selezin

AoWIII. Анонсы и обсуждения патчей

90 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

selezin

Прошло 10 дней со дня выхода Age of Wonders III и triumf уже выпускает первый патч. Связано это в основном с обнаруженными недочетами на больших разрешениях экрана и обнаруженной утечки памяти, из-за которых был поднят сильный шум на официальных форумах.

Полный список изменений.

Compatibility

• WQHD / QHD (up to 2560 x 1440 / 2560 *1600) native resolution display support (the Black & White boxes and blurry text should disappear). Fix has been verified to work up to and including a resolution of 2560x1660.

• Fixed an issue for people using Intel HD Graphics - specifically for HD4000 and Surface 2 Pro - in combination with certain driver version, that caused a crash when opening interface screens - e.g. starting the game, opening options menu, skill book, etc.

Performance

• Fixed frame drop when armies were selected.

• Fixed decreasing frame rate occurring during extended play, particularly in longer battles.

• Fixed a memory leak when Windows was locked.

• Optimized a feature effecting maps with water, which should now show increased framerate.

AI Improvements

• Fixed some cases where the tactical AI would come out from behind the walls of cities and fortresses too soon.

• Stopped the AI spamming disjunction, so players can now use global magic more easily.

• Fixed an issue where the tactical AI would cast a resurrection spell on an invalid target.

• Made 'squire' AI easier to beat.

• AI settings for players were changed to compensate for this change, to keep the same level of challenge on normal difficulty.

• Using the 'restart' option in a campaign map now returns the player to the briefing, allowing map difficulty to be changed.

Scenario & Campaign

• Campaign: Heroes being mind controlled no longer causes you to instantly lose a campaign map if you rescue them by the end of combat.

• Campaign: Heroes which are protected by the 'resurgence' effect - e.g. the theocrat's 'rebirth' spell - can now die in tactical combat without causing you to lose the campaign map, as long as you win the battle that they die in.

• Blightmouth Crater: Closed a gap in impassable mountains.

• Blightmouth Crater: Removed two superfluous hearts of the blight.

• Blightmouth Crater: Fixed the behavior of independent armies.

• Elven Resurgence: Player 6 now starts with more gold mines, making the starting positions more balanced.

• 4th Elven Court map: Independents no longer interfere with one of the starting quests.

• 4th Commonwealth map: Fixed a message that missed an icon under specific circumstances.

• 5th Commonwealth map: A 'defeat leader' quest no longer reveals that leader's position.

• 5th Commonwealth map: Fixed a story message that had overlapping lines of text.

• 6th Elven Court & Commonwealth maps: Prevented story characters from dying when you are victorious.

• 6th Elven Court and Commonwealth maps: Added a few building upgrades to starting cities to give the player a better starting situation and more options.

Other Fixes.

• Fixed settings - e.g. graphics settings - not being saved when using the 'guest' profile.

• Fixed an issue when logging in with usernames of two characters.

• Fixed the stack confirm movement button being disabled in some situations when a stack was auto-moving.

• Fixed a rare crash caused by a player razing a city with a heart of blight, tropics, etc in its domain

• Fixed an issue where a backstab bonus wasn't being correctly applied. This led to situations where a unit could backstab a target without flanking it.

• Fixed a crash triggered by clicking on a "You lost your throne city!" event.

• Fixed a crash triggered by selecting a 'Egg has hatched' after loading the save game.

• Fixed the 'Remove army from event list' shortcut key function so armies are properly removed from the list.

• Fixed an issue where the 'Protect your leader and throne city' quest failed to complete on victory.

• The game now ignores controller input, to prevent camera drift when a controller is plugged in.

• 'Spring of life' now rewards units when explored.

• When creating a new custom leader, the field for setting a name is now left empty by default.

Balance:

• 'Shrine of smiting' is no longer 'Devout', nerfing 'Shrine of smiting' doom stacks which relied on stacking 'Devout' bonuses for the 'Smiting prayer bolts'.

• 'Shadow stalker' now does cold damage. This fixes an issue where rogues had limited options vs. blight immune troops.

• Increased the research costs of skills to slow down progression through the skill tree.

• Increased cost of racial tier 3 unit building to 300 gold and 100 mana.

• Decreased the base production of cities.

• Fixed issue with 'Libraries' and 'Observatories' generating too much knowledge.

Features:

• Added buttons on either side of the city name that cycle through cities owned by the player.

• We added a quick save option, bound under CTRL+S by default.

• Added extra text to the preview popup when attacking a city wall. Players can now see the hit points the wall have remaining as they plan their attack.

Примерный перевод (за неточности ногами не бить)

Совместимость

• Поддержка высоких разрешений экрана WQHD / QHD ( до 2560 х 1440/2560 * 1600) (черные и белые квадраты и размытый текст должны исчезнуть). Изменение было проверено тестерами вплоть до разрешения 2560x1660.

• Исправлена ​​проблема для видеокарт Intel HD Graphics (конкретно для HD4000 и Surface 2 Pro), которые при определенной версии драйвера вызывали сбой при открытии некоторых интерфейсных окон, например окно старта игры, меню опций, книга чудес и т.п.

Производительность

• Исправлено ​​падение окна при выборе армий.

• Исправлено ​​снижение FPS, возникающего при длительной игре, особенно в массовых боях.

• Исправлена ​​утечка памяти при растянутом на весь экран окне игры.

• Оптимизировано отображение карты с водными массивами, теперь FPS на этих картах должно быть нормальным.

Улучшения ИИ

• Исправлены условия, при которых ИИ в битвах выходит из за стен городов и крепостей слишком рано.

• Остановлен спам заклинания снятия магии, так что игроки могут теперь использовать глобальную магию с большим успехом.

• Исправлена ​​ошибка использования заклинания воскрешения по неправильной цели.

• Легче уничтожать низкоуровневые(?) отряды ИИ.

• Изменены настройки ИИ, чтобы соответствовать игрокам на нормальном уровне сложности.

• Использование опции «начать заново» в кампании теперь возвращает игрока на стартовый экран, чтобы можно было выбрать другой уровень сложности.

Сценарии и кампании

• Кампания: Герои, которые попали под контроль разума, не заканчивают сценарий, если вы спасли их в конце боя. (?)

• Кампания: Смерть героев, которые обладают способностью "возрождение", больше не заканчивает компанию, если они погибли во время битвы, но вы выиграли бой.

• Сценарий Blightmouth Crater: Закрыты бреши в непроходимых горах.

• Сценарий Blightmouth Crater: Удаленны два лишних гибельных сердца(?).

• Сценарий Blightmouth Crater: Исправлено ​​поведение независимых армий.

• Сценарий Elven Resurgence: Игрок 6 теперь начинает с большим количеством золотых рудников, что делает исходные позиции более сбалансированным.

• 4-й этап кампании Elven Court: Независимые фракции больше не вмешиваются в одном из стартовых квестов.

• 4-й этап кампании Commonwealth: Исправлено ​​сообщение о том, что пропущен значок при определенных обстоятельствах.

• 5-й этап кампании Commonwealth: Квест "Уничтожить лидера" больше не показывает положение этого лидера.

• 5-й этап кампании Commonwealth: Исправлена ​​сообщение, в котором были перекрывающиеся строки текста.

• 6-й этап кампаний: Предотвращено сохранение убитых героев(?), после вашей победы.

• 6-й этап кампаний: Добавлено несколько строений в стартовых городах, чтобы дать игроку лучшую начальную позицию и больше возможностей развития.

Другие исправления .

• Исправлены настройки - например, настройки графики - не сохраняемые при использовании гостевого входа в игру.

• Исправлена ​​проблема входа в игру, если имя пользователя состоит из двух букв.

• Исправлена ситуация с неактивной кнопкой подтверждения движения отряда, которая была отключена в некоторых ситуациях авто-движения.

• Исправлено ​​редкое падение, вызываемое при разрушении игроком города в области, которую любит город.

• Исправлена ​​проблема, когда бонус удара в спину неправильно применялся . Это приводило к ситуации, когда юнит мог ударить в спину цель, не обходя ее.

• Исправлен вылет при нажатии на кнопку события "Вы потеряли свой тронный город!".

• Исправлен вылет при выборе события "Яйцо вылупилось" после загрузки сохраненной игры .

• Исправлена функция быстрого вызова команды ​​"Удалить армию из списка событий" клавишей, если армия уже удалена из списка событий.

• Исправлена ​​ошибка квеста "Защитите своего лидер и тронный город" в случае, когда не удалось победить.

• В игре теперь игнорирует вход контроллера, чтобы предотвратить дрожание камеры.

• «Весна жизни» теперь действует на отряды после изучения.

• При создании нового пользовательского лидера, поле для установки имени теперь остается пустым по умолчанию.

Баланс:

• Святилище кары (Shrine of smiting) больше не обладает способностью "Фанатик", исправлена ситуация, когда Святилище кары уничтожало целые группы отрядов при помощи бонуса при использовании Стрелы карающей молитвы.

• Теневой ходок (Shadow stalker) теперь наносит урон холодом . Это устраняет проблему, когда разбойники имели ограниченные возможности против иммунных к их ударам войск.

• Увеличены расходы на исследования навыков на замедлить прогресс дереве навыков.

• Увеличены затраты на расовые здания 3-го уровня до 300 золота и 100 маны.

• Снижено базовое производство в городах .

• Исправлена ​​проблема с «Библиотекой» и « Обсерваторией», дающими слишком много знаний.

Особенности:

• Добавлены кнопки по обе стороны от названия города для перехода между ними.

• Добавлена команда быстрого сохранения (CTRL + S по умолчанию).

• Добавлено всплывающее окно при атаке на городскую стену. Игроки теперь могут увидеть количество хитов стены, чтобы планировать свои атаки .

Изменено пользователем Жора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жора

1. Возможности строить мост рабочими. Ещё было бы супер как-то прокладывать дорогу через горы. (есть с патча 1.2)

2. Возможности удалить остатки разрушенных построек (города).

3. Кнопки "уничтожить предмет", а ещё лучше "обменять на золото", или какой-то общей свалки куда предметы можно было бы отправлять через курьера.

4. Доработать модификатор счастья империи от проигрыша/выигрыша в битве. Сделать чтобы в минус по счастью шёл только значительный проигрыш, с потерей хотя бы 3-4х юнитов. Или сделать плюс чтобы работал лучше. Иначе постоянно шпиона (вороны, летучий шпион и т.п. мелочь) где-нибудь на краю карты убивают и получается -100 к счастью на 10 ходов, а выигрыш 3-4 крупных битв дает только +100 на 5 ходов.

