Перейти к содержимому
Strategium.ru

To End All Wars (TEAW)


MaXimuS

Рекомендованные сообщения

Stratman
Изменено пользователем Stratman
В ‎20‎.‎07‎.‎2019 в 19:35, Edward75 сказал:

4. Я правильно понимаю, что если в регионе нет города, порта или крепости то кнопка "Войти в город" бессмысленна, хотя она горит активной всегда?

Бессмысленна. Входить-то некуда)

Фишка для игры: если вы планируете отступить после боя в город того региона, где находится стек, а не в случайный регион, то ставьте команду «войти в город» заранее, когда стек находится в регионе с городом и ожидает атаки.

В ‎20‎.‎07‎.‎2019 в 19:35, Edward75 сказал:

5. Забавная ситуация в игре, недоразумение. Направил генерала с Кавказа в Ставку для создания штаба. Первоначально направил по воде, наступила зима, по воде он почти не ехал. Потом переключился на жд. Там была целая эпопея приключений в пути, ну ладно в итоге он вернулся. Посадил я его сначала в город (по одной причине) добавил в него несколько свободных прибывших юнитов, или его добавил к ним, уже не помню. В результате, на следующий ход его штабной ромбик слетел и он стал снова обычным генералом. Бред.

А генерал билет на поезд покупал? (шутка).

Трудно судить по вашему описанию, но что-то явно вы накосячили. Какой штаб — группы армий? Но «ромбик» в TEAW — это командующий армией. Кнопка создания армии активна у него? Для этого он должен быть в «радиусе присоединения» к любому штабу группы армий.

В ‎20‎.‎07‎.‎2019 в 19:35, Edward75 сказал:

6. Последний пример. Армия получила приказ идти в соседний регион противника. Приказ был отменен генералом, видимо не прошел какую то проверку, то есть остался на месте. Но при этом получил штраф 50 очков "из-за плохой погоды или истощения". Истощения не могло быть, так как полные обозы в стеке были. Остается погода, да снег - плохая. Но я вот не понимаю, ну если генерал отменил приказ и остался на месте, то есть войска стояли, то какого лешего игра их штрафует? Не понимаю я, и не пойму. Бред.

Отряд в TEAW НЕ получает истощение от плохой погоды, только если находится в регионе лояльности выше 50% с городом (не обязательно быть внутри города). В остальных случаях он может получить потери от истощения (особенно в дикой местности), пусть даже он и не двигается. Обоз действительно снижает вероятность истощения, но не исключает. В конце концов, полный рюкзак консервов не спасет нас от насморка))

В ‎20‎.‎07‎.‎2019 в 19:35, Edward75 сказал:

Спец-приказ "Передислокация".
1- Любой стек можно переместить из одного региона в любой другой за один ход, хотя например с Галиции на Кавказа обычным жд перемещением юнит затратит на это 3-4 хода.
2- Юниты не получают штрафы сплоченности, а даже наоборот на следующий ход у них немного увеличивается огневая мощь.

3- Юниты с таким перемещением не могут быть перехвачены противником (точно не уверен, но подозреваю).
4- Поэтому, мы посчитали этот приказ не реалистичным, создали для него правило - "Не использовать этот спец-приказ".

5- Единственное, что в окне сообщение показаны такие сообщения, но что они обозначают, я точно не понял:

 

1, 2,3. Да, это все так.

4. Мне тоже он кажется неудачным. Попытка снизить микро-менеджмент для игрока, но с потерей реалистичности. Я тоже его не использую!

5. Они информируют «стратегическая передислокация закончена для...» они перемещены из … в ..."

В ‎20‎.‎07‎.‎2019 в 19:35, Edward75 сказал:

В игре много, очень, очень много косячности в интерфейсе и неудобства. Особенно, когда в одном регионе находятся несколько стеков, и начинаешь их рокировать или перемещать, постоянная путаница гарантирована!

Не со всем соглашусь. Косяков почти нет. Игра достаточно отшлифована и сбалансирована по сравнению с другими недавними AGEod играми.

Интерфейс — да, неудобен! Я, правда, привык быстро.

Надо очень внимательно изучать все стеки в регионе и сам регион (погода, лояльность, военный контроль, уровень запасов).

Вообще, AGEod-игры мне напоминают шахматы, в которые я много играл в школе — надо много смотреть и  много думать.


