Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Update mod


Michael

Рекомендованные сообщения

Michael
Изменено пользователем Michael
Если бы было два варианта мода было больше бы тестеров и пользователей мода ..

П.С.Если не трудно мб хотя бы в личку напишите эти ответы.

Вы пока единственный заявивший о такого рода пожеланиях.)


GameForGame
Изменено пользователем miv79
Вы пока единственный заявивший о такого рода пожеланиях.)

Другие скромные :P

Я же тоже хочу в ваш мод играть но без 1 пункта ...


Тиро Фихо
если найдут)) они и в игре утопят? а откуда цифра 400?

Я так понял, что нашли, автор поста пишет что 2 часа бомбили они линкоры. Может, насчет 20 авианосцев я загнул, наверное и разведчики могли нести торпеды, это 400 самолетов/ 60 торпов на авиносец- приблизительно 7 авианосцев по составу крыльев.

А в игре кстати могут и не утопить, но расчет морских боев -не самая сильная сторона ДП.


Michael
Изменено пользователем Michael
Я так понял, что нашли, автор поста пишет что 2 часа бомбили они линкоры. Может, насчет 20 авианосцев я загнул, наверное и разведчики могли нести торпеды, это 400 самолетов/ 60 торпов на авиносец- приблизительно 7 авианосцев по составу крыльев.

А в игре кстати могут и не утопить, но расчет морских боев -не самая сильная сторона ДП.

ок. какие конкретно предложения есть?

1. поднять эспертность получаемую флотом я думаю в 10 раз будет достаточно?

2. повысить морскую атаку бомберов или понизить защиту кораблей. Сколько это будет в цифрах? от чего можно оттолкнуться, чтобы их рассчитать?


Michael
Изменено пользователем Michael

По теме выдвинутой ранее, комрадом Lukner, по поводу ПЛ и эсминцев предлагаю:

1. ПЛ будут производится не флотилиями а как отдельные корабли. предлагаю примерный расчёт характеристик 1:5 т. е. одна оригинальная флотилия ПЛ будет ровняться 5 одиночным ПЛ по характеристикам.

2. Сдвинуть линейку боевых кораблей таким образом:

эсминцы>москитный флот,

лк кр>эсминец (также как ПЛ, не флотилии а отдельный корабль)

тяж кр>лк кр

лин. кр>тяж кр

лин.кор.>быстроходный линкор

сверх тяж. лин.кор>лин. кор.


GameForGame
Изменено пользователем miv79

На 1 подними морскую атаку спец самолетам и будет самое то а вообще у меня 8 морских бомбардировщиков уделали весь флот у англов в Ла-Манше который там находился с объявления войны .


Тиро Фихо
Изменено пользователем Тиро Фихо

эсминцы>москитный флот,

лк кр>эсминец (также как ПЛ, не флотилии а отдельный корабль)

тяж кр>лк кр

лин. кр>тяж кр

лин.кор.>быстроходный линкор

сверх тяж. лин.кор>лин. кор.

лин.кор.>быстроходный линкор - под быстроходный линкор ты имеешь ввиду линейный крейсер?

А сверхтяжи вообще кто-нибудь строит, согласен, нафиг они не нужны.

Москиты это катерники? Им, полагаю нужно сделать низкую морскую атаку, и высокую противоконвойную и чуть пониже противолодочную -сонаров на них не было.

А транспорты? В каком-то моде, как бы не д=дэй, попадалось и развитие транспортной линейки, чуть ли не до БДК. А то эти 3 тыс дальности с начала и до конца игры поднапрягают.

И еще, уже запутался в модах, видел отдельно АУГ нормальную и эскортную, вторая намного меньше стоит. МЛМ, очень здраво..


Michael
лин.кор.>быстроходный линкор - под быстроходный линкор ты имеешь ввиду линейный крейсер?

А сверхтяжи вообще кто-нибудь строит, согласен, нафиг они не нужны.

Москиты это катерники? Им, полагаю нужно сделать низкую морскую атаку, и высокую противоконвойную и чуть пониже противолодочную -сонаров на них не было.

