Перейти к содержимому
Strategium.ru

Дневники разработчиков East vs. West


Гессенский стрелок

Рекомендованные сообщения

Imperal

Явно интересный аддон, очень жду.


Raider1995

Интересно, импорт сейвов из HoI 3 будет реализован?


eltoron
Шикарно. А можно расшифровать, что такое ООВ?

Ну очевидно же по скрину. Order Of Battle.


Black Ork
(изменено)

Если говорится о сценарии 1991 года,накануне вторжения в ИРАК,то надеюсь до 2000х или даже дольше можно играть?

Эх, а если еще будет куча ивентов по распаду СССР и шансы его спасти...

Изменено пользователем Black Ork

Если говорится о сценарии 1991 года,накануне вторжения в ИРАК,то надеюсь до 2000х или даже дольше можно играть?

Эх, а если еще будет куча ивентов по распаду СССР и шансы его спасти...

Думаю на распаде СССР все ивенты и закончатся. Продлить можно скорее всего будет, как и в ХОИ3, вручную, и играть. Только к сожалению уже в холостую, без исторических событий. Надеюсь вскоре появятся моды про современность по этой игре.


NoOneName
(изменено)

6 дневник в шапку добавте

Изменено пользователем NoOneName

Snickers

Шестой дневник в студию, быстро! :KidRock_05:


aliev-ruslan

6 дневник уже переведён, просто на него нет ссылки в шапке...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Точная дата выхода есть?


SCORE
Точная дата выхода есть?

на официальном сайте не написано.


Воле Шойинка
Точная дата выхода есть?

Не точнее чем "до конца мая".


Новый 7-ой дневник - про Ядерный экстерминатус!. Кто нибудь переведет?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Гессенский стрелок
Новый 7-ой дневник - про Ядерный экстерминатус!. Кто нибудь переведет?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я


Ну где перевод. Совсем обленились? Ладно. Переведу.


Ustaše

Ты б хотя бы скриншоты выложил.


Аркесс
(изменено)

East vs West Дневник разработчиков 7 - Большой бум

a38e83430683.jpg

Начало

Невозможно себе представить игру о Холодной войне без ядерного оружия, сокрытом в тени, потому мы внесли новую механику ядерного оружия в формулу Hearts of Iron, с обновленным графическим интерфейсом и новыми задачами для ИИ, которые мы с радостью приняли. Поначалу это породило множество вопросов: насколько следует сосредоточиться на ядерном оружии? Сколько игроков захочет развязывать ядерную войну? Как нам избежать слишком значительного микроменеджмента? Как мы сможем моделировать запуски ракет? Как следует ИИ использовать ядерное оружие, и как он будет реагировать на ядерную войну? Много вопросов, как технических, так и относящихся к игровой разработке, относятся к тому, когда вы впервые введете ядерное оружие.

Мы решили установить баланс между достойной проработкой механики ядерного оружия, не слишком концентрируясь на игровом режиме, который радикально изменит мир и геймплей, как только ядерный арсенал будет использован. Ядерное оружие должно прежде всего стать крайней мерой, средством сдерживания, правильным инструментом арсенала холодной войны.

Что мы хотели:

- Относительно простой, но эффективный графический интерфейс для управления всеми ядерным оружием, без нудного микроменеджмента;

- Позволить играть со всеми современными средствами запуска ядерного оружия Холодной Войны;

- Простую и эффективную систему предупреждения, чтобы информировать о надвигающейся ядерной войне, как DEFCON или Часы Судного Дня;

- Детализированную информацию о последствиях ядерных ударов;

- Статистику для ядерных арсеналов;

- Возможность ведения локальной ядерной войны, не только глобальной, которая положит игре конец;

- Системы противоракетной обороны;

- ИИ, который будет в состоянии принимать взвешенные решения об ответном ударе;

- Системы автонаведения, помогающие вам выставить приоритетные цели;

- Совершенно новый режим карты с обзором всех операций с ядерным оружием.

