Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Hearts of Iron III: Their Finest Hour 2012


Liquid

Рекомендованные сообщения

Роман Кушнир
Кстати, а причем здесь ДП 2 с ее сценариями?

Потому что любой разговор о ДП3 рано или поздно выливается в ее сравнение с ДП2 и, к сожалению, сравнение это не в лучшую сторону. Это худший перенос концепции игры с Europa engine на Клаузевитц, на что тонко намекает количество игр "по мотивам" ДП2. Если по второй Европе был только рахитный For the Glory, который нах никому не нужен был с выходом Европы 3, то на ДП2 тебе и AoD и DH и даже дополнение к дополнениям - IC. И все это потому, что концепция ДП2 отлично работала, как и концепции Виктории и Европы 2, которые Парадоксы без кардинальных изменений перенесли на Клаузевитц (с Викой все было серьезней, но там изменения пошли исключительно на пользу). С ДП3 разрабы решили устроить революцию и она привела к тому, что игра стала переусложненным тормознутым монстром, который играет сам в себя.


Millenarian Emperor

Это всё хорошо, но пора День Победы 3 забросил, мне кажется особо ничего не будет, так же не понял последний скриншот если не ошибаюсь то теперь можно покинуть одну из сторон или если страна в истощении и на гране разгрома может покинуть Альянс?


Изменено пользователем Schilov
Потому что любой разговор о ДП3 рано или поздно выливается в ее сравнение с ДП2 и, к сожалению, сравнение это не в лучшую сторону. Это худший перенос концепции игры с Europa engine на Клаузевитц, на что тонко намекает количество игр "по мотивам" ДП2. Если по второй Европе был только рахитный For the Glory, который нах никому не нужен был с выходом Европы 3, то на ДП2 тебе и AoD и DH и даже дополнение к дополнениям - IC. И все это потому, что концепция ДП2 отлично работала, как и концепции Виктории и Европы 2, которые Парадоксы без кардинальных изменений перенесли на Клаузевитц (с Викой все было серьезней, но там изменения пошли исключительно на пользу). С ДП3 разрабы решили устроить революцию и она привела к тому, что игра стала переусложненным тормознутым монстром, который играет сам в себя.

Ясненько. Кстати в ДП 3.06 монстр растормозился, очень бодрый стал, но добавились новые непонятки по сравнению с 3.05. Но я все таки думаю, что пациент скорее жив. И ДП 3 еще можно усложнить в правильном направлении.


ДП3 очень богата на потенциальные возможности, просто балансировать такие вещи и писать вменяемый интеллект для того чтоб с одной стороны было гибко и интересно, а с другой не выбивалось вконец из исторического русла, очень непросто.


вячеслав

Доброго всем. Знаете чем мне (форум на плазе) нравиться ? так это тем что там люди не только критикуют игру, но и активно не только обсуждают как улучшить игру, сделать более интересней (я бы сказал) но и делают моды вполне симпатичные и играбильные . у нас же делаются мелкие попытки моделирования. нету(желания) вполне заинтересованных и грамотных людей в этом деле. чтобы все поклонники игры на постсоветском пространстве ждали выхода следующих дополнений .т.к когда начинаешь понимать весь механизм этой игры то и дополнения как то по другому воспринимаются.

как то так :)


Devin

Новшества то в аддоне не особо влияющие на геймплей - откуда ж взяться новым багам. Иные патчи больше нового добавляли. Я пока только понял, что американская морская пехота захватит мир. Вообще с морскими десантами и так всё было "хорошо" - при обычном численном превосходстве выигрывали любой бой и с небольшими потерями. Мне больше нравятся ВДВ :D


Apollo11
Изменено пользователем Apollo11
А чего вы хотели? Игру с таким глобальным движком сделать сразу идеальной просто невозможно, это ведь мегастратегия ;)

Да ничего в ней такого нет, всё предельно просто и незамысловато.

Та же Виктория, как мне кажется, более сложная

Советская пехотная дивизия очень отлична по всем параметрам от немецкой и уж тем более итальянской, румынской и т.д. Ну раз начали, так уж и делайте их все(хотя бы мажоров) уникальными. Тем более это не так уж и трудоемко. Даже новых спрайтов не надо.

Как раз те самые различия в параметрах зависят от изученных техов или я не прав ?


Jwerwolf

Не слежу за разделом, может кто уже и писал об этом... На Плазе появился первый дневник разработчиков аддона. Переводить некогда, потому просто оставляю ссылку:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Парадоксам явно понравилась идея с РулерДизайнером в КК2, решили то же самое в ХОИ 3 реализовать. :D


GameForGame


 i 

Народ завязываем с оффтопом.Оффтоп перенес Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 

Генерал Чейз

Очень жду и надеюсь что дополнение оправдает ожидания


simuil

Стала известна дата выхода -26/09/2012


simuil

Новые скриншотыНажмите здесь!
 

heartsofironiii_theirfinesthour_screen_15.jpg

heartsofironiii_theirfinesthour_screen_12.jpg

heartsofironiii_theirfinesthour_screen_7.jpg

[Cкрыть]

Arrakin

судя по всему, ИИ так и не научился выстраивать цепочку командования, в результате чего все части систематически лишены бонусов штабов из-за превышения расстояния до штаба. поэтому игрок всегда будет иметь преимущество над ИИ.

но зато нам обещали новые трехмерные модельки! :022:


Модельки в топку, значки рулят.