А транспорты? В каком-то моде, как бы не д=дэй, попадалось и развитие транспортной линейки, чуть ли не до БДК. А то эти 3 тыс дальности с начала и до конца игры поднапрягают.

И еще, уже запутался в модах, видел отдельно АУГ нормальную и эскортную, вторая намного меньше стоит. МЛМ, очень здраво..

1. не совсем, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :

Последние линейные крейсера

Линкорные каникулы официально закончились в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , но строительство линейных крейсеров классического типа более не возобновлялось. Прогресс в области судовой энергетики сделал этот специфический класс ненужным — гораздо предпочтительнее смотрелись полноценные быстроходные линкоры.

2. Да москиты это торпедные катера и др мелкий флот. Малый радиус действия. слабая атака против ПЛ. Большая скорость.

3. в принципе транспортам можно развивать ПВО и некоторое оборонительное вооружение. Но в общем это конешно незначительно по сравнению с боевыми кораблями.

4. Не вижу реального смысла в разделении АУГ.


Тиро Фихо
1. не совсем, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :

Последние линейные крейсера

Линкорные каникулы официально закончились в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , но строительство линейных крейсеров классического типа более не возобновлялось. Прогресс в области судовой энергетики сделал этот специфический класс ненужным — гораздо предпочтительнее смотрелись полноценные быстроходные линкоры.

4. Не вижу реального смысла в разделении АУГ.

1.А шарнхорст и гнейзенау? Карманные линкоры?

4.Смысл в том, что на эскортник полноценная АУГ физически не поместится, это от силы 15 самолетов, в основном пло и ястребки. Характеристики у них должны быть другие, -ниже пво, выше пло, и стоимость меньше.

Иначе теряется сам смысл ЭСКОРТНОГО авианосца, корабля, предназначенного не для боя, а сопровождения транспортов..

Который зачастую представлял собой переделанный транспорт, и сам в разы дешевый, чем "нормальный" авианосец.


Michael
1.А шарнхорст и гнейзенау? Карманные линкоры?

4.Смысл в том, что на эскортник полноценная АУГ физически не поместится, это от силы 15 самолетов, в основном пло и ястребки. Характеристики у них должны быть другие, -ниже пво, выше пло, и стоимость меньше.

Иначе теряется сам смысл ЭСКОРТНОГО авианосца, корабля, предназначенного не для боя, а сопровождения транспортов..

Который зачастую представлял собой переделанный транспорт, и сам в разы дешевый, чем "нормальный" авианосец.

1 Это собственно и есть быстроходные линкоры.

2 в моде различие различие авианосцев реализовано в п 8.


Тиро Фихо
2 в моде различие различие авианосцев реализовано в п 8.

Понял. И какова в моде условная численность одной АУГ?


Michael
Понял. И какова в моде условная численность одной АУГ?

по чесноку не задавался подобным вопросом..


Roman 19855

>Michael @ 24.6.2010, 18:50)

а как по вашему т-34-85 и ис-2 до 90х годов на вооружении стояли? Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

изменять не буду... ибо одна из ценностей мода.

>пистолеты ТТ стоят на воооружении органов ВД, если знакомы с дисбатом МО то узнаете что на вооружении состоит форма времен ВОВ (а вообще на вооружении такой формы порядка 30-40 млн. экз.) насчет того что в моде нельзя изменять "корпус техники" верно, но тогда при этом должна быть возможность реализации, как в SF не модернизации, а замены техники, при этом есть пожелание сохранить опыт перевооруживщихся частей с необходимым штрафом, насчет реализации ниже.

>Michael @ 26.6.2010, 5:54)

Я обязательно внесу изменения. Согласен, что это слишком мало. как вы считаете какой в при таких достижениях должен получить опыт?

>я не программист (скорее пользователь), я гумманитиарий и профессия у меня правоохр. деятельность, соответственно я могу давать лишь идеи без "правильного решения по ним", исходя из мор боя, в атаке на один корабль могут быть использованы несколько кораблей исходя из кол-во мор. атаки кораблей нужно соответственно переносить опыт, возможно пропорцианально, возможно также, но с определенными штрафами например по кол-ву офицеров в данном подразделении, также опыт должен касаться ком-ра подразделения

>Michael @ 26.6.2010, 5:59)

Тут нужно подумать какие имения нужны. У вас есть конкретные предложения о эффективности морской авиации?

