Когда парадоксы решили добавить в Крестоносцев Индию, меня это смутило, и огорчило.
Во-первых, всем хорошо известно, что игры от парадоксов никогда не славились наилучшей оптимизацией, и даже старые кресты добротно и задорно подтормаживали уже ко 2-ому игровому столетию, снижая динамичность игрового процесса, и повышая, в каком-то смысле, необходимые для полного завершения партии усилия, так как проходить одну и ту же партию БЕЗ тормозов можно было бы в 2-3 раза меньше времени. Но тут они решили добавить еще пару сотен объектов на карте. Потому что логика.
Во-вторых, старая карта казалась мне идеально ограниченной. Я постараюсь не разводить демагогию о том, что связь Европы и Индии в представленное в игре время была весьма поверхностной. Больше всего меня смущали взаимоотношения Индии и Китая. Китай - отправная точка шелкового пути. Культурный обмен между Китаем и Индией нельзя переоценить, если вспомнить, хотя бы, взаимные путешествия буддийских монахов, мудрецов и торговцев этих двух цивилизаций. И да, представить средневековый Китай в Крестоносцах абсолютно невозможно, а посему, неполноценное представление Индии, с искусственным ограничением на востоке, казалось мне бредовой идеей. Либо и то, и другое, либо лучше ничего, как по мне. Безусловно, взаимные военные походы между ними были бы невозможны, или, хотя бы, крайне мало правдоподобны, но фактическое ограничение территории простым "а низя туда", меня крайне раздражало, так как эти народы, фактически, были ближайшими партнерами.
На протяжении долгого времени после выхода дополнения, я полностью игнорировал Индию, и это никак не меняло игровой процесс. Я не наблюдал никаких интересных событий на востоке карты, и никогда не пробовал играть за новодобавленных персонажей. Хотя бы за эту возможность я был благодарен создателям игры.
Однако, однажды, все изменилось. *драматичный проигрыш духовых инструментов*
Я никогда толком не всматривался в северо-восточные страны, представленные на новой карте. В те, что севернее Гималаев. Проще говоря, в западную территорию современного Китая. Наличие там Уйгурской орды было вполне объяснимо, ибо "воз" и ныне там. Такла-Маканские буддисты с иранской внешностью и тохарской культурой не представляли для меня никакого интереса, но тут я заметил графство с исключительно китайским названием - Дуньхуан.
Правитель – граф с монголоидной внешностью, по имени Тиенде. Опять же, имя вполне себе китайское. Культура – киданьская. Киданями там и не пахло до 12-ого века, а поэтому я решил почитать, что же это за Дуньхуан такой. Оказалось, что фактически, на 769-ый год, Дуньхуан – часть Китая. Да-да. Китай был в ваших крестоносцах все это время. Это самый западный его форпост, столица буддизма того времени, с огромнейшим количеством буддийских скульптур, и пещер, выдолбленных монахами в скале, составляющих храмовый комплекс Цяньфодун, и просто ворота Китая на шелковом пути.
Более того, кратко ознакомившись с историей Дуньхуана, я даже нашел оправдание его обособленности, а значит – причину сыграть за него, как за единственное китайское графство в крестоносцах. Дуньхуан всегда был весьма самобытен, и автономен. После падения китайской династии Тан в 907-ом году, в Дуньхуане об этом узнали лишь в 910-ом. И сразу же после этого, тогдашний его правитель основал на этой территории собственное княжество, став, фактически, независимым.
Посему, самоуправство и автономные дипломатические отношения Дуньхуана исключительно с западным миром в конце 8-ого века представить и оправдать не так уж сложно.
Возвращаясь к игре, спешу вас убедить, дорогие друзья, что это одно из самых интересных мест для старта, и столько веселья и удовольствия от партии я не получал уже давным-давно.
Что же, перейдем, наконец, к делу!
