Грандиозные сливы
- Ответы 68
- Создано 09.01.2016
- Последний ответ 12.03.2016
- Просмотры 12411
- Ответов в сутки 0.02
- Просмотров в сутки 3.27
Лучшие авторы в этой теме
-
KoPehb-3JIA 28 сообщений
-
fontastik5 3 сообщений
-
Zak Preston 3 сообщений
-
Boniface 3 сообщений
-
Olow 2 сообщений
-
alhimop 2 сообщений
-
Iamneo94 2 сообщений
-
Anti_Bender 2 сообщений
-
Platan 1 сообщение
-
Последний Консул 1 сообщение
-
aliev-ruslan 1 сообщение
-
IosifVStalin 1 сообщение
-
AlTiger86 1 сообщение
-
Корлеоне 1 сообщение
-
LAS 1 сообщение
-
Deus_nark 1 сообщение
-
KreativMan 1 сообщение
-
Aelirenn 1 сообщение
-
QULT 1 сообщение
-
Квартал 1 сообщение
-
AIRGEL 1 сообщение
-
Nooby32 1 сообщение
-
mramortankplay 1 сообщение
-
Beliveau 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Дон Андрон
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
настройки АИ - сложно
доступные страны(рассадка предварительная)
основные:
Англия - ЛАС
Франция - Деймос
Португалия - Корень-ЗЛА
Кастилия - Я Нео 94
Бургундия - Преход
Швеция - Ньюби
Бранденбург - Олов
Австрия -
Венеция -
Польша -
Московия -
Османы - БОБОДОБО
Тимуриды - АиТигер
второстепенные:
Мамлюки -
Виджаянагар - Алиев
Мин(с ограничением до вестерна) -
Маньчжурия -
Малакка - Соник
Япония - тов. Сталин
Морокко/Тунис -
Сонгай -
Доп страны(открываются при заполнение основных стран и 2/3 второстепенных)
Кельн -
Папская область -
Прованс -
Венгрия - человек без скайпа (если он окажется каким то образом в игре)
Узбеки -
Дели/Пенджаб/Джайпур/Бенгалия -
Ланг-Ксанг/Дай-Вьет/Тибет/Камбоджа -
Игровые дни: ср и пт 19.00-22.30 по мск старт после нового патча
правила:
1. Обязанности организатора:
1) Управлять игрой и обеспечить её гладкое существование.
2) Интерпретировать правила в случае необходимости.
3) Быть дисциплинирующей силой в игре.
4) Решать значимые для игры вопросы.
2. Обязанности судьи:
1) Быть дисциплинирующей силой в игре.
2) Интерпретировать правила в случае необходимости.
3) Следить за исполнением правил.
4) Помогать в организации игры.
3. Обязанности участников игры (включая судью и организатора):
1) ВСЕ участники игры ОБЯЗАНЫ ознакомиться с правилами и иметь о них представление.
2) Соблюдать правила игры.
3) Приходить к началу партии вовремя.
4) По возможности играть до конца партии
В случае нарушения правил, организатор может вписывать любые штрафы игрокам. Принцип – вернуть то что было до нарушения правил.
4. Заходы в игру и рехосты:
1) Игра должна быть создана за 10 минут до официального начала.
2) ID созданной игры можно получить у судьи или от самого хоста в чате Skype или TeamSpeak 3.
3) В случае вылета одного из игроков, игра должна быть поставлена на паузу, после этого, судья и организатор должны решить что делать дальше.
4) В случае появления у одного из игроков рассинхронизации, он должен немедленно сообщить об этом, после чего организатор или судья должны решить что делать дальше.
5. Другие правила:
1) Будьте готовы играть продолжительный период времени.
2) Мы будем играть сессию только если не более 2 важных(развитие не меньше 20% от развития топовой страны-игрока/тех. группу) игровых стран находится под контролем ИИ.
3) Будьте готовы к вынужденной принудительной пересадке в случае крайней необходимости(по решению организатора и судьи).
4) Всякий участвующий в игре должен быть готов к тому, что на него нападут впятером на одного при разнице в технологиях и распилят. Всякий участвующий в игре декларирует что он готов продолжать игру до её конца, даже будучи доведенным до минимума. Если игрок ливает из партии без предварительных консультаций с организатором или судьей, с согласия игроков, он объявляется ливером и добавляется в черный список.
II. Игровые правила:
1.Отсутствие игрока:
1) Игрок, временно отсутствующий на сессии вправе посадить на свою страну временного управляющего(если организатор дал согласие на такую замену). Если игрок отсутствует 1 и не является к началу слудующей сессии, страна объявляется свободной и ищется игрок на эту страну. Игрок, играющий на постоянной основе, вправе проводить свою, отличную от предыдущего игрока политику.