 


Эндерович

По поводу SHIFT+клик - это удобно для организации рейдов конных корпусов, если нужно, например, заскочить в провинцию и тут же назад, одним ходом


Stratman
Изменено пользователем Stratman
21 час назад, Эндерович сказал:

По поводу SHIFT+клик - это удобно для организации рейдов конных корпусов, если нужно, например, заскочить в провинцию и тут же назад, одним ходом

Именно! Эта комбинация клавиш позволяет проложить путь стеку с возвращением в конце своего пути в тот же самый регион и, кстати, совсем  не обязательно в тот же ход. Кол-во необходимых ходов определяется длинною этого пути.

Но мы с Edward75 обсуждали другое - при выборе стека (не штаба!) и нажатии Shift появляются расходящиеся от стека лучи, которые обозначают "направления и тип перемещения для данного стека" (цитата из мануала). Но вот зачем эта фича и какое практическое применение дает эта и так очевидная информация - загадка)

 

В ‎20‎.‎07‎.‎2019 в 19:35, Edward75 сказал:

 Я правильно понимаю, что если в регионе нет города, порта или крепости то кнопка "Войти в город" бессмысленна, хотя она горит активной всегда?

 

Я поправлю свой прошлый ответ. Эта кнопка не бессмысленно активна в регионе без структуры. При нажатии на эту опцию, стек войдет внутрь структуры в конце своего хода. То есть решили зайти в удаленный город - нажали "войти в город", проложили стеку путь к этому городу и - порядок.


Дмитрий74

А есть горячие клавиши для отмены региональных решений? А то я на этом ходу сначала задумал массированную атаку с применением боевой химии, потом атаку отменил, а химию - не смог, поскольку иконка решения накладывается на город и границу трёх регионов и никакой пиксель-хантинг не позволяет навестись на неё и отменить правой кнопкой. Весь ход переделывать лениво...


Stratman
Только что, Дмитрий74 сказал:

А есть горячие клавиши для отмены региональных решений?

нет таких горячих.  А что, неужели, убрав стеки (Ctrl+F4), не удалить иконку? 


Дмитрий74
Изменено пользователем Дмитрий74
редактирование
3 минуты назад, Stratman сказал:

А что, неужели, убрав стеки (Ctrl+F4), не удалить иконку? 

Да уже что только ни делал! Никак:(

Там регионы, река и город мешают, а не стеки.


Stratman
Только что, Дмитрий74 сказал:

Да уже что только ни делал! Никак:(

Там регионы, река и город мешают, а не стеки.

Как-так реки мешают?

"От ручья дует") Можете скрин сбросить на чудо поглядеть?


Дмитрий74

Ну, это ж РВЕМ, военная тайна всё-таки:) Могу файл сбросить на почту, если сумеете отменить решение - буду горячо признателен:)


Stratman
Только что, Дмитрий74 сказал:

Ну, это ж РВЕМ, военная тайна всё-таки:) Могу файл сбросить на почту, если сумеете отменить решение - буду горячо признателен:)

Сбросьте скрин в личку для начала. Вы за немцев играете? Это значит я немецкий шпион получаюсь?)


Дмитрий74
Только что, Stratman сказал:

Это значит я немецкий шпион получаюсь?)

Кровавое золото немецкого Генштаба уже в пломбированных вагонах:)


Stratman
Только что, Дмитрий74 сказал:

Могу файл сбросить на почту, если сумеете отменить решение - буду горячо признателен:)

Видел скрин. Ок, можете save сбросить? Может мне повезет


Дмитрий74
1 минуту назад, Stratman сказал:

Ок, можете save сбросить?

Эмм... Куда?


Stratman

а его в личку не прикрепить?


Дмитрий74
1 минуту назад, Stratman сказал:

а его в личку не прикрепить?

Нет, большой слишком


Stratman
Изменено пользователем Stratman

Я есть отправить шифровка в германский штаб))


Дмитрий74
8 минут назад, Stratman сказал:

Я есть отправить шифровка в германский штаб))

Я-я, зер гут, герр Стратман. 

Мейлограмма отправлена по указанным Вами каналам)).


Edward75
Изменено пользователем Edward75
В 21.07.2019 в 20:28, Stratman сказал:

Не хочу быть адвокатом дьявола и оправдывать мануалы AGEod. Все они плохие!

Мне понравилась фраза из мануала на эту тему: 
"Note. Подсказки чрезвычайно полезны для доступа к информации практически обо всем в игре, включая функции, не описанные в этом мануале. Не стесняйтесь изучать различные всплывающие подсказки для игровых экранов, так как они могут помочь в понимании деталей игры."