Чего мы хотели избежать:

Безумного микроменеджмента с неавтоматизированным:

- Размещением и запуском ракет одной за другой по карте;

- Заданием целей для каждой отдельной ядерной единицы;

- Слишком упрощенного ИИ, способного закончить игру после первого же появления ядерного оружия, или ИИ, неспособного поддерживать ядерный паритет.

Ядерное оружие

Межконтинентальные баллистические ракеты (МКБР)

Одно название достаточно круто, чтобы произвести впечатление на большинство людей, и мы сохранили ядерные ракеты, но изменили их на корню. Больше это не выбираемые юниты. Хотя они по-прежнему являются отдельными юнитами со статами и моделями, игрок не может контролировать их напрямую. Весто этого, МКБРы могут быть запущены через специальное строение - ядерный бункер, видимое на карте. Вам будут видны модификации оружия и количество доступных залпов.

МКБРы - вторая линия вашего ядерного арсенала, но они наличествуют в огромном количестве у основных ядерных держав.

eab95865e64e.jpg

Подлодочные баллистические ракеты (БРПЛ)

БРПЛ также присутствуют в игре, и они могут быть запущены, конечно, из подводных лодок с баллистическими ракетами, более известных как "бумеры". Хотя у вас есть возможность передвинуть их на позиции, собственно процедура запуска контроллируется с помощью специального режима карты/ интерфейса. Особенность бумеров, выделяющая их из арсенала - способность атаковать со скрытой позиции близко к врагу, поэтому враг будет иметь меньше времени, чтобы ответить на вашу атаку, а также стратегически важная черта бумеров - это способность наносить ответный удар.

63630c4a4cf2.jpg

Воздушные средства доставки

Мы не хотим идти путем внедрения ядерного оружия на тактический уровень игры, включая противостояние малых крылатых ядерных ракет. На стратегическом уровне, мы сосредоточились на больших ядерных бомбах, доставляемых стратегическими бомбардировщиками. Хотя они имеют важную роль в первые годы Холодной Войны, она уменьшается по мере того, как улучшаются технологии баллистического ракетного оружия. Значительное изменение в сравнении с другими играми жанра - то, что вы не должны больше "присваивать" бомбы к бомбардировщикам, вы просто выбираете, какие бомбардировщики будут служить "почтальонами" и в момент, когда вы будете иметь достаточно бомб, они автоматически распределятся по самолетам и будут готовы к доставке на головы врагов.

Важность центрифуг

Ядерное оружие по-прежнему определяется общим числом, но вместо того, чтобы оплачивать содержание за хранение боеголовок, одержание определяется обогащенным ураном, который производится специальными строениями - центрифугами, которые вы можете строить по вашей стране. Важно сохранять эти здания в безопасности, потому что без них вы не сможете загрузить ваши машины и бункеры ядерным оружием. Вы можете получать оружейный уран из добываемого ресурса - необогащенного урана.

Если у вас достаточно готового ядерного оружия для загрузки в машину или бункер, оно автоматически погрузится после изменяемого времени задержки. Время задержки базируется также на типе и модели вашего средства доставки.

ddbfbe5eb324.jpg

Режим "ядерной" карты

В своих красных тонах, основная функция ядерной карты - показывать соотношение и расположение ядерных сил в мире. Темно-красный цвет указывает на большую ядерную мощь. Бункеры показываются в провинциях, где они построены с индикатором дальности, показывающим, насколько далек радиус поражения из бункера. Аналогично, вы можете проверить дальность поражения ваших бумеров. Мы полагали, что все народы имеют право на полный режим показа ядерных бункеров.

74250974f36b.jpg

Условия ядерной войны

Первое естественное условие - это состояние войны с целевым государством. В дополнение к этому, вы должны проверять свой уровень ядерной боеготовности, потому что вы не сможете начать запуск, если ваш уровень DEFCON более 1. Разумеется, вы должны иметь ядерные площадки, полностью заряженные боеголовками и готовые начать ядрный удар, в пределах допустимого радиуса. Хотите прогноз? Этой ночью над округом Вашингтон обещается дождь... Ядерный.