вообще большое спасибо за конструктивный подход. так редко бывает.

>можно на ты, меня зовут Рома), ранее я предлагал снизить кол-во противовоздушной обороны кораблей (учитывать все типы самолетов, при повышении атаки на мор. цели возможно более трудоемкий процесс), как конкретно устанновить

например от кол-ва "вместимост корпуса", т.е. условно атака например (у мор. бомб используються торпеды) на подразделение прикрытия, менее результативна чем атака боевых подразделений, при этом учитывать два факта: уровень противовоздушной обороны, и метрические размеры отдельного корабля. Насчет эффективности тут к историкам, рассчет предлагаю начать с 1936 года (с повышением эффективности от технологий), например при технологиях 1936 г., 20 самолетов мор. бомбардировщиках при атаке на одно подразделение линкора гарантировано его топит, учитывать противовоздушную оборону кораблей с учетом их кол-ва, т.е. например 100 самолетов мор. бомбардировщиков при атаке на 100 подразденей кораблей нанесут урон минимальный, при этом потеряют достаточно в органиции и главное в боеготовност например 60%. А с развитиям технологий, что самолетов (учитывать при этом менее уровнь технологий от доктрин, а более тот же уровень технологий от развития самих самолетов), что кораблей пропорцианально учитывать их возможности. Удар по портам увеличть т.к. корабли в потрту статичны, учитывать штраф от ПВО порта.

насчет опыта для мор. бом.: логически опыт должен возникать от кол-ва потопленных кораблей причем для каждых типов потопленных кораблей (т.е. если подразделение потопило эсминец, оно опыт получает именно в потоплении эсминцах, при атаке на другие корабли учитывать опыт этот опыт с необходимым штрафом) отдельно, я думаю реализация такого затрудительна, соответственно предлагаю учитывая нанесенных потерь в боеготовности и организации учитывать получаемый опыт например мах. при потоплении корабля с мах. противовозд. обороной 5% (учитывая что потпопил данный корабль лишь некоторое кол-во самолетов, а не все подразделение, что тоже затрудительно, в реализиции данной игры ИМХО).

Итог: при уровнях технологий 1936 года что для кораблей, что для самолетов мор. бомб в составе 100 самалетов уничтожают с 70% любой состав флота в кол-ве 10 подразделений (потери в боеготвоности например 10%, в организации оставшихся 30% (учитывать неообходимо что потери в организации уменьшають с увеличением технологий), в 3-х атаках, если нет прикрытия флота истребителями.

достичь желательно того, что было в ХОИ2 на остравах атлант. океана при уровне аэродромах 4 и кол-во эскадрилий в каждом 4, гарантированно мин кол-во кораблей США достигнет Европу.

меня удивило, что если нет авиационной атаки в отношении своих мор. подр., 8 подр ПЛ подлодок гарантировано уничтожают любой флот противника, предлагаю снизить эти характеристики на нужный уровень

насчет АУГ, 1 подразделение в течении 1 часа при одинаковых технологиях протвоборствующих сторон, например из 8 подразделений, если нет противовоздушной атаки уничтожает 100 ед боеготовности, желательно 1 подраздения с необходимыми потерями в АУГ например 10% в опрганизации при этом 0 или близкое к этом число.


Michael

1. к сожалению технику из под подразделения в игре заменить невозможно. в исторических реалиях в ограниченный срок это проблематично сделать. новая техника требует переподготовки экипажа. при поступлении новой техники в виска предпочитали формировать новые подразделения. в условиях военных действий устаревшей техники которую списывали не было. использовали всё.

например при высадке в Нормандии американские войска с удивлением обнаружили танки 1 мировой войны использующиеся для обороны.

2. выше было предложение увеличить получаемый опыт кораблями в 10 раз.

3. в предложении про авиацию АУГ и защиту кораблей чесно говоря не разобрался))

4. про ПЛ напишите подробней каким составом происходил бой, и каковы его результаты.


