Город Грешников: правила
- Ответы 28
- Создано 21.06.2014
- Последний ответ 25.06.2014
- Просмотры 4486
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 1
Лучшие авторы в этой теме
-
mr_john 6 сообщений
-
MaslovRG 4 сообщений
-
Jœrmuŋgandr 4 сообщений
-
Alterus 4 сообщений
-
Nouner 4 сообщений
-
Falcssonn 3 сообщений
-
Призрак Сент-Тронда 3 сообщений
-
Хайдемария Шнауффер 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Действие игры происходит в городе Дэйлпорт, только отошедшем от эпидемии чумы. Власть здесь делят отбросы общества и представители Совета.
[Cкрыть]Игра поделена на ходы, каждый из которых равен 2 дням реального и неделе игрового времени. Выборы в Совет происходят каждые 4 ходов. Игра начинается с нулевого хода.
Цель игроков задается принадлежностью их группировки.
Аристократы – удержать большинство мест в Совете и уничтожить бандитов
Духовенство – уничтожить еретиков и накопить 750К
Гильдии – уничтожить все черные рынки.
Разбойники – уничтожить аристократию и занять большинство кварталов.
Еретики – внести скверну в большую часть кварталов.
Монархисты – убить всех членов Совета и захватить Цитадель.
Доминирование - выиграть можно простым доминированием. Для этого под контролем игрока должно быть не меньше 21 район и общее число очков влияния 60.
[Cкрыть]Влияние – уровень контроля района. От него зависит базовая прибыль района. Действия, направленные против населения понижают влияние. Аристократы не могут установить уровень влияния больше 3. Максимальный уровень влияния - 5.
Изначально у всех нейтральных кварталов влияние 0.
Капитал – прибыль, получаемая со всех контролируемых провинций по окончанию хода. Напрямую зависит от уровня влияния. Может быть увеличено различными действиями. Каждая провинция дает 5К без влияния бонусов.
Снаряжение – амуниция, добываемая в бою, арсенале, рынке.
Зависит от следующих факторов:
Комбинация из этих факторов определяет уровень снаряжения: 1, 2, 3. Снаряжение тратится в боях. Количество трат зависит от количества залпов игрока в бою.
Если игрок получает снаряжение 3-го уровня, то этот уровень сохраняется автоматически. Теперь снаряжение - количество патронов.
Людские ресурсы – бойцы под управлением игрока. Могут быть набраны из добровольцев или по ивенту. Гибнут, как ни странно, в битвах.
Уровень обороны - качество укреплений. Игрок может достичь лишь 3-х уровней укрепления.
1-й уровень - блокпост.
2-й уровень - заграждения
3-й уровень - наличие укрепленного здания
4-й уровень - стены(имеет только Цитадель)
[Cкрыть]За 1 ход игроки вправе выполнить 4 провинциальных действия и 1 глобальное, а также произвольное действие.
В ячейках классов действия отсортированы в таком порядке:
1. Увеличение влияния
2. Увеличения обороны
3. Увеличение капитала
4. Действия против другого игрока.
Провинциальные действия направлены на увеличение прибыли ресурсов или противостояния.
Глобальные действия не зависят от расстановки сил и являются зачинателями/реакцией на ивенты.
Произвольное действие подразумевает любое разумное действие, не включенное в основной список. Подразумевается, что этот слот будет использован для интриг и борьбы в Совете, как-то убийства, подкупы, шпионаж и т.д.
Каждое действие влечет за собой последствия в виде ивентов. Ивенты могут отыгрываться в скайпе или на форуме. Шансы на удачу действия зависят от осведомленности других сторон и их действий с долей случайности.
Форумная игра рассчитана прежде всего на тайный действия. Поэтому все что вы хотите скрыть - пишите в скайп или форумный ЛС. Будет неприятно, когда глашатай объявит об атаке на бандитское логово всему городу.
[Cкрыть]Совет представляет собой собрание представителей различных слоев общества: аристократии, духовенства и гильдий.
