Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу


Mihaello

Рекомендованные сообщения

Pasha223

Подскажите где искать техи на корабли ? Именно на сами корабли, не на космопротры.


2 часа назад, Pasha223 сказал:

Подскажите где искать техи на корабли ? Именно на сами корабли, не на космопротры.


Таких техов нет.

 


Pasha223
Только что, had сказал:


Таких техов нет.

 

Нет в списке техов, но при открытии нового уровня космопорта разблокируется возможность строить эсминцы, крейсера и линкоры соответственно. Это так и прописано "разблокировано эсмнец_что-то там_дальше". Я собственно к чему, думал сделать возможность строить в космопорту кристальных зверей и амеб.


Лигардес
14 минуты назад, Pasha223 сказал:

Нет в списке техов, но при открытии нового уровня космопорта разблокируется возможность строить эсминцы, крейсера и линкоры соответственно. Это так и прописано "разблокировано эсмнец_что-то там_дальше". Я собственно к чему, думал сделать возможность строить в космопорту кристальных зверей и амеб.

для этого либо пишется новый тех (привет NSC) либо дописывается в старый графа, мол "разблокировать такой-то шип". А в файле ship_size соответственно прописывается искомая амёба и ставится, что для неё требуется такой то тех. Как-то так, насколько понимаю. Но гарантию дать не могу - сам не добавлял


7 часов назад, Pasha223 сказал:

Нет в списке техов, но при открытии нового уровня космопорта разблокируется возможность строить эсминцы, крейсера и линкоры соответственно. Это так и прописано "разблокировано эсмнец_что-то там_дальше". Я собственно к чему, думал сделать возможность строить в космопорту кристальных зверей и амеб.

Это написано так, а в требованиях теха на космопорт.


Korvin_Melarsky

так, а  можете помочь разобраться, что не так?

скачал пару модов на новые типы кораблей, поставил. все хорошо, кроме кораблей растеноидов. у них между секциями многосоставных кораблей пробелы (см. скриншот)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

подскажите пожалуйста где и как это поправить?


AndrewRain

Возможно, как нибудь, приспособить англоязычные моды на русифицированную версию игры не наблюдая такое ? - 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Korvin_Melarsky
1 минуту назад, efimovvektor сказал:

Возможно, как нибудь, приспособить англоязычные моды на русифицированную версию игры не наблюдая такое ? - 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

да, перевести их. и в папке мода, в папке локализаешн добавить русскую локализацию, сделанную самому


Pasha223

В общем чтоб строить кристальных зверей в комсопорту оказалось просто, достаточно поставить в ship_size в параметре "is_designed = yes". При этом зверь появляется в конструкторе как обычный корабль, который можно вооружить хоть ракетами хоть кинетикой. Но тогда теряется смысл идеи, не учить оружейные техи, а "выращивать" космозверей такими, какие они есть, без изменений. 


Pasha223

Упс, идея ! Строить не самого зверя, а невооруженную "личинку", которая по постройке сама будет превращаться в зверя. Отсюда вопрос, как это осуществить, писать какой-то скрипт ?


Korvin_Melarsky
Изменено пользователем Korvin_Melarsky

еще вопрос - скачал пак модов на новые эмблемы, но в игре они не подписаны (хотя файл русской локализации в модах есть - смотрел)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

что не так??

превью кликабельно*


3 часа назад, Pasha223 сказал:

Упс, идея ! Строить не самого зверя, а невооруженную "личинку", которая по постройке сама будет превращаться в зверя. Отсюда вопрос, как это осуществить, писать какой-то скрипт ?

Да, звести отдельный дизайн под личинку и эвент, который будет превращать ее в нужный корабль.

________________________
добавлено 0 минут назад
1 час назад, Korvin_Melarsky сказал:

еще вопрос - скачал пак модов на новые эмблемы, но в игре они не подписаны (хотя файл русской локализации в модах есть - смотрел)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

что не так??

превью кликабельно*

Значит перевод кривой.


Лигардес

Уважаемые, а есть ли тут люди, имеющие неплохую подковку работы с логами игры? хочется разобраться что именно выдаёт те или иные записи в логах, и как это фиксить


5 часов назад, Лигардес сказал:

Уважаемые, а есть ли тут люди, имеющие неплохую подковку работы с логами игры? хочется разобраться что именно выдаёт те или иные записи в логах, и как это фиксить

 

Кидай.


