Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

The Elder Scrolls: Total War


Bertineen

Рекомендованные сообщения

Angry Humanist
Изменено пользователем Austerlitz
2 часа назад, Flamme сказал:

Надо понимать, что от Лейавина по восточному берегу идёт Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Значит у города через реку можно переправиться (иначе какой в ней смысл - на карте она совершенно отчётливо начинается от города).

В игре же нельзя. В итоге к городу можно добраться только по западному берегу, а если на восточную границу срочно потребуются подкрепления, то из Лейавина их быстро не перебросишь.

Там под Лейавином целая эскадра флота. Спокойно берёте и переправляете солдат. Да и не нужно это, т.к. Лейавин - маленький город, там только городская стража и имперские мечники (лёгкая пехота) нанимается. На восточном берегу есть форт Даблкросс, вот там и можно спокойно нанимать солдат. Севернее Даблкросса ещё два форта. Так что восточная граница Сиродила в моде вполне защищена.


Flamme
1 час назад, Austerlitz сказал:

Там под Лейавином целая эскадра флота. Спокойно берёте и переправляете солдат. Да и не нужно это, т.к. Лейавин - маленький город, там только городская стража и имперские мечники (лёгкая пехота) нанимается. На восточном берегу есть форт Даблкросс, вот там и можно спокойно нанимать солдат. Севернее Даблкросса ещё два форта. Так что восточная граница Сиродила в моде вполне защищена.

Меня этот момент волнует чисто принципиально... Вот перебросил я из глубины Сиродила к Лейавину мощную армию, а она затем позарезу на востоке понадобилась. И флота под рукой нет.

Так пока они пешком допилят - игра закончится.


Angry Humanist
Только что, Flamme сказал:

Меня этот момент волнует чисто принципиально... Вот перебросил я из глубины Сиродила к Лейавину мощную армию, а она затем позарезу на востоке понадобилась. И флота под рукой нет.

Так пока они пешком допилят - игра закончится.

Достаточно держать по одному кораблю около Лейавина, Имперского города (дабы перебросить Мартина из-под Брумы, хотя это необязательно) и на Солтсхейме. Эскадра из нескольких кораблей нужна только около Анвила, так как по условиям победы надо пережить падение Альдмерского Доминиона. Проще говоря, надо его грохнуть. 


Flamme
2 часа назад, Austerlitz сказал:

Достаточно держать по одному кораблю около Лейавина, Имперского города (дабы перебросить Мартина из-под Брумы, хотя это необязательно) и на Солтсхейме. Эскадра из нескольких кораблей нужна только около Анвила, так как по условиям победы надо пережить падение Альдмерского Доминиона. Проще говоря, надо его грохнуть. 

Ох, ладно... Я просто высказал своё мнение... На мой взгляд мост всё же нужен, всё... 

Соглашаться с собой не требую, но и обсуждать это дальше тоже не намерен.


Изменено пользователем had

В 2016 без слез не взглянешь.

В чем проблема сделать такой мод на ваху?


Angry Humanist
2 часа назад, had сказал:

В 2016 без слез не взглянешь.

В чем проблема сделать такой мод на ваху?

Потому что в Вахе карту поменять нельзя. 


1 минуту назад, Austerlitz сказал:

Потому что в Вахе карту поменять нельзя. 

Печалька.


Angry Humanist
Только что, had сказал:

Печалька.

Во всех ТВ после Империи, кроме второго Сёгуна, нельзя изменять карту. Во втором Сёгуне дали возможность, но оно было таким геморройным, что вышел только один мод с другой картой.


Farin Frostgeir

Шапку темы, лучше бы обновить.


Dart Kovu Nazgul

На подходе новая версия

The Elder Scrolls: Total War 1.6 трейлер "Конец Третьей Эры"

 

Скачать видео

 


так.... как изменить язык на ру? Всетингах нажимаю сохранить те настройки а результата 0.


Angry Humanist

Может запилить ААРчик за Империю? :smile37:


Blackfyre Kreis
14 часа назад, Angry Humanist сказал:

Может запилить ААРчик за Империю? :smile37:

Ждем карательную империю от тебя :Cruel:


Angry Humanist
3 часа назад, Blackfyre Kreis сказал:

Ждем карательную империю от тебя :Cruel:

Не, если и запиливать ААРчик, то скорее по 3Э, за Империю Септимов. 


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis
19 часов назад, Angry Humanist сказал:

Не, если и запиливать ААРчик, то скорее по 3Э, за Империю Септимов. 

Чтобы доказать кто папочка в 3Э :Cruel:


kuzmich774

                               ON98Te.jpg

 

«The Elder Scrolls: Total War» — это полная переработка Medieval 2 Total War — Kingdoms. Она позволит вам заглянуть в мир The Elder Scrolls, встав в роли главы одной из 20 фракций, сражающихся за господство над Тамриэлем...

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

(06.05.21 ОБНОВЛЕНО: ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ) Полная версия The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 «Король и крестоносец» с двумя новыми армиями наёмников. Инструкция по установке и список изменений в описании.


(6 мая 2021 г.) АРХИВ ОБНОВЛЕН. MAP.RWM УДАЛЕН ВО ИЗБЕЖАНИЕ ПРОБЛЕМ С НАБОРОМ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ.
Полная версия The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 «Король и крестоносец» с двумя новыми армиями наёмников. Инструкция по установке и список изменений в описании.
Для запуска этого мода рекомендуем использовать Steam-версию Total War: Medieval 2 DEFINITIVE EDITION.



