется, я так и не понял.

Так же и то есть холив вар на тех же католиков, то нет.


А как они сделали систему набора ополчений? Я просто скопировал файлы с законами короны и домена, но ничего не вышло.


Изменено пользователем Kit_EA

Новая версия, с многочисленными полезными изменениями(и опять я убеждаюсь, что Wiz знаток своего дела) - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения:Нажмите здесь!
 1.27:

- The AI now uses its own system for hiring mercenaries, and will make liberal use of them at the start of wars it cannot be sure to win, instead of hiring them after its armies have already been destroyed. The AI pays reduced maintenance for these mercenaries (because it does not use the regular mercenary system) but double the hiring cost to balance it out.

- Landless relatives are now more likely to plot against you if you are Muslim.

- Reworked decadence. It is now almost purely event-driven, with landed/unlanded relatives having no effect. Additionally, dynasty members who are vassals of other members of their dynasty will have no effect on decadence at all - good or bad. Bad traits and long periods of peace will increase decadence, while religious observance, good traits and participating in combat will decrease it. The overall effects of decadence on tax and morale were also reduced, to make it less of a factor.

- A titular Emperor whose realm drops below 75 holdings in size will now lose all their titular empire titles. Certain titles such as the Papacy, Mongol titles and the Latin Empire are exempt from this, as are Emperors who are in the midst of civil war (as this can temporarily reduce realm size).

- Difficulty setting now heavily affects the player's chance of discovering plots and the chance of vassals joining a revolt against them, for players who want more or less challenge from their vassals.

- Changed the requirements for creating an empire. Instead of requiring a set number of provinces, empires now require a certain Realm Size (number of holdings in realm, shown next to your demesne limit and score). Most empires require a Realm Size of 100 to create.

- Independence wars now work much like other revolts, with a ruler fighting an independence war calling in all other vassals to their war and all revolters becoming independent if the war succeeds. Non-De Jure vassals or vassals not of their liege's culture/religion are more likely to join an independence revolt, and De Jure vassals will tend to stay with a liege they do not greatly despise. The special 'escalating' nature of independence wars was removed, as this mechanic makes it obsolete.

- If a ruler is deposed and their realm is already at autonomous vassals (or they are a Duke or lower), their primary-level titles will now be divided among their vassals according to De Jure pretensions, with the most participating revolter getting first pick. Muslims and Pagans who are deposed will ALWAYS have their titles divided this way.

- Removed the special Muslim/Pagan realm destruction mechanic when deposed at autonomous vassals (they will have their titles divided up instead, as outlined above).

- The AI is now less likely to join a player revolt to depose their liege (to make it harder for players to revolt purely to divide up their liege's titles).

- Children with a very high stat in their chosen education (12+) are now more likely to pick up a good trait.

- Added some tweaks that should hopefully make the AI a bit better at picking tutors for their kids.

- The level of a guardian's education trait no longer matters in itself on how well their ward takes to the education, although it is still advantageous to have for instance a Midas Touched tutor because their high stewardship skill will rub off on the ward.

- Added a fix that should prevent Republics from ending up with wrong-religion group rulers because of wonky Open Elective mechanics.

- Added Principality of Wales as a titular Duchy for any character that controls Gwynedd and at least two Duchies (or a Kingdom or Empire).

- Religious authority changes from head of religion are now less deterministic - authority can weaken even under a strong head or strengthen under a weak one, although the diplomacy, piety and learning of the head of religion plays a large role. Overall authority should trend more towards 50 rather than the extreme ends of the spectrum.

- Tweaked Finni-Ugric ruler cultures to better match the culture of their provinces.

- AI rulers should now be more willing to join military plots of other AI rulers.

- Tweaked Duchy borders in the HRE.

- Added the province of Lolland in Sjaelland to give Denmark a boost and make it so you can't usurp Denmark with just Skеne.

- Reduced frequency of epidemics, to balance for their increased lethality.

- Epidemics will now reduce the size of levies you can raise in a province afflicted by one.

- Further reduced the chance of assassination plots being leaked by backers.

[Cкрыть]

Pacific Coast Highway
Изменено пользователем justaplayer

Красавчик Виз.

Ещё бы торговля была как в ЕУ3, только сбалансированная, а не та имба что была. И что-то надо придумать с накоплениями. Так как можно с помощью наёмников не бояться даже крупных Империй. А к тому времени когда размеры армий в среднем 15-20к и выше, уже сам успееваешь поднимать не меньше. А до этого времени элементарно держишь 1000-2000 золота для наёмников и можно никого не бояться. Ну и в самом начале именно наёмники помогают захватывать новые земли у тех кто крупнее тебя. АИ нанимает наёмников, но один отряд и при чём маленький, хотя деньги у него есть и не мало. Когда разбиваешь полностью армию, опять нанимает маленький отряд, только смысла никакого в большинстве случаев нету. Проще было бы сразу нанять несколько отрядов или один большой в 4к. Как-то так.

Как вариант выставить ограничение на "hire" наёмников. К примеру барон можно нанять не больше двух отрядов, король не большё трёх, император 4-5, короче что-то в этом роде.

Посмотрим, конечно, что за система в 1.27 у АИ в плане наёмников, может она даже лучше.

Кит, в любом случае, может подашь идею Визу на форуме в личку, по поводу ограничения на найм отрядов наёмников?


Новая версия(исправление некоторых багов) - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения:Нажмите здесь!
 1.27.1:

- Fixed a major bug that was preventing the AI from using Holy War and Duchy Conquest correctly.

