Перейти к содержимому
Strategium.ru

Чит-коды для Victoria 2


Рекомендованные сообщения

Всем привет, кто-нибудь делал ивент на переселение культуры или менял 95161?

Пытаюсь поменять под себя, в итоге в указанную мной провинцию переезжают все бедные со всей страны, а не из указанного региона.


ershagus1212

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, а какой id ивента нужно ввести, чтобы объединить Германию?


Aurelius36
3 часа назад, ershagus1212 сказал:

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, а какой id ивента нужно ввести, чтобы объединить Германию?

Так это не ивент, а решение.

Если не ошибаюсь decisions/NationalUnification.txt

form_germany


ershagus1212
В 20.05.2021 в 21:08, Aurelius36 сказал:

Так это не ивент, а решение.

Если не ошибаюсь decisions/NationalUnification.txt

form_germany

Хорошо. А как тогда сделать так, чтобы его можно было сделать прям сразу?


Aurelius36
25 минут назад, ershagus1212 сказал:

Хорошо. А как тогда сделать так, чтобы его можно было сделать прям сразу?

Переписать решение в ивент и вызвать консолью :smile37:

Чуть позже попробую :) 


Камрады есть код на бессмертие армии или что-нибудь подобное? Что-то захотелось мне восстание машин автоматонов с геноцидом бесполезных людишек сделать)


Aurelius36
(изменено)

@ershagus1212 

Спойлер

country_event = {
                id = 66655
        title = "Германия!"
                desc = "Германия!"
        trigger  = {
            is_culture_group = germanic
            NOT = {
                exists = GER
                tag = ISR
            }
        }
        
        mean_time_to_happen =  {
        months = 12000
        }
         option = { 
                 name = "Германия!"
            prestige = 20
            change_tag = GER
            add_accepted_culture = north_german
            add_accepted_culture = south_german
            any_country = {
                limit = {
                    is_culture_group = germanic
                    in_sphere = THIS
                }
                country_event = { id=11101 days=0 }
            }
                     any_country = {
                limit = {
                    primary_culture = north_german
                    }
                annex_to = THIS
            }
        }
        
    }

Это частично поможет? :smile37:

Изменено пользователем Aurelius36

Sandman2032
(изменено)

Ивент 99007 не работает. 

Сначала игра просто не запускалась, а после того, как я убрал все русские символы из ивента игра запустилась, но при вызове ивента крашится. 

Может кто знает в чем причина? 

Юзал нотпад,  а не блокнот

Изменено пользователем Sandman2032

Sandman2032
(изменено)
1 час назад, Sandman2032 сказал:

Ивент 99007 не работает. 

Сначала игра просто не запускалась, а после того, как я убрал все русские символы из ивента игра запустилась, но при вызове ивента крашится. 

Может кто знает в чем причина? 

Юзал нотпад,  а не блокнот

Короче, я нашел решение, как провести быструю ассимиляцию 

это кидаете в  конец файла event_modifiers:

 

### my_cheats ###
my_cheats = {
global_assimilation_rate = 1000000.0 #
}

 

Это надо в папку "events"(лично я  просто написал в конец файла "ACW") :

 

# my_cheats
country_event = {
id = 99991
title = "Cheat Event"
desc = "мои плюшки"
picture = "greatpowers"
trigger = {
 ai=no } mean_time_to_happen = { months = 20000 } option = { name = "EVTOPTA22560" add_country_modifier = { name = my_cheats duration = 99999 } } }

 

теперь при вводе "event 99991" у вас будет очень быстрая ассимиляция.

