Европейский Бугурт №4
- Ответы 109
- Создано 24.08.2015
- Последний ответ 15.10.2015
- Просмотры 20744
- Ответов в сутки 0.03
- Просмотров в сутки 5.14
Лучшие авторы в этой теме
-
sofat 30 сообщений
-
HlopeZ 13 сообщений
-
Master_Al 11 сообщений
-
Deus_nark 9 сообщений
-
Mr Grave 5 сообщений
-
Zimfud 4 сообщений
-
Tiberius 4 сообщений
-
Mike! 3 сообщений
-
kwim 2 сообщений
-
Комедиант 2 сообщений
-
Kit_EA 2 сообщений
-
Последний Консул 2 сообщений
-
aliev-ruslan 2 сообщений
-
Overtsaturn 2 сообщений
-
StHeadbanger 2 сообщений
-
Anticipation 2 сообщений
-
kim.tnt 2 сообщений
-
LAS 2 сообщений
-
Fash1on 2 сообщений
-
VioletHead 2 сообщений
-
Terranoid 1 сообщение
-
фяукен 1 сообщение
-
cosanostraaa 1 сообщение
-
xmm 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
Время игр пн/чт 21:00-0:00, старт после выхода патча плюс неделя на хотфиксы.
Новый формат:
После попытки собрать состав на прошлый бугурт, который бы состоял исключительно из дисциплинированных и адекватных игроков, я понял, что на данный момент - это невозможно, так что попробуем зайти с другой стороны. Будет массовая рассадка в Европе, как следствие выживут сильнейшие или более удачливые, которые и продолжат партию до ее конца.
Так же это решает одну из проблем всех партий:
Если по какой-то из причин вы решили не приходить на партию, а так же не нашли себе замену, то
Никаких ожиданий опаздывающих и поиска замен ливнушим, старт по расписанию, рехосты лишь в исключительных случаях
[Cкрыть]Игровые страны:
Англия/Шотландия:
Франция/Арагон:
Османская империя:
Кастилия/Португалия:
Московия/Новгород:
Швеция(Дания):
Австрия/Богемия:
Польша/Литва:
Венеция/Савойя:
Бранденбург/Тевтоны:
Бургундия:
Мамелюки:
*Люди доказавшие свою адекватность и дисциплинированность имеют приоритет на первую страну, если не пожелают вторую страну. В спорных случаях ролл.
Московия/Новгород:
Швеция(Дания):
Ваш Skype
[Cкрыть]Предугадывая крики о союзиках с соседями:
Как я уже писал выше, собрать игроков, которые этим не занимаются пока невозможно, так что организовывайте союзы и надейтесь, что на ваш союз не соберется еще больший союз.
1. Делайте всё, что вы захотите — до тех пор, пока это не будет запрещено.
2. Не допускается использование эксплоитов(по решению судьи).
4. Спорные моменты решает судья партии и его решение окончательное.
5. Запрещены паузы, кроме как от судьи или по КРАЙНЕЙ необходимости.
Война и мир:
1. С проигравшей (отдельно или в составе альянса) стороны можно взять не более 100% варскора.
2. Капитуляция:
Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент(Пояснение: да теперь альянс может капитулировать лишь по желанию лидера, после чего будет взят варскор с лидера по механике игры, учитывайте это когда лезете в чужие войны). Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет все претензии победителя по условиям предложенного мирного договора (в рамках правил). После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки(Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом).
3. Запрещено отбирать по миру провинции таким образом, чтобы у проигравшей страны образовывался анклав, с которым она не имеет хотя бы морского сообщения(исключения по решению судьи).
Запрещается:
1. Нарушать перемирие(нападение с соответствующим модификатором) с любым государством-игроком.
2. Выделение вассала.
3. Использовать транспортные корабли не участвующей в войне страны.
Если будут возникать спорные моменты, то судья будет решать по факту.
[Cкрыть]1. Делайте всё, что вы захотите — до тех пор, пока это не будет запрещено.
2. В случае отсутствия игрока, страна ставится на офф-лимит. Нужно быть готовым мирится по указанию судьи(так что лучше не вмешивайтесь в конфликты со странами на офф-лимите).
3. Не допускается использование эксплоитов(по решению судьи).
4. Спорные моменты решает судья партии и его решение окончательное.
5. Запрещены паузы, кроме как от судьи или по КРАЙНЕЙ необходимости.
Война и мир:
1. С проигравшей (отдельно или в составе альянса) стороны можно взять не более 100% варскора.
2. Капитуляция:
Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент, если он не лидер альянса(лидер может добровольно капитулировать, но война может быть продолжена до замирения всех членов проигравшего альянса). Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет все претензии победителя по условиям предложенного мирного договора (в рамках правил). После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки(Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом).
3. Запрещено отбирать по миру провинции таким образом, чтобы у проигравшей страны образовывался анклав, с которым она не имеет хотя бы морского сообщения(исключения по решению судьи).
Запрещается:
1. Нарушать перемирие(нападение с соответствующим модификатором) с любым государством-игроком.
2. Выделение вассала.
3. Запрещен роспуск войск с целью избежать их полного уничтожения в следующем бою.
4. Использовать транспортные корабли не участвующей в войне страны.
Если будут возникать спорные моменты, то судья будет решать по факту.
[Cкрыть]Упоротости:
1. Граница по Азии за пределами которой иметь провинции могут лишь страны с западной группой технологий и в пределах торговых регионов, так же разрешена лишь "мирная" дипломатия для всех.
2. Брать варскор можно только с соперника или врага.
Так же в лиге будет "мягкий фэйс-контроль".
Если вас заинтересовал подобный формат, то записывайтесь.
От вас требуется:
1) Наличие возможности говорить и слушать - ТС
2) Возможность играть на 3-ей скорости без вылетов игры.
3) Адекватность и дисциплинированность
4) Skype
Опубликовано sofat,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.