Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Архив


Арамис

Рекомендованные сообщения

Falcssonn

Предыстория готова, за ней в скуп.


Арамис
Таким образом решается эльфийская проблема.

Честно говоря, "военно-продвинутых" эльфов представляю себе с трудом. Может быть, еще каким-то боком, альвы, но точно не те что в лесу живут.


Арамис
Изменено пользователем Арамис

Желательно (но не обязательно) в своем отчете упомянуть следущие моменты:

1. Адекватность АИ - с кем воюет, использует ли новые плюшки, ведет ли себя так, как запланировано или рвет шаблоны.

2. Баланс в целом. Непобедимые мажоры и беспросветные миноры. Интерес отыгрыша того или иного государства.

3. Модификаторы и ивенты. Включаются ли, работают ли как надо, не слишком ли сильны/слабы. Нуфф сказал.

4. Баги и недоработки. Например: "На Севере Ирландии живут хоббиты-атеисты, сделайте что-нибудь!"

5. Удобность отыгрыша государством. Возможно, при игре за то или иное государство вам очень пригодились бы те или иные нац. задания, ивенты или события (объяснить, почему). Возможно, что-то постоянно мешало и не давало реализовать собственные задумки.

6. Общее эстететическое впечатление. Нечто вроде: "Цветовая гамма политической карты режет глаза, имена звучат как названия функторов на С++, и прочая, прочая".

7. Что хотелось бы увидеть в целом. Возможно, какая-то новая функция. Новая механика. Новая страна. Дерзайте.


Начал играть за магократию(которая красная). По первым впечатлениям это какая то непобедимая машина. По моему надо урезать количество войск от заклинаний,потому что сейчас с его помощью просто катком завоевываю Италию и никто ничего противопоставить не может(сдерживает только ББ). Еще заметил что вампиры делятся по культуре на шабаш и камарилью,это конечно хорошо,но почему то такие кланы как вентру и тремер внезапно стали шабашистами... На счет ИИ, все сидят спокойно,войн(кроме моих) в мире почти нет. И насчет цветовой гаммы. По моему было бы лучше разделить цвета по культурам как в крестоносцах(страны лесного союза например разные оттенки зеленого,а Демоны красного).


Falcssonn

Ну, я когда делаю я в первую очередь слежу за скобками и цвета вбиваю случайные. Но это легко исправить.


Ну, я когда делаю я в первую очередь слежу за скобками и цвета вбиваю случайные. Но это легко исправить.

Используй Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. он мне очень помог.


Арамис
Изменено пользователем Арамис

Эффект поднятия нежити урежем и скорее всего вообще у магократов заберем, не магическое это дело - воевать. Над названиями вампирских кланов я поработаю, либо придумаем свои, либо порадуем немного фанатов МТ.

Wilson, а ведь на самом деле полезная штука, спасибо :)


Арамис

Завтра выложу исправленый вариант Авалона с сидами и Фландрии с хоббитами. Плавно подбираемся к оркам с гоблинами.


Арамис

Сделал гоблинов, однако невесть откуда взявшийся баг все испортил. Игра грузиться не хочет, всему виной, очевидно, козни этих маленьких зеленых сопляков (скобки и синтаксис проверял). Завтра все переделаю заново, благо работы там немного.


Semenar

Ещё 2 заклинания (7 и 8 из списка Арамиса).

Решения, в decisionsНажмите здесь!
  country_decisions = {

zaklinanie_7 = {

potential = {

government = magokratia

NOT = { has_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii }

NOT = { has_global_flag = hranitel_7 } }

allow = {

ADM = 7

NOT = { MIL = 7 }

treasury = 300

prestige = 0.2

is_papal_controller = yes

papal_influence = 0.5

war = no }

effect = {

set_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii

set_country_flag = zaklinatel_7

treasury = -300

badboy = 3

prestige = -0.4 }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

zaklinanie_7_otmena = {

potential = {

government = magokratia

has_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii

has_country_flag = zaklinatel_7

NOT = { has_global_flag = hranitel_7 }

had_global_flag = {

flag = zaklinanie_7_vdeistvii

years = 50 } }

allow = {

is_papal_controller = yes

war = no }

effect = {

clr_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii

clr_country_flag = zaklinatel_7

set_country_flag = zaklinanie_7_hranitel

set_global_flag = hranitel_7 }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

