EU4: MP-Mod
- Ответы 53
- Создано 24.06.2014
- Последний ответ 14.08.2014
- Просмотры 12832
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 2.88
Лучшие авторы в этой теме
-
Beowolf 20 сообщений
-
sofat 4 сообщений
-
Terranoid 2 сообщений
-
Godfrey 2 сообщений
-
ololorin 2 сообщений
-
MaDeR 2 сообщений
-
daBaron 2 сообщений
-
andy 1 сообщение
-
Sitrix 1 сообщение
-
Blitzart 1 сообщение
-
youtoo 1 сообщение
-
aliev-ruslan 1 сообщение
-
StHeadbanger 1 сообщение
-
MoskowEror 1 сообщение
-
Kellendros95 1 сообщение
-
KoPehb-3JIA 1 сообщение
-
Grigori 1 сообщение
-
ruX 1 сообщение
-
RAZE27 1 сообщение
-
Andrecon 1 сообщение
-
vlasique 1 сообщение
-
Xapek 1 сообщение
-
nvalka 1 сообщение
-
GFoster 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
EU4:MP-mod
Первая игра на
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Дни игр:пятница, суббота, воскресенье.
Время игры: пятница - 20:00, суббота - 20:00, воскресенье - 19:00 (всё по МСК).
Начало игры: 1 августа, 20:00 !!!
Сборка игры: 1.6.1 + Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . (переход на все новые патчи лишь с согласия организатора)
Правила: Софатовские, с небольшими изменениями (подчёркнуто).
2. Циничный отыгрыш. Мы играем за страну не как за юнит в игре в игре. Мы отыгрываем страну, а ведут себя страны не как игроки в команде, а как законченные эгоисты - все для себя и своей выгоды. Игроки должны вести политику направленную только и только на интересы своей страны, а не чужих стран. Без этого в игре не будет интересной дипломатии, а она составляет ее основу.
3. Никаких откатов игр при ошибках игроков. Свои ошибки игрок должен расхлебывать сам.
4. Откат при ошибках ИИ. Обратное: игра откатывается всегда, если ИИ совершил что-то, что игрок бы не сделал. Всегда можно требовать поправить сейв, если ИИ взял не ту идею, всегда можно загрузить ранний сейв, еслим ИИ уничтожил армию, например.
[Cкрыть]1. Делайте всё, что вы захотите — до тех пор, пока это не будет запрещено.
2. Будьте готовы к вынужденной принудительной пересадке в случае крайней необходимости (по решению судьи).
3. В случае отсутствия игрока, страна ставится на офф-лимит. Атаковать такую страну запрещено, в оборонительных войнах с неё можно брать лишь до 50 монет дани.
4. На каждый период времени существует обязательный минимум провинций с родной или принятой культурой для всех стран. У государства, имеющего этот минимум нельзя отбирать провинции. Эти провинции должны находиться на том же континенте, что и столица страны:
1444-1500 - 5 провинций
1501-1550 - 7 провинций.
1551-1600 - 9 провинций.
1601-1650 - 11 провинций.
после 1650 - 13 провинций.
Этот минимум также действует, если государство имеет суммарное число провинций равное ему. Если игровая страна долгое время (более двух сессий) не выходит из лимита на провинции, то, при условии положительного решения судьи, она становится неигровой.
5. Не допускается использование эксплоитов(по решению судьи).
6. Спорные моменты решает судья партии, и его решение окончательное.
Война и мир:
1. Война не ограничена по срокам.
2. Правила заключения мира:
2.1. 2.1. С проигравшей (отдельно или в составе альянса) страны можно взять 50% варскора до 1600 года и 75% варскора после 1600 года.
2.2. Стоимость действий при заключении мира:
Передача трейд пауэра: 1/3 игровой стоимости.
Снятие протектората до 25%(т.е. все что свыше 25% будет равно 25%)
Все остальное: стандартная игровая стоимость.
3. Капитуляция:
Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент, если он не лидер альянса(лидер может добровольно капитулировать, но война может быть продолжена до замирения всех членов проигравшего альянса). Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет все претензии победителя по условиям предложенного мирного договора (в рамках правил). После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки.
4. Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом. Тоже самое действует и в обратную сторону — в случае принудительной капитуляции лидера альянса, мириться обязан весь альянс, независимо от участия или неучастия отдельных его стран в боевых действиях.
4.1. В случае принудительной капитуляции альянса после поражения лидера и при условии, что ни одна другая страна проигравшего альянса не капитулировала (принудительно или добровольно) или не заключила мир, победивший альянс получает штраф в -25% варскора, который действует на страны, которые не капитулировали. С не капитулировавших стран можно брать варскор только при положительной счете войны с ними.
