Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour


anty2

Рекомендованные сообщения

Terabyte
а если выбрал примерно в начале игры вариант по ивенту "ваши люди безмозглые машины", что дает минус 50 к риску восстания, этого должно же хватить на всю игру? ))

У меня после такого выбора за СССР на моей территории никаких мятежей не возникало. Только на территории захваченных стран было и всё.


а если выбрал примерно в начале игры вариант по ивенту "ваши люди безмозглые машины", что дает минус 50 к риску восстания, этого должно же хватить на всю игру? ))

Да но так не интересно - нет необходимости держать войска в тылу, да и не покачать ничего и никого до начала войны, а так и опыт получается и число побед растет и генералы прокачиваются.

инвентов таких два - риск революций и дать им пирожок, второй даёт большие минусы к пп и деньгам, а за СССР деньги проблема к началу войны.


Прошло 2 месяца после начала Балбалоссы! на подступах к древней столице

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Люди подскажите почему если передаю под управление ИИ авиацию/флот с указанием целей и тактики мой флот стоят тупо в порту, а самолеты на базе и НИЧЕГО не делают(((

Только перехват бомберов врага работает.

как сделать что-бы и подлодки плавали под ИИ и самолеты штурмовали выбранную зону.

(Делаю отдельными штабами, штаб с подлодками, штурмовиками и т.д.)


Изменено пользователем Moose

Подробно рассказываю, специально для Олина (или Оленя, сомтря что имел ввиду автор) . )

За Германию.

Истребители:

1) отдаю в подчинение штабу ввс не связанному с ТВД, приказ оборона или наступление - работает только перехват, когда надо стоят ремонтируются, когда могут перехватывают. - работает нормально.

2) отдаю в подчинение штабу ввс подчиненному ТВД. Предположим ТВД Запад (контролирует Францию, Германию). ТВД приказ "воздушная оборона", Перехват по возможности (если есть целые эскадрильи) - работает нормально. При этом все войска на ТВД Запад подчиненны группе армий, которая работает без ИИ ручками. Гарнизоны, тоже ручками. К ИИ ТВД Запад прицепляю только пяток дивизий кавалерии - отлично ловят штабы.

Штурмовики, бомбардировщики:

1) в составе эск.штурмов-штаб ВВС-ТВД Запад ИИ - ничего не бомбардируют, никуда не летают, не делают ничего. Партизан не обрабатывают. В бою не проверял - хватает зонтика истребителей и дивизий вручную. При советском союзе штабу ВВС ИИ пробовал отдавать указания на отдельные провинции - очень туго работает. лучше вручную. В общем лажа, похоже штурмовая авиация должна нормально работать только в связке авиация-ТВД ИИ.

Подлодки:

1) работают одинаково в связки подлодка-штаб ВМФ ИИ и "подлодка-штаб ВМФ-ТВД Запад ИИ". делаю эскадры по 1 подлодке, желательно без командиров. А то остались только с навыками 3 флотоводцы (при 150 подлодок не удивительно). Приказ "морское наступление" и "морская оборона" работает примерно одинаково - пару дней думают - выплывают и топят все конвои в радиусе досигаемости. Редко и противно объединяются в эскадры по несколько подлодок. Площадь обрабатываемых морей сразу меньше - заметность выше(.

Флот:

1) Вряд ли компьютер поймет, что если ты ему отдал эскадру 1легк.кр.+2эсм., что ты этим соединением хочешь ловить подлодки на своих морских путях. Но флотом он будет плавать обязательно или не обязательно. Что-то патрулировать. Логику его понять не старался. Маленькие эскадры в игре не выживают. Это уже если совсем некуда девать флот. Компьютер очень хорошо видит и знает, что делать с праздно патрулирующим флотом противника - пришлет эскадру и всех потопит. Лучше получается при 10 шпионах, отслеживать эскадры лекг.крейсеров и эсминцев противника пытающихся выловить подлодки и бросать вручную наперерез свою эскадру.

в 39-40ом году подлодки Германии тонут очень активно. Далее при техах - союзникам приходится туго, да и топить уже нечем. Авиация с подлодками похоже не очень справляется. Картина маслом - это когда ВСЕ моря вокруг Англии в зеленых кружочках.