продолжим список?

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не получается отправить в теге спойлер. Всё сообщение становится пустым в предпросмотре или после отправки.

Изменено пользователем Kona Kai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Hypercube

Походу с выходом нового дополнения будет доступен мультиплеер по типу PBEM

Свободные народы ликуют? Или нет?)

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai
This is an announcement that we’ll have a public Steam Beta for the Update/Patch 1.5 in a couple of weeks. This free update will launch officially together with the upcoming expansion. It will be loaded with new features such as Diplomatic AI profiles, overhauled diplomatic relations and you’ll be able to test the awesome new PBEM mode. (PBEM is now the most played game mode here at the office!).

Also Lascha has been making great progress on the conversions; the Mac and Linux versions of the game are now nearing completion. We hope to have both these versions ready to drop together with the Beta of Update 1.5 on Steam, to launch together with the new expansion.

We could really help use your help to test Mac Linux, PBEM and V1.5 on as many systems as possible!

Watch this space for details!

699db862e8d816d01cdca2ade05c693b.jpg

Lascha posing with the latest AoW3 build running on a Macbook Pro and a Ubuntu 14.10 Linux system.

(Dev Journal coming up)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если правильно прочитал, в ближайшие 2-4 недели выйдет бета обновление, позволяющее через стим потестить игру на линуксах и маках, и потому разработчики просят помощи с этим делом.

Изменено пользователем Kona Kai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai

Posted on August 21, 2015 by SikBok

Tweet: Hi everybody,

Have you ever wondered how AoW3 would be if it just had this awesome unit, or that epic spell? Well, it’s time to put on your creative hat and find out!

We’re happy to announce modding support for AoW3 is in the works! We plan to release modding support as part of our next patch, so the wait shouldn’t be too long. We are still busy adding features, hunting bugs and polishing it all up for you. But overall things are shaping up nicely and we’re excited to see what kinds of creative and crazy things you guys and girls will come up with.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Example of a unit created by mix-and-matching parts from the large existing game asset library.What you see here is a cadaver wielding necromancer’s scythe riding a nightmare horse.

You’ll be able to overhaul game balance, add new specializations or even a brand new units! These mods can then be shared with the global player base, via Steam Workshop or the mod site of your preference. You won’t be able to do all-the-things – e.g. change core gameplay, models or textures – but if its something our designers can do it, you’ll can do it too. Mods can be enabled and disabled in the launcher – so you can pick and choose which you’ll use – and can even be used in multiplayer.

We’ll tell you all more about the features and limitations in upcoming updates, so stay tuned!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закреплённое сообщение
selezin
Когда следующий патч?

Бета-патч уже вышел и доступен для установки. Окончательную версию обещают на днях.

Главные изменения:

  • Сделана корректная поддержка больших разрешений и Intel-видеокарт
  • Исправлена утечка памяти и тормоза при долгой игре и в масштабных битвах
  • Улучшена обработка воды
  • Слегка поправлен AI (в частности раннее выбегание из-за стен в битве и постоянный спам снятия глобальной магии).
  • Слегка поправлен баланс игры (дороже расовые здания, урезаны научные здания, изменены некоторые отряды)
  • Немного интерфейсных улучшений.
  • Поправлены замеченные ошибки, приводящие к вылету игры.

По собственным ощущениям - игра стала действительно пошустрее, хотя может это связано с тем, что я крутил настройки графики.

Расовое здание подорожало довольно сильно, хотя заметно это только на сложном уровне.

Спамят магию по-прежнему довольно сильно, но хотя бы не через ход, немного насладиться глобальной магией дают.

Битвы стали реалистичнее, на сложном уровне вполне корректно AI себя ведет.

Слыхал, что есть проблемы с оптимизацией, правда ли это?

Было. Особенно с большими разрешениями и на некоторых видеокартах. В патче правят.

При проблемах игроками рекомендуется выключить параметр SSAO - на моем компе реально помогло, на четырехлетнем компе (Core Quadro, 4 гига, Geforce 9800) практически летает.

Изменено пользователем selezin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

artpirojkov

Люди добрые, а выложите кто-нибудь гоговский патч бедным пиратам!

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Arex
• Святилище кары (Shrine of smiting) больше не обладает способностью "Фанатик", исправлена ситуация, когда Святилище кары уничтожало целые группы отрядов при помощи бонуса при использовании Стрелы карающей молитвы.

Да, в старой версии воевать с ними сложнее, чем с драконами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Elfray

Сценарии и кампании

• Кампания: Герои, которые попали под контроль разума, не возвращаются на карту, если вы спасли их в конце боя. (?)

• Кампания: Смерть героев, которые обладают способностью "возрождение", больше не заканчивает компанию, если они погибли во время битвы, но вы выиграли бой.

В п.1. речь о том, что игра заканчивалась при очаровании квестового героя, которого нельзя потерять. Суккубы были страшнее дракона. П.2 и вовсе праздник))

И да, праздник на улице всех. кто ныл за имбовость "тележек" )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ave Cesare!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

selezin

А Триумф уже готовит новый патч. От списка изменений/исправлений я лично немножко ох...нул.

Читать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если такие патчи будут повторяться хотя бы раз в месяц, это будет что-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жора
А Триумф уже готовит новый патч. От списка изменений/исправлений я лично немножко ох...нул.

Читать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если такие патчи будут повторяться хотя бы раз в месяц, это будет что-то...

И правда, нифиговый такой патчик.

Я даже сюда быстро отпишу для тех, кто ссылки не жмёт:

1. Добавят кучу, просто кучу новых зданий. По 2 для каждого класса и по одной общей. Их смысл: сделать развитие до юнитов 3го и 4го лвл дольше.

2. Порежут,и заребалансят юниты 4го лвл: Теологический гробик получит 20% уязвимости к огню и таран вместо удара, Джаггернаут - не сможет со старта пулять мортирой и все атаки будут меньшего урона чем было, Eldridge Horror получит иммунитет к контролю и 60% защиты духа, вместо Сильной Воли, Рогатый Бог будет тоже с отката своей молнии начинать, зато откат будет всего 1 ход но полным действием т.е. как прыжок - если походил немного в этом же ходу, то навык неактивный.

3. Изменят таблицу роста городов, чтобы до топ города было дольше, и был дольше период использования юнитов 2го и 3го уровней.

4. Порежут источники маны - её будет меньше. И маны не будет в переизбытке никогда т.к. они введут предел её накопления в 500 который может быть увеличен на 100 строительством большого храма.

5. Изменят мана-цены на создание и поддержку заклинаний: повысят содержание, понизят цены.

7. Порежут создание поселенцев, теперь они стоят заметно дороже, например 2000 населения вместо 750.

8. Куча балансных изменений в свойствах юнитов и интерфейсе.

9. Куча и куча всего, например герои в кампании будут возрождаться после выигранной битвы, если только не на тяжелой сложности.

10. Багфиксы и технические улучшения - куча.

Изменено пользователем Жора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

selezin

И снова, спустя менее чем месяц, новый патч. На сей раз список изменений просто огромный.

Список изменений:  

To prevent Players from rushing to and mass producing T4 units:

Add an additional city upgrades that act as prerequisites for class T3 and T4 unit production.

Also added additional city upgrades for classes without class specific T3 and T4 units that can be build in cities, to maintain cross class balance.

Added new Arch Druid city upgrade ”Henge”. This city upgrade increases Mana Capacity by +100, allowing you to store more mana. This upgrade requires the Arch Druid’s Dolmen.

Added new Arch Druid city upgrade ”Megalith”. This city upgrade increases Population by +100. This upgrade requires the Henge.

Added new Dreadnought city upgrade ”Blast Furnace” which is needed to produce the Cannon unit. This city upgrade also gives an additional +5 production. This upgrade requires the Dreadnought’s Foundry.

Added new Dreadnought city upgrade ”Juggernaut Factory” which is needed to produce the Juggernaut unit. This city upgrade also heals garrisoned machine units. This upgrade requires the Blast Furnace.

Added new Rogue city upgrade ”Planar Gate” which is needed to produce the Shadow Stalker and Succubus units. This city upgrade generates an additional +5 mana. This upgrade requires the Rogue’s Palace.

Added new Rogue city upgrade ”Shrouded Altar”. Monster units produced at this city gain an additional medal Rank. This upgrade requires the Planar Gate.

Added new Sorcerer city upgrade ”Mana Vault”. This city upgrade increases Mana Capacity by +100, allowing you to store more mana. This upgrade requires the Sorcerer’s Conflux.

Added new Sorcerer city upgrade ”Wizard’s Academy”. This city upgrade gives an additional +10 Knowledge. This upgrade requires the Mana Vault.

Added new Theocrat city upgrade ”Celestial Chamber” which is needed to produce the Exalted units. This city upgrads also gives an additional +100 happiness. This upgrade requires the Theocrat’s Conclave.

Added new Theocrat city upgrade ”Holy of Holies” which is needed to produce the Shrine of Smiting. Also increases Mana Capacity by +100, allowing you to store more mana. This upgrade requires the Celestial Chamber.

Added new Warlord city upgrade ”Gladiator Pit” which is needed to produce the Blood Phalanx and Warbreed units. This city upgrade also gives an additional +100 happiness. This upgrade requires the Warlord’s Command.

Added new Warlord city upgrade ”Manticore Lair” which is needed to produce the Manticore Rider unit. This city upgrade also gives an additional +5 Reasearch. This upgrade requires the Gladiator Pit.

Reduce the need to rush for T4.

Reduce AoE bust damage for T4 units and reduce protective abilities to make them easier to counter when used without support.

The Shrine of Smiting now has 20% Fire Weakness.

The Juggernaut’s Fire Mortar ability now starts on cool down, Fire Broadside now does 25 physical – was 30 – and Fire Mortar now does 18 physical, 18 fire – was 20 physical, 20 fire.

The Eldridge Horror now has Mind Control Immunity and 60% Spirit Protection, instead of Strong Will.

The Horned God now has 20% Blight Weakness and it’s Call Lightning ability starts on cool down, now has cool down of 1 – was 2 – is a Full action – was single action. The damage amount not being displayed in game was also fixed.

To prevent the AI Player from rushing to T4 units:

Changed research priorities to reduce AI rushing up the unit tech-tree.

To extend the duration of the mid game. I.e. the period focused on T2-3 unit production.

Reduce the city growth speed.