GameForGame
Изменено пользователем miv79
1. к сожалению технику из под подразделения в игре заменить невозможно. в исторических реалиях в ограниченный срок это проблематично сделать. новая техника требует переподготовки экипажа. при поступлении новой техники в виска предпочитали формировать новые подразделения. в условиях военных действий устаревшей техники которую списывали не было. использовали всё.

например при высадке в Нормандии американские войска с удивлением обнаружили танки 1 мировой войны использующиеся для обороны.

2. выше было предложение увеличить получаемый опыт кораблями в 10 раз.

3. в предложении про авиацию АУГ и защиту кораблей чесно говоря не разобрался))

4. про ПЛ напишите подробней каким составом происходил бой, и каковы его результаты.

Про ПЛ каково рода тебе нужна информация ?.Про авиацию можно увеличить атаку воздушных сил имеющих торпеды по величине корпуса чем больше тем проще торпедой попасть.И насчет пл если можно сделать ее мало заметными для всех кроме эм и ав но для ав сделать заметность еще меньше чем у эм.


Roman 19855

насчет опыта сух. войск за период - 05.01.1939.-26.06.1939г. завоеваны по очередности -польша, дания, норвегия, люксембург, бельгия, нидерланды, франция, 50% островной вб (произошел ивент -вишистска франция (при этом Вы говорили, что живая хронология Вам более интересна, например даннный ивент произошел тогда, когда я завоевал 80% провинций франции в европе, при выборе политики завоеванных территорий данный ивент теряет смысл, посравнению с ХОИДП2, а также нет возможности объявить войну виш. франции, предлагаю в ивентах предусмотреть игроку возможность выбора)). Насчет дипломатии, для объявления войны любой огр. или нет, игрок не должен ждать, в случае если до этого произошли дип. деяния. Насчет высадки войск беру пример, дании, норвегии, вб, сомневаюсь, что дивизия могла занять провинцию в течении суток. Предлагаю для див. мор. пехоты увеличить скорость десанта до недели, остальным сух. войскам тоже самое плюс штрафы необходимые, например танк дивизиям максимальный. В моде в 01.01.1936 году в германии дивизии имеют 2-х полковую систему, в том числе танковые (2 полка лтп), использование их предлагаю изменить, а именно, увеличить в атаке изменение уровня организации пех. частей (изм. уровня боеготовности впринципе правильно), с тем чтобы победа в бою происходила более быстрее. Насчет шт. авиации насколько я помню в атаках на некоторуе провинции использовались до 1500 ед. авиации, в данном моде в 1939 г. мне например эф. использовать только 400 самолетов. Предлагаю изменить уровень строительства в пп - например строительство аэродрома 1 уровня должно стоить минимальный пп и время (при окупации франции для потиводействия штурм. атакам авиации (т.е. превосходства в воздухе либо перехват, мне с радиусом истребителей 250 км, необходимо было ждать когда войска в глубине страны захватят пров. с аэродромом). Насчет десанта в пров. неимеющей мор. базы, мне кажеться уровень снабжения необходимо повысить. Уровень изменения атаки авиации (сковывание действий), предлагаю такой вариант - 100 самолетов штурмовиков на дивизию из 6000 чел. - изменение организации - в первые сутки 30%, в остальные 5%возможно меньше (даже не представляю, как это можно реализовать).

При захвате провинции с морю. базой где имелются подр. флота делать так - 10% шанс захвата конвоя, транспортов, у остальных подразделениях шанс захвата снизить. Ивент - захват чехославакии, добавить 3-5 дивизий легк. танков (тех. 37 г.), при захвате франции - 5-9 (тех. 36 г.) и вообще автоматизировать данный процесс. Перебазирование флота и авиации делать во-первых со штрафом в организации, во-вторых учитывать радиус действий (можно его умножить на 2, возвращаться в предыдущую базы не надо) , авиацию ирака в лондоне в 1939 г. с полной организацией видеть странно.

ОЛ - 1945 г. СССР - вывоз научн сотрудников германии (было), соотв. реализовать увеличение ОЛ при захвате провинций - штраф не более 60% при кол. правительстве, в дальнейшем штраф уменьшить. Для армий, флотов, авиации, что поразило, это полное незнание до боя, состав врага, не считая значков нато, и уровень звезд над ними.