Флот с приказом вылазка на определенную провинцию - хорошо работает - можно подловить проходящий мимо флот противника, сам ведь не будешь 24 часа в сутки смотреть все моря вокруг.

При приказе флоту - патрулирование - флот может погнаться за какой нибудь эскадрой и уплыть вообще в другой конец океана.


alexashka-80

в эти выходные обещают выложить новый патч

спойлерНажмите здесь!
 We are aiming for a release this weekend.

This is the changelog to date

Infra rework in France/ Low countries

Soviet, Siberian, Polish, Finnish, Baltic nation infra rework

Soviet Rail infra network/ regions added

Chinese starting manpower fixed

Canadian events added

air mission effiecency tweaks

Research Labs events expanded/ reworked

National Wartime fiscal policy events added

conscript brigaded extended to the chinese OOB

mud events affecting infra on the russian front

Fixed Marine HQ which was loading as a Motorised HQ

Fixed capitalization on the Distinguished_Service_Medal trait, so it will now pick up the localisation.

Name corrections to Italian OOB by strato_caster89

Added some initial custom localisations for the special HQs (naval and air force still need to be done). Also, I only added them to the USA version of the events - need to be added to the other countries as well.

Fixed probabilities not adding up to 100 in a couple of cases.

Creation of fake country called OMG.... plus a country modifier for Fiscal Policy Cool Down

Fixed date for the repeal of the Neutrality Acts (USA).

Added missing localisations for para and marine traits.

Added a small supply bonus for players blockading enemy ports, to simulate capturing supplies trying to enter the port.

Added unique/accurate event images for the various USA labor strike events

Fixed typo with one of the Marine HQ flags which was causing the HQ decision not to fire.

Guangxi light_infantry_brigade division names added copy of infantry names. operation_barbarossa_aufmarsch_befehl added to get Germany to prepare for Barbarossa and the corresponding lua commandos.

Assigned OG to the Oceania continent

more Urban provinces added plus infra tweaks to south east asia

Changed the Pack Artillery to a Glider Arty unit for the airborne division in the Operation Torch USA OOB.

Changed position of the Deployment screen some pixels up

Bug fixes to scrollbar multi-unit and single unit panel Adapted the infra for German to different levevels

Added 2 events for the USA Auxiliary Services event series (WAACs and WACs)

Added island for BICE/OMG fake country for use in making background events. Plus changed the Fiscal Policy events to use OMG instead of SCH.

Fixed capitalization on Distinguished Service Medal trait

Updated images for the flag of Spain, using the flag Franco used from 1938 and into the early 1940s

repair rate and supply throughput tweaks

1 Pz Division OOB error

Research Lab now fires with just a university for Normal mode, but university and state of war for hard or Grofaz

Added missing decision title/desc for division_germany_comintern

Added missing event images for some of the Hungarian events.

Added the official death of FDR...

Assault Gun unit/models list updated

German TD GFX + Egyptian annex bug fix

Added the following text to SS Junkerschulen event. "You are now able to research the SS-HQ in the CoC."

CAG tech increases

Body Armor has been converted to a normal tech, with no event to unlock it, and no metal penalty, etc. Also added a missing event image for the Commando events.

fixed Chruchill escapes spam if UK conquered, USA political start tweaks, jet fighters added to air refueling tech

Bug fixes on the rebel GUI

Updated flag for DDR

Corrected name of the level V MOT HQ for USA

Fixed province ownership in the Malmedy Massacre event for USA

German and soviet light tank GFX/ localisations + unit/models update+ techs

Removed duplicate province IDs from coastal_sea_zones region.

AI Soviet infra regain when they recapture lost ground

German/Soviet AI armor tech research tweaked

radio propaganda broadcast events .. Axis Sally/Lord Haw Haw

Soviet armor GFX + armor unit/ models lists

German armor/ heavy armor model rework

More cleanup of Tokyo Rose events. She now can say random things, and it is tied to Pacific battles where there are at least 4,000 losses by the USA. Also cleaned out some vanilla event bindings in common/on_actions.txt.

defensiveness of infantry based units raised/ toughness of armor units raised + some localisation tweaks.

Add event for Steel Pennies, Japanese Holdouts, and the beginnings of the Axis Propaganda Broadcast events (still somewhat a WIP).