Changed population growth for cities to 250 – was 300.

Changed required population for a City to 12000 – was 10000.

Changed starting population for a City to 14000 – was 11000.

Changed rebel spawn population loss for a City to 3500 – was 2750.

Changed rebel spawn population requirement for a City to 7000 – was 5500.

Changed required population for a Metropolis to 22000 – was 18000.

Changed starting population for a Metropolis to 24000 – was 20000.

Changed rebel spawn population loss for a Metropolis to 6000 – was 5000.

Changed rebel spawn population requirement for a Metropolis to 11000 – was 10000.

Changed rebel spawn population requirement for a Metropolis to 11000 – was 10000.

Reduce city production.

Changed the production value of the Siege Workshop to 10 – was 20.

Changed the production value of the Master Guild to 15 – was 20.

Lower income where needed – focusing on Mana – to prevent surplus mana.

Reduce frequency of occurrence of mana generating structures on RMG maps as a factor of distance from Player’s starting positions.

Reduce mass City Founding.

Producing settlers now stagnates city growth, making it more of a choice in the early game.

Changed cost for the Pioneer: Gold cost 200 – was 150 – Population cost 2000 – was 750 – Recruit cost 400 – was 300.

Reduce surplus mana.

Tests in the office showed that play style was a large factor in the reported mana surplus issue. To prevent issues with superfluous mana, while not impacting players with a more exploration, expansion or magic based play style.

Players can now hold a limited amount of mana at once. A player can hold 500 mana, researching a casting point skill or building a great temple will increase mana cap by 100.

To increase the mana spend on spells we’ve reduced the casting cost of maintained spells – to make them more worthwhile to cast – while increasing the maintenance cost – to make which spells to maintain a more deliberate decision.

Changed the cost of the Arch Druid’s ‘One with the Elements’ to maintenance 10 – was maintenance 6.

Changed the cost of the Arch Druid’s ‘Fertile Domain’ to cast 40, maintenance 20 – was cast 60, maintenance 9.

Changed the cost of the Arch Druid’s ‘Insect Plague’ to cast 60, maintenance 20 – was cast 80, maintenance 9.

Changed the cost of the Arch Druid’s ‘Poison Domain’ to cast 100, maintenance 30 – was cast 140, maintenance 16.

Changed the cost of the Arch Druid’s ‘Thorn Hedge Walls’ to cast 120, maintenance 30 – was cast 180, maintenance 18.

Changed the cost of the Arch Druid’s ‘Nature’s Eyes’ to cast 80, maintenance 40 – was cast 120, maintenance 12.

Changed the cost of the Dreadnought’s ‘Suppress Nature’ to cast 100, maintenance 40 – was cast 140, maintenance 16.

Changed the cost of the Dreadnought’s ‘Dragon Oil’ to cast 120, maintenance 30 – was cast 180, maintenance 20.

Changed the cost of the Dreadnought’s ‘Great Mobilization’ to maintenance 80 – was maintenance 64.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Poison Mastery’ to cast 50, maintenance 20 – was cast 60, maintenance 8.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Iron Grip’ to cast 40, maintenance 20 – was cast 70, maintenance 9.

Changed the cost of the Rogue’s Treasure Raiding to cast 60 – was cast 80.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Incite Revolt’ to cast 60, maintenance 40 – was cast 100, maintenance 15.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Corpse Looting’ to cast 60, maintenance 15 – was cast 100, maintenance 12.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Network of Scrying Eyes’ to cast 60, maintenance 20 – was cast 100, maintenance 12.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Spy Network’ to cast 150, maintenance 50 – was cast 300, maintenance 36.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Night Wish’ to cast 100, maintenance 20 – was cast 180, maintenance 18.

Changed the cost of the Rogue’s ‘Age of Deception’ to maintenance 80 – was maintenance 64.

Changed the cost of the Sorcerer’s ‘Glyphs of Warding’ to cast 40, maintenance 15 – was cast 60, maintenance 5.

Changed the cost of the Sorcerer’s ‘Dread Omen’ to cast 60, maintenance 40 – was cast 90, maintenance 9.

Changed the cost of the Sorcerer’s ‘Dome of Protection’ to cast 100, maintenance 20 – was cast 120, maintenance 12.

Changed the cost of the Sorcerer’s ‘Enchanted Walls’ to cast 120, maintenance 30 – was cast 180, maintenance 18.

Changed the cost of the Sorcerer’s ‘Summoner’s Aura’ to cast 100, maintenance 20 – was cast 120, maintenance 12.

Changed the cost of the Sorcerer’s ‘Age of magic’ to maintenance 80 – was maintenance 64.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Beacon of Faith’ to cast 50, maintenance 10 – was cast 90, maintenance 9.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Paid Absolution’ to cast 80, maintenance 20 – was cast 100, maintenance 9.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Prayer for the Hurt’ to cast 100, maintenance 30 – was cast 150, maintenance 15.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Sanctified Sites’ to cast 100, maintenance 30 – was cast 160, maintenance 12.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Denounce City’ to maintenance 20 – was maintenance 16.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Hallowed Domain’ to cast 100, maintenance 20 – was cast 120, maintenance 12.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Great Purge’ to cast 100, maintenance 40 – was cast 300, maintenance 32.

Changed the cost of the Theocrat’s ‘Armageddon’ maintenance 64 – was maintenance 80.

Changed the cost of the Warlord’s ‘Authority of the Sword’ to maintenance 5 – was maintenance 6.

Changed the cost of the Warlord’s ‘Dread Siege’ to cast 60, maintenance 30 – was cast 80, maintenance 9.

Changed the cost of the Warlord’s ‘Inspire Loyalty’ to maintenance 20 – was maintenance 15.

Changed the cost of the Warlord’s ‘The Draft’ to cast 120, maintenance 30 – was cast 160, maintenance 18.

Changed the cost of the Warlord’s ‘Conqueror’s Feast’ to cast 120, maintenance 40 – was cast 240, maintenance 24.

Changed the cost of the Warlord’s ‘Hero Slaying’ to maintenance 30 – was maintenance 24.

Changed the cost of the Warlord’s ‘Global Assault’ to maintenance 80 – was maintenance 64.

Changed the cost of the Air Adept’s ‘Domain of Winter’ to cast 60, maintenance 20 – was cast 80, maintenance 12.

Changed the cost of the Air Master’s ‘Arctic Empire’ to cast 80, maintenance 40 – was cast 100, maintenance 12.

Changed the cost of the Earth Adept’s ‘Domain of Earth’ to cast 60, maintenance 20 – was cast 80, maintenance 12.

Changed the cost of the Fire Adept’s ‘Domain of the Sun’ to cast 60, maintenance 20 – was cast 80, maintenance 12.

Changed the cost of the Fire Master’s ‘Tropical Empire’ to cast 80, maintenance 40 – was cast 100, maintenance 12.

Changed the cost of the Creation Adept’s ‘Domain of Life’ to cast 60, maintenance 20 – was cast 80, maintenance 12.

Changed the cost of the Creation Master’s ‘Temperate Empire’ to cast 80, maintenance 40 – was cast 100, maintenance 12.

Changed the cost of the Destruction Adept’s ‘Scorched Earth’ to cast 40, maintenance 15 – was cast 60, maintenance 9.

Changed the cost of the Destruction Adept’s ‘Domain of Corruption’ to cast 60, maintenance 20 – was cast 80, maintenance 12.

Changed the cost of the Destruction Master’s ‘Blight Empire’ to cast 80, maintenance 40 – was cast 100, maintenance 12.

Reduce the period of unhindered early game expansion in Random Maps

The distance between player start positions now take into account the amount of players with regards to map size. Few players on a large map will result in a significant nearer distance. Likewise, many players on a smaller map will result in a slightly larger distance.

Made Random XL maps more closely follow the setup of other maps

XL map feature distribution now more closely resembles the smaller maps.

Other Balance Fixes

Berserkers: Removed Martial Arts as a level up reward, they now get the Tireless ability

Rogue Infiltration squad Hero Upgrade now filters on Machines

Rust Strike can now be used twice on same unit.

Order of Healing now gives correct Healing Ability

Suppress nature no longer negates the effects of Domain of … spells

Units can now attack an enemy after using Sprint.

Rogue Assassin now has Wall Climbing, Removed Pass Wall and Sprint Abilities.

Dwarf Hunter base hp 35 – was 40

Yeti now has Regeneration

Befriend Animal Ability now correctly displays its strength in the unit panel

The Explorer’s Skill Trail Running move bonus was changed to +8 – was +12

Theocrat Exalted hp set to 50 – was 55 – and no heal ability on levelling.

Sabotage is now a type ‘Touch’ ability – was Melee

Dwarf first born now has Mind Control Immunity – was Strong Will

Heal Ability now has a Cooldown of 2 – was 1

Throw Curse now has a Cooldown of 1 turn – was 0

Sorcerer Chaos rift now costs 70 – was 50

Shrine of Smiting now has Ram (was Melee Strike)

ArchDruid Summon Beast Horde now summons Blight Tusk Boars, Bleak Wargs, Dread Spider Babies, Hunter Spider Babies, Vampire Spider Babies and Dire Penguins.

Sprint now has a cooldown of 3. Units may now attack after using sprint.

Trebuchet and Giant Hurl Boulder ability now requires 3 action points to use

Graphics

Fixed an issue where the Node Serpent’s death animation glitched when hit by ‘Huge’ attacks, such as the Hellfire spell.

Fixed an issue where some structures – e.g. hasteberries – showed an incorrect state after loading a save game.

New Features

Improved VPN support to local multiplayer.

Added a new advanced game option to give all leaders and heroes Resurgence, this is disabled by default

Campaign: All heroes and leaders will have Resurgence, allowing them to return from the dead if their side wins the battle. This is disabled in ”Hard” mode.

Campaign: Implemented named saves when a campaign scenario is won

Added tier level to unit info, allowing preview of the tier level in the city production panel in both the popup and the unit panel.

Added an overlay image for items being couriered

Added keyboard shortcuts for next/previous city. Defaults bindings are ”;” and ”,”.

Interface Fixes

Fixed an interface dead state for the item forge by closing the interface when the city is deselected.

Fixed an interface dead state in the Tome of Wonders after combat was completed.

Fixed a glitch so spell icons now no longer go beyond the bounds of the overview panel.

Fixed a bug where the vision fog area on the mini-map did not match the actual vision fog area on the world map.

Fixed a bug where dwelling icons in the Tome of Wonders were not refreshing.