Пошаговая установка The Elder Scrolls: Total War v 2.0.2 standalone
:
- Удалите предыдущие версии The Elder Scrolls: Total War, если они у вас есть.
- Пропатчите Kingdoms.exe и Medieval2.exe с помощью 4gb_patcher.
- Перетащите папку The_Elder_Scrolls из rar-архива в папку Medieval 2 Total War/mods.
- Запустите мод с помощью TESTW Launcher. Если он работает некорректно, отключите поле «только для чтения» в Medieval2.preferences.cfg (или используйте The_Elder_Scrolls.bat, если лаунчер не работает)
. - Если вы хотите отключить ReallyBadAi, нажмите «Параметры» в лаунчере TESTW и поставьте галочку в поле «Отключить ReallyBadAi», сохраните.
- Если у вас возникли проблемы с интерфейсом, перейдите в The_Elder_Scrolls\Data\UI и удалите файлы shared.sd, battle.sd, strategy.sd.
ЕСЛИ У ВАС ВОЗНИКАЮТ ВЫЛЕТЫ ПРИ ЗАПУСКЕ МОДА
- Скопируйте и переименуйте medieval2.exe в kingdoms.exe, если у вас возникли вылеты в Steam-версии. Оба файла должны быть в папке с игрой.
- Используйте патчер 4gb для обновления ОБА kingdoms.exe и medieval2.exe.
- Удалите events.dat и events.idx в The_Elder_Scrolls\data\sounds.
Если вы не можете нанять юнитов из некоторых казарм (обычно это кавалерия), перейдите в The_Elder_Scrolls\Data\world\base (The_Elder_Scrolls\Data\world\campaign\custom\Fourth_Era) для Fourth_Era) и удалите map.rwm.

- Если у вас все еще происходит сбой при входе в мод, попробуйте перезапустить Steam.

- ПРИМЕЧАНИЕ: невозможно переключаться между меню кампаний без сбоев. Выберите кампанию, в которую будете играть, ДО того, как войти в её меню. Решения для исправления этой проблемы нет.



THE ELDER SCROLLS: TOTAL WAR 2.0.2 ИЗМЕНЕНИЯ

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

- Исправлено множество ошибок. Добавлено множество новых ошибок.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением интерфейса подкрепления в боях.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением эффектов огня в боях.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ и игрок могли проходить сквозь стены при осаде некоторых поселений культуры Морровинда.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением моделей Брана и Маданаха.
- Исправлены ошибки, связанные с наёмной армией Часового города.

3D

- Изменены текстуры кожи для всех моделей фракции Кланы Чернотопья
- Изменены модели Сиффима с Нодачи, Сиффима с Нагинатой и Сиффима с Юми
- Изменены текстуры для моделей отрядов Стражи города Вэйреста, Стражи Вэйреста и Рыцарей Розы
- Заменены модели элитных отрядов Альдмерского Доминиона
- Оптимизированы модели и текстуры Имперского города
- Оптимизированы текстуры для поселений альтмеров
- Заменены модели Рыцарей Круга и Рыцарей Железа
- Заменены модели воинов Скайрима в тяжелой броне и скаалов на качественные аналоги из Morrowind: Total War от *** Geroj ***
- Изменены текстуры Клинков
- Добавлены модели крепостей для Скайрима и Братьев Бури на страткарту
- Изменена модель генерала для Альдмерского Доминиона и Орсиниума
- Исправлена проблема с оружием орков-лучников

- Изменена модель башни для Орсиниума на страткарте

2D

- Изменён баннер Альдмерского Доминиона.
- Заменены портреты Януса Гассилдора, Мартина Септима и Ллерила Морвейна.
- Небольшие исправления интерфейса.

СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КАРТА

- Добавлены две новые армии наемников: Орден Девяти для Империи, Клан Корон и Войско Умарила для Альдмерского Доминиона и Валенвуда. - ИИ Вэйреста теперь более активен на страткарте. - Исправлена ошибка с дорожными постройками для Вайтрана- Королевская гвардия Морровинда теперь может пополнять свою численность. - Военная реформа Империи теперь предлагается на первом или втором ходу, чтобы избежать ошибок . - Убрано бесплатное содержание в фортах. - Братья Бури больше не меняют свое отношение к фракциям Имперского культа в зависимости от строительства часовен и нападений на единоверцев. - ИИ теперь с меньшей вероятностью предаст своих союзников. - Изменен цвет Альдмерского доминиона на карте.
 

БАЛАНС

- Повышенный моральный дух большинства отрядов.
- Исправлены индикаторы защиты большинства отрядов магов.
- Все отряды копейщиков получили правильные типы оружия в EDU вместо «грубого».
- Исправлены характеристики лучников Ледяных жил и Братьев Бури. -
Исправлены характеристики Снежных молотов.
- Изменены характеристики лучников Альдмерского Доминиона 1-го уровня.

ЗВУКИ

- Изменены реплики Шестого Дома.
- Удален французский акцент у орков в бою.
- Добавлены реплики для юнитов Skyrim и Братьев Бури.
- Бретонцам добавлена озвучка с английским акцентом из оригинальной игры на страткарте.

- Изменена музыка фракций редгардов, каджитов и нордов.

ТЕКСТ

Улучшена читаемость текста в интерфейсе Империи и Доминиона.
- Исправлены названия отрядов Братьев Бури в английской локализации.
- Названия элитных отрядов альтмеров изменены на «Избранные королём».
- Небольшие исправления в русской и английской версиях мода.

