Боевая арифметика
- Ответы 21
- Создано 24.05.2015
- Последний ответ 16.09.2015
- Просмотры 12326
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 2.99
Лучшие авторы в этой теме
-
Stedy 5 сообщений
-
Пользователь 59486 4 сообщений
-
Степаша 4 сообщений
-
Trawlex 3 сообщений
-
Димониус 3 сообщений
-
Али Гарх 2 сообщений
-
Роман Кушнир 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Наткнулся на интересный пост в одной из тем на paradoxplaza. Т.к. нигде (даже в английской wiki) нет хорошего объяснения что происходит с цифрами во время битвы, то, полагаю, данный материал будет интересен. Оригинал в конце статьи, я всего лишь перевел.
Характеристики
Атака: используется только при нападении, увеличивает урон противнику
Защита: используется только при обороне, увеличивает урон противнику
Организация: показывает как долго ваши солдаты будут оставаться на поле битвы
Дисциплина: снижает скорость потери организации
Тактика: снижает потери
Мораль: не влияет на битву, ускоряет восстановление организации
Опыт: не исследовано, использовались юниты с 0 опытом
Кубики
Кубики используются, как модификаторы нанесенного урона и потери организации. Все дополнительные модификаторы (реки, холмы, генералы и т.д.) влияют так же, результирующий кубик просто сумма всех модификаторов (кубик 6, генерал +2, река -1 , результирующий кубик = 6+2-1 =7).
Результирующий кубик конвертируется в множитель, используя эту таблицу
Таблица ограничена значением -2, его дальнейшее понижение не уменьшит множитель ниже 1. Обратите внимание на повышение роста после 3 (от +1 до +2) и 10 (от +2.5 до +5). Я не тестировал для значений выше 15.
Урон
Наносимый урон за раунд битвы
1 солдат: ( 10 + Характеристики ) * Множитель / ( 2500 * (1.5 + Тактика) )
3000 солдат: ( 10 + Характеристики ) * Множитель * 1.2 / (1.5 + Тактика)
Наносимый урон организации (суммарный, не основанный на %)
1 солдат: ( 10 + Характеристики ) * Множитель / ( 250000 * (1.5 + Тактика) )
3000 солдат: ( 10 + Характеристики ) * Множитель * 0.012 / (1.5 + Тактика)
В обоих случаях результаты округляются.
Заметьте, что характеристике соответствует только одна роль, например, во время нападения используется только атакующая. Когда вы атакуете, характеристика защиты совсем не используется, роли фиксированы и не меняются. То же самое и при обороне. Привет гвардейцам! (Это открытие удивило меня больше всех, я ожидал смены ролей при каждом последующим броске кубика.)
Другое важное значение - это величина тактики. 1.5 единицы дадутся, если имеется какое-либо положительное значение тактики вообще. Поэтому получение лишь 1 балла тактики уменьшает ваши потери на 50%, получение еще 50% (прим. переводчика: то есть +0.5 баллов тактики) снизит получаемый урон вдвое.
Некоторые другие заметки на случай, если вы заходите проверить мои выводы
Я всегда использовал 3к против 3к в одном отряде и записывал числа первого дня сражений (все изобретения были удалены). Это позволяет игнорировать статистику и показывает прямой результат, когда изменяются значения юнитов. Единственное исключение было, когда я искал смену ролей характеристик. Поставив атаку на -10 (0 потерь у противника), я запускал битвы до конца и одна из сторон всегда выигрывала совершенно без потерь.
Одна странность замечена за тактикой: когда используются значения отличные от 0%, кажется, появляются ошибки округления, похоже на то, что есть разница между обороной и нападением (на несколько %). Больше я это не тестировал, как по мне, это лишь незначительный баг.
Оригинал: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Stedy,
Закреплено Strаtegium