Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Total War: Attila


ryazanov

Рекомендованные сообщения

Juanito
Juanito, спортивные симуляторы тема отдельная. С каждой новой игрой там вроде как порой графику улучшают, расширяют редактор команд и футболистов, увеличивают число ФК, и дорабатывают МП, хотя все это можно делать выпуская бесплатный патч, или как ДЛС.

Графику там улучшают раз в 5 лет, в основном она одинаковая. Они просто меняют интерфейс, его расцветку, мб расцветку самой графики (чтобы выглядело как новое), редактируют составы команд в зависимости от реальности. И всё, остальное остаётся тем же самым. Тот Вар начинает скатываться в эту же сторону.


Detech
Как уже много раз говорили – раз Рим 2 вышел таким отвратительным, то Аттила вряд ли выйдет таким же, постараются получше.

Ага, а еще говорили что Рим 2 - это игра от которой зависит судьба АС и что они в лепешку разобьются - но сделают величайшую игру в серии. Результат мы видели..


Bertineen
Изменено пользователем Bertineen

Total War: ATTILA- Let's Play Viking Forefathers - Let's Play от разработчиков.

Выглядит неплохо, проработанные дома, атрибуты племен и все такое.


Juanito

Total War: ATTILA- Let's Play Viking Forefathers - Let's Play от разработчиков.

Выглядит неплохо, проработанные дома, атрибуты племен и все такое.

На 29.51 обратите внимание на вражеский отряд сзади, который бежит по пути к баррикаде. Он утыкается в неё и на этом видео резко обрывают. Походу, ИИ будет застревать в собственных баррикадах) Ну неужели если они что-то новое делают, то нельзя сделать это нормально?

Так же разочаровало то, что оставили старую систему агенов и навыков - хитрость, рвение и авторитет. Считаю эти 3 параметра абсолютно бессмысленной вещью, которая не нужна в игре. Ну вот например, у каждого города есть свой уровень хитрости, рвения и авторитета (что объясняется и показывается на видео, оно же есть в Риме 2), соответственно каждый параметр даёт защиту от хитрости, рвения и авторитета вражеских агентов. Вопрос - кто-то при прокачке городов вообще обращает внимание на эти параметры? Думаю, что нет. Кто-то при прокачке генералов обращает внимание на то, какая у него защита от хитрости и какая защита от рвения? Думаю, что нет. Просто потому, что никогда не знаешь, какой именно агент будет у ИИ - а ведь как сановника, так и соглядатая и воителя, можно вкачивать на авторитет.

Да и вообще, с этой системой агенты могут слишком много, ведь каждого можно прокачать в 3 разные ветки. Только в итоге выходит, что получается просто какая-то каша из непонятно чего, когда у тебя воитель может то же что сановник и шпион, и качаешь только одну ветку со спецвозможностями (например, отравление у шпиона). Убийство стало вообще не нужной вещью, ибо при любом раскладе и прокачке шанс переманить всегда выше убийства. Короче, с системой прокачки полный бред они нагородили и жаль, что это походу не уберут в атилле. Они там говорили, что сделают древо скиллов, но походу система то останется та же, просто изменят способ отображения на более удобный.


все таки видно что Аттилу делали с любовью. Все такое аккуратное и радует глаз, судя по обзорам на ютубе. Но вот б**** автопосадка на корабли и факелы сжигающие стены оставили, гады...нафига нужно море если по нему можно ходить аки посуху, нафига стены и ворота если их легко может сжечь самый левый юнит...все же почти исправили, неужели эти две фичи нельзя было доделать, когда весь интернет на всех языках пестрит жалобами на это


Последний Консул

Кто следит за игрой, подскажите- разрабы таки сделали стены и точки захвата в каждом поселении или маразм будет продолжаться?


в городах - не столицах провинций будут стены, но не по всему периметру, насколько можно судить по роликам. то есть нападающие смогут войти в город , но только в тех местах где не будет стены. таким образом защищать надо будет именно эти проходы. кроме того защищающаяся сторона может ставить баррикады на улицах. короче, тут претензий нет, то что сделали вполне себе неплохой баланс между полным отстутствием стен и слишком большим кол-вом осад. другое дело, что штурм столиц провинций (то есть городов где стены есть) кажется снова будут с факелами и поджиганием ворот...


Изменено пользователем eros
все таки видно что Аттилу делали с любовью...

Чта :blink: Это даже не левок, а гораздо хуже, в сторону геймеров

в городах - не столицах провинций будут стены, но не по всему периметру, насколько можно судить по роликам. то есть нападающие смогут войти в город , но только в тех местах где не будет стены...

Ещё печальнее, чем было....

В моих глазах CA, упало очень сильно! Сёгун - был революционным из-за новизны, +короткие видео, которые были в новинку, всё выглядело таким "эпичным" для того времени, что WIN :)

Было интересно за разные кланы играть, по новому проходить... гемплей, страт карта + тактика!!! Ухххх

Рим.... Грубо говоря, практически до сих пор легендарный остаётся, многие в него играют. Да сейчас и по прошествии какого-то времени, знаешь где и когда на тактите и в стратегическом режиме тупит ИИ, но всё равно интерес есть. + Семейное древо, распределяешь кого кого сделать генералом, кого командывать армией....

