Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

От Киевского Княжества к Украине


Olexandr

Рекомендованные сообщения

Ещё было бы неплохо разделить провинцию Крым, на Таврию и собственно Северный Крым


Olexandr
Изменено пользователем Olexandr
Ещё было бы неплохо разделить провинцию Крым, на Таврию и собственно Северный Крым

Спасибо за советы. Кубань конечно в Тавриду не входило. Просто эта прова у меня зависла между Грузией, Диким полем и Крымом (Тавридой), добавил её наименьшей территории.

Также руководствовался общей историей этой территории по Боспорскому Царству.

Возможно Кубань стоит добавить Дикому Полю, как думаете?

Текущие особенности 4-й версииНажмите здесь!
 - увеличены временные рамки игры до ровных 500 лет: начало игры - 1399.7.1 (до битвы на р.Ворскле в августе 1399г, в которой погиб Киевский князь Иван Борисович), конец игры - 1899.7.1;

- добавлено по 18 техов (до 90, по 1950г) для каждого вида исследований (нужно для беспроблемной игры до 1900г);

- добавлены семь держав: Киевская Русь, Великое Княжество Русское, Речь Посполитая, Киев, Чернигов, Волынь, Галиция-Волынь. Им всем прописаны миссии, цвета, флаги, а также история;

- немного переделаны существующие державы Запорожье и Украина;

- существенно переработаны исторические события для территорий ВКЛ и Запорожья;

- выделено два новых географических региона: Дикое Поле и Таврида;

- добавлены шесть славянских культур: казацкая, ильменская (новгородская), великорусская, словакская, словенская и украинская (изначально, до 1648г, отсутствует). Русская культура в игре понимается в общепринятом значении до 1917г, как название для всех восточно-славянских культур разом. После 1917г это название сузилось по значению, заменив название великорусская. По-этому русская (по названию) культура в игре отсутствует, и может появится только при создании Киевской Руси, поглотив в себе все восточно-славянские культуры, создав единую политическую нацию. В реальности этот шанс юыл утрачен. Для России первичной прописана великорусская культура. Новгородская культура при захвате великорусскими державами или создания России, довольно быстро ассимилируется великорусской.

- переделаны титулы и названия монархических форм правления для восточно-славянских держав: вместо королевств, деспотий и королей теперь княжества, князья, царства и цари;

- переделаны титулы для дворянских республик так, чтобы Князья были только у восточно-славянских держав, у остальных - короли (например у Речи Посполитой);

- переименована согласно исторической действительности культура белорусская в литвинскую;

- добавлено национальное решение, в котором прописаны условия создания державы Киевская Русь, для его реализации нужно иметь такие коренные провинции: Киев, Москва или Владимир, Новгород или Смоленск, Чернигов или Рязань, Полоцк или Полесье, Волынь или Галиция, а также великорусскую, русинскую или литвинскую культуру государственной. При создании, щиток Киевской Руси появляется на всех провинциях, входящих, в своё время, в состав Киевской Руси в период ее расцвета. Также культура столичной провинции Киев меняется на русскую; далее, по ходу истории, случайно, но верно, все восточно-славянские культуры других провинций Киевской Руси меняются на новую, общую для них, культуру русскую;

- добавлено национальное решение, в котором прописаны условия создания державы Украина (её щитки в игре изначально отсутствуют), для его реализации нужно иметь: две коренные провинции Запорожье и Киев, а также казацкую, русинскую или украинскую государственную культуру. При создании, щиток Украины появляется на провинциях регионов Украины и Дикого Поля;

- при образовании державы Украина до 1648г., только культуры провинций Киев и Запорожье меняются на украинскую; далее, по ходу истории, случайно, но верно, казацкая и русинская культуры других провинций Украины меняются на новую, общую для них, культуру украинскую;

- Киевская Русь, Речь Посполитая и Украина прописаны финальными гос. образованиями, и перейти с них в другую какую-либо страну не получится ввиду невозможности сменить первичную культуру. Изменить это возможно редактированием файла Cultural.txt;

- добавлено много миссий для ВКР и всех русских княжеств (кроме Новгорода), особых и повторяющих миссии для Москвы;

- прописано множество миссий для Польши, Литвы, Речи Посполитой, Тевтонского Ордена, связанных с подчинением восточно-славянских государств;