2) Если игрок не объявил о замене вообще(или у него нет интернета и пр.) то для этой страны на сессию ищется замена, которую определяет организатор или судья. Игрок, временно заменяющий другого игрока, ставится в офф-лимит, не более 1/2 сессии.
3) Если на игровую страну не нашлось временной замены, на нее садится ИИ и ставиться в офф-лимит на 30 минут.
Офф-лимит означает что этой стране, ее вассалам и младшим партнерам по унии запрещено объявлять войну, также эта страна не имеет права объявлять войну никому кроме ИИ.
4) В случае, если страна в офф-лимите находящаяся под управлением ИИ участвует в войне против игровой страны, игрок не может просить по миру ничего и обязан замириться при первой возможности.
2.Война:
Основные правила:
1) Война не ограничена по срокам.
2) Захват колоний через спец. кнопку армий ничем не ограничен.
3) Стабхиты разрешены.
Заключение мира:
1) Любая стрна имеет право на собственную капитуляцию в любой момент.
2) Капитуляция подразумевает полное убовлетворение требований победителя, в рамках данных правил
В особых случаях организатор или судья имеет право принудительно замирить стороны.
3) После того как страна капитулировала, проигравшая сторона обязана отступить из всех битв с победившим(ими), прекратить все боевые действия против победившей стороны. Победившая сторона обязана выдвинуть свои требования в соответствии с правилами и обеспечить скорейшее замирение(не более 3 месяцев).
4) При капитуляции лидера альянса мир заключается исключительно с ним на варскор равный 50% + счет войны,
но не более чем 100% и не менее 25%(провинции с его союзников можно брать только при условии выполнения правила "крепость" и в счет варскора лидера).
При капитуляции не лидера с него береться 25% + локальный счет войны с данным игроком, но не более 50% и не менее 0.
Правило "крепость" - нельзя брать провинцыю в зоне контроля форта без захвата форта в зоне которого она находится,
в случаи если провинция относится к 2 зонам влияния сравниается их уровень.
При равенстве фортов выигрывает победитель войны во всех случаях кроме: провинция это столица независимого государства-игрока,
провинцыя разделена проливом с фортом(в случаи 2 проливов со стороны каждого форта не учитывается),
в провинции есть форт, уникальная провинцыя для геймплея(вена, данциг, краков, прага, рим, иерусалим, мекка, медина, дели, пекин.
Список может быть дополнен голосованием всех игроков кроме тех кто оспаривает принадлежность провинцыии к уникальным),
позволит новому владельцу провести вестернизацию(при отсутствии таковой возможности)
5)При капитуляции по коалиционному кб доступный варскор всегда равен 100%, но с союзников цели нельзя брать провинции(выбелять свободные страны можно)
3.Другие правила:
Запрещено:
1) Нарушать n-летний мир с любым государством-игроком. Исключение - вступление за союзника-игрока, в том случае, если этот союз был образован до заключения перемирия со страной-агрессором.
2) Объявлять войну ИИ-стране, которая является вассалом или партнером в унии с игроком, с которым у вас n-летний мир.
3) Нельзя менять католическую религию кроме как:
- есть полностью закрытые гуманистические идеи;
- бедствие"релизиозная война" имеет прогресс минимум 1%(сменившиму религию нужно иметь скрин);
- религиозное единство меньше 50%(сменившему религию нужно иметь скрин);
- полностью закрытые новаторские и религиозные идеи, год после 1650.
- есть центр реформации
4) Покидать игру во время сессии без согласия судьи или организатора.
5) Запрещено привышать придел дип отношений более чем на 2 слота(время на исправление посел предупреждение:
3 года - в первый раз; 2 года - во второй раз; 1 год - к третьему разу; немедленно - в четвертый и последующие разы.
6) Призывать любые страны в войну, после того как один из лидеров сторон конфликта капитулировал.
7) Делать анклавы(провинция, которая не имеет ни сухопутного, ни морского сообщения со столицей государства), забирая провинции у стран-игроков военным путем.
8) Нельзя требовать острова на своем "континенте" без фактической окупации(без капитуляции государства(через стаб хит).
9) Нельзя (умышленно)блокировать повстанцев стран с которыми у вас есть перемирие(можно кораблями которые выполняют миссию(трейд,каперство,исследования-без пермаментного ручного управления).
[Cкрыть]Опубликовано KoPehb-3JIA,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.