В 21.07.2019 в 20:28, Stratman сказал:

Мне импонирует, что вы во всем собираетесь детально разобраться, играете вдумчиво.

Вы еще моих оппонентов не видели!!!

В 21.07.2019 в 20:28, Stratman сказал:

Не сталкивался, потому что никогда так не делал. Корпус собирал всегда в ход его назначения.

Ну я же хитрый!) Вы сказали, что при назначении генерала комкорпуса у него на ход уменьшаются статы. Ну так, я решил в тылу генерала назначить, потом когда штраф отменится направить на фронт и там объединить с войсками. Игра показала фигу!))

В 21.07.2019 в 20:28, Stratman сказал:

Меня вдруг осенило — а ставите ли вы стекам приказ «объединиться» (перетащить аватарку стека на тот, с которым надо объединиться) - появляется ли нужный значок «объединения»? При этом замочки стеков надо снять (правый клик на шильдик стека).

Дыа!!! А про замочки вобще не понял, о чём вы!

В 21.07.2019 в 20:28, Stratman сказал:

Возможные причины: а есть ли снаряды на складе (ammo)? А нет ли в регионе, например, пустого транспорта, который в первую очередь загружается запасами. Совет — поместите обозы внутрь структуры и установите им «зеленый/зеленый» CP

Я обозам в момент отправления от действующей армии уже сразу отдаю несколько приказов: ехать по ж\д (если возможно) - избегать боя - Пассивная стратегия/ложная атака - - и еще включаю войти в город. Но, вот что интересно: не все эти приказы и всегда выполняются. То есть обозы добираются до пункта назначения (склада), но не всегда сразу входят в город, а еще у них часто отданные нижние приказы ПС/ЛА автоматически меняются на другие, например на оборона. С чем это связано, одному Алладину известно!!!
Но, даже на второй ход, когда обоз уже вручную помещен в город и снова включены приказы ПС/ЛА случается что обозы не восполняются, хотя в регионе (на складе) указано что снабжения навалом и кубиков целая гора. Короче, какой то невидимый нам и непонятный микроменедж происходит в игре с перераспределением снабжения.
А главное, что за всем этим надо вручную следить и проверять каждый ход! На что уходит почти половину времени затрачиваемое на ход. И еще одна фигня неудобная, юнит помещенный в город становится невидимым на карте (только крохотная циферка что там "что-то" есть, а там может быть и какой то гарнизон. И вот каждый ход все их начинаешь перепроверять, увлекательное занятие скажу я вам!!!)

В 21.07.2019 в 20:28, Stratman сказал:

А есть снаряды? Я раньше предупреждал о дефиците снарядов во второй половине войны.

Как вам сказать?! Я вот сейчас как раз об этом и задумался. Я то сперва думал, что если мой пулл снарядов пока не уходит в ноль, то можно не волноваться. Хотя по логике других игр так должно и быть, но видимо не здесь! Вобщем снарядов не так то и много, у Востока держится каждый ход в пределах 100-200. Видимо это маловато, и как я понимаю, игра пытается эти крохи автоматически распределить на все склады и доходят одни осколки от требуемого. Может я не прав... но факт в том, что обозы со снарядами пополняются очень плохо. 
Но самое непонятное для меня! Почему обозы для снарядов стоят так дорого? В два раза дороже чем купить тяжелую артиллерию, по деньгам и военному снабжению. Ну военное снабжение может еще понятно почему, после покупки-прибытия они будут заполнены снарядами. Но почему так много денег. Это же простые телеги с ящиками...

В 21.07.2019 в 20:43, Stratman сказал:

Бессмысленна. Входить-то некуда)

Фишка для игры: если вы планируете отступить после боя в город того региона, где находится стек, а не в случайный регион, то ставьте команду «войти в город» заранее, когда стек находится в регионе с городом и ожидает атаки.

Тогда получается что отступивший Стек окажется в осаде! Мне казалось, что это худшее из двух зол.

В 21.07.2019 в 20:43, Stratman сказал:

Трудно судить по вашему описанию, но что-то явно вы накосячили. Какой штаб — группы армий? Но «ромбик» в TEAW — это командующий армией. Кнопка создания армии активна у него? Для этого он должен быть в «радиусе присоединения» к любому штабу группы армий.

Вот генерал Воронцов проделал доооолгий и трудный путь с Кавказа к Николаичу для создания Штаба. У него виден ромбик! Теперь он отправляется назад на Кавказ. После прибытия и видимо не правильного перемещения между стеками в регионе (или по непонятно другой причине) через два хода у него ромбик слетел. Косяк игры!
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В 21.07.2019 в 20:43, Stratman сказал:

5. Они информируют «стратегическая передислокация закончена для...» они перемещены из … в ..."

