Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Чит-коды для Victoria 2


Рекомендованные сообщения

Oybek747

Всем привет.

Подскажите пожалуйста как добавить населения с читом (желательно из признанных культур) а то я хочу играть за Израиль а населением хана


Lancevrot
В 05.11.2021 в 14:04, Aurelius36 сказал:

Вы про какие именно ивенты спрашиваете?

И "не работают" это запускаются и не дают эффекта или не запускаются?

если 99003: то модификатор в  common\event modifiers.txt нужно вписывать в мод, а не в игровой (ванильный) такой же файл. 

И там и там есть такая папка и такой файл.

 

Вот спасибо так спасибо, Кайзер, так мучался с этой популяцией, видимо раньше играл со вшитым модом и все работало, а тут на тебе, причем геноцид работает всегда нормально (звучит пугающе). Нус, теперь-то мои кубинцы покажут, что на сахаре и табаке можно плодиться и строить империю :)


STALIN_NAGIBATOR

день добрый, может есть евент на изучение всех технологий? или есть быть может другие способы добиться этого?


Колонизатор
В 19.10.2021 в 00:54, CrAAA сказал:

Создал ивент на все технологии, не бейте сильно если что. Мой первый код. Делал к моду Chronology 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. event 900050 (Открыть)

country_event = { 

id = 900050
desc = "add all tech"
picture = "Unite"