Infra tweaks to Belgium ardennes

Fixed historical model for JCS to point to the right leader brigade model.

USN / USAAF traits

New trait icons for USN and USAAF

French polish OOB fix + some US Navy/ airforce leaders for land HQs

Added new tech for "Installation Security", used as a defense mechanism against Commando attacks.

german localisation work by Deerhunter

Fixed typo causing air HQs for USA to spawn in Asia rather than San Diego (was 7530, should have been 7350).

German Artillery GFX

German AT gun GFX update + AT unit/models corrections + Chinese/Jap OOB tweaks

chinese OOB tweaks

Added Popski's Private Army reward unit for ENG

lower Rct Art defensivness

Changed upgrade rates for air, land, and sea units

Added the Bataillon de Choc and the Group de commandos d'Afrique as commando reward units for FRA.

Added the French "Commandos Marines" as a commando reward unit for FRA.

Added The Corps Léger d'Intervention (CLI) as a commando reward unit for FRA. Also added Paul Huard as their leader.

Added the Kaoru Airborne Raiding Detachment as a JAP commando reward unit.

Added the 1st and 2nd Takasoga Raiding Companies for JAP commando reward units.

Fixed typo in one of the traits for a new USAAF leader.

Added the Razvedchiki as a SOV commando reward unit.

Added RON (Soviet Frogment) as a reward unit for the commando events.

Added Canada's "W" Commando unit for the commando reward units.

Added Australia's Z Special Unit to the commando reward units.

Added some ITA reward units for the commando missions, and some localisation entries missing for ITA paratrooper_brigade units.

Added ITA localisations for commando units

SS armoured engineers will now get the fuel usage conservation tech benefit

All countries other than ENG and USA will currently get the generic commando reward units until we provide substitutes for them.

Players playing on GROFAZ mode should now get the research lab events.

Armoured Engineers should now also receive the benefit from the fuel usage conservation tech.

Ger/ ss motorised AT GFX

chinese MP tweaks + Ger/ ss Mot art GFX

Added Germany do the ignore list for the first 9 tiers of the generic reward units, as they only have 9 custom ones.

Added new unit "Elite Light Infantry Battalion".

Changed picture of Bayreuth (2689)

Corrected unit type in level 3 Marine HQ for Germany ... was a motorized HQ unit instead of Marine one.

UK artillery models GFX update

Rework support unit strength reduction, artillery frontage increase and battle combat width increase. Along with the AI hidden tech which reduces artillery frontage.

Added the Chichociemni and the Chindits for ENG commando reward units - more consolidating and cleanup.

Fixed bug in Port in Adria event

Added the Commandos de France unit

Added the FRA localisations for the commando_brigades

building strategic resources takes time, mean time to happen added.

Lowered strength from 3K to 1,500 men, as these are really oversized battalions, not full brigades.

Changed localisation for amph_armour_brigade to say "Amph. Armour Battalion", as that's what it really represents with only 800 men.

Added missing model image for landing craft (invasion_transport_ship_0.tga)

Change localisation for armor_brigade from simply "Armour" to "Armor Brigade", so that it is consistent with the smaller unit (the "Armor Battalion".

Changed Building Security into Facilty Security

Changed localisation for commando_brigade to "Commando Group", as they are not really a "Commando Brigade".

Renamed Self-Propelled AA to Self-Propelled AA Battalion

fascist militia build time fix

New tech for converting multi roles/ ground attack fighters to interceptors

Some Italian OOB tweaks by APE

Rework Air Doctrine window

Removed in-game guide, added website event to replace it, and added more website unit descriptions.

