Эра розенкрейцеров I
- Ответы 27
- Создано 19.04.2016
- Последний ответ 21.04.2016
- Просмотры 3996
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 1.05
Лучшие авторы в этой теме
-
Mauprat 10 сообщений
-
Ungern von Sternberg 6 сообщений
-
Zak Preston 4 сообщений
-
Llewelyn 3 сообщений
-
Ваэрон Ша'О'Ти 1 сообщение
-
Фридрих 1 сообщение
-
Iamneo94 1 сообщение
-
COCK_SEGREGATION 1 сообщение
-
carabiner23 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Blackfyre Kreis
- alexis
Рекомендованные сообщения
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Игровое время:
Вторник и пятница
20:10 - 23:10 по Москве
Администратор: Ungern von sternberg
Стим: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Скайп: suzerland
Список участников.
Польша - Ungern von Sternberg
Англия - Фридрих Котолик
Тунис - Faraner
Франция - Deus Vult
Браденбург - Tae Jun
Османская империя - Caramello
Кастилия - Виктор The Great
Бургундия- Ллевелин
Австрия - Moongazer
Дания - Рифтоман
Московия - Всадник
Венгрия - Карабинёр
Любек - Олег Вадимович
Мамелюки - Doggy Style
Папа - Asuka
Португалия - Prexod
ПРАВИЛА (за основу были взяты правила из лиги ”Золотой коровы”, благодарность организатору Unlded):
1. Если кто-то нарушает любые правила игры, то на него могут быть наложены различные наказания. Самые сильные из них — дисквалификация и изгнание из игры. Все остальные наказания должны вести не только и не столько к различным взысканиям с игрока, а к восстановлению состояния до нарушения правил.
2. В случае вылета одного из игроков или рассинхронизации игры рехост делается обязательно. Как правило - немедленно, но на усмотрение ГМа при десинхре с задержкой до 1 года. Во всех иных случаях решение о рехосте принимается ГМом.
3. Сессия не начинается, если на двух и более основных странах нет игроков.
3.1. По решению ГМа, поддержанному ⅔ присутствующих игроков, игра может быть начата и при таких условиях.
4. Правки возможны в случаях:
а) Уничтожения эффекта игрового бага, который был непредвиденным.
б) Долговременного отсутствия игрока на стране и необходимости поправить ситуацию для доведения страны до играбельного состояния.
4.1. Для правки согласно пункту 4.б. необходимо согласие половины игроков и ГМа.
5. Игрок, временно отсутствующий на сессии, вправе посадить в свою страну временного управляющего, о чём он должен ГМу сообщить до начала сессии. Если игрок отсутствует две и более сессии подряд, страна объявляется свободной и ищется игрок для игры за неё на постоянной основе. Если игрок не объявил о замене вообще (или у него вырубили Интернет и пр.) — то для этой страны на сессию ищется замена, которую определяет ГМ. Игрок, временно заменяющий другого игрока или управляющей уже на постоянной основе, вправе проводить свою, отличную от предыдущего игрока, политику. Новый монарх — новая политика.
6. Любые договора не являются обязательными к исполнению и являются лишь устными договоренностями игроков, которые могут могут быть нарушены в любой момент.
7. Война.
7.1. Война не ограничена по срокам.
7.2. Война прекращается по игровой механике в случае, если победитель может заключить принудительный мир (когда в окне соглашения о мире побеждающий вводит свои реальные требования и при отказе от них проигрывающая страна теряет 1 стабильность, в момент когда у проигрывающей стороны -3 стабильности).
7.3. Мирный договор, принятый игроком (нажата кнопка в игре) является окончательным, даже если условия в нем не соответствуют устному договору или правилам (следите за тем, что предлагают). Однако за предложение мира после капитуляции с четко оговоренным варскором на больший варскор с целью обмануть проигравшего будет следовать наказание от ГМа (например, он может обязать стороны замириться белым миром).
7.4. Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент по истечению 1 года после объявления войны. Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет территориальные претензии победителя по условиям предложенного мирного договора. После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки. Прекращение боевых действий - это в том числе и запрет на сжигание/сейз колоний капитулирующей страны.