Лигардес
Изменено пользователем Лигардес

ну собссно самих логов слишком дофига, поэтому скопирую по одному случаю с каждого из интересующих меня:

 

Спойлер


[02:48:27][variedvalue.cpp:451]: Couldn't find animation "grow"
[02:48:28][variedvalue.cpp:451]: Couldn't find animation "flash_fade"
[02:48:28][pdxassetutil.cpp:109]: Duplicate texture 'nodiffuse.dds' found (current path 'gfx/models/ships/old_temp/nodiffuse.dds', previous path 'gfx/models/nodiffuse.dds')
[02:48:31][pdxassetutil.cpp:149]: Failed to find texture 'AS Missile_spec.dds'
[02:48:33][pdx_entity.cpp:2038]: Duplicate of ai_01_missle_entity added to entity system

 

[02:48:34][pdx_entity.cpp:106]: Couldn't find particle 3D object "plantoid_01_1_45_exhaust_idle_particle" (or plantoid_01_1_45_exhaust_idle_particle is not of 'pdxparticle' type)

////Вот тут как-то не особо получается вьехать на что именно он ругается - вроде все 3д обьекты шли в комплекте с модами жеж


[02:48:36][persistent.cpp:34]: Error: "Unknown modifier: building_power_plant_1_build_cost_mult, near line: 125
" in file: "common/ethics/ethic_rebuild_ethics_2.txt" near line: 125

///тут судя по всему различия из-за разных версий (хотя вроде и было написано, что 1.25 поддерживается - но искомый модификатор либо не добавляли бы, если бы он не работал, либо когда-то он таки работал, но сейчас - больше нет (ну либо ошибка в написании)


[02:48:36][component.cpp:142]: unknown component tag [weapon_type_arc]. Register tags in common/component_tags/
[02:48:36][section.cpp:153]: could not find any entity by the name "plantoid_01_military_station_section_light_NSC_entity".  file: common/section_templates/captainx3_other.txt line: 13

[02:48:36][section.cpp:326]: section has no entity. file common/section_templates/captainx3_other.txt Line 5-50

[02:48:37][ship_design_templates.cpp:378]: Section template "OUTPOST_STATION_SECTION" with entity "extra_dimensional_01_outpost_station_section_entity" is missing locator "part1".
[02:48:37][trigger.cpp:271]: Expected "selectable = {", but got "selectable = no".  file: common/name_lists/AI.txt line: 3
[02:48:37][persistent.cpp:34]: Error: "Unexpected token: large_ship_ai, near line: 40
" in file: "common/name_lists/AI.txt" near line: 41

[02:48:37][effect.cpp:264]: Error: "Malformed token: @tier2researchreward, near line: 26
Malformed token: @tier2researchmin, near line: 27
Malformed token: @tier2researchmax, near line: 28
" in file: "events/anomaly_events_dragonferocity_starsystems.txt" near line: 29
[02:48:37][effect_impl.cpp:5924]: Ship class "event_target:population_improved_rebels" has unknown graphical culture "event_target:population_improved_rebels".

[02:48:38][persistent.cpp:34]: Error: "Unexpected token: special_init_13, near line: 773
" in file: "common/solar_system_initializers/special_system_initializers.txt" near line: 800

[02:48:39][trigger_impl.cpp:1366]: has_ai_personality trigger at  file: common/opinion_modifiers/01_personality_opinions.txt line: 18 is referencing invalid personality type!


[02:48:39][trigger_impl.cpp:905]: Error in scripted trigger, cannot find: has_ai_personality_type

///Большая часть ошибок идёт именно с такими ключами


[02:48:39][trigger_impl.cpp:1456]: Error in has_ethic trigger, cannot find ethic of key: ethic_fanatic_biotech
[02:48:39][trigger_impl.cpp:3948]: Error in has_government trigger, cannot find government with key: anarch_utopia
[02:48:39][trigger_impl.cpp:3948]: Error in has_government trigger, cannot find government with key: anarch_utopia
[02:48:39][trigger_impl.cpp:3948]: Error in has_government trigger, cannot find government with key: coal

[02:48:39][trigger_impl.cpp:1366]: has_ai_personality trigger at  file: common/section_templates/Battlecruiser.txt line: 47 is referencing invalid personality type!

[02:48:39][trigger_impl.cpp:905]: Error in scripted trigger, cannot find: owner
[02:48:39][trigger_impl.cpp:1366]: has_ai_personality trigger at  file: events/diplomatic_events.txt line: 742 is referencing invalid personality type!

