Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Рекомендованные сообщения

Флавий Аниций
1 час назад, СУЛАРИУС сказал:

По Варику сумели мод доделать? Мод по Вахе вот раньше умудрялся сильно тормозить спустя длительное время :time:

По Варику сумели, более или менее. Лагов там точно нет. 

Но переехали на тройку и опять всё с начала. Версия для Ck3 гораздо более сырая, даже магию с Древними богами туда ещё не завезли. 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

 Уважаемый,@Флавий Аниций Локализация мода   Witcher Kings mod версии 0.11(от 29.09.2019 года) готова.

 

                                                                          image.jpeg.4eede6a40ab7303f34d40fdca098311a.jpeg

 

 

                                   Полная переработка Crusader Kings 2, превращающая ее в мир Ведьмака

 

                                                                  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

Особенности:

  • Добавилен морской торговый путь с Ofier Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Интегрированы ванильные отличные работы
    • Настроены некоторые исторические великие произведения Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
    • Измените positions.txt, чтобы отобразить на карте замечательные работы
    • Адаптируйте условия великих дел к лору
    • Отключить великие творения в башнях магов и провинциях дикой природы.
  • Добавлены темные/сатанинские культы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
    • Превратить религию Корам Аг Тера в темный культ, основанный на ванильном обществе Люцифера.
    • Добавить культ Свальблода, основанный на ванильном обществе «Братство Хель».
    • Добавьте культ Лилит, основанный на ванильном обществе Plaguebringers.
  • Адаптирована ванильную версию Герметики в гильдию Алхимиков Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Добавилен заполнитель Ведьмачье общество Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Добавлен Гуго из Ривии (32410)
  • Добавлено прозвище «Провидец»
  • Добавленычерты характера некоторым каноническим персонажам.
  • Добавлены решения по урегулированию и титулу, чтобы предоставить заброшенную башню мага де-юре безземельному колдуну в суде Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Добавлены значки для дипломатических решений
  • Переименованы друидические храмы в круги
  • Изменена вера Туссента на веру пророка Лебедя и перестроить его святые места.

Исправлены ошибки:

  • Исправлен «Кровь Дезмода», сделав брак Бьенвеню Ла Лув матрилинейным.
  • Запрещены бастардов для исторических родословных Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Исправлено: Бран не был королем Скеллиге в таймфрейме W2.
  • Исправлен имперский выбор в истории титулов Нильфгаарда, приводивший к сбросу феодального правительства.
  • Исправлено имя «Вероника» из лирийской культуры, начинающееся с маленькой буквы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой правители не могли назначать придворных капелланов Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Убрать механику процветания/депопуляции для башен магов и диких провинций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кочевники спровоцировали волнение в башнях магов или провинциях, где есть только храмы, и провинции стали племенными/кочевыми Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Отключины браки между придворными эльфами и гномами для ИИ, чтобы избежать раздувания двора.
  • Удалены негативные события богатства для дикой природы
  • Сделайте c_thanedd де-юре вассалом d_gors_velen, чтобы решить де-юре проблемы с дрейфом Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Уменьшить MTTH для сына, желающего стать друидом, событие Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Уменьшить шансы ИИ перейти в друидическую религию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Уменьшите MTTH для появления друидов, если в королевстве нет друидской провинции или святого места.
  • Исправлена картинка владений круга друидов
  • Исправлена ошибка, из-за которой оспа любовника не лечилась магией Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание исцеления не удаляло из Reaper's Due текущие уровни лечения или болезни.
  • Добавить скрытый модификатор менопаузы
  • Перенести генерацию артефактов из событий в запуск спавна, чтобы предотвратить бесконечную генерацию.
  • Исключить ведьмаков из «приказа принять обеты» и «собрать наемную роту»
  • Исправлены дублирующиеся параметры события «Нелепо, женщина не может быть маршалом!» для всех заданий.
  • Устранено неправильное использование job_mage в качестве области локализации Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Исправление неправильного прицела в событии письма утопающего Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Исправлены некоторые отсутствующие предварительно отрендеренные портреты. Теперь используются только ванильные слои p11 и p36 для лучшей совместимости с портретными DLC.
  • Измените варианты правительства, чтобы избежать перехода к Абсолютному Индийскому Королевству

 

  •  

 

 

Перевод делался с помощью машинного перевода,дальнейшей верстки и правки ошибок в переводе каждого файла и правки ошибок в написании программных объектов(сравнивая с оригиналом) в соответствии со знанием английского языка.

Объём текста большой,пришлось править много текста,поэтому возможны незначительные погрешности.Если что-то не так,делайте скриншот и добавляйте в тему,постараюсь помочь,когда смогу.

