Развитие страны и решение основных багов
- Ответы 67
- Создано 21.11.2014
- Последний ответ 06.12.2016
- Просмотры 48973
- Ответов в сутки 0.02
- Просмотров в сутки 11.37
Лучшие авторы в этой теме
-
LLITYPM 18 сообщений
-
tiburon8 14 сообщений
-
Ardentr 10 сообщений
-
Dasweisstag 4 сообщений
-
Skotch87 3 сообщений
-
vitec123_45 2 сообщений
-
Navire 2 сообщений
-
ivanbigua 2 сообщений
-
Вольфрекс 2 сообщений
-
Sinnlike 1 сообщение
-
Baksik 1 сообщение
-
Hawk2086 1 сообщение
-
Tamerlane 1 сообщение
-
Infersus 1 сообщение
-
maksyutar 1 сообщение
-
Hocfyberostaxwen 1 сообщение
-
Johnta 1 сообщение
-
alessandrob 1 сообщение
-
MrAro 1 сообщение
-
Kim Chong Pu 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Решил сделать сборку ключевых советов с форума и из личного опыта по игре.
Пишу касательно актуальной версии - 5.32.
Сразу рекомендую поставить Artmoney для коррекции багов в игре.
Известные крупные баги: Отсутствие рабочих, не возможность ввести число большее число, дестабилизация экономики с последующим отстранением от власти. (в конце поста)
Мой вариант действий для развития, порядок не сторого обязателен. Проверял и на крупных странах (Россия) и на мелких (Черногория).
Можно пробовать и с парламентом, но для простоты я сводил парламент к консультативной функции а дальше:
1) Водим налог на огнестрельное оружие, обезлесение, финансовые транзакции 1-3%. игорный бизнес 20-30%, акцизы на табак и алкоголь не очень большие (в какой-то момент может не давать ввести число больше чем есть - арт мани))
2) Как можно раньше советую провести полную национализацию строительства чтобы в последствии была возможность нивелировать баг с отсутствием рабочих.
3) Дотируем промышленный шпионаж. При игре за не развитую страну создаём сети в 20 странах с максимальным кол-м патентов по 50 чел. Если мы передовая страна то по появлению новости о новой технологии засылаем туда 200-300.
4) начинаем субсидировать сектора энергетики, сель.хоз-а, промышленности и услуг. (сначала энергетику, потом сырьё и с/х, потом остальное) попутно уменьшается безработица.
5) Чтобы увеличить кпд от вложенных средств частично национализируем субсидированные сектора в момент выдачи субсидий.
6) Обеспечиваем страну трудоспособным населением. после обильных субсидий безработица падает до 0,1 % - не очень хорошо, и дальнейший рост сильно замедлен.
а) Пенсионный возраст увеличиваем на сколько позволяет совесть, например до 75 лет. (заодно уменьшаются выплаты пенсий - можно на освободившиеся деньги увеличить пенсии в разы)
б) Строим по всей стране роддома, попутно увеличиваем дотации и уменьшаем контрацептивы. По опыту, четкая связь увеличения рождаемости только от кол-ву род домов. строить надо сотнями и тысячами. до прироста в 1-3%,
если будет больше получим страну детей).
7) Максимально дотируем транспорт при наличие свободных денег строим дороги. (в прицепе можно и аэропорты с скоростными линиями строить, но при максимальной дотации по звёздам это будет не эффективно)
8) Постепенное снижение налоговой нагрузки с юр. лиц.
9) Постепенное повышение зарплат и соц. выплат.
10) Уменьшаем потихоньку НДС, подоходный, убираем малозначимые налоги.
11) Подтягиваем все дотации по звездам до 10.
12) Во все моменты времени заключаем контракты экспорт/импорт.
13) Если мы являемся производителями нефти, то в первую очередь должны попасть в ОПЕК (хорошие отношения со всеми странами участниками), а потом повышаем цены на нефть на максимум.
Далее по обстоятельствам. Налаживаем спад преступности, образование (строим то чего не хватает по отчетам министра), исследования, культуру и спорт.
При наличии миллитаристких наклонностей развиваем армию.
через пару пятилеток получаем образцово показательную страну. )
Инфляцию гасим балансируя процентной ставки и отсутствием большого количества свободных денег.
Если у нас скапливается деньги (большой профицит) убавляем налоги, вкладываем в строительство чего угодно, помогаем другим странам.
Профицит должен быть 1-3% и уходить он должен на погашения долга.
Фактически когда разово на что-то тратим деньги мы их берем увеличиваем долг, а положительным балансом долг гасим.
Решение проблемных моментов (багов).
Обвал строительного сектора/отсутствие рабочих:
Полностью национализируем сектор строительства, субсидируем больше чем любой другой сектор,(а лучше вообще другие субсидии временно снять, но не обязательно)
ставим кол-во рабочих несколько сот тысяч, з/п выше остальных, если не получается (арт мани).
Дальше если есть безработные, то за пару месяцев будем иметь достаточное кол-во рабочих, если безработица 0,1% то за год-полтора.
Будет происходить постепенный рост рабочих в геометрической прогрессии с коэффициентом примерно 1,2-1,4.
сначала будет 1-3 рабочих, потом 5-7, 10-15, 20-30, и т.д.
Дестабилизация экономики.
Возникает из-за неосторожных крупных субсидий, аннексии любой страны и из-за общей забагговонности игры.
экономика всегда стабилизируется, просто надо подождать. как правило сначала появляются сообщения типа "биржи в панике", "мы- банкорт". и т.д.
потом "предложение уехать" и телефонный звонок.. после телефонного звонка есть примерно неделя до конца игры и изменить уже ничего нельзя.
Я курсе что читы убиваю интерес от игры, но тут без них никак. после звонка жмём CTRL+SHIFT+ENTER вводим "Helpmepresidentwashingsky!" (без кавычек) - отключаются паузы.
ждем месяц, вводим еще раз и играем как обычно, продолжая строить светлое будущее для своей страны.
Невозможность ввести большее число.
Очень часто мы хотим ввести больше налог или повысить з/п, возможное значение упирается в какой-то необоснованный максимум.
Запускает Артмани при запущенной игре, выбираем процесс "GPS3", в игре входим в окошко ввода значения (например з/п рабочих) не нажимая "принять", запоминаем его. Сканируем в артмани значение (с точкой 4 байта).
Переходим в игру, уменьшаем значение например на 1, отсееваем по новому значению. При необходимости повотряем. Должно остаться от 1 до 4 значений.
Проверяем что это те значения. Проверчно в игре поменяем вводимое значение и смотрим на значение в артмани. Меняем все значения в артмани на желаемое. В игре новое значение может сначала не отобразиться,
если появилась надпись "раход бюджета ****" - , то нажимаем принять. если нет еще раз в артмани вводим нужное нам значение (у меня всегда со второго раза срабатывало).
После нажатия в игре "принять" еще раз зайдите в целевое окошко и увидите нужное значение.
Всем удачи и процветания))
Опубликовано Ardentr,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.