То, что разрабы занимаются всякой фигней, вместо допиливания ИИ - это прискорбно. И я так понимаю. 3.062бета никогда уже не станет релизом? Все силы на аддон? А потом опять патчи ждать. Парадоксы - жуки.


В этой игре идея хорошая, но реализация не очень..Почему например не сделали нормальные полноценные дивизии, в данный момент все очень условно..да и ещё просто необходимо, что бы у разных стран были разные характеристики юнитов, разные по кол-ву человек в дивизии и т.д.


simuil

Ещё скриныНажмите здесь!
 

84742768.jpg23214677.jpg91581467.jpg81029508.jpg41906934.jpg

[Cкрыть]

simuil
Изменено пользователем simuil

Всё взято с Нажмите здесь!
 ]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]

Дневник разработчиков №4 — Взаимодействие войск и навыки военачальников

Новый четверг, новый дневник! Сегодня мы поговорим о взаимодействии войск и навыках (traits) военачальников.

Начнём с навыков. Мы добавили возможность военачальникам, участвуя в боях, получать новые навыки и несколько новых типов оных, чьи преимущества: скорость и бонус в сражении — зависят от типа местности. Вот они:

Лис пустыни (Desert Fox)

Мастер боя в горах (Mountaineer)

Мастер боя в холмах (Hill Fighter)

Крыса джунглей (Jungle Rat)

Рейнджер (леса) (Ranger (woods and forests))

Болотный лис (Swamp Fox)

Специалист по городскому бою (Urban Assault Specialist)

Старые навыки и способы их приобрести:

Сухопутные

Winter Specialist – сражаясь в холодных провинциях,

Battlemaster (известный как Panzer Leader) – используя в сражениях войска разных типов

Fortress Buster – в результате атак укреплений

Морские

Seawolf – перехватывая конвои

Superior Tactician – побеждая в морских сражениях

Военно-воздушные

Carpet Bomber – проводя стратегические бомбардировки

Tank Buster – проводя тактические бомбардировки

Fleet Destroyer – проводя бомбёжки флотов

Superior Air Tactician – побеждая в воздушных сражениях

Теперь перейдём к комбинированным армиям. Если кто-то ещё не знает, сейчас в ДП3 войска получают бонус от взаимодействия, если доля пехотных частей составляет 33-66%. В TFH мы это несколько изменили, и теперь данный бонус будет зависеть от использования разных подразделений в составе дивизии, и его значение будет меняться в зависимости от того, сколько типов войск вы скомбинировали.

По типам войска делятся следующим образом: пехота, артиллерия, Direct Fire, Armour, войска поддержки и войска без типа.

Пехота — это базовый тип войск, и сами по себе они бонус от взаимодействия не дают. Артиллерия, Direct Fire и войска поддержки дают пехоте по 5 бонусных процентов. Подразделения Armour, в отличие от пехоты, изначально имеют 5%, а с изучением технологии Combined Arms Warfare их бонусы увеличиваютяс до 15%. Подразделения без типа, что неудивительно, бонус давать не будут.

Пехота = все пехотные войска, кроме ополчения и кавалерии.

Armour = все типы танков, начиная с лёгких и заканчивая сверхтяжёлыми.

Артиллерия = и ракетная, и обычная, а также их самоходные версии (Self-Propelled types).

Direct fire = противотанковые орудия, САУ, ПВО и моторизованные ПВО.

Войска поддержки = инженеры и броневики.

Войскабез типа = ополчение и военная полиция.

Пехота является ключом к созданию комбинированных армий, без пехотных бригад ни одна дивизия не получит бонус к взаимодействию. Помимо этого, бригады могут быть скомбинированы любым доступным образом. Бонусы от разных типов складываются, но итоговый бонус зависит от количества именно типов войск, а не подразделений.

Пехота + арта = бонус 5%

Пехота + 2 арты = бонус 5%

Пехота + арта +TD = бонус 10%

Так как теперь вам больше не нужно беспокоиться о 33-66-ти процентном уровне пехоты, многие бригады теперь стали менее пехотные (soft), так что ожидайте на поле боя больше hard целей.

И прежде, чем кто-то успеет спросить, типы войск, базовые войска и все перечисленные выше бонусы поддаются модифицированию tongue.gif

И да сообщаем, для тех, кто не следит за нашей страничкой в facebook, мы добавили фильтр для военачальников, чтобы игрокам было проще найти командиров с нужными навыками.

На следующей недели мы поговорим о о ленд-лизе и Landing Craft.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Дневник разработчиков №4

А можно их все как-то в одной теме объединить???


simuil
А можно их все как-то в одной теме объединить???

Ну, в моём посте есть ссылка, где вся информация. В любом случае, я всё оттуда брать не хочу - не православно как-то.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1241
  • Создано 06.06.2012
  • Последний ответ 02.09.2015
  • Просмотры 316039
  • Ответов в сутки 0.24
  • Просмотров в сутки 60.94

Лучшие авторы в этой теме

  • neigrok

    83

  • Rumata87

    57

  • aaar

    46

  • SQR

    44

  • Airborne

    38

  • ROTOR

    37

  • GameForGame

    32

  • niju

    31

  • Юрий 79

    30

  • ljekio

    29

  • anty2

    24

  • Gann

    22

  • Igorjan

    22

  • Trex

    20

  • Perf

    18

  • Zoophil

    16

  • simuil

    15

  • Геша

    14

  • Gensek Cherdenko

    14

  • Drovosekas

    14

  • GreenJazz

    14

  • mener

    13

  • yarrik

    12

  • FuguPhish

    12

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...