 

                                                                                 

                                                                   

ВНИМАНИЕ :

Как установить:
папку localisation копируете с заменой в директорию установленного мода Witcher Kings mod версии 0.11
(от 29.09.2019 года)

- documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\Witcher Kings

Скачать локализацию мода Witcher Kings mod версии 0.11:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

ВНИМАНИЕ :

Мод Witcher Kings mod версии 0.11 работает только на CK2 v.3.3.5(её можно скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Для того,чтобы не было кракозябр,в CK2 3.3.5(её можно скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ) есть мод руссификации(скопируйте его в папку мода Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod,при запуске в лаунчере в окне мод выбирайте BETA CK2 3.3.5 Russian и Witcher Kings.Тогда весь перевод на русском будет отображаться корректно.

 

Скриншоты:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Флавий Аниций
32 минуты назад, kuzmich774 сказал:

Уважаемый,@Флавий Аниций Локализация мода   Witcher Kings mod версии 0.11(от 29.09.2019 года) готова.

Радует ваш энтузиазм и скорость. Может быть и по Warhammer: Geheimnisnacht сделаете?

Как раз один из выдающихся модов, что пока без актуальной локализации.

Взять последнюю версию можно здесь:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чтобы скачать архив нажмите вверху кнопку "<>Code"  ---> "Dowload zip"


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Уважаемый,@Флавий Аниций .Да,перевод Warhammer: Geheimnisnacht  сделаю в первую очередь.Есть планы сделать локализации на все моды в разделе Crusader Kings 2,которые без локализаций.Например,таких как CK2Plus,The Middle Earth Project(есть доработанная версия The Middle Earth Project Remastered),Lux Invicta и других.Скорость перевода достигается за счёт использования машинного перевода,знания английского языка,различных скриптов и смекалки.Но всё равно приходится много исправлять вручную и адаптировать мод к игре - без этого никак .Иначе будет вылетать или будет "топорный" перевод.Например,при переводе иностранных модов за январь,февраль,март таким способом было переведено около 30 модов Victoria 2 и около 5 модов Hearts of Iron 3 и два мода Crusader Kings 2.Делаю переводы Victoria 2,Hearts of Iron 3,Crusader Kings 2 в первую очередь,так как мне известны алгоритмы,чтобы поставить перевод модов для этих игр на поток.Для игр Europa Universalis 4,Victoria 3,Crusader Kings 3,Stellaris,Imperator:Rome алгоритмы,чтобы поставить перевод на поток,тестирую в настоящий момент.Бывает и такое,что целиком локализацию переводить не надо,иначе весь перевод превращается в кракозябры или просто вылетает.Приходится выискивать ту часть локализации,которую переводить не надо.Например,в модах для игр серии Total war разработчики модов оставляют комментарии для переводчиков,какую часть мода переводить не надо,чтобы всё не превратилось в кашу или вылетело.В иностранных модах для игр серии Рaradox никто из разработчиков модов таких комментариев не оставляет.


Флавий Аниций
2 часа назад, kuzmich774 сказал:

Приходится выискивать ту часть локализации,которую переводить не надо.

Да, понимаю о чём вы. В Ck2 такой частью являются тэги локализации.

Например [Root.Religion.GetName] и т.д. В работе над переводом Фаэруна я крайне внимательно слежу, чтобы не поломать их.

 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Уважаемый,@Флавий Аниций .Совершенно верно.Обычно задаю в параметрах скрипта,чтобы такие программные объекты не переводились машинным переводом,но иногда бывает,что и переводит.Поэтому приходится выискивать вручную переведённые по ошибке программные объекты в файлах локализации.Слишком большое количество таких ошибок может спровоцировать неправильное отображение параметров игры,в худшем случае вылет.Например,в приведённом вами примере Root.Religion.GetName - это программный объект - Корневой объект(Root).Религии(Religion).Получить имя(Getname) - вызов метода Getname у объекта,относящегося к классу Religion,который находится в корневом пространстве Root .Все игры серии Paradox написаны на объектно-ориентированном языке программирования Lua(см.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ),в том числе программные объекты в файлах локализации,на примере Crusader Kings 2 это видно лучше всего.В Victoria 2 и Hearts of Iron 3 в основном используются таблицы с переменными и их значениями.Поэтому в Crusader Kings 2 большее многообразие игрового процесса по сравнению с Victoria 2 и Hearts of Iron 3.


Господа, а не могли бы подсказать ,где собственно сам мод?


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

@mimas41 Сверху,в моём сообщении о локализации мода есть ссылка для скачивания последней версии мода,для которого делалась локализация Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Blackfyre Kreis

@kuzmich774 сделал как и просил. 