Количество мест в Совете равно количеству провинций, занятых определенным классом. Количество представителей фиксировано до следующего заседания совета. В случае смерти представителя его место отходит наиболее влиятельному классу.
[Cкрыть]Купеческие гильдии могут основывать предприятия в провинциях, неподконтрольных себе и получать прибавку дохода. В подконтрольной провинции предприятие можно расширить и получить двойную прибыль. Если в провинции с производством находится черный рынок, то случайная провинция с производством теряет половину прибыли.
[Cкрыть]Черный рынок позволяет преступникам закупать снаряжение напрямую, а не добывать его в грабежах и боях. Естественно, черные рынки снижают эффективность торговли гильдий и являются их главными врагами.
Черный рынок представляет один человек. Достаточно устранить его - и рынок мертв. Но могут появится и другие.
Можно контактировать с чужим черным рынком, можно создать и свой. Разницы нет - стандарт цен един, только ходить в чужой район - опасно.
[Cкрыть]Единственный способ монахов вступить в бой - основать Инквизицию. Эти храмовники могут сражаться за веру и искоренять еретиков. На Инквизицию не действуют заклятия еретиков
[Cкрыть]Город поделен на кварталы, или районы. Каждый район имеет определенный доход, некоторые районы имеют разные бонусы.
Характеристики районов:
1. Влияние(от уровня влияния зависит количество прибыли)
2. Прибыль
3. Оборона(уровень защищенности района)
4. Количество бойцов в районе
Каждый район имеет начальную прибыль в 5К. С каждым уровнем влияния доход увеличивается на 5
Прибыль можно повышать различными действиями. Но 100% удачное - это повышение влияния.
Некоторые районы, как было сказано имеют бонусы.
Уникальные кварталы
Цитадель - место заседаний Совета. При захвате монархистами они выигрывают. Уровень обороны 4.
Арсенал - запас 500 снаряжения. Про охрану нет сведений. Уровень обороны 3.
Северный маяк - не дает дохода. Но есть возможность потушить его и забрать добычу с разбитых кораблей. Не имеет охраны.
Биржа мр. Кроле - 10К начального дохода и 50К сразу. Хорошо охраняемый объект. Уровень обороны 3.
Площадь казней - не имеет дохода. Можно публично казнить важного НПС(черный рынок, представитель Совета, т.д.) и получить +1 влияние в трех случайных контролируемых районах.
Бараки городской стражи - склад 100 снаряжения.
Птичья Гавань - крупнейшие доки города. Отправная точка караванов. Здесь можно найти много конфиската. Прибыль +2
Фонтанная площадь - центр города. Открытый участок, где каждый человек на виду. Невозможно провести скрытные операции.
Илистый квартал - полузатопленный квартал, на вершине мола. Люди опасаются этого места. Очень низкий шанс расркрытия подпольных организаций.
Бонусные кварталы
Патрициум - место жительства богатых граждан.
Доход +1
Помойная мостовая - бывшее место сброса чумных трупов.
Повышенный шанс скрытных действий
Трущобы Дэйлпорта - бандитское гетто, в котором они чувствуют себя как дома. Но брать здесь нечего.
Доход -2
Таверна "Лисий Хвост" - место сбора разномастной шушеры. Если накрыть это место, можно словить очень много интересных личностей. Хотя, можно обойтись и без грубой силы.
Купеческий квартал - монеты здесь есть даже у бездомных. Впрочем, самих бездомных здесь нет. Но деньги куда-то деваются. Некоторые винят воров.
Доход с предприятий +2
Верфь Олмана - старик Джеймс не забывает своего дела. И он не любит монархистов.
Влияние монархистов максимум 3.
Дол - пустынная песчаная отмель. Чтобы поставить здесь блокпост, надо напрячь своих солдат. А зданий тут и подавно нет.
Уровень обороны максимум 2
[Cкрыть]Боевая система базируется на отдаче игроками приказов и реакции на приказы.