zaklinanie_ohrana_7 = {

potential = {

government = magokratia

NOT = { has_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii }

has_country_flag = zaklinanie_7_hranitel }

allow = {

ADM = 5

NOT = { MIL = 9 }

treasury = 100

prestige = 0

is_papal_controller = yes

papal_influence = 0.2

war = no }

effect = {

set_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii

treasury = -100

badboy = 5 }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

zaklinanie_ohrana_7_otmena = {

potential = {

government = magokratia

has_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii

has_country_flag = zaklinanie_7_hranitel

had_global_flag = {

flag = zaklinanie_7_vdeistvii

years = 20 } }

allow = {

is_papal_controller = yes

war = no }

effect = {

clr_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

zaklinanie_8 = {

potential = {

government = magokratia

NOT = { has_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii }

NOT = { has_global_flag = hranitel_8 } }

allow = {

ADM = 7

NOT = { MIL = 7 }

treasury = 300

prestige = 0.2

is_papal_controller = yes

papal_influence = 0.5

war = no }

effect = {

set_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii

set_country_flag = zaklinatel_8

treasury = -300

badboy = 3

prestige = -0.4 }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

zaklinanie_8_otmena = {

potential = {

government = magokratia

has_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii

has_country_flag = zaklinatel_8

NOT = { has_global_flag = hranitel_8 }

had_global_flag = {

flag = zaklinanie_8_vdeistvii

years = 50 } }

allow = {

is_papal_controller = yes

war = no }

effect = {

clr_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii

clr_country_flag = zaklinatel_8

set_country_flag = zaklinanie_8_hranitel

set_global_flag = hranitel_8 }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

zaklinanie_ohrana_8 = {

potential = {

government = magokratia

NOT = { has_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii }

has_country_flag = zaklinanie_8_hranitel }

allow = {

ADM = 5

NOT = { MIL = 9 }

treasury = 100

prestige = 0

is_papal_controller = yes

papal_influence = 0.2

war = no }

effect = {

set_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii

treasury = -100

badboy = 5 }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

zaklinanie_ohrana_8_otmena = {

potential = {

government = magokratia

has_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii

has_country_flag = zaklinanie_8_hranitel

had_global_flag = {

flag = zaklinanie_8_vdeistvii

years = 20 } }

allow = {

is_papal_controller = yes

war = no }

effect = {

clr_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii }

ai_will_do = {

factor = 1 } } }

[Cкрыть]

Модификаторы, в common/triggered_modifiers.txtНажмите здесь!
 zaklinanie_7_deistvie = {

potential = {

has_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii }

colonists = -5 }

zaklinanie_7_u_hranitela = {

potential = {

government = magokratia }

trigger = {

has_country_flag = zaklinanie_7_hranitel }

prestige = 0.01

badboy = 1 }

zaklinanie_8_deistvie = {

potential = {

has_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii }

trigger = {

num_of_cots = 1 }

global_tax_modifier = -0.3

inflation_reduction = -0.2

interest = 30

merchant_compete_chance = -0.5

merchants = -3

merchant_placement_chance = -0.5

merchant_cost = 9

overseas_income = -1

prestige = -0.02

stability_cost_modifier = 9

trade_income_modifier = -1.5

trade_efficiency = -1 }

zaklinanie_8_u_hranitela = {

potential = {

government = magokratia }

trigger = {

has_country_flag = zaklinanie_8_hranitel }

prestige = 0.01

badboy = 1 }

[Cкрыть]