Added a ‘Save Game’ and an ‘Exit Game’ button in the player disconnect window.

Fixed an issue where the damage values in the abilities list would disappear after changing tabs.

Fixed a bug where the icons in the dragon dwelling text in the Tome of Wonders were clipped in-correctly.

Fixed the French tool-tip for ”order of sacred support”.

Localized the report feedback button.

Fixed an issue where tooltips would remain visible in Tactical Combat

Improved the scrollbar: holding the mouse down on the buttons now keeps scrolling and the scrollbar in the tome of wonders now also support scrolling by clicking on the scrollbar background.

Enabled word cutoff for tabs, fixes an issue in polish where the custom leader tab would have text overflowing

Fixed an issue in the key binding screen where the entire row would receive input.

Fixed an issue that caused problems with the vertical alignment of the text on combo-boxes

Fixed a bug where multiline quest headers would be unreadable due to wrong vertical alignment

Enabled double clicking to confirm in the Lobby screens

Fixed an issue where the icons in the overview panel weren’t clipped correctly when opening the overview directly from diplomacy

Fixed the leader death glow – star night sky – in diplomacy

Fixed an issue where the small quest dialogs would use the large dialog hit boxes

Fixed an issue where the events would slide in again after a resize of the screen

Fixed an issue where the decorations on the hero join panel weren’t clipped correctly

Added a close button to the ”item has arrived” event panel

Translated the close button on the refugee camp event panel

Fixed an issue where replacing selected text was impossible if the text was already at max length

Fixed an issue where the dwelling icon wouldn’t render in the Tome of Wonders

Enlarged the textfield of the target text to fix a bug in Russian where the text would be cut off.

Enlarge the textfield of the ”Search local” text to fix a bug in Russian where the text would be cut off.

The save and load menu cannot be opened anymore when the new turn panel is opened. This fixed unresponsiveness of the game in this instance.

When the reward from a dwelling opened up and a battle interrupted this screen, the reward was lost. The reward screen now re-opens after the battle has finished.

Fixed an issue with the courier items screen: the hero icons would not show up when sending a second item right after sending the first.

Audio Fixes

Added multichannel (i.e. 5.1) audio support.

Fixed an issue preventing ambient sound from being enabled when leaving the diplomacy screen

Fixed an issue with event sounds being audible for all players.

Changed new turn sound trigger to new turn instead of end turn, allows players to hear when it’s their turn in hot seat.

Random Map Fixes

Fixed an issue where water structures were able to be generated on river hexes, thereby blocking ships

Fixed a bug in the ‘Land’ type maps where the map edges were temperate fertile instead of the intended terrain

Mini-expansion player site which is generated for each player starting position has been moved from ~6 hex to ~8 hex distance from starting location.

Fixed a bug in underground where cave exits were only being generated near player spawn area, and never on a more global level.

Fixed a bug in the ‘Land’ type random map where Monster Dens and Haunted Boneyards were never being generated.

Fixed a bug in the Underground where too many unit spawning structures were being generated.

Increased chances of Haunted Boneyards being created instead of Brigand Hideouts and Monster Dens

Fixed a clustering issue with unit spawning structures; they should be spaced out more now.

Slightly increased chances of Flow Rock Quarry and Trading Posts being generated at expansion sites, instead of tier 1 structures like gold mines and mana nodes.

Map Specific Fixes

Campaign: Fixed various issues with ‘capture’ quests.

Campaign: Fixed a crash when retreating heroes and leaders from campaign battles.

Campaign: Fixed the level cap in the campaign maps.

4th Elven Court map: Fixed an issue where Bormac was set loose by AI.

4th Commonwealth map: Prevented a situation where you could kill Carishar without it triggering your victory.

One of the last Commonwealth map: Fixed the ‘Help the Dwarves’ and ‘Slay the Frost Dragon’ quests, they did not always trigger correctly.

The last Elven Court maps: Made sure fairies spawned correctly in one of the final Elven Court maps, provided you had done the necessary quest in an earlier scenario.

Taming of the Great Khan: Quests now give the intended rewards.

Elven Resurgence: Removed the defenders from player 2′s heart of blight.

Elven Resurgence: Reduced Player 1′s starting units, to match the strength of the other players.

Elven Resurgence: Increased the gold income for players 3, 5 and 6, , to match the income the other players.

General Fixes

The game doesn’t crash anymore when a hatched egg of a dead hero is selected.

The game doesn’t crash anymore when a game is loaded which was saved before patch v1.09 in which an egg had just hatched.

The game doesn’t crash anymore when an item is sent to a hero who just died.

Changed allied victory so only human players need an alliance to all other players

”Research Not Set” event is now also shown when research pickup is used or when vault of knowledge is cleared

Fixed issue where empire morale would not be used in TC

Fixed issue with throne tooltip showing incorrect owning player

Fixed a bug where seasoned achievement was not properly applied when a unit would gain a level in TC

Fixed treasure raider achievement

Fixed issue where structure’s random defender strength was not resolved during activation resulted in out of syncs on user made maps

Fixed issue where quest would not correctly have their rewards set

Fixed hot seat issue where an AI player would not correctly end turn when it had won/lost

Fixed auto combat crash

Fixed bug in AI trade analyzer code

Made cities way more valuable in trades

AI will no longer trade its throne city

AI will not trade accept cities from the other player when at war, because these are to easy to recapture

Fixed issue bug where quests were given when a player was at war with the city

Fixed players being able to build cities and fortress on top of map hazards, such as briar patches and cobwebs

Strategic AI will no longer build a settler if doing so would cause a city to become underpopulated.

Fixed issues where the the AI would wait behind city walls while player killed it with spells and long range weapons

Tactical AI will no longer spam dispel on abilities bestowed by structures on the world map

Fixed issue in classic turns which caused turn order to be handled incorrectly in some cases, when a player is defeated.

The AI will no longer target concealed stacks with damage spells on the strategic map

Fixed camera controls being affected by tactical battle speed up

Fixed certain structures still giving income to cities when occupied by enemy armies

Fixed a crash occurring when an item is traded and the item owner died before the trade was resolved.

Fixed an input control issue to allow 3rd party software to map gamepad button.

Fixed an issue where second player of classic turn MP game would get a new hero every time you load a save file.

Fixed an out of sync issue with the Freeze Water spell.

Fixed a bug where disabling the ‘Remember Password’ check-box didn’t have any effect the next time the launcher was started.

Play as guest check-box is now remembered for the next time that the launcher is started. This also ensures initial settings – e.g. graphics settings – are taken from the Guest profile, preventing players that only played as ‘Guest’ from having their settings be reverted to default settings..

Fixed minor issue for players with a ‘.’ (dot) character as the final character of their account name.

When the profile data is corrupted then the user will be notified when launching the game.

Fixed a crash for players that are loading corrupted save games.

Player now gets a notification when the connection to the server is lost.

Fixed a mouse clipping issue that sometimes occurs when having multiple monitors.

Fixed issues with camera clipping through floor in tactical maps

Fixed issues with camera bounding area being to small or to large for tactical maps

Fixed various graphical issues in tactical maps

Fixed an issue where units could stand on hexes surrounded by blocking obstacles in tactical battles

Adjusted Line of Sight settings for various objects on tactical maps

Fixed an issue with auto-move which could cause the game to crash on pressing the end turn button.

Fixed an issue with custom hero names not showing up properly in the event that shows up when an egg hatches.

Fixed an exploit where concealed units in a visible stack could be found through the morale tooltip.

The statistic screen now shows data of the last turn – the one that’s selected – correctly.

Fixed an issue with the select next hero shortcut: the hero now gets selected instead of the city when the hero is standing on a city.

Fixed a bug with the cycling through the heroes when the player first selects a hero stack with the mouse.

Fixed issue with item bags not being rendered correctly when they spawned on top of mountains, which made it seem as if no reward would spawn.

Hide  
Перевод:

Перевод лога изменений

Список изменений на русском:  

Изменения для того, чтобы игроки дольше использовали низкоуровневые отряды и не начинали раннее массовое производство отрядов T4:

Добавлены дополнительные городские здания, которые предназначены для производства классовых отрядов T3 и T4.

Также добавлены дополнительные классовые городские здания для классов без производимых отрядов T3 и T4 для поддержания баланса между классами.

Добавлено новое городское здание «Henge» для класса Архидруид. Это здание повышает вместимость маны в городе на +100, что позволяет иметь больше маны в запасе. Здание требует постройки Дольмена Архидруида.

Добавлено новое городское здание «Мегалит» для класса Архидруид. Это здание увеличивает прирост населения на +100. Здание требует постройки Henge.

Добавлено новое городское здание «Доменная печь» для класса Бесстрашный, которое необходимо для производства Пушек. Это здание также дает дополнительные +5 производства. Здание требует постройки Фабрики дредноутов.

Добавлено новое городское здание «Фабрика джаггернаутов» для класса Бесстрашный, которое необходимо для производства Джаггернаутов. Это здание также ремонтирует машины в гарнизоне города. Здание требует постройки Доменной печи.

Добавлено новое городское здание «Планарные ворота» для класса Плут, которое необходимо для производства Теневых ходоков и Суккубов. Это здание также производит дополнительно +5 маны. Здание требует постройки Дворца Плута.

Добавлено новое городское здание «Shrouded Altar» для класса Плут. Чудовища, произведенные в городе с этим зданием, получают дополнительную медаль опыта. Здание требует постройки Планарных ворот.

Добавлено новое городское здание «Mana Vaul» для класса Чародей. Это здание повышает вместимость маны в городе на +100, что позволяет иметь больше маны в запасе. Здание требует постройки Sorcerer’s Conflux.

Добавлено новое городское здание «Академия волшебства» для класса Чародей. Это здание дает дополнительно +10 Знания. Здание требует постройки Mana Vault.

Добавлено новое городское здание «Небесная палата» для класса Теократ, которое необходимо для производства Вознесенных. Это здание также дает дополнительно +100 счастья. Здание требует строительства Конклава теократа.

Добавлено новое городское здание «Святая святых» для класса Теократ, которое необходимо для производства Святилища кары. Это здание также увеличивает вместимость маны в городе на +100, что позволяет хранить больше маны. Здание требует строительства Небесной палаты.

Добавлено новое городское здание «Яма гладиаторов» для класса Военачальник, которое необходимо для производства Фаланг и Рожденных для войны. Это здание также дает дополнительно +100 счастья. Здание требует постройки Штаба военачальника.