trigger = {
    ai = no
}

mean_time_to_happen = {

months = 2000

}

option = {
name = "add"
activate_technology = post_napoleonic_thought
activate_technology = napoleonic_thought
activate_technology = post_napoleonic_thought
activate_technology = strategic_mobility
activate_technology = point_defense_system
activate_technology = deep_defense_system
activate_technology = infiltration
activate_technology = trench_warfare
activate_technology = tank_attacks_doctrine
activate_technology = flintlock_rifles
activate_technology = muzzle_loaded_rifles
activate_technology = caplock_rifles
activate_technology = breech_loaded_rifles
activate_technology = machine_guns
activate_technology = bolt_action_rifles
activate_technology = automatic_rifles
activate_technology = modern_divisional_structure
activate_technology = bronze_muzzle_loaded_artillery
activate_technology = iron_muzzle_loaded_artillery
activate_technology = iron_breech_loaded_artillery
activate_technology = steel_breech_loaded_artillery
activate_technology = rapid-firing_field_guns
activate_technology = indirect_artillery_fire
activate_technology = heavy_armament_dunno
activate_technology = rocket_artillery
activate_technology = military_staff_system
activate_technology = improved_communication_systems
activate_technology = military_plans
activate_technology = military_statistics
activate_technology = military_logistics
activate_technology = military_directionism
activate_technology = aeronautics
activate_technology = nuclear_strategy
activate_technology = army_command_principle
activate_technology = army_professionalism
activate_technology = military_academies
activate_technology = army_decision_making
activate_technology = army_risk_management
activate_technology = army_nco_training
activate_technology = great_war_experience
activate_technology = second_great_war_experience
activate_technology = joint-stock_companies
activate_technology = private_banks
activate_technology = stock_exchange
activate_technology = business_banks
activate_technology = investment_banks
activate_technology = bank_inspection_board
activate_technology = mutual_funds
activate_technology = trust_company
activate_technology = no_standard
activate_technology = bimetallism
activate_technology = ad_hoc_money_bill_printing
activate_technology = private_bank_money_bill_printing
activate_technology = central_bank_money_bill_printing
activate_technology = modern_central_bank_system
activate_technology = market_determined_exchange_rates
activate_technology = bretton_woods_system
activate_technology = physiocracy
activate_technology = early_classical_theory_and_critique
activate_technology = late_classical_theory
activate_technology = collectivist_theory
activate_technology = the_historical_theory
activate_technology = neoclassical_theory
activate_technology = keynesian_economics
activate_technology = monetarism
activate_technology = state_mercantilism
activate_technology = freedom_of_trade
activate_technology = market_structure
activate_technology = business_regulations
activate_technology = market_regulations
activate_technology = economic_responsibility
activate_technology = government_interventionism
activate_technology = the_world_market
activate_technology = division_of_labour
activate_technology = guild_based_production
activate_technology = organized_factories
activate_technology = scientific_management
activate_technology = time_saving_measures
activate_technology = management_strategy
activate_technology = organizational_development
activate_technology = time_management
activate_technology = sentimentalism
activate_technology = classicism_n_early_romanticism
activate_technology = romanticism
activate_technology = realism
activate_technology = impressionism
activate_technology = expressionism
activate_technology = the_avant_garde
activate_technology = mass_culture
activate_technology = late_enlightenment_philosophy
activate_technology = idealism
activate_technology = materialism
activate_technology = empiricism
activate_technology = analytic_philosophy
activate_technology = phenomenology_n_hermeneutic
activate_technology = anti__rationalism
activate_technology = postmodernism
activate_technology = malthusian_thought
activate_technology = nihilism_i_anarchism
activate_technology = positivism
activate_technology = functionalism
activate_technology = biologism
activate_technology = social_science
activate_technology = social_alienation
activate_technology = consumerism
activate_technology = enlightenment_thought
activate_technology = constitutionalism_thought
activate_technology = ideological_thought
activate_technology = state_n_government
activate_technology = nationalism_n_imperialism
activate_technology = revolution_n_counterrevolution
activate_technology = mass_politics
activate_technology = global_policy
activate_technology = fundamentals_of_psychology
activate_technology = introspectionism
activate_technology = associationism
activate_technology = phenomenalism
activate_technology = experimental_psychology
activate_technology = psychoanalysis
activate_technology = behaviorism
activate_technology = cognitive_psychology
activate_technology = water_wheel_power
activate_technology = experimental_steam_engine
activate_technology = practical_steam_engine
activate_technology = high_n_low_pressure_steam_engines
activate_technology = steam_turbine
activate_technology = combustion_engine
activate_technology = electrical_power_generation
activate_technology = atom_energy
activate_technology = manufactories
activate_technology = publishing_industry
activate_technology = mechanical_production
activate_technology = interchangeable_parts
activate_technology = semi_automatization
activate_technology = assembly_line
activate_technology = shift_work
activate_technology = modern_automation
activate_technology = mechanized_mining
activate_technology = clean_coal
activate_technology = ferrous_metallurgy
activate_technology = cheap_iron
activate_technology = cheap_steel
activate_technology = advanced_metallurgy
activate_technology = hydrometallurgy
activate_technology = electrometallurgy
activate_technology = animal-powered_railroad
activate_technology = experimental_railroad
activate_technology = early_railroad
activate_technology = iron_railroad
activate_technology = steel_railroad
activate_technology = integral_rail_system
activate_technology = limited_access_roads
activate_technology = modern_infrastructure
activate_technology = basic_chemistry
activate_technology = thermodynamics
activate_technology = medicine
activate_technology = inorganic_chemistry
activate_technology = organic_chemistry
activate_technology = electricity
activate_technology = synthetic_polymers
activate_technology = quantum_chemistry
activate_technology = nelsonian_thought
activate_technology = post_nelsonian_thought
activate_technology = battleship_column_doctrine
activate_technology = raider_group_doctrine
activate_technology = blue_and_brown_water_schools
activate_technology = high_sea_battle_fleet
activate_technology = doctrine_of_submarine_warfare
activate_technology = modern_naval_doctrine
activate_technology = clipper_design
activate_technology = steamers_with_paddle_wheel
activate_technology = steamers
activate_technology = iron_steamers
activate_technology = steel_steamers
activate_technology = steam_turbine_ships
activate_technology = oil_driven_ships
activate_technology = turboshaft_sheeps
activate_technology = marine_engineering_basics
activate_technology = naval_design_bureaus
activate_technology = fire_control_systems
activate_technology = weapon_platforms
activate_technology = main_armament
activate_technology = advanced_naval_design
activate_technology = anti-aircraft_complex
activate_technology = modern_naval_design
activate_technology = marine_chronometers
activate_technology = alphabetic_flag_signaling
activate_technology = naval_plans
activate_technology = naval_statistics
activate_technology = naval_logistics
activate_technology = naval_directionism
activate_technology = naval_integration
activate_technology = navy_system_based
activate_technology = the_command_principle
activate_technology = naval_professionalism
activate_technology = naval_academies
activate_technology = naval_decision_making
activate_technology = naval_risk_management
activate_technology = naval_nco_training
activate_technology = modern_naval_training
activate_technology = modern_communication_system


}
}

 

@STALIN_NAGIBATOR


В 04.03.2022 в 03:39, vitaly_play сказал:

Может кто дать нормальный способ снять ограничения (дебаффы) на ассимиляцию? Пробую снять их с помощью модификации файла pop_types, который ещё @fifthaceпредложил в далеком 13-м году, но его "манипуляции" никак их не снимают, и более при попытке в меню ПОПов выбрать не титульную нацию и посмотреть дебаффы и бонусы к ассимиляции - происходит просто бесконечная подгрузка игры. Если кто имеет рабочий способ - буду безмерно благодарен :hello:

 

Пробовал, создать инвент, который даст какой-то модификатор, и добавить в pop_types проверку на наличие этого инвента, правда не нашёл на вики их, как задать проверку.

