Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

War Thunder


Ouan

Рекомендованные сообщения

Postal

Вышел патч 1.35

Эkiti Holocaust
Спасибо конечно что помогаешь мне стать психотерапевтом и указываешь на свои проблемы чтобы я на основе наблюдения за твоим поведением смог написать курсовую работу по теме "Проявления синдрома недостатка внимания и комплекса неполноценности у школьников в интернете", но я не собираюсь учиться на психотерапевта, так что можешь не стараться.

Да ты запутался. Ладно еще немного помощи: все твои проблемы из-за того, что у тебя руки-письки. Диагноз ясен? Назначить курс лечения?


Оружейник
Да ты запутался. Ладно еще немного помощи: все твои проблемы из-за того, что у тебя руки-письки. Диагноз ясен? Назначить курс лечения?

Что то ты много про письки говоришь, уж не из этих ли ты?


Эkiti Holocaust
Что то ты много про письки говоришь, уж не из этих ли ты?

Я сразу везде и нигде, гришан шредингера.


Detech

War Thunder : GamesCom 2013(Rus)

Забавно выглядят челы в футболках сотрудников стенда WOT, играющих в WT :)


Detech

Эпическая битва бомберов :)

Postal

Эkiti Holocaust

А есть концепт того как все это будет реализовано? или они пока только модельки клепают?


Postal
А есть концепт того как все это будет реализовано? или они пока только модельки клепают?
Дык наземку на днях покажут - там и видно будет.

Apollo11
Дык наземку на днях покажут - там и видно будет.

Есть же маленькие отрывки геймплея с Gamescom


Postal

Братишки, я вам покушать принёс:

Управление танками очень простое и интуитивно понятное. WASD или стрелочки контролируют машину, мышка крутит камеру и наводит ствол, ЛКМ стреляет, ПКМ приближает. Сведения как такового нет, но в наличии два прицела. Первый крутится вместе с мышкой, второй пытается за ним поспеть вместе с поворотом башни, что привычно и понятно. Наравне с «мышиным» управлением есть и раскладка для геймпада, со своими плюсами и минусами. В конце концов, игра планируется многоплатформенная, причем и консольщики, и владельцы ПК будут играть на одних и тех же серверах, а значит, их нужно суметь поставить в равные условия. Впрочем, команда, занимающаяся физикой самолетов, играет исключительно на джойстиках, да еще и подшучивает над остальными, предпочитающими «мышиное» управление, — учитывайте это при выборе контроллера.

При этом даже в аркадном режиме физика и модель управления постоянно дают о себе знать. По неопытности можно запросто вообще не добраться до поля боя, наехав на камень или — о ужас! — на противотанковые укрепления и повредив ходовую.

Как и в случае с самолетами, «здоровья» у танка нет, попадания либо не пробивают броню, либо выводят из строя важные узлы танка вплоть до полного уничтожения. Приятные сюрпризы вроде возгорания боекомплекта, когда рядом что-то рвануло — встречаются на каждом шагу, а при должном везении можно даже ухитриться погнуть ствол. И жить тогда танку до первого выстрела, причем даже не важно чьего — своего или противника.

Очевидная проблема «как сбалансировать взаимодействие танков и самолетов, чтоб ни у кого из них не было однозначного преимущества» решена очень просто — по большому счету, им и взаимодействовать-то не нужно. Можно — но в большинстве случаев необязательно. Бои же здесь идут не до полного уничтожения вражьей команды, а, скажем, до захвата контрольных точек. И у авиации с наземкой в бою просто совершенно разные задачи, грызться друг с другом им почти и незачем. Хотя, конечно, бомбардировщикам будет очень полезно проредить вражий танковый клин, подбирающийся к стратегической точке.

Не возникает проблем и с тем, что самолеты летают быстро и покрывают за единицу времени больше метров, чем еле ползающие по земле железные махины. Казалось бы — для тех и других придется рисовать карты совершенно разных размеров, а иначе либо танк потратит сутки на пересечение большой карты из конца в конец, либо самолетам будет негде развернуться на узком пятачке. Тем не менее это точно так же решается благодаря разделению задач. Танки просто появляются ближе к центру карты, и все их цели находятся на сравнительно небольшом участке, в то время как самолетам обычно есть чем заняться и за его пределами.

Наконец, ответ на вопрос «что делать, если я еду на танке, а для выполнения задания нужно иметь самолет?» тоже очень прост: «пересядьте». Самолеты и танки хранятся в общем ангаре, и после каждой гибели (а то и прямо в бою, по нажатии на кнопочку) можно выбрать себе новый вид техники и вернуться в бой экипированным как положено.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Эkiti Holocaust
Сведения как такового нет

Они делают то, что недозволено богом.


Apollo11
Изменено пользователем Apollo11

Геймплей наземки.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Очень хорошо как по мне, правда чем-то напомнило танковые сражения из Heroes & generals.