Флавий Аниций

Здраствуйте. @kuzmich774 в файле W_artifacts.csv есть непереведённые строки:

 

conynhaela;Conynhaela;;;;;;;;;;;;;x
conynhaela_desc;This character owns a Conynhaela, a rare magical herb only found in Brokilon forest, together with Purple Living Bone it is said to be able to cure any injury.;;;;;;;;;;;;;x
purple_living_bone_and_conynhaela;Purple Living Bone and Conynhaela;;;;;;;;;;;;;x
purple_living_bone_and_conynhaela_desc;This character owns both Purple Living Bone and Conynhaela. Both are rare plants only found in Brokilon forest, together said to be able to cure any injury.;;;;;;;;;;;;;x

 

Кроме того, названия некоторых провинций в y_County_names.csv переведено с слишком механически.

Например:

 

c_darn_dyffra;Чёрт возьми, Диффра!;Darn Dyffra;Darn Dyffra;;Darn Dyffra;;;;;;;;;x
c_darn_dyffra_adj;Чёрт возьми, Диффран;;Darn Dyffrer;;;;;;;;;;;x

 

Должно быть Дарн Дыффа

 

c_darn_rowan;Дарн Роуэн;Darn Rowan;Darn Rowan;;Darn Rowan;;;;;;;;;x
c_darn_rowan_adj;Чёрт возьми, Роуаниан!;;Darn Rowaner;;;;;;;;;;;x

 

Правильнее Дарн Рован

 

 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Уважаемый @Флавий Аниций .Спасибо,что заметили.Это перевод от нейросети Deepseek с адаптацией под вселенную мода Witcher Kings игры Crusader Kings 2.Времени на доскональную проверку не хватает,так как в основном проверяю грамматику и совпадение смысла перевода - нейросеть Deepseek переводит качественнее(в контексте вселенной мода) и сохраняет программные теги в отличие от google.translate,но за смыслом надо следить.Бывает и такое,что нейросеть Deepseek добавляет лишние строки,или наоборот убирает - за этим тоже нужно следить.Или меняет названия,как в найденной вами ошибке перевода.Просьба сообщать о найденных ошибках,так как времени на проверку соответствия названий вселенной мода у меня не всегда хватает - что-то поправляю.Сейчас перевожу мод Lux Invicta для игры Crusader Kings 2 - его локализация в 14 раз больше,чем локализация мода Witcher Kings и из-за специфики мода тоже могут быть ошибки.Локализация для мода Lux Invicta с помощью нейросети Deepseek практически готова.

Новая Локализация мода Witcher Kings с учётом исправленния найденных вами ошибок находится Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Изменено пользователем onty23

Здравствуйте, не подскажите как включить исторические события типа восстания Фальки и т.д? При установке только стандартные сценарии


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 553
  • Создано 26.01.2014
  • Последний ответ 28.03.2026
  • Просмотры 258706
  • Ответов в сутки 0.12
  • Просмотров в сутки 56.38

Лучшие авторы в этой теме

  • Blizz

    119

  • Убо Рщик

    33

  • Jagir

    23

  • vitovt13

    20

  • Gradan

    18

  • Флавий Аниций

    18

  • NdenisV

    12

  • Sigrael

    11

  • Ydaa

    10

  • EysZ

    9

  • KomninAdrian

    8

  • Keksik

    7

  • Антипа

    6

  • afe643

    6

  • Traven

    6

  • Аркаин

    6

  • Vladislavius First

    6

  • Danil020

    6

  • qqq123

    6

  • kuzmich774

    6

  • Pietist

    5

  • Yarik Osimooo

    5

  • Eclairius

    5

  • Heretic01

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Checksum: 2.6.3 (ALNZ)   Note that previous saves are NOT compatible   Changelog:  

Флавий Аниций

Это скорее класс, чем раса. По теме: мод сильно недоработан, давно заброшен и сомневаюсь что уже возродится. Лучше не тратить на него время и поиграть в другие глобальные моды: AGOT, Elder Kings,

kuzmich774

Уважаемый,@Флавий Аниций Локализация мода   Witcher Kings mod версии 0.11(от 29.09.2019 года) готова.                                                                               

kuzmich774

Уважаемый @Blackfyre Kreis  ,для удобства пользователей форума,пожалуйста,прикрепите сообщение в шапку темы,содержащее ссылки  на актуальную локализацию,последнее обновление,и сборку Witcher Kings, гд

Zloprax

Witcher Kings     Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать пр

Флавий Аниций

Радует, что сей мод ещё жив.  @Каллиграф, добавьте пожалуйста ссылку в шапку. 

HonVir

Русификатор для версии 0.8.1  

Карл

Тут мод адаптировали на 2.8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...