Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Crusader Kings 2


MaslovRG

Рекомендованные сообщения

Enmergal
Кто-нибудь знает как работает on_major_battle_won?

Как считается маджорность битвы? В контексте варскора или величины отрядов?

Скорее всего, через военный счет – он должен измениться в результате битвы как минимум на 5%.


Скорее всего, через военный счет – он должен измениться в результате битвы как минимум на 5%.

А можно как-то сделать эвент, зависящий от кол-ва сражающихся в битве?


Enmergal


 i 

Последнее сообщение перемещено в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 

Подскажите по такому вопросу. В моде Historical Immersion Project на трейты полководца Flanker и Siege Leader (кажется ещё и Inspiring Leader) приходится в районе 4 человек на крупную религиозную группу, (то есть лет через 70 после старта, когда начальные персонажи полностью выйдут, будет приходится по 2-7 человек из каждой крупной религиозной группы на эти трейты полководца). В оригинале полководцев больше (наверно, около 10-15 человек, практически всегда был выбор; это в районе того же числа, что и на старте в HIP), что делает игру понятнее. Как можно менять динамику возникновения персонажей с различными трейтами?


Миниатур777

Скажите что изменить в наследовании чтоб наследовать рыцарские ордена?


Pavelcorvus
Скажите что изменить в наследовании чтоб наследовать рыцарские ордена?

Проще создать свою спец. армию - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

P.S. Можно к примеру так:

decisionsНажмите здесь!
 decisions = {

Legio = {

is_high_prio = yes

potential = {

religion = hellenic_pagan

is_nomadic = no

# ai = no

}

allow = { wealth = 1200 }

effect = {

wealth = -450

capital_scope = {

PREV = {

spawn_unit = {

province = PREV

owner = ROOT

reinforces = yes

troops = {

light_infantry = { 25 250 }

heavy_infantry = { 70 700 }

light_cavalry = { 25 250 }

archers = { 25 250 }

pikemen = { 50 500 }

knights = { 5 50 }

}

attrition = 1

maintenance_multiplier = 0.85

}

spawn_unit = {

province = PREV

owner = ROOT

reinforces = yes

troops = {

light_infantry = { 25 250 }

heavy_infantry = { 70 700 }

light_cavalry = { 25 250 }

archers = { 25 250 }

pikemen = { 50 500 }

knights = { 5 50 }

}

attrition = 1

maintenance_multiplier = 0.85

}

spawn_unit = {

province = PREV

owner = ROOT

reinforces = yes

troops = {

light_infantry = { 25 250 }

heavy_infantry = { 70 700 }

light_cavalry = { 25 250 }

archers = { 25 250 }

pikemen = { 50 500 }

knights = { 5 50 }

}

attrition = 1

maintenance_multiplier = 0.85

}

merge = yes

}

}

}

}

[Cкрыть]

P.P.S. Но если уж хочется совсем, то в папке "Crusader Kings 2\history\titles" найдите необходимый вам орден и внесите изменение в файле:

было такНажмите здесь!
 20.1.1=

{

active = no

}

1192.1.1=

{

active = yes

}

1198.1.1=

{

holder=30400 #Heinrich von Bassenheim

}

1200.1.1=

[Cкрыть]

Сделать, примерно, такНажмите здесь!
 20.1.1=

{

active = no

}

1192.1.1=

{

active = yes

}

1198.1.1=

{

law = succ_feudal_elective

holder=30400 #Heinrich von Bassenheim

}

1200.1.1=

[Cкрыть]

Вариант для "succ_feudal_elective" находится в файле "Crusader Kings 2\common\laws\succession_laws.txt"


Подскажите "учебник" по модификации торговых постов (факторий) и шёлковых путей. Особенно интересует прерывается ли путь при осаде типа разграбления (нет войны, только отряды в "can loot"-состоянии), и способы инвертировать часть с осадой провинции таких путей, чтобы из-за осады путь начинал наоборот приность доход от места осаждаемой провинции далее "вниз по течению".


Нужна карта с id всех провинций. Порылся в интернете так и не смог найти карту под новые версии игры.