Добавлено новое городское здание «Логово мантикор» для класса Военачальник, которое необходимо для производства Наездников мантикор. Это здание также дает дополнительно +5 знания. Здание требует постройки Ямы гладиаторов.

Уменьшена необходимость классов Т4 для победы.

Уменьшен урон по области для Т4 и снижены их защитные способности, чтобы легче было противостоять этим отрядам в битвах без поддержки.

Святилище кары теперь имеет -20% устойчивости к огню.

Способность Джаггернаута огненная мортира теперь имеет задержку в начале битвы. Огненный залп теперь имеет урон: 25 физический (было 30), Огненная мортира теперь имеет урон: 18 физический, 18 огонь (было 20 физический, 20 огонь).

Ужас теперь имеет иммунитет к управлению разумом и +60% устойчивости к духу, а не Крепкую волю, как ранее.

Рогатый Бог теперь имеет -20% устойчивости к яду и его способность Вызов имеет задержку при начале битвы, также задержка между использованиями теперь составляет 1 раунд (было 2 раунда), также теперь это полное действий (было одно действие), т.е. урон может быть нанесен только в том случае, если отряд не предпринимал никаких других действий за раунд. Справлено также неверное отображение предполагаемой суммы урона.

Уменьшена необходимость T4 отрядов для ИИ :

Изменены исследовательские приоритеты для ИИ, чтобы они не исследовали в первую очередь отрядные заклинания.

Продлено время сосредоточенности ИИ на Т2-T3 отрядах.

Уменьшена скорость роста городов.

Уменьшен прирост населения в городах до 250 (было 300).

Увеличено требуемое население для города до 12 000 (было 10 000).

Увеличено начальное население для города до (14 000) было 11 000.

Увеличена убыль населения города при появлении повстанцев до 3500 (было 2750).

Увеличено требуемое населения города для появления повстанцев до 7000 (было 5500).

Увеличено требуемое населения для метрополиса до 22 000 (было 18 000).

Увеличено начальное население для метрополиса до 24 000 (было 20 000).

Увеличена убыль населения метрополиса при появлении повстанцев 6000 –(было 5000).

Увеличено требуемое населения метрополиса для появления повстанцев до 11 000 (было 10 000).

Сокращены объемы производства города.

Уменьшено производство молотков Осадной мастерской до 10 (было 20).

Уменьшено производство молотков Гильдией мастеров до 15 (было 20).

Снижено производство маны для построек, сфокусированных на производство маны для предотвращения избыточной маны.

Снижено производство маны постройками на случайных картах, теперь оно зависит от расстоянии до стартовых позиций игроков.

Уменьшена возможность для массового основания городов.

Производство поселенцев останавливает рост города.

Изменен стоимость Поселенцев до 200 (было 150). Для производство поселенца теперь необходимо 2000 населения (было 750), затраты населения теперь составляют 400 населения (было 300).

Уменьшено количество маны.

Тесты в офисе показали, что за время игры производится большое количество невостребованной маны. Для предотвращения проблем с излишками маны были сделаны следующие изменения:

Игроки теперь могут иметь ограниченное количество маны. Игрок может иметь 500 маны при стартовых условиях, изучая уровни мастерства или строя в городах специальные здания, можно будет увеличивать доступное количество маны с шагом в 100.

Для увеличения затрат маны на заклинаний изменена стоимость поддержания заклинаний, чтобы сделать их более целесообразным и совершать более обдуманные решения в политике магии.

Изменена стоимость поддержки заклинания Архидруида «One with the Elements» до 10 (было 6).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Домен плодородия», для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 20 (было 60 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Рой ос», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (была 80 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Яд домена», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 30 (было140 , 16 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Колючая изгородь», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было180 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Nature’s Eyes», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 120 , 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Бесстрашного «Подавление природы», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 40 (было 140 для произнесения, 16 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Бесстрашного «Драконье масло», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было180 для произнесения, 20 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Бесстрашного «Большая мобилизация» до 80 (было 64).

Изменена стоимость заклинания Плута «Мастерство яда», для произнесения теперь требуется 50 маны, для поддержки 20 (было 60 для произнесения, 8 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Iron Grip», для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 20 (было 70 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость подержки заклинания Плута «Поиск сокровищ» до 60 маны (было 80).

Изменена стоимость заклинания Плута «Incite Revolt», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 15 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Corpse Looting», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 15 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Network of Scrying Eyes», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Шпионская сеть», для произнесения теперь требуется 150 маны, для поддержки 50 (было300 для произнесения, 36 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Покров тьмы», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 180 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Плута «Век обмана» до 80 маны (было 64).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Глиф оберега» для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 15 (было 60 для произнесения, 5 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Dread Omen», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 40 (было 90 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Купол защиты», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 120 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Зачарованные стены», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было180 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Аура призывателя», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 120 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Чародея «Возраст магии» до 80 маны (было 64).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Beacon of Faith», для произнесения теперь требуется 50 маны, для поддержки 10 (было 90 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Paid Absolution», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 20 (было 100 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Prayer for the Hurt», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 30 (было 150 для произнесения, 15 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Sanctified Sites», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 30 (было 160 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Теократа «Denounce City» до 20 маны (было 16).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Hallowed Domain», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 120 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Большая чистка», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 40 (было 300 для произнесения, 32 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Теократа «Армагеддон» до 64 маны (было 80).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Власть меча» до 5 маны (было 6).

Изменена стоимость заклинания Военачальника «Ужасная осада», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 30 (было 80 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Inspire Loyalty» до 20 маны (было 15).

Изменена стоимость заклинания Военачальника «The Draft» для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было160 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Военачальника «Праздник Завоевателя», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 40 (было 240 для произнесения, 24 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Убийство героев» до 30 маны (было 24).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Тотальный штурм» до 80 маны (было 64).

Изменена стоимость заклинания Адепта Воздуха «Сфера Зимы», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Воздуха «Арктическая империя», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Земли «Сфера Земли», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Огня «Сфера Солнца», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Огня «Тропическая империя», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Созидания «Сфера жизни», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Созидания «Умеренная империя», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Разрушения «Выжженная земля», для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 15 (было 60 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Разрушения «Сфера разрушения «, для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Разрушения «Империя яда», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Уменьшен период беспрепятственного скорейшего расширения игры на случайной карте

Расстояние между стартовыми позициями игроков теперь учитывает количество игроков в отношении к размер у карты. Мало игроков на большой карте будут расположены ближе другу к другу, много игроки на малой карте будут на большем расстоянии.

Создание очень больших случайных карт более близко к генерации других размеров карт

Функция распределения объектов и ландшафта на осень большой карте оптимизирована, теперь XL-карты больше напоминают меньшие карты.

Другие исправления баланса

Берсеркеры: при повышении уровня теперь получают Неутомимость вместо Martial Arts

Ржавчину теперь можно использовать дважды на один и тот же отряд.

Исцеление теперь дает правильное значение исцеления

Подавление природы больше не удаляет эффекты других заклинаний

Теперь отряды могут атаковать противника после использования Бега.

Убийцы разбойника теперь обладают способностью Осадные лестницы вместо прохождения сквозь стены и Бегом.

Охотники гномов: уменьшена базовая жизнь до 35 (было 40)

Йети теперь имеет Регенерацию

Способность Дружба с животными теперь корректно отображает свою силу в панели атаки

Навык исследователей Trail Running изменяет бонус перемещения до +8 (было +12)

Вознесенные Теократа: изменена базовая жизнь до 50 (было 55) и убрана способность к регенерации при повышении уровня.

Саботаж сделан способностью Прикосновения (было способностью Ближнего боя)

Перворожденные гномов теперь имеют Иммунитет к контроль над разумом (была Крепкая воля)

Лечение теперь имеет время восстановления 2 раунда (было 1).

Проклятие теперь имеет время восстановления 1 раунд (было 0).

Раскол хаоса теперь стоит 70 маны (было 50)

Святилище карты теперь обладает Тараном (был удар Ближнего боя)

Призыв звериной орды теперь призывает Ядовитых кабанов , Варгов , Молодых пауков страха, молодых пауков-охотников, молодых пауков-вампиров и Пингвинов.

Бег теперь имеет время восстановления 3 райнда. Единицы теперь могут атаковать после использования Бега.

Способности метания Требушета и Каменного гиганта теперь требует 3 очка действия для использования

Графика

Исправлена ошибка, когда после смерти Шоковой Змеи анимация трупа дергается.

Исправлена проблема, когда некоторые структуры (например hasteberries) показsdfkb некорректное состояние после загрузки сохраненной игры.

Новые возможности

Улучшена поддержка VPN для местного мультиплеера.(игры в локальной сети?)

Добавлена новая опция расширенной игры: Возрождение всех лидеров и героев, по умолчанию отключена

Кампания: Все герои и лидеры получают Возрождение, что позволяет им вернуться из мертвых, если их сторона выигрывает сражение. Отключено в режиме высокой сложности.

Добавлено отображение уровня на всплывающей панели отряда, что позволяет сделать предварительный просмотр уровня в городской панели производства.

Добавлено способность перемещать предметы в ячейки слотов в инвентаре героя до того, как они будут доставлены

Добавлены сочетания клавиш для следующего/предыдущего города. По умолчанию «,»и «.».

Исправления интерфейса

Исправлено падение интерфейса при открытии панели создания артефактов, интерфейс закрывается, когда город не выбран.

Исправлено падение интерфейса в Книге чудес после завершения боя.

Исправлен глюк выхода иконки заклинания за рамки обзорной панели.

Исправлена ошибка, при которой область тумана на мини-карте не соответствовал фактической площади туман на карте мира.

Исправлена ошибка, при которой иконки в Книге Чудес не обновлялись при выборе некоторых пунктов.

Добавлены кнопки «Сохранить игру» и «Выйти из игры» в окне выхода из игры.

Исправлена ошибка, при которой значения ущерба в списке способностей исчезали после смены вкладки.

Исправлена ошибка, при которой иконки в Томе чудес неправильно обрезались.

Исправлена ошибка, при которой подсказки оставались видимыми на тактической карте после снятия фокуса

Улучшение прокрутки: Движение мыши Теперь корректно работают при прокрутке в Книге чудес.