Эkiti Holocaust
Очень хорошо как по мне, правда чем-то напомнило танковые сражения из Heroes & generals.

И в самом деле круто, гемплейно и графически выглядит лучше чем WOT.


Detech

Аркада больше похоже на WOT чем я надеялся, надежда на ИБ, который не показали...

В целом конечно, концептуально это полный аналог WOT, только с отличной графикой, физикой и самолетами. С учетом того что уже показано - я думаю игра имеет все шансы откусить бОльшую часть аудитории WOT, благо что у WOT судя по видео никаких преимуществ кроме недостатков не осталось. Правда такие вещи скорее в области маркетинга, чем только качества игры - так что все может быть...

Графика конечно очень хороша. И очень порадовала физика, особенно там где разогнавшийся с горы штуг на повороте вошел в дрифт выковыривая кучи земли гусеницами.

Спорным выглядит только момент с артилерией, очень хочется надеяться что они будут использовать реально расположенную в локации артилерию, а не сделают это типа суперударом танка...


Эkiti Holocaust
И очень порадовала физика, особенно там где разогнавшийся с горы штуг на повороте вошел в дрифт выковыривая кучи земли гусеницами.

А потом ненатурально перевернулся и ушел под землю.

Спорным выглядит только момент с артилерией, очень хочется надеяться что они будут использовать реально расположенную в локации артилерию, а не сделают это типа суперударом танка...

легкие танки жи смогут дико карать тяжиков такими ударами.


Физика же как раз ужасная, сами гайдзины говорят что ее еще не начинали делать. А графика мыльномультяшная.


Postal

Эkiti Holocaust
715c5acf047a4ef4981bec94e0e62400.jpg

Ваще забавно, что у гайджинов поличилось сделать многое из того, что есть в ВОТ за куда меньший срок чем у варгеев.


Detech
Физика же как раз ужасная, сами гайдзины говорят что ее еще не начинали делать.

Гайдзины про все так говорят - чтобы отдельные недостатки оправдать. И самолеты у них не настроены, и оружие в норму не приведено...

Но тем не менее такая вот "не сделаная" механика уже на 2 порядка лучше чем могут предложить другие игры в жанре...

И вот по физике - то же самое. Перекосы конечно есть, но даже с перекосами физика на голову лучше чем то что я последнее видел в WOT. Во всяком случае так как я понимаю физику...

А графика мыльномультяшная.

:mega_shok: Хоть бы зацепку пореалистичнее придумал бы.... низачет...


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 961
  • Создано 07.08.2012
  • Последний ответ 01.10.2024
  • Просмотры 176945
  • Ответов в сутки 0.19
  • Просмотров в сутки 34.38

Лучшие авторы в этой теме

  • Detech

    128

  • Postal

    125

  • Apollo11

    92

  • Жора

    40

  • Эkiti Holocaust

    35

  • electromagic

    30

  • roll84

    30

  • Oobaneko

    29

  • GameForGame

    23

  • Пися Камушкин

    21

  • Ouan

    20

  • Posuret

    20

  • Aptahir

    19

  • Хайдемария Шнауффер

    15

  • sid06

    13

  • Sanuis

    13

  • Kapellan

    12

  • Hram

    12

  • O-Ren

    11

  • lefler

    10

  • ibnXattab

    10

  • Nashetovich

    10

  • Captain Willard

    9

  • dekart

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sanuis

Мне нечего возразить. Я тоже шел в тундру только ради танков WWII, но выше БР 4.0 не иду, т.к. там эти самые ПТУРы и танки 60-х годов. Но с этим можно было бы смириться, если танки второй мировой бала

Solomandra

Тут согласен, мой интерес к Тундре пропал именно из за отсутствие брони, если ты взял ИСа, то тебя пробьет ранний птур. Иди гуляй в ангар.  Танки в идеале надо балансить, что бы игралось по эпоха

Kapellan

Так и планировал. Но раз раздел читают, то пусть остаётся. Сносить в этим случае мелкие темы в архив смысла не вижу.

WolfRus

А тебя не удивляет, что в тундре на один ранг сведены машины совершенно разных поколений ?  Что в бои против советских танков образца 1943-44 года, например ИС-2, постоянно выставляется западная техни

Sanuis

C основной игрой не могут справиться так полезли в новый проект. Красавцы (сарказм)

Sanuis

Игра работает на клиенте с 19 гигами, но постоянно будут банеры, что нужно докачать остальное, и интернет нужен хороший, ведь будут подкачки.

Sanuis

Дядь ну ты чего, есть же там настройки для скачки. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Dr.Schmeisser

Вот что что а улиточный недофлот (варрыбнадзор) это просто жалкое посмешище по сравнению с ВОВШ.   Не знаю как у других а у меня после пары десятков обновлений бои стали идти в минус или в н

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...