- Tweaked independence wars to make De Jure status more important in determining whether vassals will seek independence.

- Tweaked civil wars so that when a liege's titles are divided among his vasals, another civil war should not immediately occur as he tries to take them back.

[Cкрыть]

Pacific Coast Highway
Изменено пользователем justaplayer

CK2+1.28beta - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

CK2+1.28Нажмите здесь!
 1.28:

- Orthodox AI is now much more reluctant to wage holy wars, to reduce ahistorical Russian blobbing into Finland and Byzantine blobbing into Romania.

- Pressing De Jure claims on a Holy Order of your religion now costs 500 piety.

- The AI will now avoid pressing De Jure claims on Holy Orders of their own religion.

- Integrated the ARKO pack (improved heraldry and CoA) mod.

- Characters who are imprisoned by their liege will now have their honorary title revoked.

- Landless characters can now hold estates that give them small amounts of revenue and prestige, represented through character modifiers. Estates range from minor (1) to large (5) with each level giving more income and prestige. You can grant estates to characters at the cost of 50 gold per 'level'. Additionally, courtiers with money and no prospect to inherit titles will spend their own money to purchase estates. On a character's death, their estates are divided among their sons. Characters who gain a landed title will sell off their estates, and banished characters lose all their estates. Characters who are granted estates will like you more, and landless relatives are less likely to ask for or plot to get a landed title if they have been given estates. Characters with estates are given the special title 'Lord'.

- Added an objective for landless characters to get estates or increase the size existing estates.

- Reduced the base chance of the AI joining revolts since they are now more dangerous due to AI use of mercenaries.

- The AI should no longer be able to spawn mercenaries outside of its own realm.

- Tweaked genetics code to reduce the frequency of Genius, Quick, Slow and Imbecile.

- Rulers are no longer able to seduce themselves with the lover event chain.

- When a character's titles are divided up in civil war, the most participating attacker will now take their capital as well.

- When a character's titles are divided up in civil war, any titular Empire titles will now be destroyed (except for special titles such as the Papacy).

- All Kings created as a result of a character's titles being divided in civil war will now become independent.

[Cкрыть]

Pacific Coast Highway
Изменено пользователем justaplayer

CK2+1.28beta2 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


MaslovRG


 i 

Обновил шапку темы.
 

Aspen

 i 

Обновил шапку темы.
 

Не факт, что стоило.

Эти беты не выкладывались в открытый доступ и есть только на сайте автора. Последняя выложенная версия всё ещё 1.27.1.


MaslovRG
Не факт, что стоило.

Эти беты не выкладывались в открытый доступ и есть только на сайте автора. Последняя выложенная версия всё ещё 1.27.1.

Добавил ссылку на 1.27.1.


Pacific Coast Highway
Не факт, что стоило.

Эти беты не выкладывались в открытый доступ и есть только на сайте автора. Последняя выложенная версия всё ещё 1.27.1.

Тем не менее, версия абсолютно играбельна. Если уж на то пошло, то даже не "бета" версии, это по сути так же бета. Ведь каждый раз какие-то исправления или новшества.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2394
  • Создано 13.03.2012
  • Последний ответ 21.05.2026
  • Просмотры 830535
  • Ответов в сутки 0.45
  • Просмотров в сутки 156.5

Лучшие авторы в этой теме

  • Pacific Coast Highway

    169

  • Kit_EA

    119

  • Гессенский стрелок

    111

  • vitovt13

    94

  • Вадим_

    56

  • MaslovRG

    45

  • Meltafess

    39

  • HCaesius

    38

  • Ydaa

    36

  • Domkrat282

    31

  • Антипа

    30

  • vovks

    25

  • Elest

    25

  • yangutov

    23

  • Sergik1777

    22

  • yrfin

    22

  • русич

    21

  • Aspen

    21

  • Shvondermyx

    20

  • Walick

    19

  • Menschenhasser

    18

  • Dipsas

    17

  • Replecant

    15

  • Warfail

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

e479

Адаптация 2.8.3.4 полной самодостаточной сборки CK2+ на основе прежнего перевода готова. Сейчас попробую исправить одну мелочь и выложу ссылку. Поскольку я не занимался переводом, а только адаптацие

Dralingea

I don't speak Russian but I really wanted to thanks you for sharing this mod out of paradox forum ! Thanks you very much !

vitovt13

@Adjudicator на игру постоянные скидки (Стим или Гамазавр). Если являешься таким уж ярым фанатом данной серии, то можно сэкономить на табаке, алкоголе или грязных женщинах, приобрести стоковую ве

Aldes

Шел святой к Господу. Шел туда, где не был ни разу, Увидал на рабе Божьем (имя) проказу. Поклонюсь святому по первому разу,   Попрошу убрать злую проказу. Помоги, святой,

KolenZo

мдаа, ск плюс пока на голову превосходит ванилу по степени внезапности смертей и доставления веселья.   В общем, сел за киев с 769, начитерил лютого персонажа (гений, сильный и далее по текс

Steposhan

КОГДА ПЕРЕВЕДУТ?!

kuzmich774

Уважаемый,@Флавий Аниций .Локализация мода CK2Plus последней версии 5.0 Beta 5.2 "Intermitent Coding"(от 05.06.2025 года) переведена полностью                                              38

kuzmich774

Перевод мода CK+AIO делался по последней версии,доступной по ссылке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  . Эта версия от 19.07.2025.Никаких других обновлений не видел.Перевод делался по улучшенной м

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...