 в global_assimilation_rate = 1000000.0 одна единица будет равна 100%, то есть если вы хотите не такой читерский ивент , то ставьте 1.0 или меньше 

Изменено пользователем Sandman2032

ershagus1212

Хммм... Я бы хотел узнать, а как сделать так, чтобы во всех провинциях могли жить по 500к человек к примеру, прям как в Америке в хранолоджи мод. Подскажите пожалуйста, как это сделать?) Буду очень признателен


Владимир Савкин
1 час назад, ershagus1212 сказал:

Хммм... Я бы хотел узнать, а как сделать так, чтобы во всех провинциях могли жить по 500к человек к примеру, прям как в Америке в хранолоджи мод. Подскажите пожалуйста, как это сделать?) Буду очень признателен

Посмотри Читы написанные пользователями, там есть чит на рост населения, правда будет не 500к а около 2млрд во всей стране😀


Злодей
В 24.05.2021 в 16:09, ershagus1212 сказал:

Хорошо. А как тогда сделать так, чтобы его можно было сделать прям сразу?

А в чем проблема парой команд просто выполнить требования решения?


George_V_Windsor

Здравствуйте есть event на открытие всех изобретений?(А то уже достало вводить в консоль invent и писать id изобретения)


Иквас

Здравствуйте. Подскажите event на увеличение коренного населения. Пытался переделать event 99003 из шапки, но не вышло.


26 минут назад, Иквас сказал:

Здравствуйте. Подскажите event на увеличение коренного населения. Пытался переделать event 99003 из шапки, но не вышло.

Он работает попробуй еще раз. Может быть ты играешь с модом типа хронолоджи тогда тебе надо в папке модс менять значения


Aurelius36
(изменено)
47 минут назад, Иквас сказал:

Здравствуйте. Подскажите event на увеличение коренного населения. Пытался переделать event 99003 из шапки, но не вышло.

Он работает, чтоб игра его "увидела" нужна кодировка win1251

просто используйте не блокнот, а например Notepad++

19 минут назад, dassolla сказал:

Он работает попробуй еще раз. Может быть ты играешь с модом типа хронолоджи тогда тебе надо в папке модс менять значения

А это без разницы. Ивент не игровой, а "самодельный" и его копии не будет в хронолоджи.

А вот это

Цитата

common\event modifiers.txt

да, нужно будет идти в папку модов чтоб применить модификатор

Изменено пользователем Aurelius36

Иквас

Оригинальный ивент то у меня работает. Но он увеличивает все население страны. Мне нужно увеличить только коренное. Как исправить надо ивент 99003, чтобы он увеличил только коренное население?

В 17.06.2021 в 22:56, Aurelius36 сказал:

Он работает, чтоб игра его "увидела" нужна кодировка win1251

просто используйте не блокнот, а например Notepad++

А это без разницы. Ивент не игровой, а "самодельный" и его копии не будет в хронолоджи.

А вот это

да, нужно будет идти в папку модов чтоб применить модификатор

 


Aurelius36
(изменено)
2 часа назад, Иквас сказал:

Оригинальный ивент то у меня работает. Но он увеличивает все население страны. Мне нужно увеличить только коренное. Как исправить надо ивент 99003, чтобы он увеличил только коренное население?

 

Хм.. модификатор с этого ивента действует на всю страну без исключения.. 

Есть еще модификатор на прирост населения для провинций population_growth 

Но боюсь они не увидят 

any_pop = { limit = { is_primary_culture = yes }  }

:smile37:

Изменено пользователем Aurelius36

Можно каким-то читом сильно увеличить население только в одной прове или регионе? 


Aurelius36
10 часов назад, valman13 сказал:

Можно каким-то читом сильно увеличить население только в одной прове или регионе? 

С читом проблема :smile37:

Есть модификатор population_growth который увеличивает рождаемость в определенной провинции. 

Но вот консоль не хочет правильно читать ивенты провинции province_event :unknw:


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1,785
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2034817

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    96

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | c2e

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Sanuis

По-моему, автор вводит читы на увеличение чего-то вроде популяции, товаров, стат каких-то объектов а-ля торговля. Работает это так: он вводит чит-код, и он срабатывает 1–2 раза, потом он вводит его ещ

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Dart_Evil
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...