Исправлена ошибка, при которой иконки в обзорной панели обрезаются неправильно при открытии обзор дипломатии

Исправлена свечение звезд ночного неба в панели дипломатии для предводителя в Пустоте

Исправлена ошибка, при которой маленькие диалоги квеста будет использовать большие диалоговые окна

Исправлена ошибка, при которой события будут смещаться после изменения размера экрана

Исправлена ошибка, при которой украшения на панели герое не были обрезаны правильно

Добавлена кнопка закрытия на некоторых панелях событий

Меню сохранения и загрузка больше не может быть открыто, если идет расчет хода

Экран награда от жилище теперь вновь открывает после боя, если награду не успели взять до начала боя.

Исправлена проблема с курьерским экраном: значки герой не показывались при отправке второго предмета сразу после отправки первого.

Исправления звука

Добавлен многоканальная (5.1) поддержка аудио.

Исправлена проблема предотвращения звуков окружающего мира при выходе на экран дипломатии

Исправлена проблема с озвучкой событий, которые были слышно всем игрокам.

Изменен на новый звук окончания общего хода вместо окончания своего хода, что позволяет игрокам слышать , когда начинается новый ход.

Исправления случайной карты

Исправлена ошибка, при которой здания для производства водных отрядов могли быть созданы на непроходимых речных перекатах, тем самым блокируя корабли

Исправлена ошибка на картах типа «Земля», при которой на карте края были умеренно плодородные земли вместо предполагаемого ландшафта

Область мини-исследования, которая генерируется для каждого игрока была увеличена с ~ 6 гексов до ~ 8 гексов от стартового расположения.

Исправлена ошибка в подземелье, при которой выхода из пещеры генерировались только вблизи игроков, и никогда на более глобальном уровне.

Исправлена ошибка на случайных картах типа «Земля», при которой никогда не генерировались некоторые постройки.

Исправлена ошибка в подземелье , при которой генерировалось слишком много структур.

Повышенные шансы создания свободно лежащих ресурсов вместо лагерей разбойников и логов чудовищ

Исправлена проблема близкого расположения различных структур; теперь они должны быть более разнесены.

Слегка повышенные шансы создания каменоломен и торговых структур на открытых участках, вместо структур 1 уровня, таких как золотые прииски и выходы маны.

Исправления предустановленных карт

Кампания: Исправлены различные проблемы с квестами «захватить».

Кампания: Исправлен вылет при выходе героев и лидеров из боев.

Кампания: Исправлен максимальный уровень на картах кампании.

4-й Эльфийский Двор: Исправлена ошибка, когда для Bormac был установлен свободный ИИ.

4-я карта Содружества: предотвращена ситуацию, когда вы могли бы убить Carishar без вашей победы.

Один из последних карт Содружества: Исправлены квесты «Помощь гномам» «и «Убить ледяного дракона», они не всегда правильно срабатывали.

Последний Эльфийский Двор: феи правильно производятся в одной из заключительных карт Эльфийского Двора, при условии, что вы сделали необходимый квест в более раннем сценарии.

Укрощение великого хана: Задания теперь дают желаемые награды.

Возрождение Эльфов: Удалены защитники от игрока 2.

Возрождение Эльфов: Снижение стартовых отрядов игрока 1, в соответствии с силой других игроков.

Возрождение Эльфов: Повышение дохода золота для игроков 3, 5 и 6 , , чтобы соответствовать отчету о прибылях и других игроков.

Общие Исправления

Игра больше не падает при вылуплении яйца мертвого героя.

Игра больше не падает, когда загружается сейв патча v1.09, в котором яйцо только что вылупилось.

Игра больше не падает, когда предмет отправляется герою, который только что умер.

Изменена союзная победа: только игрокам-людям необходим альянс со всеми другими игроками

Событие «Исследование не установлено» теперь также показывается при завершении исследований или когда список умений заканчивается

Исправлена ошибка, когда настрой империя не используется в TC

Исправлена проблема с отображением неправильного игрока, владеющего тронным городом.

Исправлена ошибка, при которой достижение уровня не было должным образом применено в TC.

Исправлена достижение рейдер.

Исправлена ошибка, при которой квест неправильно устанавливал награду.

Исправлена острая проблема, при которой ИИ-игрок не мог правильно закончить ход, если он выиграл/проиграл

Исправлено падение авто-боя.

Исправлена ошибка в анализаторе коде дипломатической торговли ИИ.

Города сделаны намного более ценными в торгах

ИИ больше не будет торговать своим тронным городом.

ИИ не будет торговать принятием городов от другого игрока, когда они в состоянии войны, потому что это легко вернуть обратно.

Исправлена проблема, когда квесты давались в состоянии войны с нейтральным городом.

Основные игроки могут строить города и крепости на опаснный объектах карты, например, на паутине или в колючих зарослях.

Стратегический ИИ больше не будет строить поселенца, если это приведет малонаселенному городу.

Исправлены проблемы, при которых ИИ будет ждать за городскими стенами в то время как игрок убивает его заклинаниями и оружием большой дальности

Тактический ИИ больше не будет спамить развеивание способностей структур на карте мира

Исправлена проблема при классических ходах, которая вызывала неправильное обрабатываение в некоторых случаях.

Исправлено управление камерой в тактической битве

Исправлена ситуация, когда некоторые структуры по-прежнему дает доход в городах, занятых вражескими армиями

Исправлен вылет, который происходит, когда предводитель умирает во время дипломатических переговоров.

Исправлена ошибка управления вводом, чтобы позволить третьей стороне отображать кнопки геймпада.

Исправлена ошибка, при которой второй игрок при классическх ходах могут получать нового героя при каждой загрузке файла сохранения.

Исправлена ошибка синхронизации с заклинанием заморозки воды.

Исправлена ошибка, при которой отключение флажка «Запомнить пароль» не имело никакого эффекта в следующий запуск игры.

Флажок «Играть, как гость» теперь запоминается. Это также гарантирует, что начальные настройки - например, настройки графики - берутся из профиля игроков, предотвращая разные настройки для разных игроков.

Исправлена незначительная проблема для игроков с «.» (Точка) в качестве окончательного характера их имени учетной записи.

Если данные профиля повреждены, то пользователь будет уведомлен при запуске игры.

Исправлен вылет для игроков, у которых при загрузка повреждены сохранения игры.

Теперь игрок получает уведомление, когда соединение с сервером теряется.

Исправлена проблема исчезновения мыши, что иногда происходит при игре с несколькими мониторами.

Исправлены проблемы с проваливанием камеры через пол в тактических боях.

Исправлены проблемы с камерой, ограничивающей площадь просмотра для тактических боев.

Исправлены различные графические проблемы в тактических боях

Исправлена ошибка, когда подразделения могут стоять на гексах в окружении блокирующих препятствий в тактических битвах.

Скорректирована линия настроек прицела для различных объектов на тактических картах

Исправлена проблема с авто-ходом, который может привести к зависанию игры при нажатии на кнопку конца хода.

Исправлена проблема с именами пользовательских героев в том случае, когда появляется, когда вылупляется яйцо.

Статистический экран теперь показывает данные о последнем ходе.

Исправлена проблема выбора следующего героя.

Исправлена ошибка циклического перебора героев, когда игрок сначала выбирает список.

Исправлена проблема с предметами в мешках на ландшафте гор.

Множественные изменения в локализации и изменения областей с локализованными текстами

Hide  
*Названия заклинаний и зданий не сверялись с официальным переводом.
Изменено пользователем Candramelekh
Обновил спойлеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Rainfall

Если нет стима, где можно его будет скачать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai
Если нет стима, где можно его будет скачать?

GOG?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Rainfall

А там регаться нужно. Или игру приобретать. А я пират. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

tankist93
Rainfall писал:
А там регаться нужно. Или игру приобретать. А я пират. :3

я тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. скачал версию с патчем 1.10, там еще дополнительные компании есть, отыграл более 100 ходов, стабильно работает.

Изменено пользователем Candramelekh
Обновил ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Rainfall

Также тут скачал. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

selezin

ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА К МОДЕРАТОРАМ ПЕРЕНЕСТИ НИЖЕСЛЕДУЮЩИЙ ТЕКСТ В ПЕРВОЕ СООБЩЕНИЕ. (Сорри за капс, очень нужно обратить внимание)

Перевод лога изменений

Список изменений на русском:  

Изменения для того, чтобы игроки дольше использовали низкоуровневые отряды и не начинали раннее массовое производство отрядов T4:

Добавлены дополнительные городские здания, которые предназначены для производства классовых отрядов T3 и T4.

Также добавлены дополнительные классовые городские здания для классов без производимых отрядов T3 и T4 для поддержания баланса между классами.

Добавлено новое городское здание «Henge» для класса Архидруид. Это здание повышает вместимость маны в городе на +100, что позволяет иметь больше маны в запасе. Здание требует постройки Дольмена Архидруида.

Добавлено новое городское здание «Мегалит» для класса Архидруид. Это здание увеличивает прирост населения на +100. Здание требует постройки Henge.

Добавлено новое городское здание «Доменная печь» для класса Бесстрашный, которое необходимо для производства Пушек. Это здание также дает дополнительные +5 производства. Здание требует постройки Фабрики дредноутов.

Добавлено новое городское здание «Фабрика джаггернаутов» для класса Бесстрашный, которое необходимо для производства Джаггернаутов. Это здание также ремонтирует машины в гарнизоне города. Здание требует постройки Доменной печи.

Добавлено новое городское здание «Планарные ворота» для класса Плут, которое необходимо для производства Теневых ходоков и Суккубов. Это здание также производит дополнительно +5 маны. Здание требует постройки Дворца Плута.

Добавлено новое городское здание «Shrouded Altar» для класса Плут. Чудовища, произведенные в городе с этим зданием, получают дополнительную медаль опыта. Здание требует постройки Планарных ворот.

Добавлено новое городское здание «Mana Vaul» для класса Чародей. Это здание повышает вместимость маны в городе на +100, что позволяет иметь больше маны в запасе. Здание требует постройки Sorcerer’s Conflux.

Добавлено новое городское здание «Академия волшебства» для класса Чародей. Это здание дает дополнительно +10 Знания. Здание требует постройки Mana Vault.

Добавлено новое городское здание «Небесная палата» для класса Теократ, которое необходимо для производства Вознесенных. Это здание также дает дополнительно +100 счастья. Здание требует строительства Конклава теократа.

Добавлено новое городское здание «Святая святых» для класса Теократ, которое необходимо для производства Святилища кары. Это здание также увеличивает вместимость маны в городе на +100, что позволяет хранить больше маны. Здание требует строительства Небесной палаты.