Скиньте у кого есть, или дайте ссылки.


AndrewTi

Пытаюсь усиленно вырезать Индию из версии 2.4.5. Если раньше помогало лишь редаткировал ландед_титлес, то на данный момент - вылетает. Кто подскажет что-нибудь по этому вопросу?


Enmergal
Изменено пользователем Enmergal
Пытаюсь усиленно вырезать Индию из версии 2.4.5. Если раньше помогало лишь редаткировал ландед_титлес, то на данный момент - вылетает. Кто подскажет что-нибудь по этому вопросу?

Разве Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. не работает?

P.S. Лучше не создавать отдельные темы под один, к тому же дублирующийся вопрос.


Кто знает, можно ли поправить какую-нибудь строчку в файлах так, чтобы за папство можно было играть?


Помогите пожалуйста с редактированием файла наследственности, давно уже не редактировал ничего в КК2 и теперь не могу вспомнить. Что нудно вырезать или добавить, чтобы языческие племена могли наследовать primogeniture, я уже вырезал запреты на язычников и племена, и прописал в разрешениях кроме феодализма ещё и tribal_government, уменьшил уровень централизации даже( не знаю правда надо ли), в общем до чего дотянулся всё сделал, всё равно не вылезает у этих язычников ничего кроме gavelkind.


Помогите пожалуйста с редактированием файла наследственности, давно уже не редактировал ничего в КК2 и теперь не могу вспомнить. Что нудно вырезать или добавить, чтобы языческие племена могли наследовать primogeniture, я уже вырезал запреты на язычников и племена, и прописал в разрешениях кроме феодализма ещё и tribal_government, уменьшил уровень централизации даже( не знаю правда надо ли), в общем до чего дотянулся всё сделал, всё равно не вылезает у этих язычников ничего кроме gavelkind.

О какой централизации речь? В файлах записано

копия кода из файла игрыНажмите здесь!
  OR = {

hidden_tooltip = {

has_crown_law_title = no

}

crownlaw_title = {

OR = {

has_law = crown_authority_3

has_law = crown_authority_4

}

}

}

[Cкрыть]

В коде используется crown_authority которое применимо только к феодам и республикам, племенной строй использует tribal_organization (от tribal_organization _0 до tribal_organization_4).

В коде используется crown_authority которое применимо только к феодам и республикам, племенной строй использует tribal_organization (от tribal_organization _0 до tribal_organization_4).

То есть стоит в crownlaw прописать tribal_organization и этот закон станет доступным?


Туна Фиш

подскажите пожалуйста!

1) как можно поменять этничность (не культуру) кому попало, или группе лиц?) (хотелось бы собщить в консоли "теперь ты грек, дружок, сделай лицо посимпатичнее", либо переписать код портрета, что сложнее (тогда как он устроен?), либо назначить культуре другой портрет-пак, что грубо и последний вариант. в общем что-нибудь)

2) как устроен казус белли `county war` и как его можно запилить к чертям или слегка? это когда свеженазначенный вицекороль идет отжимать первым делом даже не свою столицу а моего бишопа под каким-нибудь вонючим графом вонючего вицедюка, который даже еще не инкорпорировался в его вонючее королевство, и потом ещо раз пять подряд пока не сядет в обезьянник)

по какому принципу они выбирают хоть этот каунти вар? это ж рандом наверное, но какой-нть баварии или анатолии стабильно все равно, сколько я поотжимал с ее территории мелочи, а англии (сасане, хорошее название) вечно неспокойно

есть ли какиенть варианты подпилить хобот этому развлечению? сделать "спросить у папы можно ли?", или не более N каунтиваров за правление, или хоть не выкидывать бишопа с кассой, а переподчинить, или что-нибудь


В игре можно как-нибудь разрешить лесбиянкам жениться и личинок заводить? Вопросы о реалистичности не волнуют. В игре в конце концов много всякой мистической фигни, вроде разговоров с богом, адских детей, каких-то друидо-ведьм и прочей нечисти. Пытался сам покопаться и найти параметр что за это отвечает, но что-то ничего не нашёл. Или может уже готовый мод на что-то такое есть?


