Зомби и баррикады
- Ответы 62
- Создано 10.07.2012
- Последний ответ 10.09.2013
- Просмотры 18894
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 3.69
Лучшие авторы в этой теме
-
Логаш 26 сообщений
-
volanchik 24 сообщений
-
Жора 2 сообщений
-
Sergey Ace 2 сообщений
-
йцукенгшщз 2 сообщений
-
DaVASrK 2 сообщений
-
MaKaPoH 1 сообщение
-
No Good 1 сообщение
-
OmarBradley 1 сообщение
-
GGall 1 сообщение
-
Andre Jid 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
Итак.
Представляю ещё одну форумную игру.
Представте себе, что все вокруг - зомби. А вы нет. И несколько людей, которые так же не зомби заперлись в каком-то небольшом здании.
Ну, и понятное дело, на вас движется орда мертвецов, и от того, как вы скоординируетесь, будет зависеть ваша жизнь.
У форта 4 стороны. Север, Юг, Запад и Восток. С каждой стороны - открытая местность, длинной 5 клеток, а шириной 3.
То и дело, с каждой стороны появляются зомби. За ход они проходят 1 клетку. То есть, чтобы добраться до форта, им надо пройти 5 клеток за 5 ходов. А ваша задача - не дать им это сделать.
Каждый выживший выбирает для себя сторону, которую он будет оборонять.
Каждый выживший решает, в кого он будет стрелять на своей стороне. Зомби наступают не более 3 в ряд, и вы отправляете действие в стиле: "стреляю в левого на длине 5 клеток.
Если зомби пройдёт все 5 клеток, и окажется перед фортом, у которого нет обороняющихся, он заходит в форт и это означает проигрыш выживших. Если же обороняющие есть, он кусает одного из них. Укушеный живёт ещё 3 хода, после чего умирает. Если НЕ укушенных больше нету, то зомби входят в форт и это так же поражение. Если вхоядят сразу 3 зомби (левый, центральный и правый), то выжившие так же проигрывают, не зависимо от того, сколько их обороняют эту сторону форта и сколько среди них не укушенных.
Укушеный игрок может выбрать. Либо 3 ходп продолжать обороняться, или начать стрелять по своим. Во втором случае шанс попасть зависит от вашего оружия и равен выстрелу на длинне в 1 клетку. Так же может совершить самоубийство.
Подбирать оружие мёртвых выживших можно. На это тратится 1 ход.
У выживших есть различное оружие:
Пистолет.
Время перехода между сторонами - 0 ходов.
3 выстрела за ход. В магазине 12 патронов, перезарядка - 1 ход.
Шанс попасть в зомби составляет:
На длине 3-4 клетки 1/6
На длине 1-2 клетки 2/6
Револьвер.
Время перехода между сторонами - 0 ходов.
2 выстрела за ход. В барабане 6 патронов, перезарядка - 1 ход.
Шанс попасть.
На динне 5-6 клеток 1/6
На длине 3-4 клетов 2/6
На длине 1-2 клетки 3/6
Дробовик.
Время перехода между сторонами - 1 ход.
2 выстрела за ход. В обойме 8 патронов. Перезарядка 4 патрона/ход.
Шанс попасть.
На длине 3 клетки - 2/6
На длине 2 клетки 3/6
На длине 1 клетка 4/6
Пистолет-Пулемёт.
Время перехода между сторонами - 1 ход.
5 выстрелов за ход. В магазине 30 патронов. Перезарядка 1 ход.
Шанс попасть.
На длине 3-4 клеток 1/6
На длине 1-2 клетки 2/6
Автомат.
Время перехода между сторонами - 1 ход.
3 выстрела за ход. В магазине 30 патронов. Перезарядка 1 ход.
Шанс попасть.
На длине 4-6 клеток. 1/6
На длине 2-3 клетки 2/6
На длине 1 клетка 3/6.
Пулемёт.
Время перехода между сторонами - 2 хода.
5 выстрелов за ход. В ленте 100 патронов. Перезарядка 3 хода.
Шанс попасть.
На длине 4-6 клеток 1/6
На длине 1-3 клеток 2/6
Снайперская винтовка.