А так, то там (см. скриншот) изменил "-20" на "20" вполне достаточно было, хотя например, если оставить у РИ украинцев как признанных, то они почему-то ими и заменяются другие культуры. (Скорее всего, так со всеми будет)

spacer.png


Изменено пользователем KaPZeN

А есть ли ивент на проведение всех реформ? 


Блютузька
Изменено пользователем Блютузька
В 20.01.2022 в 03:14, Aurelius36 сказал:

Наверное не возможно получить отрицательное число. Сделайте меньший минус и проверьте, например по -5 убирайте

Слушай смотрю ты разбираешься, я в ванилу пытался записать евенты но после этого у меня не запускается игра, че это может быть я не знаю, я понимаю что это нагло но не мог бы ты помочь и сделать файлик с теми эвентами пользовательскими из шапки? 


FaNToM_123

Всем привет. Пытался найти файлик в котором гос. капитализм, хотел чтобы капиталисты только улучшали заводы, а не строили их, но я так и не нашел этот файлик. Кто может помочь?

Заранее спасибо

 


Ibrahim-bey
В 4/28/2022 в 1:18 AM, FaNToM_123 сказал:

Всем привет. Пытался найти файлик в котором гос. капитализм, хотел чтобы капиталисты только улучшали заводы, а не строили их, но я так и не нашел этот файлик. Кто может помочь?

Заранее спасибо

 

файл issues в папке common. но не уверен шо получиться


vitaly_play

Всем здарова. Никто не подскажет, как отредактировать сохранения? Я хочу изменить признанные культуры в моем государстве, но начинать новую игру лень поскольку уже дохера наиграл а появляющиеся попы признанных культур в жопе мира уже надоели)


Aurelius36
Изменено пользователем Aurelius36
В 27.04.2022 в 06:41, Блютузька сказал:

Слушай смотрю ты разбираешься, я в ванилу пытался записать евенты но после этого у меня не запускается игра, че это может быть я не знаю, я понимаю что это нагло но не мог бы ты помочь и сделать файлик с теми эвентами пользовательскими из шапки? 

Используйте программу notepad++ а не блокнот.

В названии файлов не должно быть кириллицы. Вот и всё :unknw:

В 28.06.2022 в 02:41, vitaly_play сказал:

Всем здарова. Никто не подскажет, как отредактировать сохранения? Я хочу изменить признанные культуры в моем государстве, но начинать новую игру лень поскольку уже дохера наиграл а появляющиеся попы признанных культур в жопе мира уже надоели)

А в сейве наверное такого не будет. Признанные в самой игре прописываются, в папке хистори :smile37:


User_Name

Категорически приветствую, пытаюсь уже как более часа найти номер ивента, который обычно выпадает СССР - присоединение страны с диктатурой пролетариата в сфере влияния. Если есть знающие то подскажите ID этого ивента

 


Aurelius36
В 23.09.2022 в 03:43, User_Name сказал:

Категорически приветствую, пытаюсь уже как более часа найти номер ивента, который обычно выпадает СССР - присоединение страны с диктатурой пролетариата в сфере влияния. Если есть знающие то подскажите ID этого ивента

 

Это случайно не в Хронолоджи Вы играете? Если да, то нужно искать в CommunistRevolutions.txt в разделе #USSR Expansion начиная с id = 95505

Возможно, но вероятнее всего :boy-cleanglasses:


ZombieLiveGame
Изменено пользователем ZombieLiveGame

Народ, кто шарит в ивентах из шапки и Chronology, можете подсказать из за чего проблема, я сделал файл с ивентами, занес все модификаторы по файлам в ваниль и в chronology, но игра тупо зависает на экране загрузки, тип бесконечная эвенты грузит и всё, я даже думал что просто долго, но даже через 30 мин ничего не происходит, в чём может быть проблема ?