Ивенты, в eventsНажмите здесь!
  province_event = {

id = 1000010

trigger = {

is_capital = yes

NOT = { controlled_by = owner }

NOT = { controlled_by = REB }

OR = { owner = { has_country_flag = zaklinatel_7 }

owner = { has_country_flag = zaklinanie_7_hranitel } } }

mean_time_to_happen = {

months = 1 }

title = "EVTNAME1000010"

desc = "EVTDESC1000010"

option = {

name = "EVTOPTA1000010"

clr_global_flag = zaklinanie_7_vdeistvii

clr_global_flag = hranitel_7

owner = { clr_country_flag = zaklinatel_7

owner = { clr_country_flag = zaklinanie_7_hranitel } } }

province_event = {

id = 1000011

trigger = {

is_capital = yes

NOT = { controlled_by = owner }

NOT = { controlled_by = REB }

OR = { owner = { has_country_flag = zaklinatel_8 }

owner = { has_country_flag = zaklinanie_8_hranitel } } }

mean_time_to_happen = {

months = 1 }

title = "EVTNAME1000011"

desc = "EVTDESC1000011"

option = {

name = "EVTOPTA1000011"

clr_global_flag = zaklinanie_8_vdeistvii

clr_global_flag = hranitel_8

owner = { clr_country_flag = zaklinatel_8

owner = { clr_country_flag = zaklinanie_8_hranitel } } }

[Cкрыть]

Заклинание 7 уменьшает прирост колонистов на 5, а заклинание 8 вызывает полномасштабный торгово-экономический кризис для держав, имеющих собственный ТЦ.


Semenar
Сделал гоблинов, однако невесть откуда взявшийся баг все испортил. Игра грузиться не хочет, всему виной, очевидно, козни этих маленьких зеленых сопляков (скобки и синтаксис проверял). Завтра все переделаю заново, благо работы там немного.

Если не исправится, высылай файлы, будем проверять.


Falcssonn

Драсте. У меня заказ. Провинциальные решения.

1. Произвести разведку местности.

Когда ты уверен, что за твоим домом не находится логово волколаков, жить гораздо проще.

Цена: 1 шпион. (колонисты слишком ценны)

Награда: Модификатор +2.5% к производству и +1 к приросту населения.

2. Организовать патрулирование региона.

Меньше шансов всяким бандитам остатся незаметным.

Цена: 10 Золота.

Награда: +5% к эффективности торговли.

3. Улучшить инфраструктуру провинции.

Тут всё понятно.

Цена: 10 золота.

Награда: +5% к производству.

4. Освятить территорию провинции.

Как приятно жить, знпя что тебя не сьест баньшт.

Цена: Миссионер.

Награда: -5 к цене стабильности.

5. Спонсировать промышленность региона.

---

Цена: 50 золота

Награда: +10 к эффективности производства

6. Создание постоянных мест торговли.

---

Цена: 30 золота, один купец.

Награда: +10 к торговле.

7. Создание служб здравоохранения.

---

Цена: 50 золота.

Цена: 1 магистрат, 30 золотых.

Награда:+ 5 к приросту населения, +5% к рекрутам.

8. Поощрять заселение незанятых территорий.

---

Цена: 1 колонист, 100 золота.

Награда: + 10 к торговле и производству.

9. Расширение административного аппарата провинции.

---

Цена: 3 магистрата, 30 золота.

Награда: + 5 к производству и торгашке.

10. Снизить уровень магического поля провинции.

Когда твой обет не убегает а в туалете ночью не появляются инфернальные жабы, жизнь кажется идеальной.

Цена: 5 магистратов, 100 золота.

Награда: +10 к производству, рекрутам и торгашке, - 5 к цене стабы.


Falcssonn

(От и появился смысл от огромного бабла торговых республик, они могут развить свои провы)


Semenar
Драсте. У меня заказ. Провинциальные решения.

1. Произвести разведку местности.

Когда ты уверен, что за твоим домом не находится логово волколаков, жить гораздо проще.

Цена: 1 шпион. (колонисты слишком ценны)

Награда: Модификатор +2.5% к производству и +1 к приросту населения.