- прописано множество миссий для Золотой Орды, связанных, в основном, с подчинением как восточно-славянских государств, так и других соседей;

- исправлены найденные неточности в миссиях для Москвы/России, Папской области и Польши;

- до переведены изменения названий провинций и их столиц при введении Византией фемной системы;

- переделаны/добавлены династии некоторых культур и культурных групп (византийской, балтийской, восточно-славянской);

- племенным формам правления уменьшен штраф на стоимость исследований, с 50% до 25%;

- добавлена новая форма правления для восточно-славянских держав: великое княжество (титул: Великий Князь), в которое можно перейти при феодальной монархии и 12 провинциях);

- добавлены новые формы правления: гетманат и конституционный гетманат (нужен 35 тех управления), но доступны они только странам с первичной казацкой или украинской культурой по национальному решению;

- добавлено национальное решение по смене государственной религии на религию столицы, но для этого необходимо выполнить ряд условий и быть готовым получить -5 к стабильности и +1 децентрализации, доступно только игрокам-людям;

- добавлена шпионская миссия "Сфабрикуйте принадлежность". Как аналогичная миссия ранних версий игры, она "национализирует" целевую провинцию. Миссия возможна только по отношению к, приграничной с вами, такой же религиозной группы, провинции, которая к тому же должна граничить с любой (не обязательно вашей) провинцией, на которую у вас есть коренное право (щиток). Вероятность успеха 40%, средняя стоимость 250 (зависит от соотношения шпионских возможностей сторон). Обнаружение шпиона, а также, независимо от этого, успех миссии, снижают престиж на 10 и увеличивают бедбой на 1;

- увеличено вдвое, до 1 в год, количество миссионеров, даваемое идеей "Верховенство церкви" (чтобы перекрывала макс. инновации и было больше смысла ее иметь);

- немного облегчены вестернизация и переход на новые виды вооружений;

- скорость конницы увеличена до 1.5 (как в прошлых версиях игры);

- "Либериум Вето" можно ввести державам восточной тех. группы уже от 2 провинций (а не от 6), но при 4-5 провинциях дворяне выставляют 10 тыс., а при 2-3 пров. - 5 тыс. войско;

- для гетманских форм правления введено, аналогичное "Либериум Вето", "Права Вольностей", в одном полном варианте;

- увеличены коефициенты технологических исследований на 0.05 для всех техгрупп ниже муслимской, для техгруппы Нового Света - на 0.1;

- уменьшено до 5% (с 10) пенальти на шансы колонизации провинции в тропиках;

- уменьшено убывание населения в тропической провинции на 40% - с -0.25 до -0.15;

- уменьшено в три раза до 1% (с 3) пенальти на шансы колонизации провинции в зависимости от агрессивности туземцев; эта поправка влияет лишь на шансы основания и пополнения колонии, но не уменьшает шансов истребления колонии агрессивными туземцами, т.е. колонию то основать легче, но вот сберечь её и вырастить также сложно);

- убыль военных и морских традиций теперь происходит только в мирное время, но быстрее - 4% в год;

- удвоено уменьшение бедбоя советниками-дипломатами;

- увеличено прибавление колонистов торговыми центрами на 0.1 в год: прибрежный дает 0.2 (вместо 0.1), внутренний дает 0.1;

- верфи дополнительно увеличивают морские традиции на 0,1% в год (чтобы было больше смысла их строить);

- военный коледж и адмиралтейство теперь возможно построить в столице независимо от наличия одного из них;

- уменьшена вдвое (до 500) начальная стоимость строительства мануфактур;

- уменьшена вдвое (до 500) стоимость переноса столицы;

- шансы на преобразование провинции миссионером в государственную религию в зависимости от уровня крепости в провинции выставлено, как было до бетапатча 4.1 от 27.02.2010;

- отменена аннексия провинций языческих держав без дипломатических переговоров;

- переделаны немного религии шиизм и синтоизм (уменьшен штраф по налогам с -20% до -10%, но увеличена стоимость стабильности на 5).

[Cкрыть]

Спасибо за советы. Кубань конечно в Тавриду не входило. Просто эта прова у меня зависла между Грузией, Диким полем и Крымом (Тавридой), добавил её наименьшей территории.