Время перехода между сторонами - 1 ход.
1 выстрел за ход. 10 патронов в обойме. Перезарядка 1 ход.
Шанс попасть.
На длине 7-8 клеток 2/6
На длине 4-6 Клеток 3/6
На длине 2-3 клеток 4/6
На длине 1 клетка 2/6
Бензопила.
Время перехода между сторонами - 1 ход.
Гарантированно уничтожает 1 зомби за ход, подошедшего на длинну 1.
Коктейль молотова.
Кидается на клетку. Все зомби в течении 2 ходов вставшие на эту плетку сразу же сгорают.
Шанс попасть.
На длине 5-6 клеток 2/6
На длине 3-4 клетки 3/6
На длине 1-2 клетки 4/6
При промахе загорается одна из 8 клеток из тех, что рядом с ней. Какая - определяется случайно. Клетка может находится и "за пределами" игровой зоны.
Гранатомёт.
Время перехода между сторонами 2 хода.
Стреляет по клетке. Зомби в той клетке по которой попали погибает. В соседних с этой клеткой напрямую погибает с вероятностью 3/6, в соседней с этой клеткой по диагонали - 2/6) После каждого выстрела - перезарядка.
Шанс попасть.
На длине 5 клеток 2/6
На длине 3-4 клетки 3/6
На длине 1-2 клетки 4/6
При промахе граната попадает в одну из 8 клеток из тех, что рядом с ней. Какая - определяется случайно. Клетка может находится и "за пределами" игровой зоны.
Станковый пулемёт.
5 выстрелов за ход. Закреплён на одной из сторон форта. Любой выживший может вместо того, чтобы стрелять из своего оружия сесть за пулемёт.
Шанс попасть:
На длине 6-8 клеток 1/6
На длине 3-5 клеток 2/6
На длине 1-2 клетки 3/6
Днём все живые выжившие выбирают, будут ли они делать баррикады или искать вещи.
Баррикада ставится на клетку. Любой зомби подошедший к ней, кидает шестигранник. с вероятностью 2/6 он пройдёт мимо неё. С вероятностью 1-6 сломает. В иных случаях - остаётся на месте до следующего хода.
Вещи, которые могут днём найти выжившие:
Аптечка.
Лечит укус зомби. Кто-либо тратит ход на то, чтобы использовать аптечку, и избавляет от укуса себя или товарища.
Коктейли молотова.
Кидается на клетку. Все зомби в течении 3 ходов вставшие на эту плетку сразу же сгорают. Всего у человека 5 бутылок в добавление к основному оружию.
Шанс попасть.
На длинне 5-6 клеток 2/6
На длинне 3-4 клетки 3/6
На длинне 1-2 клетки 4/6
При прамохе загорается одна из 8 клеток из тех, что рядом с ней. Какая - определяется случайно. Клетка может находится и "за пределами" игровой зоны.
Станковый пулемёт.
5 выстрелов за ход. Закреплён на одной из сторон форта. Любой выживший может вместо того, чтобы стрелять из своего оружия сесть за пулемёт.
Шанс попасть:
На длинне 6-8 клеток 1/6
На длинне 3-5 клеток 2/6
На длине 1-2 клетки 3/6
Прожектор.
Освещает на дальность 8 клеток одну из сторон.
Колючая проволока.
Перегораживает 3 клетки стоящие рядом. Зомби тратят ход, чтобы её преодолеть.
Мина.
Ставится на любую клетку. Первый зомби зашедший на эту клетку - взрывается. (Зомби-игрок не знает, где мины стоят)
Капкан.
Ставится на любую клетку. Попавший в него зомби останавливается до конца ночи.
Средство эвакуации.
Собственно если выжившие эвакуируются, они победят.
Впрочем, могут попатся и не такие приятные вещи можно наткнуться на усиление зомби.
Быстрые зомби.
Проходят 2 клетки за ход.
Сильные зомби. Погибают только после второго попадания.
Пока что это альфа версия. В неё играет 1 зомби игрок (распределяющий зомби) и несколько выживших. В будующем выжившие будут ночью оброняться а днём собираться на поиски полезных вещей. Ну и вообще процесс усложнится.
Опубликовано Логаш,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.