КРЕДИТЫ

MWTW Team за их ресурсы
Beyond Skyrim Team (и лично Rubaedo ) за помощь с лором и информацией
Call of Warhammer: Beginning of the End Times Team за их ресурсы
TESTW Unofficial Patch team и лично Jadli за их ресурсы
ScriptedSamurai , наш администратор Discord, за помощь в создании и поддержке сервера модов
Bantu Chieftain за уникальные магические снаряды
Sloul за редактирование английских текстов
VIR за его обучающие материалы по страткартам
Sengoku за создание лаунчера
Gigantus за его Sprite Fix и другие исправления
Bethesda Game Studios за создание лучшей серии игр!
Наши покровители , которые поддерживают нас на нашей странице Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
! Все остальные и наше замечательное сообщество модов за их помощь и отзывы!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                         aj8sD0.jpg

 

Подмод для The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 The King and the Crusader. Позволяет Империи Сиродила набирать провинциальные отряды в ее традиционных провинциях Скайрим, Хаммерфелл, Хай Рок и Морровинд. Набираемые отряды — норды (солдаты Скайрима «стрела в колене»), воины и лучники Предшественников, воины Хлаалу, воины орков и копейщики, лучники и рыцари Хай Рока. Вам нужно владеть поселением в одной из провинций, т. е. копейщики Хай Рока будут доступны только в Хай Роке, в то время как воины Хлаалу будут доступны только в Морровинде. Я сделал этот мод больше для себя, но если он понравится другим, то пусть так и будет. Планы на будущее: Я могу сделать неофициальную версию патча в будущем, если есть интерес к подмоду. В игре есть жесткий лимит в 63 отряда на фракцию.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Забыл добавить текстовый файл export_advice с триггерами, необходимыми для скрипта принудительной дипломатии. Извините, ребята.


Последняя версия.

Подмод для The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 The King and the Crusader. Позволяет Империи Сиродила набирать провинциальные отряды в ее традиционных провинциях Скайрим, Хаммерфелл, Хай Рок и Морровинд. Набираемые отряды — норды (солдаты Скайрима «стрела в колене»), воины и лучники Предшественников, данмеры с оружием, орки с оружием и копейщики, лучники и рыцари Хай Рока. Вам нужно владеть поселением в одной из провинций, т. е. копейщики Хай Рока будут доступны только в Хай Роке, в то время как данмеры с оружием будут доступны только в Морровинде. Я сделал этот мод больше для себя, но если он понравится другим, то пусть так и будет. :) Планы на будущее: Я могу сделать неофициальную версию патча в будущем, если будет какой-то интерес к подмоду. В игре есть жесткий лимит в 63 отряда на фракцию.

 

Не забудьте отредактировать файл конфигурации m2tw, чтобы изменения вступили в силу.

«M2tw file first config» — это файл, который
сохраняет изменения в medieval2.preference.cfg. Для этого отредактируйте файл в текстовом редакторе, например, в Блокноте, добавьте строку [io] с file_first = true и установите для файла статус «только для чтения». Это заставит игру использовать изменённые вами файлы в качестве «первого» источника, переопределяя упакованные файлы по умолчанию.

 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                                    big_moddb_screen.png

 

Модификация, полностью перерабатывающая игру The Elder Scrolls: Total War, добавляющая множество важных функций, таких как новые фракции, новые пользовательские кампании, алхимия, события, миры Обливиона и порталы в них, подземелья, миссии по изучению лора и гильдии, улучшаемые поселения, множество новых юнитов и перетекстурированных объектов, черты характера, вспомогательные предметы и многое другое!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 14.03.2022

 

 

Вышла новая полная версия мода, помимо различных исправлений ошибок, в основном она включает в себя обновление до новой версии Engine Overhaul Project, что позволяет использовать механику, недоступную в Medieval 2 ранее! Эта версия ПОЛНАЯ, она не требует предыдущих патчей, но, естественно, требует наличия оригинального мода TES TW. В отличие от предыдущей версии, функции EOP теперь включены по умолчанию. Чтобы прочитать инструкции по установке ниже, НАЖМИТЕ «Читать далее».


Неофициальный патч 2.0.4 для The Elder Scrolls

- ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ -

 

moddb_sig.png

 

 

Инструкция по установке

Запустить мод можно только с помощью графического лаунчера M2TWEOP !

 

0. Если у вас установлена предыдущая версия этого пути или основного мода, например, 2.0 или 2.0.3, вам необходимо сначала удалить её и начать заново.

 

1. Скачайте и установите Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Конечно, вам также потребуется установить патч 4GB или LAA , он находится в папке TES.

 

2. Зайдите в папку The_Elder_Scrolls/data и удалите всю папку "world" ! В противном случае ваше стартовое меню кампании будет полностью испорчено.


3. Скачайте и установите неофициальный патч T ES 2.0.4 (этот), распаковав его в папку с модами. Вы поймете, что делаете все правильно, когда система спросит вас о перезаписи файлов — нажмите «Да».

 

4. Вы готовы играть!

Для запуска используйте M2TWEOP GUI.exe! Обычные лаунчеры работать не будут.

 

Проект переработки движка (EOP) теперь включен по умолчанию (в отличие от прежних версий, поскольку в новой версии нет проблем с антивирусом, она работает плавно и так далее). Он позволяет реализовать множество функций, недоступных в Medieval 2 иным способом, таких как алхимия и перемещение через Врата Обливиона (подробнее см. в списке изменений ниже).

 

 

Если у вас возникли проблемы, например, невозможность запуска или частые сбои, прокрутите страницу до конца этой темы, там есть несколько советов, которые вам обязательно помогут. Вы должны без проблем запустить версию, поэтому, если часто происходят сбои и подобные проблемы, скорее всего, проблема на вашей стороне, см. совет ниже.

 

Если вам понравился мод, пожалуйста, оцените его и подпишитесь на нас здесь, на moddb.

 

Список изменений - 2.0.4

- Включена новая версия проекта по капитальному ремонту двигателя!

 

Улучшенная система алхимического крафта (EOP)

- Благодаря EOP, теперь все работает более плавно. Вы можете создавать зелья сразу же, как только у вас появятся необходимые ингредиенты (и навыки), вам не нужно возвращаться в поселение с алхимической лабораторией, чтобы их изготовить.