Также руководствовался общей историей этой территории по Боспорскому Царству.

Возможно Кубань стоит добавить Дикому Полю, как думаете?

Мне кажется, что стоит оставить Кубань в Тавриде, ещё нужно переименовать прову "Луганск" на "Черкасск" (и её столицу), т.к. это соответствует исторической действительности.

А вообще, хотелось бы, чтобы на украинских землях было больше пров, как в Германии или Франции, если это возможно.

Например, можно разделить пров. Крым на две:

57c93c457c3d.jpg


Olexandr
Изменено пользователем Olexandr
Мне кажется, что стоит оставить Кубань в Тавриде, ещё нужно переименовать прову "Луганск" на "Черкасск" (и её столицу), т.к. это соответствует исторической действительности.

А вообще, хотелось бы, чтобы на украинских землях было больше пров, как в Германии или Франции, если это возможно.

Можно, даже уже Андрей996 показал как, надо научиться и сделать. Но тут важно соблюсти баланс с окружающими территориями.

Насчет Черкасска, совет принят. Что на счет Херсона посоветуете? Есть варианты: Очаков и др.

Я уже не разрабатываю мод "Киев" совершенно один. Собралась небольшая группа. Правда мы все самоучки, но походу учимся. Мод обсуждается на другом форуме. По законам этого, я не имею права сказать его название даже в ЛС. меня уже трижды предупреждали. Каждый делает свой вклад. Важна ведь работа не только в собственно прописывании мода, а и в советах по игровым моментам и истории, тестировании, и т. п. Если есть желание, присоединяйтесь. Бесконечно мы его делать , конечно, не будем. Доведем мод до определенного уровня комфорта, чтобы и сами и другие смогли поиграть за те державы, что им интересны, и в более правдивых исторических условиях. Возможно также портируем "Киев" на какие то известные моды, когда их доведут до последних патчей.


ТИ на почту закидивай силку форума


Если есть желание, присоединяйтесь.

Желание есть :)


Olexandr

Из последних планов улучшения 4-й версии:

"Как раз, надеюсь до выходных вставить в мод, наиболее подходящие нам, элементы мода комрада White Drakе. Казацкая культура изначально не будет присутствовать в игре, а будет появляться, вначале в Запорожье, потом и дальше распространятся по Дикому полю. Возможно еще и Гетьманщину IIuoHepа подождём и вставим. В общем, 4-ю версию надо уже нормальной сделать, чтобы сделать паузу и самим поиграть основательно, и многие недочёты выявить, которые в основном длительной игрой и выявляются."

Комрад Oksana возможно сделает провинциальные решения, связанные с униатством (греко-католичеством). Упоминаемый White Drakе сделал (и может будет и дальше совершенствовать) свой мод, касающийся казацтва и Украины, из него есть что позаимствовать.


Дайте скачать пожалуста!


кстати, а как вот по-быстром отредактировать игру, чтобы Украина появлялась не с племенной формой правления?


Alex-emperor

В папке history найти файл украины и изменить форму правления.


Мэйдзи

Olexandr, меня очень заинтересовал ваш мод. Не могли бы вы выложить ссылку на него? Заранее спасибо


bugurtish

Как первий раз начал играть в Европу, тоже появилась идея сделать какой-то мод с Киевским и Волинским княжествами 15 века. А ещё не нравились религия Волыни, границы провинцый Закарпатье, Русины и Люблин. А особенно мусульмнаская религия (может тепер пофиксли, но в "Византии" точно было) Запорожской Сечи. В общем мутил я чето, но всегда заканчивалось фигней. Олсо поддержываю во всьом автора, огромное спасибо за хорошый ААР и саму его идею


Нимор
А особенно мусульмнаская религия (может тепер пофиксли, но в "Византии" точно было) Запорожской Сечи. В общем мутил я чето, но всегда заканчивалось фигней. Олсо поддержываю во всьом автора, огромное спасибо за хорошый ААР и саму его идею

Не исправили, да и вряд ли исправят. Мусульманская она из-за того что образуется на суннитских провинциях.


Salazar
Изменено пользователем Salazar
А ещё не нравились религия Волыни, границы провинцый Закарпатье, Русины и Люблин.