56fcde9923a5.jpg

Целеуказание через панель контроля ядерного оружия

Контрольная панель может быть открыта только через режим ядерной карты. Это очень просто, но дает вам доступ к различным средствам доставки. Вы можете расположить все имеющееся оружие с помощью основного ползунка, или распределить его индивидуально с помощью ползунков "средств доставки". Например, можно распределить 80% ваших боеголовок на БРПЛыи 20% на МКБРы, оставив воздушным средствам доставки 0%. Панель также показывает страны, запускающие ракеты по вам.

Целеуказание может быть выполнено ИИ, но мы сохранили возможность выбрать цели самостоятельно (закрашивая провинции на карте) или выбирать основные регионы, закрашивая их. ИИ также имеет несколько разных режимов выбора главных приоритетов, в конкретной стране или по всему миру. Если выбирается экономический приоритет, то удары будут нацелены на самые богатые провинции, в то время как военный приоритет выберет цели с самой высоой военной угрозой. Если вы не имеете особых предпочтений в приоритетах, вы можете выбрать "Всё" и ИИ будет самостоятельно определять цели, в равной степени оценивая военный и экономический потенциал.

Открывая окно наведения, вы увидите, какие цели ИИ выбрал и информацию, отсортированную по выбранным приоритетам. Вы не можете модифицировать этот список, но можете всегда скомандовать ИИ обновить выбор на основании измененных целей и приоритетов. Окно целеуказания также показывает расположение оружия, название модели и её мощность.

e4fb24da6591.jpg

Красная кнопка

Как только ваши цели выбраны, подумайте о любимых, вдохните поглубже и нажимайте на красную кнопку. Ракеты не будут запущены сразу же из-за модификатора задержки приказа запуска, который может быть довольно значительным на ранних уровнях технологического развития. К тому же, бумеры в основном производят запуск быстрее, чем бункеры запускают МКБРы. Как только ракеты запущены, вы не можете их контролировать, но вы видите симуляцию траектории баллистического пути.

Прогресс отмечается стрелочками, проложенными на пути к цели. Ваш враг также увидит запуск, так что заползайте под стол, потому что ИИ ответит на вашу атаку в тех же масштабах, которым был подвергнут. Око за око, безумие за безумие.

bb41b8df57ac.jpg

Воздействие и эффекты

Эффект воздействия ядерной ракеты зависит от типа боеголовки этой модели. Более новые модели не обязательно обладают большей мощностью; иногда они имеют больший радиус с меньшим ядерным зарядом. Последствия удара - уменьшение населения, волнения в стране назначения, повреждение и разрушение экономики и воинских подразделений. Ядерное воздействие повреждает и соседние провинции, но в меньшей степени.

Запуск ядерных ударов нанесет значительный удар по вашему авторитету.

cd3e1ac5978f.jpg

Контрмеры и обнаружение

Не представляете себе огромные потери зданий и населения? Не волнуйтесь! У нас есть решение для Вас! С передовыми технологиями, вы сможете построить противоядерную оборону, которая представлена специальными постройками - системами противоракетной обороны (ПРО). Они стоят огромных затрат и длительного времени строительства, но у вас есть шанс сбивать вражеские ракеты в регионе, где построена ПРО. Вы также можете строить систему раннего оповещения, который поможет быстрее обнаружить ядерную агрессию и ответить на неё.

6dd11d47a323.jpg

Изменено пользователем Аркесс

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 159
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 80625

Лучшие авторы в этой теме

  • Гессенский стрелок

    18

  • Armun

    11

  • Drovosekas

    8

  • MaXimuS

    6

  • Torian

    6

  • Diplomate

    5

  • Snickers

    5

  • KOROL

    4

  • Raider1995

    4

  • Falconette

    4

  • Tankist45

    4

  • Bes

    3

  • Аркесс

    3

  • KERZZZ

    3

  • Killen

    3

  • OmarBradley

    3

  • Степан

    3

  • simuil

    3

  • Роман Кушнир

    2

  • Мэйдзи

    2

  • Holst

    2

  • Поехавший

    2

  • fifthace

    2

  • IceCrystall

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...