2. Организовать патрулирование региона.

Меньше шансов всяким бандитам остатся незаметным.

Цена: 10 Золота.

Награда: +5% к эффективности торговли.

3. Улучшить инфраструктуру провинции.

Тут всё понятно.

Цена: 10 золота.

Награда: +5% к производству.

4. Освятить территорию провинции.

Как приятно жить, знпя что тебя не сьест баньшт.

Цена: Миссионер.

Награда: -5 к цене стабильности.

5. Спонсировать промышленность региона.

---

Цена: 50 золота

Награда: +10 к эффективности производства

6. Создание постоянных мест торговли.

---

Цена: 30 золота, один купец.

Награда: +10 к торговле.

7. Создание служб здравоохранения.

---

Цена: 50 золота.

Цена: 1 магистрат, 30 золотых.

Награда:+ 5 к приросту населения, +5% к рекрутам.

8. Поощрять заселение незанятых территорий.

---

Цена: 1 колонист, 100 золота.

Награда: + 10 к торговле и производству.

9. Расширение административного аппарата провинции.

---

Цена: 3 магистрата, 30 золота.

Награда: + 5 к производству и торгашке.

10. Снизить уровень магического поля провинции.

Когда твой обет не убегает а в туалете ночью не появляются инфернальные жабы, жизнь кажется идеальной.

Цена: 5 магистратов, 100 золота.

Награда: +10 к производству, рекрутам и торгашке, - 5 к цене стабы.

Сейчас будет готово.


Semenar

Готово. Решения в decisions, модификаторы в common/event_modifiers.txt

РешенияНажмите здесь!
 province_decisions = {

decision_1 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_1 } }

allow = {

owner = { spies = 1 } }

effect = {

owner = { spies = -1 }

add_province_modifier = {

name = effect_1

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_2 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_2 } }

allow = {

owner = { treasury = 10 } }

effect = {

owner = { treasury = -10 }

add_province_modifier = {

name = effect_2

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_3 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_3 } }

allow = {

owner = { treasury = 10 } }

effect = {

owner = { treasury = -10 }

add_province_modifier = {

name = effect_3

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_4 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_4 } }

allow = {

owner = { missionaries = 1 } }

effect = {

owner = { missionaries = -1 }

add_province_modifier = {

name = effect_4

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_5 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_5 } }

allow = {

owner = { treasury = 50 } }

effect = {

owner = { treasury = -50 }

add_province_modifier = {

name = effect_5

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_6 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_6 } }

allow = {

owner = { treasury = 30

merchants = 1 } }

effect = {

owner = { treasury = -30

merchants = -1 }

add_province_modifier = {

name = effect_6

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_7 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_7 } }

allow = {

owner = { treasury = 80

officials = 1 } }

effect = {

owner = { officials = -1

treasury = -80 }

add_province_modifier = {

name = effect_7

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_8 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_8 } }

allow = {

owner = { treasury = 100

colonists = 1 } }

effect = {

owner = { colonists = -1

treasury = -100 }

add_province_modifier = {

name = effect_8

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_9 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_9 } }

allow = {

owner = { officials = 3

treasury = 30 } }

effect = {

owner = { officials = -3

treasury = -30 }

add_province_modifier = {

name = effect_9

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } }

decision_10 = {

potential = {

NOT = { has_province_modifier = effect_10 } }

allow = {

owner = { officials = 5

treasury = 100 } }

effect = {

owner = { officials = -5

treasury = -100 }

add_province_modifier = {

name = effect_10

duration = -1 } }

ai_will_do = {

factor = 1 } } }

[Cкрыть]