4.2 При капитуляции лидера альянса - сторона победителей может потребовать с других проигравших стран-участниц только уже оккупированные провинции. Выделить страны так же можно только из уже захваченных провинций. Снятие вассализации возможно только при оккупации столицы вассала.
(Например: если победители не смогли захватить ни одной провинции, то они могут потребовать со страны только денежную контрибуцию, передачу торговой силы или разрыв дип. отношений)
5. Принудительная капитуляция:
5.1. Условия:
1) При потере потере столицы (в ней должен быть полный гарнизон) и варскоре в -50%
2) При -50% warscore. В этом случае с проигравшей страны можно брать в два раза меньше варскора.
5.2. После выполнения условий первого пункта, (столица с полным гарнизоном и 50% варскора) победившая сторона имеет право и обязана требовать принудительной капитуляции оккупированной страны, победившая сторона должна выдвинуть условия мира, независимо от желания продолжать войну.
6. Запрещено отбирать по миру провинции таким образом, чтобы у проигравшей страны образовывался анклав, с которым она не имеет хотя бы морского сообщения(исключения по решению судьи).
7. Проигравший не обязан отдавать провинцию, если это не предусмотрено механикой игры.
8. Если две или более страны участвуют в войне против какой-либо страны, и при этом, с точки зрения игровой механики, имеется более одной войны, а страны, воюющие против другой страны или альянса, стремятся достигнуть общих целей, помогают друг другу в ходе войны, то такие страны будут считаться союзниками, а их войны - одной войной. Соответственно, максимальный варскор будет общим для всего альянса. Также такие страны будут должны определить лидера альянса, который будет исполнять те же функции, как если бы все страны воевали в одной войне с ним в качестве лидера.
Запрещается:
1. Нарушать 5-летний мир с любым государством. Исключение: вступление за союзника (или страну, которой гарантируется независимость), на которого совершено нападение (союз между странами должен быть до нападения, а не после).
2. Объявлять войну АИ или игроку, который является вассалом или партнером в унии с игроком, с которым у вас 5-летний мир.
3. Запрещен роспуск войск с целью избежать их полного уничтожения в следующем бою.
4. Брать игрока по миру в унию или вассалитет, без его согласия.
5. Выделение вассала.
6. Кидать мирные предложения, сбрасывающую стабильность и приводящие к автомиру.
7. Запрещено объявление договорной войны с целью набивания "Power projection"(Дипломатического веса).
Колониальные войны:
При победе в колониальной войне можно требовать только заморские провинции в регионе, где находится цель войны на 20% варскора
Принудительная капитуляция в колониальных войнах: оккупация колониального региона(где находится цель войны) и 30% варскора.
Дополнительно:
1. Все участники игры должны с уважением относиться друг к другу.
2. Запрещена ненормативная лексика, оскорбления игроков в общем чате.
3. Запрещено фактическое отсутствие на игре. (включить игру и уйти по делам и.т.д.)
4. Как только Вы загрузили сохранение в комнате, Вы ОБЯЗАНЫ сразу поставить "готов".
5. Если игрок знает, что не сможет принять участие в игре, он должен в кратчайшие сроки донести это до организатора или его помощника. Минимум - утром в день игры. Такому игроку следует самостоятельно найти себе замену, но если это невозможно, организатор оставляет право найти замену самостоятельно. При этом основному игроку следует передать инструкции по проведению внешней политики для замены. Заменяющий игрок, получивший такие инструкции, ОБЯЗАН ЧЁТКО ИМ СЛЕДОВАТЬ.
6. Если игрок не пришёл на сессию и не имел возможности сообщить об этом организатору или помощнику организатора, она должен, как только появиться такая возможность, уведомить организатора или помощника организатора о причине своего отсутствия.
[Cкрыть]
[Cкрыть]
2. Микрофон
3. Возможность играть в 80% в указанное время игры.
4. Некоторый опыт игры.
5. Готовность соблюдать установленные правила.
6. И, конечно, желание
[Cкрыть]
1. Добавьте организатора в Steam'е - 12gt12gt(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
2. Добавьте организатора в Скайпе. - great-artemy
3. Укажите 3 страны, за которые Вы бы хотели играть, в порядке приоритете от наибольшего до наименьшего, и 3 страны, за которые Вы бы не хотели играть, в том же порядке, от самых нежелательных вначале, до более приемлимых в конце.
[Cкрыть]
игровые страны (12):
Организатор: Beowolf
Судья: Будет выбран игроками перед началом игры.
Хост: Beowolf
Опубликовано Beowolf,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.