— Теперь стало проще находить ингредиенты и заниматься крафтом в целом, а зелья теперь дают немного более высокие бонусы.

 

Путешествие через Врата Забвения (EOP)

— Аналогично крафту, благодаря новой версии EOP процесс теперь работает значительно плавнее. Перемещение через портал происходит мгновенно, как только ваш персонаж «наступает» на врата Обливиона.

- В локации "Кризис Обливиона" врата присутствуют в сценарии с самого начала кампании; если Мерунес Дагон потерпит поражение, врата перестанут функционировать.

- Теперь ворота появляются и во время кампании Септима (появление моделей, которое было бы невозможно без EOP)!

- Исправлены некоторые проблемы во время кампании Септима в рамках «Кризиса Обливиона», которые, по-видимому, вызывали сбои у некоторых пользователей.

 

Миссии и гильдии

- Добавлено новое окно «Репутация гильдии» , показывающее ваш статус в отношении доступных гильдий в каждом поселении при открытии браузера зданий! (Без EOP это было бы невозможно).

- Значительно увеличены награды за некоторые миссии (в основном, за прохождение подземелий).

- Исправлены/сбалансированы некоторые награды, в частности, удалена награда "лучший доступный юнит", поскольку она содержит ошибку и всегда выдает лучшие юниты независимо от цены. Заменена на награду "один из доступных юнитов, но с высоким пределом цены".

 

Другой

- Система "теневого взаимодействия" (Сиродил против Империи, Талмор против Саммерсета, Хаафингар против Истмарча) теперь работает скорее в одностороннем порядке (хотя и не полностью), чтобы избежать постоянных восстаний между этими двумя фракциями в некоторых мятежных поселениях.

— Поэтому теперь персонажи/поселения, восставшие против основной фракции (Империя, Саммерсет, Хаафингар), всегда будут присоединяться к своим теневым фракциям, но персонажи/поселения, восставшие против теневых фракций, будут восставать против основной фракции лишь иногда.

— Добавлены дополнительные пояснения о том, как использовать свойство некромантии для воскрешения казненных врагов в качестве нежити после боя.

- Немного увеличена вероятность быть укушенным вампирами или оборотнями (после того, как она была уменьшена ранее... :D), так как в последней версии это, похоже, слишком редкое явление.

- Заменено число имперских подразделений "Legio" на "Legion" (EOP).

- Исправлены ошибки в «Берсерках» (EOP)

- Религия (и, следовательно, частично культура) и сопутствующие факторы ограничивают рост (EOP)

— В игру также включены различные функции и исправления для EOP, такие как исправление скриптов консольных команд для горячих мест, исправление ошибки с очками передвижения наемников, нанимаемых в фортах, и т.д.

 

 

Различные исправления ошибок и незначительные доработки

— Добавлены дополнительные пояснения и описания, например, как использовать алхимию, порталы, некромантию и т. д.

- Удалены тени с надписей с именами.

- Исправлены некоторые сбои во время «Кризиса Обливиона».

- Отключено разделение на группы, так как в Medieval 2 это баг.

- Исправлены характеристики некоторых имперских юнитов и отсутствующие улучшения брони (в основном лучников), исправлена ошибка в расположении способности «Щитовая стена».

- Исправлены вспомогательные элементы лора для торговцев, теперь их эффекты работают корректно (баг из оригинальной игры).

- Исправлена некорректная функция срабатывания вспомогательного навыка кораблестроителя, дающая бонусные очки передвижения адмиралам.

 

Ошибки

- В некоторых крепостях и цитаделях в сражениях может использоваться неправильная модель.

- Некоторые сражения в подземельях/карты работают некорректно из-за багов с ландшафтом на стратегической карте.

- У Нереварина неправильные стратегические модели для эшлендеров.

Возможны сбои ( обязательно воспользуйтесь советами по предотвращению сбоев, приведенными ниже! ).

 

Примечание

- Вварденфелл войдет в следующий релиз, это было скорее техническое обновление.

 

Кредиты

— Помимо обычных благодарностей (см. основной список функций), это обновление не было бы возможно без разработчиков проекта Engine Overhaul Project (youneuoy, jojo), а также нескольких других людей, внесших свой вклад в его создание (Fynn, Erken, Callistonian, Medik), которые помогли внедрить потрясающие новые функции с помощью скриптов Lua для EOP!

 

 

В мод включено множество других ОГРОМНЫХ нововведений, таких как новые фракции, кампании, юниты, подземелья и многое другое... ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ (включает все новые функции - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Советы по устранению сбоев и повышению производительности

(Пожалуйста, попробуйте это, если у вас возникли проблемы, прежде чем задавать вопрос)

 

СОВЕТЫ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ СБОЕВ ПРИ ЗАПУСКЕ

— Если игра вылетает при запуске , вероятно, вы не следовали инструкциям по установке, поэтому попробуйте еще раз.

— Если у вас нет файла kingdoms.exe, сделайте копию medieval2.exe (в родительской папке Medieval 2) и назовите её kingdoms.exe. Он необходим для запуска модов.

— Патч 4GB/LAA обязателен , примените его к обоим файлам medieval2.exe и kingdoms.exe, иначе вы не сможете запустить игру . Патч также может решить различные проблемы при игре с модом.

— Если M2TWEOP GUI не запускает игру, запустите её от имени администратора !

— Если графический интерфейс не запускает игру и сообщает о невозможности найти файл .dll (XINPUT1_3.dll, d3dx9_43.dll и т. д.), установите DirectX по этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (файл также должен быть включен в загрузку).