Это я понял. Там сообщается что понижена Rolling Stocks. Что это?

В 21.07.2019 в 20:43, Stratman сказал:

Не со всем соглашусь. Косяков почти нет.

Вы оптимист!!! Как видите вы сейчас обсуждаете очередной баг с отменой химии. 
Я кстати еще один баг заметил и тоже снова у Сербов. У генерала Vukotic в данный момент 12 (22) КО, то есть есть место для еще 10 КО, но стоит мне в него добавить один юнит с 6 КО, как я вижу такое: 36 (22). То есть должно быть 12+6 + 18 (22) КО, а получаем красную фигу!
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В 23.07.2019 в 00:15, Эндерович сказал:

По поводу SHIFT+клик - это удобно для организации рейдов конных корпусов, если нужно, например, заскочить в провинцию и тут же назад, одним ходом

Вот тут поподробнее: 
1. Как это делается технически!
2. И как это работает в игре!

3. Это работает только для конных юнитов или возможно для других? Какие различия?

 

Кстати по этой теме у меня схожий вопрос из мануала:

Interception & Combination   (Перехват и комбинация)

Есть случаи, когда вы не хотите перемещаться в конкретный регион, а просто перехватить движущийся вражеский стек, куда бы он ни шел. Вам также может понадобиться присоединиться и слиться с дружественным стеком. Оба обрабатываются одинаково.

Порядок действий: Перетащите свой стек на вражеский или дружественный стек, и ваша army/fleet будет пытаться перехватить противника или присоединиться к дружественному стеку, каждый день корректируя его пункт назначения в соответствии с текущим местоположением целевого стека. Если он не достигает своей цели во время фазы разрешения, он может продолжать перехватывать позже в течении хода, если цель остается видимой.


Так вот. Комбинация вроде работает, пр и наведении стека на союзный появляется мигающая синяя иконка двух солдат. Но это не работает когда стек в который было назначено прибыть был выбит из регина, прибывающий стек всё равно прётся куда ему приказано (регион) об этом я уже говорил.
Но вот с перехватом тут сложнее:
1. Нет никакой иконке при наведении вашего стека на противника.
2. Если навести ваш стек на стек противника в находящийся в том же регионе, то НИЧЕГО не происходит. Похоже не работает в этом случае или баг.
3. Если навести на стек противника в другом регионе, то у вашего стека появляется надпись идти в тот регион и к тому стеку противника. Но тут большой вопрос, как это будет работать?! То есть мой стек переместиться в указанный регион, там перехватит противника (будет какой то бой) а потом вернется на прежнее свое место? ИЛИ он там и останется, потому что у него указан путь другой регион. Как то всё это непонятно и недоделано. Ужас...

 

Другой случай: каждый ход мы видим в игре что какой то генерал отдал противоречивый приказ и Армия перешла к обороне. В большинстве случаев там и происходит, но случается о обратное. Сообщение в игре есть, но в игре у генерала приказ остается в силе визуально, но тем не менее не выполняется. Как это понимать?!
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вот пример воздушного боя: В журнале сообщений как бы всё понятно: Но визуально на экране боя какая то белеберда. Где здесь указано что я сбил 6 самолётов?!
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Я разобрался почему в окне пополнений невозможно докупить больше чем нужно, там есть ограничение: написано максимально допустимое - 10, то есть больше 10 купить не получится, даже если нужно больше!
Мне вот не ясен другой моментв окне пополнений у Востока: есть какое то окно (CMN), и что оно обозначает не понимаю. А главное у него пополнения жутко дорогие, в разу дороже чем у всех других народностей.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Stratman
24 минуты назад, Дмитрий74 сказал:

Я-я, зер гут, герр Стратман. 

Мейлограмма отправлена по указанным Вами каналам)).

Отправиль шифроффка май генераль


Stratman
Изменено пользователем Stratman

 

27 минут назад, Edward75 сказал:

Дыа!!! А про замочки вобще не понял, о чём вы!

Не понял "дыа" - значит, ставите? То есть стеки по вашей команде идут на соединение с союзным стеком.

 

Про замочки вы меня убили!! Дмитрий, если вы читаете нашу переписку, я посмотрел сейчас вашу партию - у вас их тоже нет!))

Как вы играете без "замочков", господа??? Ctrl+L - и у всех наземных стеков на шильдиках появляются замочки!!