Наш красавец-граф смотрит на нас как на лаоваев
Hide
Видимо, парадоксы не хотели добавлять китайскую культуру ради одного-единственного персонажа, а посему, отсель, читайте вместо «khitan culture» - «chinese culture», так как наш герой, по факту, является представителем именно китайской культуры. Тем более, что нам, русскоязычным людям, не составит труда ассоциировать кидань с Китаем.
Тиенде уже немолод, он – единственный представитель династии Сауа, и он холост. Неплохой вояка и дипломат, и владеет немалой, для графа, армией в 1000 с лишним человек.
Соседи
Hide
Теперь, коротко о географическом положении.
С севера нам угрожают уйгуры, а единственные феодальные соседи расположены один за другим в глубине Такла-Маканской пустыни, что вынуждает нас постоянно делать выбор между уничтожением от рук орды с севера, медленным и тяжелым развитием на запад, в виду почти полного отсутствия казусов белли из-за общей религии, и самоубийственными попытками ограничить власть уйгуров, за счет союзничества с теми же западными соседями, и отбирания провинций у орды, дабы уменьшить их территории, а следовательно – население и армию.
Стоит, также, упомянуть, что мы первыми попадем под удар восточных орд, когда те придут погостить, но до этого нам еще нужно будет дожить, а пока – цели:
Ironman – вкл. Только честная игра без сейв-лоадов.
Sunset Invasion – выкл.
Занимательная евгеника!
Мы воспользуемся предоставленной нам возможностью побыть китайцами, и всеми силами и средствами будем пытаться не только распространить киданьскую (читай китайскую) культуру, но и сохранить монголоидную внешность наших правителей!
Hide
Не очень мирная религия
Буддизм на старте игры в 769-ом году весьма слаб. Мы попробуем исправить эту несправедливость, и показать миру, что он не прав.
Hide
Небесный мандат
Постараемся не допустить совет к власти, и достичь максимальной централизации, оставаясь самой главной, и единственной, обладающей настоящей властью фигурой в государстве. Все по традициям древнего Китая.
Hide
Новая империя
Мы постараемся создать собственную империю, а не одну из существующих. Было бы глупо основать за китайцев какую-нибудь Тартарию, так что легкие пути не для нас.
Hide
Остаться в живых
Каждая новоявленная орда будет бить, в первую очередь, по нам. Наша задача – выжить до конца игры.
Hide
Спасибо за внимание! Надеюсь, вам будет интересно.
Содержание
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Рекомендованные сообщения
Всем доброго времени суток!
Начну с небольшого отступления.
Когда парадоксы решили добавить в Крестоносцев Индию, меня это смутило, и огорчило.
Во-первых, всем хорошо известно, что игры от парадоксов никогда не славились наилучшей оптимизацией, и даже старые кресты добротно и задорно подтормаживали уже ко 2-ому игровому столетию, снижая динамичность игрового процесса, и повышая, в каком-то смысле, необходимые для полного завершения партии усилия, так как проходить одну и ту же партию БЕЗ тормозов можно было бы в 2-3 раза меньше времени. Но тут они решили добавить еще пару сотен объектов на карте. Потому что логика.
Во-вторых, старая карта казалась мне идеально ограниченной. Я постараюсь не разводить демагогию о том, что связь Европы и Индии в представленное в игре время была весьма поверхностной. Больше всего меня смущали взаимоотношения Индии и Китая. Китай - отправная точка шелкового пути. Культурный обмен между Китаем и Индией нельзя переоценить, если вспомнить, хотя бы, взаимные путешествия буддийских монахов, мудрецов и торговцев этих двух цивилизаций. И да, представить средневековый Китай в Крестоносцах абсолютно невозможно, а посему, неполноценное представление Индии, с искусственным ограничением на востоке, казалось мне бредовой идеей. Либо и то, и другое, либо лучше ничего, как по мне. Безусловно, взаимные военные походы между ними были бы невозможны, или, хотя бы, крайне мало правдоподобны, но фактическое ограничение территории простым "а низя туда", меня крайне раздражало, так как эти народы, фактически, были ближайшими партнерами.