— Если игра по-прежнему не запускается, попробуйте также включить/отключить параметры совместимости для файлов medieval2.exe и kingdoms.exe , как показано ниже. Похоже, что у всех это работает по-разному, поэтому вам нужно попробовать варианты самостоятельно. (например, у одного человека включение medieval2.exe в параметры совместимости приводит к невозможности запуска игры, а у меня это работает)

— Если игра не запускается, проверьте также, совпадают ли размеры файлов medieval2.exe и kingdoms.exe. Если нет, удалите kingdoms.exe, создайте копию medieval2.exe и назовите её kingdoms.exe (размер обоих файлов должен составлять 19 212 КБ).

 

СОВЕТЫ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ СБОЕВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

- Запуск мода от имени администратора может решить различные проблемы, поэтому всегда пробуйте этот вариант, а также включение/отключение режима совместимости в medieval2.exe и kingdoms.exe (или только в одном из них, на случай, если один из них не позволяет запустить игру). В целом, не следует включать этот режим, если у вас нет проблем, так как он также может снизить стабильность игры (хотя в 90% случаев это значительно помогает предотвратить сбои) - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

- Отключение высокого разрешения (как показано ниже) также должно способствовать повышению стабильности.

 

obrzek_2023-06-05_092656314.png

 

 

 Если игра вылетает при загрузке сохранений/начале кампаний, попробуйте сначала провести быстрый/пользовательский бой.

— Если у вас низкая частота кадров, попробуйте отключить тени, уменьшить размер юнитов или снизить общие настройки графики и установить высокий приоритет для Medieval II в диспетчере задач. Если у вас наблюдаются задержки/низкая частота кадров, вы можете попробовать этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

— Если у вас включено оверлейное окно Steam, его отключение значительно улучшит производительность.

— Добавление этой строки в файл The_Elder_Scrolls.cfg (в раздел [io]) должно улучшить стабильность:

disable_file_cache = 1 # Кэширование файлов отключено для повышения производительности

 

 

Проект Engine Overhaul Project абсолютно безопасен! Ваш антивирус может пометить его как содержащий вредоносное ПО, просто потому что он вносит изменения в игру. В этом случае просто добавьте файл или папку в исключения антивируса/программы защиты от вирусов.

 

 

Если вам понравился мод, подпишитесь на нас и оцените его здесь, на ModDB!

 

Посетите наш форум на TWC.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

официальному Discord-серверу TES! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


kuzmich774

                          1.jpg

 

Tamriel Enhanced — это субмод для The Elder Scrolls Total War: Unofficial Patch.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ. Полная версия Tamriel Enhanced 1.0 и информация по установке. Требуются файлы TES:TW и UP.


Если у вас есть возможность построить систему провинций в Сиродиле, перейдите в папку мира , удалите файл map.rwm для сценария, в который вы сейчас играете, и начните новую игру.

 

enhanced1.png

 

Для установки Tamriel Enhanced вам потребуется 3 файла. Поскольку это субмод, необходимо предварительно установить файлы TESTW и UP. Пожалуйста, скачайте 3 файла, перечисленных ниже.

1. Этап загрузки

  • The Elder Scrolls Total War 2.0.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Неофициальный патч 2.0.5 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Наконец, скачайте Tamriel Enhanced 1.0.

2. Установка

Распакуйте все 3 загруженных файла. Затем следуйте инструкциям по установке по порядку. Установка довольно проста, просто внимательно выполняйте все шаги.

  • Сначала скопируйте папку The_Elder_Scrolls , которую вы извлекли по ссылке из The Elder Scrolls Total War 2.0.2, и вставьте её в папку Medieval II Total War\mods .
  • Далее скопируйте все файлы из папки Unofficial Patch 2.0.5 и вставьте их в папку Medieval II Total War\mods\The_Elder_Scrolls . Подтвердите перезапись файлов, когда появится соответствующий запрос.
  • После этого перейдите в папку Medieval II Total War\mods\The_Elder_Scrolls\data и удалите папки " text " и " world ".
  • Теперь скопируйте файлы из папки Tamriel Enhanced и вставьте их в папку Medieval II Total War\mods\The_Elder_Scrolls . Подтвердите перезапись и дождитесь завершения процесса.

Установка папки завершена, и вы можете запустить игру обычным способом с помощью M2TWEOP GUI.exe, но перед этим необходимо внести одну последнюю настройку.


3. Патч памяти и настройки совместимости.

Патч на 4 ГБ теперь стал практически стандартом для модов Medieval. Однако, если вы этого ещё не делали, вам обязательно нужно это сделать. Перейдите в папку Medieval II Total War\mods\The_Elder_Scrolls\4gb_patch , запустите 4gb_patch.exe , а затем выберите и пропатчите файл medieval.exe , расположенный в основной папке Medieval II Total War. Если у вас есть файл kingdoms.exe , не забудьте пропатчить и его после закрытия и повторного открытия программы. Если у вас нет kingdoms.exe, просто скопируйте medieval.exe и переименуйте его в kingdoms.exe. Убедитесь, что оба файла пропатчены.

 

adminsettings.jpg

 

Наконец, эта настройка предназначена для решения проблем совместимости игры. Medieval может вызывать множество проблем, особенно на современных версиях Windows. Если у вас возникают сбои, обязательно примените настройки, показанные на картинке. Эти настройки необходимы для предотвращения большинства сбоев в игре, не связанных с модами, но это на ваше усмотрение.

Для запуска игры используйте файл M2TWEOPGUI.exe.

Вот и все :)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                           effa24d5a1cc456a94f5e8

 
Новая версия наконец-то готова. Это обновление включает в себя как новый сценарий, так и ряд существенных изменений и исправлений в целом. Давайте начнём с нового сценария.
 