В вкладке технологии (ед. на разведку), разведка - для германии впринципе не нужна, разве что контр разведка, что считаю неисторично, предлагаю увеличить показатели - обнаружения армий флотов (с отображением на карте), отдельно для войск, флота (с отображением на карте), также понизить уровеь контрразведки (т.е. выявление шпионов). Я не историк и технолог, так что уровень технологий примем за историчный), кроме доктрин предлагаю для кажой страны изначально в ИИ и для игроков, устнавить исторические процессы, а также штрафы при выборе неисторичных технологий с возможность тех уменьшений штрафов, например при смене определенных министров, подготовка офицеров- насколько помню в СССР гтовили младших командиров за 2 месеца, соответсвенно предлагаю увеличить данный показатель.

В дипломатии нет возможности управления войск сателитов и союзных войск, предлагаю предусмотреть вероятность данного дипл. деяния (например при отмене вкладки эмбарго, она вообще не нужна помоему, насколько я помню стандарт ойл, женерал моторс (электрик), достаточно активно работали в германии во время войны), также предлагаю уменьшить уровень влияния. Кстати почему-то при использовании лицензий в союзниках япония - в 1939 г. (у меня нет тех. стр. авианосцов) нет возможности стр. авианосцев, предполагаю что так и по другим подразделениям.

В разведке предлагаю ввести понятие трата денег на совершение определенных действий, а также увеличть возможность одновременно выполнять несколько действий, ввести трату денег на действия, исходя из логики, т.е. например поддержка нашей партии максимально (что-то вроде "цветных" революции).

ПП внести новое понятие перевооружение см. первый абзац., также непонятно как реализовано пополнение, предлагаю разделить на 2 части пополнеие ЛС и техники. Насчет строительства конвоев, предлага. так например 1 ед транспорта может перевозить -какое-то кол-во ед войск, не знаю насколько правилен уровень пп используемый на производство танков и других мех. подр. лично мне кажеться его надо уменьшить у меня например в 1939 году было всего 18 полков танков (9 дивизий). В строительстве радаров увеличть время строительства, я насколько понимаю это более технологично, чем строительство дома, даже при нынешних технологиях он возводиться в течении года, при этом уровень радаров сопаставлять с технологиями. Мор. базы - это не аэродромы - увеличть пп и время строительства. Насчет связи ТНП и денег не совсем понятно, по идее баланс должен быть 0 при повышении уровня недовольства (или понижения)), а тему денег как-нибудь отдельно типо определяешь опреденное кол-во пп на экспорт при этом деньги это только разница между ст. продажи и ст. себестоимости.


Roman 19855

> Михаил. 4. про ПЛ напишите подробней каким составом происходил бой, и каковы его результаты.

любой бой а было их штук 10 с периода 05.01.1939 по июнь 1939 без использования ауг противником, подводные лодки выигрывают бой и наносят большие потери обычный бой 4 пл против - 2 линкора-6 остальных. Насчет опыта сух войск это макс что я увидел за все компании в указанный промежуток.


Michael

некоторые идеи хорошие, тянет на аддон))) но я не господь к сожалению))

из всего сказанного выше реальное замечание о експертоности сухопутных войск. думаю можно увеличить в 2 раза.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 673
  • Создано 08.04.2010
  • Последний ответ 05.02.2011
  • Просмотры 130086
  • Ответов в сутки 0.11
  • Просмотров в сутки 21.62

Лучшие авторы в этой теме

  • Michael

    277

  • Dukewillhelm

    51

  • Roman 19855

    45

  • hel1ch

    42

  • Тиро Фихо

    37

  • GameForGame

    24

  • Alles

    22

  • moltes27

    20

  • Namida Sora

    16

  • -=AgressoR=-

    16

  • kwim

    14

  • wall1967

    14

  • вячеслав

    12

  • LUKNER

    11

  • zaneat

    8

  • pokpis

    7

  • kameroman

    6

  • esquale

    6

  • October

    4

  • ROTOR

    4

  • Hheretic

    4

  • Князь Явственность

    4

  • Forza

    3

  • Нарком

    3

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...