На результаты боя влияют следующие факторы
От снаряжения зависят доступные опции при командовании. Так армия без огнестрельного оружия не сможет вести стрельбу и нанесет меньше урона. Также от наличия огнестрельного оружия зависит количество случайных потерь.
Случайные потери - рандомное число, высчитываемое при рукопашной фазе. Оно обозначает потери от огнестрельного оружия в ближнем бою. Случайные потери могут колебаться от 1% до 10%.
Уровень обороны - качество укреплений в районе. Блокпост почти не спасает от пуль, заграждения дают половинную защиту, а дом почти полностью защищает от пуль. Уровень обороны сильно влияет на эффективность стрельбы атакующей стороны и увеличивает шанс случайных потерь на 5%. На рукопашную фазу кардинально влияет только 3 уровень укреплений.
Все атаки на район делятся на две категории: скрытные и открытые.
К открытым атакам причисляются те, в которых обе стороны знают о конфликте до непосредственного боя.
К скрытым атакам причисляются те, в которых одна сторона берет верх, пользуясь бесшумностью.
Перед конфликтом игрок может задать тип атаки: скрытая или открытая.
Скрытные атаки
Успех скрытности зависит от класса игрока(бойцы монархистов и аристократов плохо обучены скрытному передвижению в отличии от разбойников) и количества охраны в секторе.
Примерная формула расчета успеха скрытной атаки:
S = 1/ЛР(о)*100% + рандом + факторы
Уровень обороны на скрытность не влияет.
При неудачной скрытной атаке происходит переход к открытой.
При удачной скрытной атаке противник несет потери, примерно отвечающие этой формуле
C =(ЛР(о)/3)*(S – рандом)/100
Открытые атаки
Фаза стрельбы
Первая фаза начинается с перестрелки, если у сторон есть пистолеты. Обороняющиеся стреляют первыми. Стрелять могут двадцать человек с каждой линии обороны. Атакующая сторона может вести стрельбу из трех линий или идти на прорыв не стреляя в ответ.
Потери атакующей и обороняющейся сторон высчитываются примерно по таким формулам, где КС - количество доступных стрелков
ПА = КС*ОБ - рандом
ПО= КС*3 – 10*ОБ - рандом
Фаза рукопашной битвы
После фазы стрельбы армии переходят в фазу ближнего боя. Здесь игроки могут отдать тактические приказы, как-то окружение, натиск или обход с флага и т.д.
В рукопашном бою очень высокую роль играет снаряжение. После каждого отданного игроками приказа следуют расчеты случайных потерь и случайных ивентов.
[Cкрыть]Нейтральным районом зовется неподконтрольный никому район.
Игрок может занять район, введя туда войска. Уровень влияния останется нулевым
Для получение 1-го уровня влияния игрок должен выполнить соответствующее действие
Если район имеет охрану, игрок может уйти или принять бой. Чтобы получить влияние в районе с охраной, игрок должен убить стражу
Во всех кварталах можно встретить случайную охрану с неким малым шансом. Случайная охрана нейтральна к аристократам, духовенству и гильдиям в Западных кварталах, к разбойникам в Восточных.
В произвольных действиях можно дать приказ о разведке. Тогда ваш агент проберется в указанный квартал и соберет информацию о нахождении охраны.
Если игрок применяет действие на влияние к чужому кварталу(окроме установки блокпоста), уровень влияния чужого падает на указанное количество единиц, но никогда не падает меньше 1.
Захватывать районы можно только битвой или по итогам ивента. В чем смысл понижения влияния у врага? При понижении влияния падает его доход. Также влияние необходимо для достижения победы доминированием.
Еретики единственные могут захватить влияние, понизив чужое до 0. Тогда район переходит к ним, но армия врага не исчезает.
Не обязательно захватывать соседние провинции. Армия может пересечь нейтральный или чужой квартал и атаковать следующий. Но шанс успешного перехода падает. Армия не может пересечь более 2-х кварталов за ход.
[Cкрыть]Опубликовано mr_john,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.