 
 

 

 

                                                             Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

1e0e3412294349eaaf4f5b

 

Фракции Акавиры, Маормеры и Рич из неофициального патча будут доступны для игры специально в новом сценарии. В других сценариях для этих фракций ничего не изменилось, хотя вы по-прежнему можете играть в них с помощью консольных команд, если хотите, просто не ожидайте никаких обновлений для них. Они были разработаны полностью для нового сценария. Каждый из них включает в себя две системы скриптов. Сначала давайте посмотрим на новый сценарий. Эти сюжетные линии доступны только для трех из них.

 

                                               03-akaviriq.png

                   04-akaviri-quest.jpg

 

Самая длинная и трудоемкая сюжетная линия — «Книга в буре». Прибывая одновременно с гражданской войной в Сиродиле, вторгшиеся армии акавири ненадолго основывают поселение к северу от Вварденфелла, который после масштабных разрушений превратился в могилу. Это место служит одновременно базой и отправной точкой, которая определит судьбу как народа акавири, так и народов Тамриэля. Возвращаясь, чтобы отомстить за вторжение Третьей Эры и за шрамы прошлого, захватчики-акавири хотят вернуть на континент эти древние руины. Однако для другого Цаэски события примут неожиданный оборот. Мишакси станет вашим главным персонажем в основной сюжетной линии за акавири. Не торопитесь и наслаждайтесь игрой в своем темпе, чтобы получить незабываемые впечатления.

 

05-akaviri-buildings.jpg

 

Древа строительства для всех трёх фракций были переработаны и сбалансированы. Вы сможете строить мощные сооружения, используя древовидную систему, аналогичную системе провинций Империи, для каждой из них.

Система строительства Акавиров несколько ограничена по сравнению с основными фракциями, но всё же достаточно широка, чтобы позволить вам строить мощные города. Ваше основное древо строительства — это правление Акавиров. Вы можете набирать элитные юниты оттуда. Однако полагаться только на них будет недостаточно. Поэтому вы также можете набирать дополнительные местные войска, создав торговую колонию. Вы можете добавить эти юниты в свою армию в Морровинде и Скайриме. В частности, вы можете набрать много юнитов на острове Скаал. В качестве альтернативы вы можете выбрать более злых юнитов через Территории Пыток, при условии, что вы примете их недостатки.

 

                                           06-maormerq.png

                     07-maormer-quest.jpg

 

Хотя Оргнум время от времени выходил из своего южного королевства, совершая вторжения, чтобы мучить народы Саммерсета и Тамриэля, после последнего вторжения его прежняя мощь, казалось, больше не заставляла Тамриэль дрожать. Некоторые думали, что он погиб в последней битве, другие же считали, что его постигла участь хуже смерти и что у него больше нет сил, чтобы восстановить свою власть. Но они ошибались, считая это всего лишь сказками. Оргнум не умер, хотя стереть следы того сокрушительного поражения и вновь обрести силы было непростой задачей. Наконец, он возвращал себе власть. На этот раз он послал своих самых доверенных генералов на южные берега Тамриэля. Земли Эльсвейра были на горизонте, и Кхенартис-Руст пал в короткие сроки. С помощью своего огромного флота и армии маормеров они вернулись, чтобы снова посеять хаос в Тамриэле.

Тем не менее, они понимали, что должны быть осторожны, чтобы не встретить сильного сопротивления, хотя и были уверены, что не столкнутся с таким же сопротивлением, как раньше. Отголоски гражданской войны в Сиродиле ощущались уже давно. Хотя Талмор, контролировавший Саммерсет, одержал победу над Империей, оправиться от потерь было сложно, и они всё ещё не достигли полной мощи. Именно поэтому время для вторжения было выбрано идеально. Но армии Маормеров не собирались ограничиваться лишь вторжением. Их амбиции должны были быть глубже и грандиознее. Возрождение древней силы должно было сделать их непобедимыми.

 

08-maormer-buildings.jpg

 

Есть важная деталь, которая отличает дерево развития Маормеров от остальных. В отличие от захватчиков-акавири, вы будете стремиться к господству на побережье. Конечно, продвижение вглубь материка зависит от вас, но разница в том, что вы можете строить свои основные здания только в прибрежных городах. Наращивать военно-морскую мощь во внутренних регионах будет невозможно. Вы можете наращивать свою мощь вдоль побережья и продвигаться дальше вглубь, но вам нужно соответствующим образом формировать свои армии. Города Маормеров, известные своим пиратством наряду с регулярными войсками, предоставят достаточно причин для того, чтобы другие местные войска, пираты и даже их корабли сражались на вашей стороне. Вы сможете набирать эти отряды в некоторых регионах, где построите здание «Контрабандист». Земли Эльсвейра и Босмеров — это места, которые обеспечат вам достаточную военную силу в этом отношении. Кроме того, продвигаясь дальше на северо-запад, вы сможете набрать в свою армию Беспокойную Лигу, сильнейшую пиратскую группировку в регионе, пока вы удерживаете их города. Наконец, такая группировка, как «Компания Блэквуд», готовая на всё ради денег, хорошо ладит с маормерами. Вы можете использовать их в южном Сиродиле для дальнейших завоеваний и террора.

 

                                     09-reachq.png

                          10-reachmen-quest.jpg

 

Они чужие на собственной родине. Ни они сами не могли смириться с этим, ни их соседи, ни оккупанты не могли принять их существование. Они всегда были на грани войны. Годами норды игнорировали их, захватывали их земли и истребляли. Ярость внутри них никогда не утихнет. Теперь пришло время восстать. Пока они держались подальше от западных племен, Скайрим оставался бы полностью под контролем нордов. Однако отсутствие верховного короля на западе и потеря поддержки Империи из-за гражданской войны, в сочетании с распадом Скайрима из-за неразрешенной гражданской войны, подготовили все для жителей Простора. Древние боги проложили путь, теперь пришло время вернуть то, что принадлежит им. Неумолимо и бесстрашно. Нордские города будут гореть, как и те, кто не поддержит их восстание. Кто знает, возможно, это раскроет еще большую тайну.