Renamed the ss_mot_brigade images to SS_mot_brigade

Air unit officer rework + AI only tech to reduce air unit officer costs

Chinese theatre tweaks plus increase infantry SA slighlty

SA value tweaks

Jap- Chinese theatre additions by franc-sher

soviet Guards OOB update

swedish OOB update thanks to APE

Naval tech update - secondary guns auto upgrade/ not main guns

SS HQ GFX models

RAF AI option change

bel/ Hol neutrality increase when Germany DOWs Poland

tweaks to make the T 34 more potent 1940 - 42

strength changes for semi mot inf

remove some incorrect UK armor GFX + some ignore techs added to germany/ japan

Added Battlecommander event images for the rest of the Battlecommanders

soviet province VP update

Elite Light Infantry Battalions no longer activated with Elite Commandos tech - they will be awarded via commando missions only.

changes to US neutrality

Balkans tweaks by EnperorTojo

Op Torch changed to AI only

Jap SNELF OOB changed to AI only

[Cкрыть]

Роммель

Историческая компания за ВБ, уступки Германии и стравливание с СССР, в целом собираюсь играть исторично с поражением во Франции. Дошёл до января 39ого, 164 фактического пп, 186 "официального". Армию пока практический не трогал, только ивентовые войска в Египте и Индии + доукомплект дивизий в метрополии. В колонии собираюсь послать 4 дивизии "лёгкое пехоты"(2 на границы Эфиопии и 2 в Малайзию), стоят из: лёг.пех, инженер, артиллерия, разведывательная кавалерия, мото-бригада поддержки. Упор делал на авиацию и флот. Имеется линия из лёгких крейсеров и эсминцев + авианосец класса Глориес построил в 38ом и в ноябре 39ого ожидаются 2 авианосца "38ого", в Средиземном море создал 3 ударных группы по 2 линкора, авианосцу, 2 ТК, 3 ЛК и 4 эсминца. В метрополии путём переформирования и новых кораблей создано 5 групп по защите коммуникаций(1-2 ЛК + 3-4 эсминца). Потихоньку наращиваю Тихоокеанский флот (пока шлю туда старые корабли, но собираюсь в 40ом усилить флот "Родни" и авианосцем). В атлантике создал группу из Арк-Рояла и всех линейных крейсеров Гранд-Флита для охоты за немецкими рейдерами.

Вопросы:

1) Стоит ли усилить Майлайзию(двух дивизий не достаточно?)?

2) Хватит ли ПП для противостояния после поражения Франции?

3) Какие халявные юниты я могу получить в ходе игры?

4) Как прикрепить к авианосцу больше 1 авиагруппы?

5) Нужны ли подлодки?

6) Правильно ли сделал флоты?


Rumata87

1943 год, столкнулсся с двумя проблемами в игре за СССР.

1) Кончился МП...при том потери немцев в разы больше чем у меня но у них МП есть у меня нет...это как то не псраведливо по моему

2) Невозможно прорвать в глубину фронт немцев. Типичная ситуация, зима 43его, наступаю из Минскогов ыступа на север, прорываю оборону , занимаю прову и...части занявшие прову тут же атакуются противником, и все бы нормально но...только мои солдаты выбивают первые атакующие дивизии, как им на смену бегут следующие и следующие и так до бесконечности. Раньше можно было как то пройти хотя бы пару пров, но к зиме 42- 43его просто невозможно стало, и со скоростью что то стало, она уменьшилась, а у немцев наоборот увеличилась, очень быстро реагируют


Olegard
Изменено пользователем Olegard
1943 год, столкнулсся с двумя проблемами в игре за СССР.

1) Кончился МП...при том потери немцев в разы больше чем у меня но у них МП есть у меня нет...это как то не псраведливо по моему

2) Невозможно прорвать в глубину фронт немцев. Типичная ситуация, зима 43его, наступаю из Минскогов ыступа на север, прорываю оборону , занимаю прову и...части занявшие прову тут же атакуются противником, и все бы нормально но...только мои солдаты выбивают первые атакующие дивизии, как им на смену бегут следующие и следующие и так до бесконечности. Раньше можно было как то пройти хотя бы пару пров, но к зиме 42- 43его просто невозможно стало, и со скоростью что то стало, она уменьшилась, а у немцев наоборот увеличилась, очень быстро реагируют

Как можно умудриться за СССР положить к 43му более 10 млн. резервов ? Ты либо им даже винтовки в руки не дал - пусть у врагов отнимают ? :huh:

Ты хоть авиацией пользуешься ( она ведь реально помогает...) ? - или тупо массой давишь. "тупо" - здесь основное слово...


Rumata87
Как можно умудриться за СССР положить к 43му более 10 млн. резервов ? Ты либо им даже винтовки в руки не дал - пусть у врагов отнимают ? :huh:

Ты хоть авиацией пользуешься ( она ведь реально помогает...) ? - или тупо массой давишь. "тупо" - здесь основное слово...