Ну, Волынь, Закарпатье и Русины я еще понимаю. Много католиков (но не факт, что они преобладали в то время). С Запорожьем и Харьковом тоже все ясно. Ислам там не в тему. Но Люблин-то чем вам мешает?..


Terranoid

Между прочим Киев уже большой мод с командой мододелов.

Правда на этом сайте из-за кое-кого его нету да и не будет, автор не согласен его здесь размещать.


bugurtish
Ну, Волынь, Закарпатье и Русины я еще понимаю. Много католиков (но не факт, что они преобладали в то время). С Запорожьем и Харьковом тоже все ясно. Ислам там не в тему. Но Люблин-то чем вам мешает?..

Не хочу читать лекций и пр. Посмотри хотя б сюда:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Прошу только не розводить очередной хохлосрач.

Олсо, хотелось бы поскорее увидеть мод. Также у меня была идея создать "Правобережный Гетьманат" и "Левобережный гетьмант", так на самом деле и было. 1ий - вассал Польшы, а второй - России. И существовал "левобережний" аж к 1764, правда с перерывами.

P. S. Извиняюсь за ошибки, рус языка не учил.


Salazar
Изменено пользователем Salazar
Не хочу читать лекций и пр...

ОффтопищеНажмите здесь!
 Я ничего не имею против украинской государственности, а ты вполне хорошо пишешь по-русски, так что можем говорить на равных безо срача. Так вот, Холм это еще не все Люблинское воеводство (а в карте ЕУ под Люблин выделили чуть ли не весь восток Польши, в основном исторически польский). Та же хрень, например, с "Карпатами". Там прописаны русины, но в реальности скорее словаки+русины, и не факт, что в пользу вторых. Третья карта (расселения украинцев) явно предвзятая. Украинский этнос в 16 веке (как и великорусский или белорусский) это фантастика. Языки разделились только 300 лет назад, а самоидентификация произошла и того позднее (национализм на окраинах Российской Империи, в том числе на Украине начал проявляться только в 20 веке).

З.Ы. Про Закерзонье не знал. Спасибо за инфу.

[Cкрыть]

bugurtish
Изменено пользователем Imlorton
Я ничего не имею против украинской государственности, а ты вполне хорошо пишешь по-русски, так что можем говорить на равных безо срача. Так вот, Холм это еще не все Люблинское воеводство (а в карте ЕУ под Люблин выделили чуть ли не весь восток Польши, в основном исторически польский). Та же хрень, например, с "Карпатами". Там прописаны русины, но в реальности скорее словаки+русины, и не факт, что в пользу вторых. Третья карта (расселения украинцев) явно предвзятая. Украинский этнос в 16 веке (как и великорусский или белорусский) это фантастика. Языки разделились только 300 лет назад, а самоидентификация произошла и того позднее (национализм на окраинах Российской Империи, в том числе на Украине начал проявляться только в 20 веке).

З.Ы. Про Закерзонье не знал. Спасибо за инфу.

оффНажмите здесь!
 Не-не, карта реалистична. Укр, бел и рус народов да, не было, но тогда идентификация у наших предков была по религии - католик - поляк, а православний - русин. Можеш полуркать карту Галицко-Волинского княжества, там его кордоны как раз сбегаються с той картой, и даже некоторое время Люблин был под русинским сапогом. А на счет Закарпатья соглашусь с вами, там да, слишком много территории дали украинцам, в Виктории 2, кажется это всё намного лучше реализировано.[Cкрыть]

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 41
  • Создано 15.03.2010
  • Последний ответ 13.12.2011
  • Просмотры 25202
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 4.26

Лучшие авторы в этой теме

  • Olexandr

    10

  • Nicola

    5

  • Crusader

    3

  • bugurtish

    3

  • Salazar

    2

  • kurepinn

    2

  • Terranoid

    1

  • Борода

    1

  • Andrey996

    1

  • BloodRaven

    1

  • Ganesha

    1

  • Нимор

    1

  • Igoser

    1

  • Helios

    1

  • Oksana

    1

  • Диоген Ангел

    1

  • Kalisto73

    1

  • Alex-emperor

    1

  • Мэйдзи

    1

  • Kin

    1

  • Yatcuma

    1

  • MaslovRG

    1

  • Empress Of Polsha

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...