Добавлено новое городское здание «Яма гладиаторов» для класса Военачальник, которое необходимо для производства Фаланг и Рожденных для войны. Это здание также дает дополнительно +100 счастья. Здание требует постройки Штаба военачальника.

Добавлено новое городское здание «Логово мантикор» для класса Военачальник, которое необходимо для производства Наездников мантикор. Это здание также дает дополнительно +5 знания. Здание требует постройки Ямы гладиаторов.

Уменьшена необходимость классов Т4 для победы.

Уменьшен урон по области для Т4 и снижены их защитные способности, чтобы легче было противостоять этим отрядам в битвах без поддержки.

Святилище кары теперь имеет -20% устойчивости к огню.

Способность Джаггернаута огненная мортира теперь имеет задержку в начале битвы. Огненный залп теперь имеет урон: 25 физический (было 30), Огненная мортира теперь имеет урон: 18 физический, 18 огонь (было 20 физический, 20 огонь).

Ужас теперь имеет иммунитет к управлению разумом и +60% устойчивости к духу, а не Крепкую волю, как ранее.

Рогатый Бог теперь имеет -20% устойчивости к яду и его способность Вызов имеет задержку при начале битвы, также задержка между использованиями теперь составляет 1 раунд (было 2 раунда), также теперь это полное действий (было одно действие), т.е. урон может быть нанесен только в том случае, если отряд не предпринимал никаких других действий за раунд. Справлено также неверное отображение предполагаемой суммы урона.

Уменьшена необходимость T4 отрядов для ИИ :

Изменены исследовательские приоритеты для ИИ, чтобы они не исследовали в первую очередь отрядные заклинания.

Продлено время сосредоточенности ИИ на Т2-T3 отрядах.

Уменьшена скорость роста городов.

Уменьшен прирост населения в городах до 250 (было 300).

Увеличено требуемое население для города до 12 000 (было 10 000).

Увеличено начальное население для города до (14 000) было 11 000.

Увеличена убыль населения города при появлении повстанцев до 3500 (было 2750).

Увеличено требуемое населения города для появления повстанцев до 7000 (было 5500).

Увеличено требуемое населения для метрополиса до 22 000 (было 18 000).

Увеличено начальное население для метрополиса до 24 000 (было 20 000).

Увеличена убыль населения метрополиса при появлении повстанцев 6000 –(было 5000).

Увеличено требуемое населения метрополиса для появления повстанцев до 11 000 (было 10 000).

Сокращены объемы производства города.

Уменьшено производство молотков Осадной мастерской до 10 (было 20).

Уменьшено производство молотков Гильдией мастеров до 15 (было 20).

Снижено производство маны для построек, сфокусированных на производство маны для предотвращения избыточной маны.

Снижено производство маны постройками на случайных картах, теперь оно зависит от расстоянии до стартовых позиций игроков.

Уменьшена возможность для массового основания городов.

Производство поселенцев останавливает рост города.

Изменен стоимость Поселенцев до 200 (было 150). Для производство поселенца теперь необходимо 2000 населения (было 750), затраты населения теперь составляют 400 населения (было 300).

Уменьшено количество маны.

Тесты в офисе показали, что за время игры производится большое количество невостребованной маны. Для предотвращения проблем с излишками маны были сделаны следующие изменения:

Игроки теперь могут иметь ограниченное количество маны. Игрок может иметь 500 маны при стартовых условиях, изучая уровни мастерства или строя в городах специальные здания, можно будет увеличивать доступное количество маны с шагом в 100.

Для увеличения затрат маны на заклинаний изменена стоимость поддержания заклинаний, чтобы сделать их более целесообразным и совершать более обдуманные решения в политике магии.

Изменена стоимость поддержки заклинания Архидруида «One with the Elements» до 10 (было 6).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Домен плодородия», для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 20 (было 60 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Рой ос», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (была 80 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Яд домена», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 30 (было140 , 16 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Колючая изгородь», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было180 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Архидруида «Nature’s Eyes», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 120 , 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Бесстрашного «Подавление природы», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 40 (было 140 для произнесения, 16 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Бесстрашного «Драконье масло», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было180 для произнесения, 20 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Бесстрашного «Большая мобилизация» до 80 (было 64).

Изменена стоимость заклинания Плута «Мастерство яда», для произнесения теперь требуется 50 маны, для поддержки 20 (было 60 для произнесения, 8 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Iron Grip», для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 20 (было 70 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость подержки заклинания Плута «Поиск сокровищ» до 60 маны (было 80).

Изменена стоимость заклинания Плута «Incite Revolt», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 15 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Corpse Looting», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 15 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Network of Scrying Eyes», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Шпионская сеть», для произнесения теперь требуется 150 маны, для поддержки 50 (было300 для произнесения, 36 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Плута «Покров тьмы», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 180 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Плута «Век обмана» до 80 маны (было 64).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Глиф оберега» для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 15 (было 60 для произнесения, 5 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Dread Omen», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 40 (было 90 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Купол защиты», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 120 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Зачарованные стены», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было180 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Чародея «Аура призывателя», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 120 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Чародея «Возраст магии» до 80 маны (было 64).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Beacon of Faith», для произнесения теперь требуется 50 маны, для поддержки 10 (было 90 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Paid Absolution», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 20 (было 100 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Prayer for the Hurt», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 30 (было 150 для произнесения, 15 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Sanctified Sites», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 30 (было 160 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Теократа «Denounce City» до 20 маны (было 16).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Hallowed Domain», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 20 (было 120 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Теократа «Большая чистка», для произнесения теперь требуется 100 маны, для поддержки 40 (было 300 для произнесения, 32 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Теократа «Армагеддон» до 64 маны (было 80).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Власть меча» до 5 маны (было 6).

Изменена стоимость заклинания Военачальника «Ужасная осада», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 30 (было 80 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Inspire Loyalty» до 20 маны (было 15).

Изменена стоимость заклинания Военачальника «The Draft» для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 30 (было160 для произнесения, 18 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Военачальника «Праздник Завоевателя», для произнесения теперь требуется 120 маны, для поддержки 40 (было 240 для произнесения, 24 для поддержки).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Убийство героев» до 30 маны (было 24).

Изменена стоимость поддержки заклинания Военачальника «Тотальный штурм» до 80 маны (было 64).

Изменена стоимость заклинания Адепта Воздуха «Сфера Зимы», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Воздуха «Арктическая империя», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Земли «Сфера Земли», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Огня «Сфера Солнца», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Огня «Тропическая империя», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Созидания «Сфера жизни», для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Созидания «Умеренная империя», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Разрушения «Выжженная земля», для произнесения теперь требуется 40 маны, для поддержки 15 (было 60 для произнесения, 9 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Адепта Разрушения «Сфера разрушения «, для произнесения теперь требуется 60 маны, для поддержки 20 (было 80 для произнесения, 12 для поддержки).

Изменена стоимость заклинания Мастера Разрушения «Империя яда», для произнесения теперь требуется 80 маны, для поддержки 40 (было 100 для произнесения, 12 для поддержки).

Уменьшен период беспрепятственного скорейшего расширения игры на случайной карте

Расстояние между стартовыми позициями игроков теперь учитывает количество игроков в отношении к размер у карты. Мало игроков на большой карте будут расположены ближе другу к другу, много игроки на малой карте будут на большем расстоянии.

Создание очень больших случайных карт более близко к генерации других размеров карт

Функция распределения объектов и ландшафта на осень большой карте оптимизирована, теперь XL-карты больше напоминают меньшие карты.

Другие исправления баланса

Берсеркеры: при повышении уровня теперь получают Неутомимость вместо Martial Arts

Ржавчину теперь можно использовать дважды на один и тот же отряд.

Исцеление теперь дает правильное значение исцеления

Подавление природы больше не удаляет эффекты других заклинаний

Теперь отряды могут атаковать противника после использования Бега.

Убийцы разбойника теперь обладают способностью Осадные лестницы вместо прохождения сквозь стены и Бегом.

Охотники гномов: уменьшена базовая жизнь до 35 (было 40)

Йети теперь имеет Регенерацию

Способность Дружба с животными теперь корректно отображает свою силу в панели атаки

Навык исследователей Trail Running изменяет бонус перемещения до +8 (было +12)

Вознесенные Теократа: изменена базовая жизнь до 50 (было 55) и убрана способность к регенерации при повышении уровня.

Саботаж сделан способностью Прикосновения (было способностью Ближнего боя)

Перворожденные гномов теперь имеют Иммунитет к контроль над разумом (была Крепкая воля)

Лечение теперь имеет время восстановления 2 раунда (было 1).

Проклятие теперь имеет время восстановления 1 раунд (было 0).

Раскол хаоса теперь стоит 70 маны (было 50)

Святилище карты теперь обладает Тараном (был удар Ближнего боя)

Призыв звериной орды теперь призывает Ядовитых кабанов , Варгов , Молодых пауков страха, молодых пауков-охотников, молодых пауков-вампиров и Пингвинов.

Бег теперь имеет время восстановления 3 райнда. Единицы теперь могут атаковать после использования Бега.

Способности метания Требушета и Каменного гиганта теперь требует 3 очка действия для использования

Графика

Исправлена ошибка, когда после смерти Шоковой Змеи анимация трупа дергается.

Исправлена проблема, когда некоторые структуры (например hasteberries) показsdfkb некорректное состояние после загрузки сохраненной игры.

Новые возможности

Улучшена поддержка VPN для местного мультиплеера.(игры в локальной сети?)

Добавлена новая опция расширенной игры: Возрождение всех лидеров и героев, по умолчанию отключена

Кампания: Все герои и лидеры получают Возрождение, что позволяет им вернуться из мертвых, если их сторона выигрывает сражение. Отключено в режиме высокой сложности.

Добавлено отображение уровня на всплывающей панели отряда, что позволяет сделать предварительный просмотр уровня в городской панели производства.

Добавлено способность перемещать предметы в ячейки слотов в инвентаре героя до того, как они будут доставлены

Добавлены сочетания клавиш для следующего/предыдущего города. По умолчанию «,»и «.».

Исправления интерфейса

Исправлено падение интерфейса при открытии панели создания артефактов, интерфейс закрывается, когда город не выбран.

Исправлено падение интерфейса в Книге чудес после завершения боя.

Исправлен глюк выхода иконки заклинания за рамки обзорной панели.

Исправлена ошибка, при которой область тумана на мини-карте не соответствовал фактической площади туман на карте мира.

Исправлена ошибка, при которой иконки в Книге Чудес не обновлялись при выборе некоторых пунктов.