МодификаторыНажмите здесь!
 effect_1 = {

population_growth = 0.01

local_production_efficiency = 0.025 }

effect_2 = {

local_trade_income_modifier = 0.05 }

effect_3 = {

local_production_efficiency = 0.05 }

effect_4 = {

stability_cost = -5 }

effect_5 = {

local_production_efficiency = 0.1 }

effect_6 = {

local_trade_income_modifier = 0.1 }

effect_7 = {

population_growth = 0.05

local_manpower_modifier = 0.05 }

effect_8 = {

local_trade_income_modifier = 0.1

local_production_efficiency = 0.1 }

effect_9 = {

local_trade_income_modifier = 0.05

local_production_efficiency = 0.05 }

effect_10 = {

local_trade_income_modifier = 0.05

local_production_efficiency = 0.05

local_manpower_modifier = 0.05

stability_cost = -5 }

[Cкрыть]

В 7 решении заказа было написано 2 цены, я их сложил.


Арамис
Изменено пользователем Арамис

Как и обещал :)

В паке:

- Переделана система культур Авалона. Появились сиды и лепреконы.

- Хоббиты теперь живут на окраинах альянса, как полагается, родственны другому низкорослому народу - нибелунгам, и на пару с ними контролируют торговые ценры.


Арамис
Изменено пользователем Арамис

Semenar, пробовал прикрутить твои модификаторы (два заклинания и провинциальные решения), в игре вылезло вот что:

скринНажмите здесь!
  [Cкрыть]

Мне кажется, что-то не в порядке. Возможно, что-то не туда кинул (хотя вроде бы внимательно кидал)


Semenar
Изменено пользователем Semenar
Semenar, пробовал прикрутить твои модификаторы (два заклинания и провинциальные решения), в игре вылезло вот что:

скринНажмите здесь!
  [Cкрыть]

Мне кажется, что-то не в порядке. Возможно, что-то не туда кинул (хотя вроде бы внимательно кидал)

Да, ты определённо не туда кинул модификаторы, так как их кидать надо в сommon/event_modifiers.txt

Ты, судя по всему, кинул в common/triggered_modifiers.txt

Я проверял, у меня всё работало.


Semenar
Изменено пользователем Semenar

Наполовину готов п.3 из списка задач. Остальные пока не знаю, как сделать.

Тем, кого засферили (за каждую сферу), заменить sphere из common/static_modifiers.txtНажмите здесь!
 sphere = {

officials = 0.1

merchants = 0.05

production_efficiency = -0.01

spies = -0.05

global_spy_defence = -0.01

diplomats = 0.05

merchant_placement_chance = 0.01

trade_efficiency = 0.005

global_manpower_modifier = -0.01

land_forcelimit_modifier = -0.01

naval_forcelimit_modifier = -0.01

diplomatic_skill = 0.2

}

[Cкрыть]

Тем, кто был завассален, в common/triggered_modifiers.txtНажмите здесь!
 subject_country = {

potential = {

is_subject = yes }

trigger = {

is_subject = yes }

officials = -1

merchants = -1

spy_efficiency = 0.1

spies = 1

global_spy_defence = -0.05

diplomats = -0.5

merchant_placement_chance = 0.05

trade_efficiency = 0.05

merchant_compete_chance = -0.025

global_tariffs = -0.25

global_manpower_modifier = -0.25

land_forcelimit_modifier = -0.25

naval_forcelimit_modifier = -0.25

diplomatic_skill = -2 }

[Cкрыть]

Проверяем, вдруг что-то не то написал.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2027
  • Создано 28.05.2013
  • Последний ответ 13.03.2014
  • Просмотры 148535
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 30.61

Лучшие авторы в этой теме

  • Арамис

    583

  • Falcssonn

    377

  • Semenar

    316

  • Dmsrdnv

    80

  • fifthace

    77

  • Wilson

    73

  • The Guy

    69

  • mada

    61

  • Siniomor

    61

  • ild

    47

  • Lane Waver

    42

  • Ромыч

    26

  • laizin2073

    25

  • gutin

    20

  • Oven

    13

  • 3arin2

    13

  • Silver19

    12

  • Groats

    9

  • Гэмбо9

    8

  • Gensek

    7

  • Replecant

    7

  • afe643

    7

  • Volcar

    7

  • Цави

    7

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...