///Или вот с такими

 

 

Пытался разобраться сам, да видимо толи руки дофига кривые, либо доставил что-то не то, либо просто слишком туп.

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - это полный лог, если зачем-то понадобится. понимаю, что оччень дофига


Да, жесть.

 

Найти где это в моде и вырезать

building_power_plant_1_build_cost_mult

 

Error in scripted trigger, cannot find: has_ai_personality_type

Скорее всего в эвенте, искать по файлам мода has_ai_personality_type, если мало совпадений, то удалять по 1, пока ошибка не исчезнет.

Если много, то нужен опыт прикинуть где оно лишнее.

Вполне возможно, что в 1 из файлов допущена ошибка, из-за чего он крашится весь, что влечет за собой ошибки в других файлах и пошло поехало.

 

Я бы просто забил.


Лигардес
1 минуту назад, had сказал:

Да, жесть.

Я бы просто забил.

 Ну там реально дофига. Я так подозреваю, что главная ошибка в Improved_Ethics, но без него сидеть тоже то еще удовольствие. Попробую потом новую версию погуглить, может поможет. Спасибо


Funtik33

Видел мод на 2500 звёзд но радиус карты остаётся тот же, в файле карты он стоит 500 максимальное значение, может кто знает как увеличить этот размер что бы звезды были не в упор друг к другу?


21 час назад, Funtik33 сказал:

Видел мод на 2500 звёзд но радиус карты остаётся тот же, в файле карты он стоит 500 максимальное значение, может кто знает как увеличить этот размер что бы звезды были не в упор друг к другу?

500 - максимальный размер.


Funtik33
12 часа назад, had сказал:

500 - максимальный размер.

И смысл тогда в этих модах на 2500 планет? и горе моддоделы даже не пишут что размер карты остается такой же. А это приводит к дисбалансу.

Максимум чего я добился без дисбаланса это 1200 звезд с отключенным центром галактики и максимальным размером 520, да и к тому же когда увеличивают размер и добавляют большее количество AI нужно и увеличивать радиус спавна AI и радиус угасших империй, а то они все появляются ближе к центру а края остаются пустые. В общем  еще раз убедился,половина модов от горе моддоделов просто портят оригинальную игру.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 922
  • Создано 09.05.2016
  • Последний ответ 25.03.2025
  • Просмотры 165176
  • Ответов в сутки 0.25
  • Просмотров в сутки 44.01

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    137

  • mahmud

    44

  • SilJ

    22

  • Yandere-chan

    21

  • El Búho

    18

  • Mirny

    18

  • Ариовист

    16

  • gtym33

    15

  • Pasha223

    13

  • Константин Дмитриевич

    11

  • Korvin_Melarsky

    11

  • cc31

    10

  • proconsul

    10

  • Red2d2

    10

  • Darkness9724

    10

  • GunganKnight

    10

  • XDemonR

    10

  • FoxyTeam

    9

  • dnukherr

    9

  • pelmesh

    9

  • Nigmat

    8

  • KostaRPK

    8

  • rugraver

    8

  • nepewka

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Red2d2

Просто вместо обычного добавления работ job_<название работы>_add = <число> пользуйтесь job_<название работы>_per_pop = <число> В качестве примера посмотрите межпространст

Sainttony

@FVR , твой файл был сломан, хотя txt не должны ломаться, редактировал Notepad ++? Все что было в нем перенес в ванильный и работает. ЗЫ. Прикрепить твой исправленный файл не получается( upd

Mirny

Очки признаков (не проверял) MUTATION_MIN_TRAITS  MUTATION_MAX_TRAITS    Гражданские модели  GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE   Этики MIN_ETHIC_POINTS MAX_ETHIC_P

mahmud

так сам подредактируй huge.txt сделай не 1000, а 2000 или 5000 звезд  

Yandere-chan

Stellaris\common\defines defines.lua

Yandere-chan

O_o Смею предположить, что при -5% времени строительства на уровень к 20 можно будет любые здания строить моментально.

Yandere-chan

Stellaris\common\static_modifiers 00_static_modifiers

Insolent

00_defines.lua CORE_SECTOR_PLANET_CAP - изменение базового лимита на подконтрольные планеты (база=5) SECTOR_REVOKE_PLANET_COST - наитупейшее взимание 25 очей влияния за отключение даже только что по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...