Aurelius36v8
2 часа назад, ZombieLiveGame сказал:

Народ, кто шарит в ивентах из шапки и Chronology, можете подсказать из за чего проблема, я сделал файл с ивентами, занес все модификаторы по файлам в ваниль и в chronology, но игра тупо зависает на экране загрузки, тип бесконечная эвенты грузит и всё, я даже думал что просто долго, но даже через 30 мин ничего не происходит, в чём может быть проблема ?

Проблема в том что Вы использовали неправильную кодировку файла. Решить можно это двумя способами. 

Первый это пролистать несколько страниц назад, там пользователь @Aurelius36 пояснял какую НУЖНО использовать и как.

Второй, наиболее быстрый, сократите русский текст в описание ивента, намного сократите и игра запустится, конечно если Вы не допустили еще ошибок :prava:

 


ZombieLiveGame
3 часа назад, Aurelius36v8 сказал:

Проблема в том что Вы использовали неправильную кодировку файла. Решить можно это двумя способами. 

Первый это пролистать несколько страниц назад, там пользователь @Aurelius36 пояснял какую НУЖНО использовать и как.

Второй, наиболее быстрый, сократите русский текст в описание ивента, намного сократите и игра запустится, конечно если Вы не допустили еще ошибок :prava:

 

Спасиб, я хоть и видел про кодировку сообщение когда пытался найти ответ, но не подумал.

_________
добавлено 2 минуты спустя

А знает кто как добавить ресурс в провинцию, какой нибудь эвент или ещё что, помимо конечно золота и нефти ?


Aurelius36v8
Изменено пользователем Aurelius36v8
58 минут назад, ZombieLiveGame сказал:

А знает кто как добавить ресурс в провинцию, какой нибудь эвент или ещё что, помимо конечно золота и нефти ?

Берем как пример файл Goods.txt и пишем своё

Цитата

province_event = {
    
    id = номер ивента, любой который еще не задействован

    trigger = {
        year = год
        or = {
            province_id = номер провинции
            province_id = еще провинция если надо 
        }
        not = { trade_goods = название ресурса  }
    }

    mean_time_to_happen =  {
        months = 12 # 12 месяцев в данном случае

    }

    title = "название события"
    desc = "описание"
    picture = "картинка если хочется, но без нее и так сойдет :don-t-mention:"

    option = {
        name = "текст"
        trade_goods = название ресурса
        }
}

Просто открыть этот файл и посмотреть как там создаются ивенты, сделать свой по образцу :smile117:


ZombieLiveGame
2 часа назад, Aurelius36v8 сказал:

Берем как пример файл Goods.txt и пишем своё

Просто открыть этот файл и посмотреть как там создаются ивенты, сделать свой по образцу :smile117:

От души спасибо.


Aurelius36v8
7 часов назад, ZombieLiveGame сказал:

От души спасибо.

Но, создание ресурса это провинциальный инвест (province_event), он не запускается с консоли. Так сделали разработки игры.

Значит у нас два варианта запуска его:

Первый это сразу прописать год и месяц когда сработает ивент на ресурсы.

Второй более сложный. Сначала создаём country_event (событие для страны), а после вызывать событие для провинции из него. Или же сразу в нем прописать необходимые действия.

Первый вариант проще.

Единственное не получается из консоли указывать ресурс и провинцию где мы хотим чтоб изменился ресурс на нужный. Фактически это уже не чит команда, а моддинг игры.

 


ZombieLiveGame
2 часа назад, Aurelius36v8 сказал:

Но, создание ресурса это провинциальный инвест (province_event), он не запускается с консоли. Так сделали разработки игры.

Значит у нас два варианта запуска его:

Первый это сразу прописать год и месяц когда сработает ивент на ресурсы.

Второй более сложный. Сначала создаём country_event (событие для страны), а после вызывать событие для провинции из него. Или же сразу в нем прописать необходимые действия.

Первый вариант проще.

Единственное не получается из консоли указывать ресурс и провинцию где мы хотим чтоб изменился ресурс на нужный. Фактически это уже не чит команда, а моддинг игры.

 

А как тогда работает эвент на золото 1100 и нефть 1111 ?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1785
  • Создано 17.08.2010
  • Последний ответ 15.09.2025
  • Просмотры 2045433
  • Ответов в сутки 0.31
  • Просмотров в сутки 351.03

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    96

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | 632

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Sanuis

По-моему, автор вводит читы на увеличение чего-то вроде популяции, товаров, стат каких-то объектов а-ля торговля. Работает это так: он вводит чит-код, и он срабатывает 1–2 раза, потом он вводит его ещ

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...