 

11-reachmen-buildings.jpg

 

Ведя более простой образ жизни в племенах, племена Рича имеют гораздо более ограниченное дерево строительства по сравнению с двумя другими фракциями. Более того, они не могут строить здания высшего уровня, а их броня ограничена только кожаным уровнем. Они также не могут создавать дисциплинированные армии из разных казарм, как и не могут построить мастерскую строителя. Однако жизнь вдали от оседлого порядка не делает их слабыми. Напротив, вы можете набирать множество основных юнитов через дерево строительства «Племенной очаг» или выбрать дерево строительства, ориентированное на шаманов, чтобы получить могущественных магов. Вы можете создать непобедимую армию на поле боя, особенно против юнитов с низким моральным духом. В сочетании с набегами и основным квестом вы можете превратиться в безжалостное королевство. Скайрим не сможет противостоять ни вам, ни другим, когда вы достигнете своего полного потенциала.

Loot Script

12-looting.jpg

13-looting2.jpg

 

Фракции Акавири, Маормер и Рич могут получать бонус к добыче после захвата определенных городов. Эта система работает только один раз для каждого города, поэтому вы не сможете грабить один и тот же город снова и снова, поскольку вы уже будете получать приличный доход от набега. Все, что вам нужно сделать, это открыть окно обзора фракций, найти отмеченные места на карте и захватить их. Через ход вы увидите свой доход в сообщении о событии. Вам также не нужно нажимать кнопку «Добыча» после захвата города, поскольку событие полностью отделено от этого.

 

The Collapse of the Mede Dynasty and the Civil War

                           14-4theracrisis-0.jpg

15-cyrodiil-civilwar.jpg

 

Спустя пять лет после восстания Братьев Бури, на дворе 4Э 206 год. Имперская гражданская война, начавшаяся с убийства Титуса Меде, приводит к масштабному кризису власти. Империя рухнула, армии за пределами Сиродила остались без лидеров и потеряли многих союзников. Совет Старейшин захватил власть и установил новый режим в Сиродиле, но большинство Империи не принимает этого. Новый император будет всего лишь марионеткой. Коловийская сторона, обладающая мощью армии и военными традициями, уже готова к войне. Тем временем верные бывшей династии Империи перегруппировываются в Нибенае, стремясь к новому началу для старого порядка. Но они оказались не так готовы, как Коловия, и гражданская война нанесла им самый тяжелый удар.

В этом сценарии вам предстоит определить судьбу региона, будь то Коловия или Империя.

 

                                                     16-coloviaq.png

17-colovia.jpg

 

С тех пор как зазвучали военные барабаны Коловии, великий коловийский военачальник Велариус заручился мощной военной поддержкой лордов западного Сиродила. Хотя армия, кажется, зиждется на их безоговорочной преданности, жажда власти затронула всех, и даже он сам сомневается в поддержке своих собственных лордов. Главное преимущество Коловии — дисциплинированная армия, хотя эта же армия легко может превратиться в кошмар, если её не контролировать. Кроме того, в долгосрочной перспективе без денег ничего не решается, а такая огромная армия более чем способна истощить казну. Поэтому в начале игры за Коловию вам нужно сделать выбор. Игра обеспечит вам экономическую поддержку в течение 50 ходов, но все ваши города в это время будут страдать от штрафа в -30 к счастью. Поскольку коловийская армия нанесёт огромный удар по вашей казне с самого начала, вам нужно сделать мудрый выбор.

 

                                                    18-nibenayq.png

19-civilwar2.jpg

 

Нибенай, преемник Империи, находится в худшем положении, чем Коловия. Помимо крайне слабой армии, экономическое положение страны оставляет желать лучшего. Даже если Джонус, Великий Маршал Нибеная, не сможет возродить следы старой династии, он поклялся основать новую, более прочную Империю. Те, кто в него верит, поддержали его как из Нибеная, так и из земель Блэквуда. Однако возродить эту развалину будет совсем непросто. Они уязвимы для вторжений со всех сторон, и если не получат достаточной дисциплинированной легионерской поддержки, сравнимой с Коловией, гражданская война, похоже, будет трудно закончиться. Армии Старейшинского Совета могут ещё больше нацелиться на земли Нибеная. Единственная надежда – внутреннее возрождение под руководством Джонуса, при этом надеясь, что ещё не прибывшие силы поддержки всё же доберутся до них. Они с нетерпением ждут последних легионеров с запада и севера. Разумеется, при условии, что им удастся добраться до места назначения...

 

New Legion Textures

 

20-comparison-1.jpg

21-comparison-2.jpg

22-comparison-3.jpg

 

Хотя использование текстур из Oblivion в ESTW имеет смысл с точки зрения лора, они совершенно не передают ощущение элитных юнитов во время сражений. Мне очень жаль, что Bethesda не уделила этому больше внимания. С точки зрения визуального качества, игра теряет всю свою душу, особенно с эффектом грязи. Это было исправлено в версии 1.0, и я даже подправил текстуры, чтобы придать им более насыщенный вид, но продолжать в этом направлении мне показалось бессмысленным. Им и так уже требовалось более высокое качество и ощущение элитности. Поэтому я изменил их текстуры. Теперь все элитные легионы Империи и Коловии используют эти новые текстуры.

 

                                                           Новые вспомогательные материалы и портреты

 

                                                23-ancillaries.jpg

 

24-portreler.png

 

 

Поскольку ни одна из трёх фракций не была доступна для игры в базовой версии, у них не было портретов. В версии 1.1 для каждой из них были разработаны новые портреты. Я создал их все в соответствии с их культурой, используя экран создания персонажа из ESO. Кроме того, было добавлено множество новых вспомогательных предметов. Многие из существующих вспомогательных предметов по умолчанию также были обновлены.