На протяжении долгого времени после выхода дополнения, я полностью игнорировал Индию, и это никак не меняло игровой процесс. Я не наблюдал никаких интересных событий на востоке карты, и никогда не пробовал играть за новодобавленных персонажей. Хотя бы за эту возможность я был благодарен создателям игры.
Однако, однажды, все изменилось. *драматичный проигрыш духовых инструментов*
Я никогда толком не всматривался в северо-восточные страны, представленные на новой карте. В те, что севернее Гималаев. Проще говоря, в западную территорию современного Китая. Наличие там Уйгурской орды было вполне объяснимо, ибо "воз" и ныне там. Такла-Маканские буддисты с иранской внешностью и тохарской культурой не представляли для меня никакого интереса, но тут я заметил графство с исключительно китайским названием - Дуньхуан.
Правитель – граф с монголоидной внешностью, по имени Тиенде. Опять же, имя вполне себе китайское. Культура – киданьская. Киданями там и не пахло до 12-ого века, а поэтому я решил почитать, что же это за Дуньхуан такой. Оказалось, что фактически, на 769-ый год, Дуньхуан – часть Китая. Да-да. Китай был в ваших крестоносцах все это время. Это самый западный его форпост, столица буддизма того времени, с огромнейшим количеством буддийских скульптур, и пещер, выдолбленных монахами в скале, составляющих храмовый комплекс Цяньфодун, и просто ворота Китая на шелковом пути.
Более того, кратко ознакомившись с историей Дуньхуана, я даже нашел оправдание его обособленности, а значит – причину сыграть за него, как за единственное китайское графство в крестоносцах. Дуньхуан всегда был весьма самобытен, и автономен. После падения китайской династии Тан в 907-ом году, в Дуньхуане об этом узнали лишь в 910-ом. И сразу же после этого, тогдашний его правитель основал на этой территории собственное княжество, став, фактически, независимым.
Посему, самоуправство и автономные дипломатические отношения Дуньхуана исключительно с западным миром в конце 8-ого века представить и оправдать не так уж сложно.
Возвращаясь к игре, спешу вас убедить, дорогие друзья, что это одно из самых интересных мест для старта, и столько веселья и удовольствия от партии я не получал уже давным-давно.
Что же, перейдем, наконец, к делу!
Видимо, парадоксы не хотели добавлять китайскую культуру ради одного-единственного персонажа, а посему, отсель, читайте вместо «khitan culture» - «chinese culture», так как наш герой, по факту, является представителем именно китайской культуры. Тем более, что нам, русскоязычным людям, не составит труда ассоциировать кидань с Китаем.
Тиенде уже немолод, он – единственный представитель династии Сауа, и он холост. Неплохой вояка и дипломат, и владеет немалой, для графа, армией в 1000 с лишним человек.
Теперь, коротко о географическом положении.
С севера нам угрожают уйгуры, а единственные феодальные соседи расположены один за другим в глубине Такла-Маканской пустыни, что вынуждает нас постоянно делать выбор между уничтожением от рук орды с севера, медленным и тяжелым развитием на запад, в виду почти полного отсутствия казусов белли из-за общей религии, и самоубийственными попытками ограничить власть уйгуров, за счет союзничества с теми же западными соседями, и отбирания провинций у орды, дабы уменьшить их территории, а следовательно – население и армию.
Стоит, также, упомянуть, что мы первыми попадем под удар восточных орд, когда те придут погостить, но до этого нам еще нужно будет дожить, а пока – цели:
Буддизм на старте игры в 769-ом году весьма слаб. Мы попробуем исправить эту несправедливость, и показать миру, что он не прав.
Спасибо за внимание! Надеюсь, вам будет интересно.
Опубликовано Генерал Яичкевич,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.