 

Замочки предотвращают случайное объединение стеков, что так легко и не заметно может произойти, особенно в TEAW, где стеков может быть много в каждом регионе. Потом геморрой разбираться что и когда случайно объединилось! Снять/поставить замочек - правый клик на шильдике. У морских юнитов придется кликать каждый, автоматически не ставятся.

27 минут назад, Edward75 сказал:

Короче, какой то невидимый нам и непонятный микроменедж происходит в игре с перераспределением снабжения.

Не могу прокомментировать... Полтергейст, мне неведомый, особенно с переключением CP на оборону (на атаку, или в пассив он может автоматичемки переключаться)

27 минут назад, Edward75 сказал:

И еще одна фигня неудобная, юнит помещенный в город становится невидимым на карте (только крохотная циферка что там "что-то" есть

Но вы понимаете ведь, что кликнув на город стек откроется и вы увидите, кто там живет)

 

27 минут назад, Edward75 сказал:

И вот каждый ход все их начинаешь перепроверять, увлекательное занятие скажу я вам!!!)

Да уж, в TEAW самое масштабное поле боя по количеству юнитов среди всех игр AGEod. Проще говоря - их до фига!! На втором  месте - RUS. 

Есть горячие клавиши перебора всех стеков Q,W(стеки фиксированные) E,R (нефиксированные) T,Y (морские). CTRL+E/T показывает движущиеся. Можно так перебирать все свои стеки и давать им команды/ проверять состояние. Нажатие пробела включает/выключает статус "просмотрено" и этот стек в данном ходу не появится при таком переборе.

Про проблему со снарядами я пока ничего не знаю, в моей стадии этой партии ее не наблюдается. На офф форуме читал о ней - "дефицит снарядов во второй половине войны", Правда у вас пока апрель 15-го.... Помочь не могу, увы.

27 минут назад, Edward75 сказал:

Тогда получается что отступивший Стек окажется в осаде! Мне казалось, что это худшее из двух зол

Чаще всего - да. Но может быть иногда и нет. Я просто подсказал фишку


Дмитрий74
5 минут назад, Stratman сказал:

Как вы играете без "замочков", господа???

Я научился снайперскому пиксель-хантингу и у меня никогда ничего не путается.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 477
  • Создано 31.05.2014
  • Последний ответ 25.01.2026
  • Просмотры 103940
  • Ответов в сутки 0.11
  • Просмотров в сутки 23.68

Лучшие авторы в этой теме

  • Edward75

    97

  • Stratman

    63

  • Дмитрий74

    53

  • Northern Neighbour

    43

  • Alex1917

    34

  • HeinzG

    21

  • Shamilboroda

    20

  • roma07

    18

  • MaXimuS

    15

  • Bamak

    10

  • Godfrey

    9

  • Jwerwolf

    7

  • airzerg

    7

  • vovavl80

    7

  • Eug

    6

  • drmoon

    4

  • GameForGame

    4

  • derek

    4

  • tehb122

    3

  • Kapellan

    3

  • NoOneName

    3

  • Эндерович

    3

  • keaSar

    2

  • Pshek

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Bamak

Русификатор для игры доступен в следующей теме:  

Stratman

Ваши вопросы пронумеровал, чтобы не потеряться в ответах. 1. Да, снабжение генерится и накапливается. Причем каждый источник снабжения имеет разную мощность. Минимальная - у городов 1-го уровня,

Stratman

Спасибо за вашу оценку, я действительно хотел подробней ответить, учесть все нюансы. 1. В вашем вопросе содержится два: механика боя и бонусы при атаке / защите. О механике как-нибудь потом -)

MaXimuS

Дата выхода игры: 26 августа 2014 Разработчик: Ageod                                          Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Издательство: Slitherine Ltd.                         fed6157

Northern Neighbour

@Zenvaro  -я сделал и добавил в шапку темы сборку игры со всеми патчами и фиксами и адаптированным под них переводом. i Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Bamak

Патч 1.03.01 (вдруг кому-то нужен): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

zmeyvoitel

Информация скорее по РУС, но в ТЕАВ вроде все тоже самое, но не факт. Запасы снабжения: снабжения 713 есть на складе, город производит +70 каждый день. боеприпасов 0 и не будет. Город получил и

Stratman

Ответы): 1. Да, склады - самые основные источники снабжение. Не меньше, но и не больше. Как и в реальной войне снабжение войск очень важно. В городах уже изначально расположено много складов. Поэ

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • Дон Андрон
    • alexis
×
×
  • Создать...