 

Другие изменения и исправления

Все характеристики юнитов были перебалансированы. Они были скорректированы, чтобы стать лучше, чем раньше. Кроме того, стоимость и темпы содержания были снижены.
Маги были немного ослаблены, но их стоимость была значительно улучшена.
Функция ограниченного бесплатного содержания была удалена для всех юнитов. Теперь все юниты имеют функцию бесплатного содержания. Достаточно иметь возможность нанять их в конкретном городе/замке.
Цвет текста для событий и некоторых интерфейсов был затемнен. С полным переходом на EOP v4 оставшиеся элементы также будут визуально улучшены. Я продолжаю тестирование, и следующая версия будет полностью переключена на v4.
Добавлены и ослаблены некоторые особенности.
Особенности зданий были немного ослаблены из-за изменений, связанных с бесплатным содержанием.
Недостаток численности ИИ был немного уменьшен.
Армия повстанцев вокруг Бледного Перевала в сценарии Братьев Бури была удалена.
Скорость появления повстанцев и пиратов была снижена. Несмотря на то, что в старой версии частота появления повстанцев и так была низкой, они всё же появлялись; теперь им должно быть ещё сложнее появиться.
Некоторые фракции, например, маормеры, могут строить пиратские корабли из зданий контрабандистов.
Религиозная ошибка полностью исправлена. (Да, на этот раз полностью)
Все экраны загрузки были изменены, и их дизайн обновлён (также удалены все экраны загрузки ИИ). Главный экран меню также был изменён аналогичным образом.
Ричмены теперь исповедуют веру Древних Богов. В соответствии с этим добавлено новое религиозное здание.
Бонус к стоимости в дереве зданий «Кладка» был уменьшен.
Новая текстура для заснеженных деревьев (спасибо Silurven).
Некоторые иконки были обновлены.
Удалён невидимый юнит Валенвуд в Доминионе.
Исправлены некоторые тексты событий.
Скорость бонуса к доходу была изменена на обычную. Теперь вы будете получать ровно ту скорость, которая указана в бонусе здания.
Исправлен отсутствующий ресурс сталгрим в Солстхейме.
Категоризация в дереве зданий была удалена; Имена были возвращены к нормальному виду. Исключение составляет тег Гильдии.
Исправлены некоторые названия юнитов.
Немного увеличен авторитет лидеров фракций.
Изменены боевые знамена всех трех фракций.
Исправлены иконки повстанцев Рича и Акавири.
Если вы обучаете торговца в поселении с Восточно-Имперской компанией, теперь он начинает игру с вспомогательным предметом Восточно-Имперской компании, что делает его сильнее.
Исправлена дорога в Крагенмуре во всех сценариях 4-й Эры.
Исправлена ошибка в системе дипломатии в оригинальной игре.
Исправлена ошибка с текстурой лошади в Oblivion для Кровавых Рыцарей Врасет.
Исправлены некоторые отсутствующие имена.
Исправлены эффекты вспомогательных предметов Знака Рождения.
Исправлена ошибка с текстурой юнитов Акавири в армиях Подземелий.
Исправлен портрет короля Босмеров в 4-й Эре.
Различные мелкие исправления скриптов и другие изменения.

Большое спасибо fabiangeroli, Turtle-Senpai842, mcclanny и Ryofu за участие в бета-тестировании и за их отзывы. Также большое спасибо всем, кто хотел присоединиться к бета-тестированию, и всем, кто оказывал поддержку до этого момента.

Больше информации в разделе изображений, а если вам нужна более подробная информация, ознакомьтесь со статьями. Приятного просмотра :)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 39
  • Создано 08.03.2015
  • Последний ответ 22.08.2026
  • Просмотры 25078
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 5.97

Лучшие авторы в этой теме

  • Angry Humanist

    7

  • kuzmich774

    5

  • Flamme

    4

  • Bertineen

    3

  • had

    2

  • Dart Kovu Nazgul

    2

  • LoRdNazguL

    2

  • Blackfyre Kreis

    2

  • wladimiron

    1

  • Siegfrid Anderson

    1

  • Millenarian Emperor

    1

  • Kopistko

    1

  • CrimeanMan

    1

  • Ferdinand

    1

  • Menschenhasser

    1

  • Enmergal

    1

  • Kratos

    1

  • Tempest

    1

  • Apelsan

    1

  • Farin Frostgeir

    1

  • Noland3

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

kuzmich774

Модификация, полностью перерабатывающая игру The Elder Scrolls: Total War, добавляющая множество важных функций, таких как новые фракции, новые пользовательские кампании, алхимия, события, миры Обливи

Bertineen

"СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion,

Angry Humanist

Во всех ТВ после Империи, кроме второго Сёгуна, нельзя изменять карту. Во втором Сёгуне дали возможность, но оно было таким геморройным, что вышел только один мод с другой картой.

Dart Kovu Nazgul

На подходе новая версия The Elder Scrolls: Total War 1.6 трейлер "Конец Третьей Эры"   Скачать видео  

kuzmich774

Подмод для The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 The King and the Crusader. Позволяет Империи Сиродила набирать провинциальные отряды в ее традиционных провинциях Скайрим, Хаммерфелл, Хай Рок и Морровинд

kuzmich774

Tamriel Enhanced — это субмод для The Elder Scrolls Total War: Unofficial Patch.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ. Полная версия

kuzmich774

Новая версия наконец-то готова. Это обновление включает в себя как новый сценарий, так и ряд существенных изменений и исправлений в целом. Давайте начнём с нового сценария.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • Alex Верховный
×
×
  • Создать...