7.5. Время на захват провинций после капитуляции - 1 год. По истечению этого срока победитель обязан предложить проигравшему мир.
7.6. После капитуляции проигравшая сторона обязана снизить содержание войск (и фортов) до нуля. Если игрок воюет в нескольких войнах и капитулировал только в одной и таким образом не хочет снижать содержание, годовой ”таймер на захват” для победителя не действует.
7.7. Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом.
7.8. Имеется определённый максимум требований, которые может выдвинуть выигравшая сторона в войне между людьми. Он вычисляется по формуле: «текущий счет» + 50%, но не может превышать 100% и не может быть меньше 50%.
7.8.1. Если цель войны (вассализация/снятие реформы/снятие революции, etc) стоит больше варскора, чем получено по войне в момент капитуляции (но не более 100%), победителю разрешается выставить цель войны, но только ее.
7.9. В случае, если война ведётся между союзами игроков-людей (то есть как минимум на одной стороне сражается 2 человека и более), победители могут получить от проигравшего альянса на весь альянс-победителей (включая АИ-союзников) не более обычного (при войне «1 на 1») максимума требований. При этом одна проигравшая страна не может выполнить требований больше, чем на 100%.
7.10. При этом не имеет значения, каким именно образом будет заключён мир: будет ли это один единственный договор между главами альянсов или же несколько сепаратных миров. АИ-союзник игрока может получать по миру от другого игрока провинции, они должны учитываться таким же образом, как если игрок передает их игроку.
7.11. Критерий военного союза между странами только один: наличие формального (в терминах игры) альянса, и, соответственно, совместное ведение войны в рамках одного военного конфликта (в терминах игры).
7.12. Разрешено навязывать сепаратный мир через механику игры (т.е. когда лидер альянса высылает младшему члену противоборствующего альянса мир со стабхитом и замиривает его автоматически после 3 стабхитов либо ранее, если игрок согласится сам).
7.13. Младший член альянса имеет право сепаратно капитулировать перед лидером противоборствующего альянса, однако в таком случае правило 11.7 не применяется (т.е. с сепаратно мирящегося игрока могут взять до 100% варскора). Сепаратная капитуляция также является безоговорочной.
7.14. Если игрок А напал на АИ, и за АИ впрягся игрок Б, то игрок А может 1) замириться с игроком Б по PvP-правилам* и после этого мириться с АИ как хочет, либо 2) мириться с АИ как хочет, но без права как либо ущемлять игрока Б (брать по миру его провы, снимать коры, выделять вассалов и т.д.).
8. ЗАПРЕЩЕНО
8.1. Нарушать перемирие с игровой страной (кроме случаев призыва по защите, когда не снимается 5 стабы).
8.2. Мириться за АИ в войнах другого человека с АИ, за исключением собственных вассалов/младших партнеров в унии (игрока-человека). При этом однопровинчатых вассалов/униатов запрещено присоединять таким способом, их можно только освобождать от вассалитета.
8.3. Переименовывать провинции и столицы провинций без разрешения ГМ.
8.4. Запрещено создавать коалиции.
8.5. Запрещено по условиям мирного договора создавать у проигравшей стороны анклавы. Анклавом считается провинция, не соединённая наземным или коротким морским путём со столицей. Коротким морским путём считается путь из одной морской провинции между двумя портами, один из которых соединён сухопутно с данной провинцией, а другой из которых соединён сухопутно со столицей.
8.6. Запрещено создавать названия колоний/клиентстейтов на любом языке кроме английского
8.7 Запрещено захватывать территории в Азии включая торговые узлы Персия, Самаарканд и все, которые находятся восточнее для своей страны или для вассалов до 1600 года за исключением стран, обладающих западной группой технологий с 1444 года
8.8 Запрещено использование механики кондотьеров игроками
9. ПОБЕДА
Игра ведётся либо до определения очевидного логического победителя (или же по решению администратора) одного или двух (максимум) игроков на поле боя (учитываются такие критерии как доход, форс лимит, статистика войск и т.д.)
Если такого победителя или блока из двух игроков не появится до 1821 года, то победа высчитывается по скору
Опубликовано Ungern von Sternberg,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.