Квик фикс мод "ModV2"
- Ответы 55
- Создано 20.08.2010
- Последний ответ 24.09.2010
- Просмотры 24872
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 4.32
Лучшие авторы в этой теме
-
eros 6 сообщений
-
nanacano 6 сообщений
-
Redknight 5 сообщений
-
lilpimp 4 сообщений
-
SarmaT 3 сообщений
-
Fanger 3 сообщений
-
kirly 2 сообщений
-
DarkArcher 2 сообщений
-
darkGraf 2 сообщений
-
prinigo 2 сообщений
-
Juanito 2 сообщений
-
xiper 2 сообщений
-
flecisum 2 сообщений
-
tankisto 1 сообщение
-
Tauanic 1 сообщение
-
Shagn 1 сообщение
-
Arrakin 1 сообщение
-
arrahon 1 сообщение
-
Lanrik 1 сообщение
-
Владислав1996 1 сообщение
-
byymer 1 сообщение
-
akvik 1 сообщение
-
Soviet78 1 сообщение
-
Paavo 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Дон Андрон
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
Исправления:
1) Пересмотрены потребности пролетариев посередине между рабочими и клерками.
Рашьше они были завышены в десятки раз и пролетарии постоянно голодали и восставали.
Деградация пролетариев тормозила развитие промышленности.
2) Снижена скорость роста воинственности от голода и требования реформ. Увеличено падение воинственности от восстания.
Это должно сделать восстания в игре более поздними и интервали между ними увеличить примерно в 6 раз.
3) Запрещена миграция в области, где нет работы для крестьян, рабочих, пролетариев и клерков.
Раньше они сбивались в некоторых областях, где росла безработица, голод и восстания.
4) Положительные модификаторы миграции в районы неблагоприятных земель заменены на отрицательные.
5) При высокой грамотности разбогатевший крестьяне и рабочие предпочитают становится бюрократами, при низкой - священниками.
Высокая сознательность этому больше не препятствует.
Это сделано для решения проблемы образовательного тупика в странах с изначально низким количеством священников и грамотностью,
но быстро растущей сознательностью. Доля этих групп в населении позднего периода игры снижена.
6) Высокая грамотность больше не ведет к увеличению доли аристократов. Их доля меньше в поздней игре.
Потребности снижены, чтобы они могли обеспечить хотя бы своё пропитание.
7) В случае перенаселения или огораживания крестьяне и рабочие становятся пролетариями даже при отсутствии рабочих мест на местных фабриках.
Для последующего переезда в промышленные центры. При аграрном перенаселении конвертация усиливается.
8) Солдаты постоянно возвращаются к мирной жизни, а мирные жители более активно переходят в армию при хорошем финансировании.
Этим обеспечивается стабилизация доли солдат в населении при постоянном финансировании. Раньше был либо постоянный рост, либо резкое падение.
Солдаты больше не мигрируют.
Задумано, что доля солдат стабилизируется на следующей при постоянном финансировании:
<40% финансирования - 0% солдат (раньше тоже было так)
40% - 10% солдат
50% - 20%
100% - 35%
Возможно, это слишком много, надо проверить.
9) Пролетарии больше не становятся ремеслинниками, если есть работа на фабрике.
Ремесленники постоянно разоряются при конкуренции с промышленностью и голодают. Поэтому смысла в такой конвертации нет.
При отсутствии работы конвертация идет.
10) Клерки откатываются до пролетариев и никогда - сразу до крестьян. Для поддержания уровня клерков 1:1 к пролетариям при 50% грамотности и среднем потреблении.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Архив RAR нужно разархивировать в каталог игры с заменой файлов.
Перед этим можно сохранить папки poptypes и common, если страшно.
Новую игру можно не начинать, хотя тогда не будет понятна правильность установленных в моде тенденций развития.
Так что рекомендуется начать.
Это бета-версия. После тестирования в выходные обязательно будут изменения.
Если кто решится испытать на себе, быду рад выслушать советы и замечания.
Опубликовано Redknight,
Закреплено Strаtegium