Ну вот опять ты невнимательно читаешь, что ж за напасть то такая) Я же написал, что у немцев потери в МП БОЛЬШЕ чем у меня (статистика в помощь) МП слилось в основном. как я понял, из-за создания гвардейских дивизий, а не собсна из-за потерь. Решения типа "НКВД ставит сети" не использовал ибо дает жирные минусы к орге

Использую ессно, только толку то? По наступающим она особо не работает


Народ, а с чем комбинировать С-тяж Арт? Тут кажется писали про инженеров?

И по авиации: когда и в каких случаях надо применять какие виды атаки?


Изменено пользователем Enfaule

Может уже кто-то писал, но 150 страниц читать не хочу.

Сколько нужно примерно дивизий пехоты перед Барбароссой, танков, и мот. пехоты за Германию. И еще, хорошая связка в пехотной дивизии (2 пех. полка, коомбинир. группа поддержки, арт, пт) в 3.2, там где еще есть смысл делать более менее историчные дивизии


wladimiron

Готовлю танки за Германию для войны с совком. Зацените мой стандарт дивизии, итак 2 бригады средних танков, 1 бригада САУ, 1 бригада штурмовых орудий, 1 бригада мотоциклетной разведки.

Тут я читаю обсуждение что инженеров хвалят, а что если оставить 1 бригаду средних танков и добавить инженеров?

Насколько реально полезна мотоциклетная разведка? Может ее под нож в пользу инженеров?


Готовлю танки за Германию для войны с совком. Зацените мой стандарт дивизии, итак 2 бригады средних танков, 1 бригада САУ, 1 бригада штурмовых орудий, 1 бригада мотоциклетной разведки.

Тут я читаю обсуждение что инженеров хвалят, а что если оставить 1 бригаду средних танков и добавить инженеров?

Насколько реально полезна мотоциклетная разведка? Может ее под нож в пользу инженеров?

инженеров лучше брать практически во все дивизии,включая пехотные,бонусы по передвижению и штурму и переправе рек повышают неплохо.

вот только в танковые и мех.дивизии лучше брать не мотоциклы ,а броневики --->бонус тот же ,а броня лучше


wladimiron

Ну а по моему стандарту дивизии танков какое мнение?


вот только в танковые и мех.дивизии лучше брать не мотоциклы ,а броневики --->бонус тот же ,а броня лучше

броня танковой дивизии абсолютно такая же, равная броне танковой бригады дивизии, плюс мотоциклы дешевле и меньше кушают


wladimiron

Я правильно понимаю что штурмовые орудия мне сильно в дивизиях помогут, учитывая бонус у советов 200% к укреплениям?


nicknik39

Всем привет. По вопросу комплектации дивизий- я конструирую чтоб в каждой дивизии была хоть какая, но броня. Во всех пехотных я модифицирую противотанковую артиллерию в танкдестроерную)) и с 41 года инженеров в армоинженеры. Надеюсь что это мне сэкономит манпаур и офицеров. Правда никак не могу дойти до войны с советами, сейчас жду новый патч и начну по новой)))).....


броня танковой дивизии абсолютно такая же, равная броне танковой бригады дивизии, плюс мотоциклы дешевле и меньше кушают

я неправильно высказал мысль.

доля пехоты в дивизиях танками+броневики будет ниже чем танки+мотоциклы,следствие потери ниже


wladimiron
Всем привет. По вопросу комплектации дивизий- я конструирую чтоб в каждой дивизии была хоть какая, но броня. Во всех пехотных я модифицирую противотанковую артиллерию в танкдестроерную)) и с 41 года инженеров в армоинженеры. Надеюсь что это мне сэкономит манпаур и офицеров. Правда никак не могу дойти до войны с советами, сейчас жду новый патч и начну по новой)))).....

танкдестроерная это истребители танков?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 10427
  • Создано 10.10.2012
  • Последний ответ 13.03.2026
  • Просмотры 1788362
  • Ответов в сутки 2.06
  • Просмотров в сутки 353.15

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    393

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    110

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • GameForGame

    97

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Domovoy

    93

  • Jacky84

    93

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • sergedoloman
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...