Медиивал - тож шикарен был и т.д. и т.п.

Когда вышел Эмпаир - думалось - Огого! Опять новенькое и что-то неожиданное!!! Но.... после первых дней игры, стало понятно, что не торт и возникли сомнения.

Когда вышел Наполеон, УЖЕ ПРОСТО ПО ОПИСАНИЮ ИГРЫ было понятно = это не торт! А какой-то кусок игры, который 1000% должен быть допилнен АДДОНАМИ....

И чем дальше, тем всё хуже и хуже....

Очень долго ждал 2-й Рим... Когда он вышел - последняя надежда на КАЧЕСТВЕННУЮ ИГРУ рухнула.... ИИ фиговее, чем в Риме оригинальном и много чего ещё.

Соглашусь, что АТИЛЛА - это не допиленный Рим 2, но! Разрабы всё равно пошли не в ту степь.... 1000 видов как умрёт солдат???? Да кто на это смотрит????? Мы же не ФПС играем или от третьего лица в шутер и не в РПГ.... надо было другие концепции игр улучшать, тотже ИИ, а не "красивше, море кривище = всё норм, так сойдёт".... Одно разочарование....


Falcssonn
Изменено пользователем Адыг007
В моих глазах CA, упало очень сильно! Сёгун - был революционным из-за новизны, +короткие видео, которые были в новинку, всё выглядело таким "эпичным" для того времени, что WIN smile.gif

Было интересно за разные кланы играть, по новому проходить... гемплей, страт карта + тактика!!! Ухххх

Шогун был унылой кучкой фекалий про пострелушки унылых самураев.

Нет спасибо.

Да кто на это смотрит????

Я с:


Последний Консул

Не понимаю людей, ноющих про ии. Господа, вы таки не ту игру выбрали, чтобы бросать челендж сопернику. Извольте в старкрафт, где кореец верхом на хоткее будет елозить по вашему ану... самолюбию.


Juanito
Изменено пользователем Juanito
+короткие видео, которые были в новинку, всё выглядело таким "эпичным" для того времени, что WIN smile.gif

Короткие видео ещё в риме 1 появились)) В Риме 2 их удачно выпилили.

Не понимаю людей, ноющих про ии. Господа, вы таки не ту игру выбрали, чтобы бросать челендж сопернику. Извольте в старкрафт, где кореец верхом на хоткее будет елозить по вашему ану... самолюбию.

Так мб вообще сделать press x to win? Игра всё же стратегия, что как бы подразумевает под собой какой-то челлендж для мозгов, не фпс же.


Falcssonn
Так мб вообще сделать press x to win? Игра всё же стратегия, что как бы подразумевает под собой какой-то челлендж для мозгов, не фпс же.

Эта игруля о красивых солдатиках выпиливающих друг друга на красивых картах.

И то, что большая часть модов занимается перескиновкой, это лишь подтверждает.


BigMek
Короткие видео ещё в риме 1 появились)) В Риме 2 их удачно выпилили.

Полагаю, камрад имел в виду первого сегуна. Вам, как любителю олдфажности, надо бы его поддерживать ;)


franzzzzzz

класс.побыстрее бы выход.в рим 2 никакого развития дипломатии и упор только на войска был.может в атилле исправят


MichelDor

"Битвы будут еще красочнее - клубы дыма и прочая радость" - намек понят буду ставить автобои иначе компьютер повесится


надвтулочная рлс
Изменено пользователем надвтулочная рлс
Дата выхода - 17 февраля 2015 года.

спасибо :)


ryazanov

Total War: ATTILA - Ashen Horse Trailer

Darth Nero

Не знаю, после рима 2 как то не особо хочеться играть в атилу, рим 2 был слишком баганый и до сих пор остаеться имбалансным, и не очень оптимизированным. Пришлось ждать полгода что бы нормально играть. Не очень хочеться сливать 1000 на не оптимизированое и забагованное игро


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 374
  • Создано 25.09.2014
  • Последний ответ 01.03.2015
  • Просмотры 98238
  • Ответов в сутки 0.09
  • Просмотров в сутки 23.05

Лучшие авторы в этой теме

  • Juanito

    39

  • ryazanov

    23

  • Falcssonn

    22

  • belogvardeec

    21

  • Bertineen

    19

  • MaDeR

    15

  • Жора

    13

  • Torlik

    12

  • Последний Консул

    10

  • AndreiZhinkin

    10

  • reAnimator21

    10

  • Millenarian Emperor

    9

  • Vladimir DP

    9

  • Хайдемария Шнауффер

    9

  • BigMek

    7

  • Lavrentia

    6

  • Воевода

    6

  • надвтулочная рлс

    6

  • Kreont

    5

  • 3arin2

    5

  • Frodogel

    5

  • Detech

    4

  • Schrick

    4

  • Wilson

    4

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...