Добавлены кнопки «Сохранить игру» и «Выйти из игры» в окне выхода из игры.

Исправлена ошибка, при которой значения ущерба в списке способностей исчезали после смены вкладки.

Исправлена ошибка, при которой иконки в Томе чудес неправильно обрезались.

Исправлена ошибка, при которой подсказки оставались видимыми на тактической карте после снятия фокуса

Улучшение прокрутки: Движение мыши Теперь корректно работают при прокрутке в Книге чудес.

Исправлена ошибка, при которой иконки в обзорной панели обрезаются неправильно при открытии обзор дипломатии

Исправлена свечение звезд ночного неба в панели дипломатии для предводителя в Пустоте

Исправлена ошибка, при которой маленькие диалоги квеста будет использовать большие диалоговые окна

Исправлена ошибка, при которой события будут смещаться после изменения размера экрана

Исправлена ошибка, при которой украшения на панели герое не были обрезаны правильно

Добавлена кнопка закрытия на некоторых панелях событий

Меню сохранения и загрузка больше не может быть открыто, если идет расчет хода

Экран награда от жилище теперь вновь открывает после боя, если награду не успели взять до начала боя.

Исправлена проблема с курьерским экраном: значки герой не показывались при отправке второго предмета сразу после отправки первого.

Исправления звука

Добавлен многоканальная (5.1) поддержка аудио.

Исправлена проблема предотвращения звуков окружающего мира при выходе на экран дипломатии

Исправлена проблема с озвучкой событий, которые были слышно всем игрокам.

Изменен на новый звук окончания общего хода вместо окончания своего хода, что позволяет игрокам слышать , когда начинается новый ход.

Исправления случайной карты

Исправлена ошибка, при которой здания для производства водных отрядов могли быть созданы на непроходимых речных перекатах, тем самым блокируя корабли

Исправлена ошибка на картах типа «Земля», при которой на карте края были умеренно плодородные земли вместо предполагаемого ландшафта

Область мини-исследования, которая генерируется для каждого игрока была увеличена с ~ 6 гексов до ~ 8 гексов от стартового расположения.

Исправлена ошибка в подземелье, при которой выхода из пещеры генерировались только вблизи игроков, и никогда на более глобальном уровне.

Исправлена ошибка на случайных картах типа «Земля», при которой никогда не генерировались некоторые постройки.

Исправлена ошибка в подземелье , при которой генерировалось слишком много структур.

Повышенные шансы создания свободно лежащих ресурсов вместо лагерей разбойников и логов чудовищ

Исправлена проблема близкого расположения различных структур; теперь они должны быть более разнесены.

Слегка повышенные шансы создания каменоломен и торговых структур на открытых участках, вместо структур 1 уровня, таких как золотые прииски и выходы маны.

Исправления предустановленных карт

Кампания: Исправлены различные проблемы с квестами «захватить».

Кампания: Исправлен вылет при выходе героев и лидеров из боев.

Кампания: Исправлен максимальный уровень на картах кампании.

4-й Эльфийский Двор: Исправлена ошибка, когда для Bormac был установлен свободный ИИ.

4-я карта Содружества: предотвращена ситуацию, когда вы могли бы убить Carishar без вашей победы.

Один из последних карт Содружества: Исправлены квесты «Помощь гномам» «и «Убить ледяного дракона», они не всегда правильно срабатывали.

Последний Эльфийский Двор: феи правильно производятся в одной из заключительных карт Эльфийского Двора, при условии, что вы сделали необходимый квест в более раннем сценарии.

Укрощение великого хана: Задания теперь дают желаемые награды.

Возрождение Эльфов: Удалены защитники от игрока 2.

Возрождение Эльфов: Снижение стартовых отрядов игрока 1, в соответствии с силой других игроков.

Возрождение Эльфов: Повышение дохода золота для игроков 3, 5 и 6 , , чтобы соответствовать отчету о прибылях и других игроков.

Общие Исправления

Игра больше не падает при вылуплении яйца мертвого героя.

Игра больше не падает, когда загружается сейв патча v1.09, в котором яйцо только что вылупилось.

Игра больше не падает, когда предмет отправляется герою, который только что умер.

Изменена союзная победа: только игрокам-людям необходим альянс со всеми другими игроками

Событие «Исследование не установлено» теперь также показывается при завершении исследований или когда список умений заканчивается

Исправлена ошибка, когда настрой империя не используется в TC

Исправлена проблема с отображением неправильного игрока, владеющего тронным городом.

Исправлена ошибка, при которой достижение уровня не было должным образом применено в TC.

Исправлена достижение рейдер.

Исправлена ошибка, при которой квест неправильно устанавливал награду.

Исправлена острая проблема, при которой ИИ-игрок не мог правильно закончить ход, если он выиграл/проиграл

Исправлено падение авто-боя.

Исправлена ошибка в анализаторе коде дипломатической торговли ИИ.

Города сделаны намного более ценными в торгах

ИИ больше не будет торговать своим тронным городом.

ИИ не будет торговать принятием городов от другого игрока, когда они в состоянии войны, потому что это легко вернуть обратно.

Исправлена проблема, когда квесты давались в состоянии войны с нейтральным городом.

Основные игроки могут строить города и крепости на опаснный объектах карты, например, на паутине или в колючих зарослях.

Стратегический ИИ больше не будет строить поселенца, если это приведет малонаселенному городу.

Исправлены проблемы, при которых ИИ будет ждать за городскими стенами в то время как игрок убивает его заклинаниями и оружием большой дальности

Тактический ИИ больше не будет спамить развеивание способностей структур на карте мира

Исправлена проблема при классических ходах, которая вызывала неправильное обрабатываение в некоторых случаях.

Исправлено управление камерой в тактической битве

Исправлена ситуация, когда некоторые структуры по-прежнему дает доход в городах, занятых вражескими армиями

Исправлен вылет, который происходит, когда предводитель умирает во время дипломатических переговоров.

Исправлена ошибка управления вводом, чтобы позволить третьей стороне отображать кнопки геймпада.

Исправлена ошибка, при которой второй игрок при классическх ходах могут получать нового героя при каждой загрузке файла сохранения.

Исправлена ошибка синхронизации с заклинанием заморозки воды.

Исправлена ошибка, при которой отключение флажка «Запомнить пароль» не имело никакого эффекта в следующий запуск игры.

Флажок «Играть, как гость» теперь запоминается. Это также гарантирует, что начальные настройки - например, настройки графики - берутся из профиля игроков, предотвращая разные настройки для разных игроков.

Исправлена незначительная проблема для игроков с «.» (Точка) в качестве окончательного характера их имени учетной записи.

Если данные профиля повреждены, то пользователь будет уведомлен при запуске игры.

Исправлен вылет для игроков, у которых при загрузка повреждены сохранения игры.

Теперь игрок получает уведомление, когда соединение с сервером теряется.

Исправлена проблема исчезновения мыши, что иногда происходит при игре с несколькими мониторами.

Исправлены проблемы с проваливанием камеры через пол в тактических боях.

Исправлены проблемы с камерой, ограничивающей площадь просмотра для тактических боев.

Исправлены различные графические проблемы в тактических боях

Исправлена ошибка, когда подразделения могут стоять на гексах в окружении блокирующих препятствий в тактических битвах.

Скорректирована линия настроек прицела для различных объектов на тактических картах

Исправлена проблема с авто-ходом, который может привести к зависанию игры при нажатии на кнопку конца хода.

Исправлена проблема с именами пользовательских героев в том случае, когда появляется, когда вылупляется яйцо.

Статистический экран теперь показывает данные о последнем ходе.

Исправлена проблема выбора следующего героя.

Исправлена ошибка циклического перебора героев, когда игрок сначала выбирает список.

Исправлена проблема с предметами в мешках на ландшафте гор.

Множественные изменения в локализации и изменения областей с локализованными текстами

Hide  
*Названия заклинаний и зданий не сверялись с официальным переводом.
Изменено пользователем Candramelekh
Обновил спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Old_Wayfarer
1. Возможности строить мост рабочими. Ещё было бы супер как-то прокладывать дорогу через горы. 2. Возможности удалить остатки разрушенных построек (города). 3. Кнопки "уничтожить предмет", а ещё лучше "обменять на золото", или какой-то общей свалки куда предметы можно было бы отправлять через курьера. 4. Доработать модификатор счастья империи от проигрыша/выигрыша в битве. Сделать чтобы в минус по счастью шёл только значительный проигрыш, с потерей хотя бы 3-4х юнитов. Или сделать плюс чтобы работал лучше. Иначе постоянно шпиона (вороны, летучий шпион и т.п. мелочь) где-нибудь на краю карты убивают и получается -100 к счастью на 10 ходов, а выигрыш 3-4 крупных битв дает только +100 на 5 ходов. :wacko: продолжим список?

Продавать предметы не дадут 100%, иначе архимаги станут имбами, так как имеют заклинание призыва яйца.

Мне больше не хватает возможности постоянного бафа юнитов из прошлых частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

selezin
Мне больше не хватает возможности постоянного бафа юнитов из прошлых частей.

Просто механика стала несколько другая. Вместо бафа юнитов на постоянной основе сейчас идет баф армий героями при прокачке. По сути все серьезные отряды все равно ходят под героями. Тут тоже есть свои примочки и интересности, плюс разнообразие поболе, чем при магическом бафе. Мне лично такая система вполне понравилась; единственно, с героями перемудрили, не хватает найма их в тавернах, появления не по расписанию и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai

Разработчикам бы прежде всего надо заполнить пустоту в игре. А то она кажется ну очень мёртвой в некоторых местах. И добавить побольше классов, желательно отличающихся от базовых как можно сильнее, чтобы действительно уникальность была. Ну и расы хотя бы пару добавить, тех же фростлингов, лизардменов и тигранов. Ну и существующие специализации пополнить парой заклинаний, а то слишком котсаные они.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Old_Wayfarer

По рассам все просто:

6 (8*) имеем с 2 части (*ельфов спаяли, архонтов припаяли к теологу)

Сироны и демоны отпадают по сценарию.

Остаються: Тиграны, Хоббиты, Фростлинги (по ходу кампании, есть упоминание о них, на их землях теперь гномы и люди живут), Нежить и Кочевники.

Скорее всего мы увидим их в ДЛЦ, в кампании сразу видно, что вся карта Атлы не использована.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • SyLaR_MoZZZg
    • alexis
    • Aurelius36
    • Guboz
    • Patik