То есть стоит в crownlaw прописать tribal_organization и этот закон станет доступным?
Я ошибся на счёт crownlaw, целиком по титулу его можно изменять только на уровне выше племени (феоды и республики), если смотреть в игре на карту в режиме де-юре королевств, то на землях одного племени с королём будет полный разброд от упоминания ограниченного авторитета короны, до полного отсутствия упоминания авторитета короны. Tribal organization является специальным законом внутри племени с размером от герцогства. В общем, предлагаю в succession_laws.txt в части succ_primogeniture = { убрать вот эти строки в части potential = {
potentialНажмите здесь!
 OR = {

NOT = { religion_group = pagan_group }

is_reformed_religion = yes

religion = hellenic_pagan

}

[Cкрыть]

а также ниже
potentialНажмите здесь!
 OR = {

AND = {

tier = baron

is_feudal = yes

}

holder_scope = { is_feudal = yes }

}

[Cкрыть]

и переписать в части allow = { под вид
allowНажмите здесь!
 allow = {

OR = {

holder_scope = { # Viceroyalties can always have primogeniture if not muslim

any_demesne_title = {

is_vice_royalty = yes

}

}

OR = {

holder_scope = { is_feudal = yes }

OR = {

has_law = tribal_organization_3

has_law = tribal_organization_4

}

}

}

}

}

[Cкрыть]

в этом случае получилось Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
В игре можно как-нибудь разрешить лесбиянкам жениться и личинок заводить? Вопросы о реалистичности не волнуют. В игре в конце концов много всякой мистической фигни, вроде разговоров с богом, адских детей, каких-то друидо-ведьм и прочей нечисти. Пытался сам покопаться и найти параметр что за это отвечает, но что-то ничего не нашёл. Или может уже готовый мод на что-то такое есть?
Всё, что нашёл - примерно этот же вопрос и упоминание Amazon mod здесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Отправляют по сути в закрытую секцию, если есть доступ, опиши, что это за зверь такой.

Вообще же хотел тебе ещё предложить по поводу такой модификации добавить принципы befriending (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), которые будут требовать личной встречи в поединке на поле боя будущих супругов, и значительное повышение вероятности эвента Demon Child в случае agnatic (чуть ниже для agnatic-cognatic) гендерных законов в стране.


Вот спасибо за код, я вроде бы тоже самое изменял, но походу что-то да пропустил. Как только проверю отпишусь


Туна Фиш
подскажите пожалуйста!

пожалуйста, Туна Фиш!

1) действительно есть в консоли, если не читать факи про читы где его нет)

gfx_culture цыфраайди greek

2) 00_cb_types.txt в два CB которые находятся по поиску "BARONY" запихнуть строчки:

can_use = {

ai = no

}

это пихнуть туда где нет блока can_use, а где есть пихнуть в него одну строчку ai = noчтото из этого или оба сразу - сработает)

пожалуйста, Туна Фиш!

спасибо, Туна Фиш! мы могли бы где-нибудь разместить это на случай если кому понадобится, будь такой форум про игру например)


Туна Фиш
пожалуйста, Туна Фиш!

кстати, 2) не работает, Туна Фиш) Кролики терпели дня два нашего времени и что-то придумали)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 4550
  • Создано 17.02.2012
  • Последний ответ 13.01.2026
  • Просмотры 554478
  • Ответов в сутки 0.86
  • Просмотров в сутки 105.07

Лучшие авторы в этой теме

  • El Búho

    312

  • Aurelius36

    262

  • Kassatka

    178

  • Armun

    84

  • e479

    75

  • iamtofik

    75

  • Alana

    73

  • Alariko

    64

  • Антипа

    62

  • Yandere-chan

    54

  • gigant275

    47

  • dorimi

    38

  • Eclairius

    38

  • Zuzuzaza

    34

  • WvWvW

    32

  • Evk

    32

  • White Drake

    31

  • Labes

    31

  • mrPunk

    30

  • Pipiskus

    30

  • Breton

    29

  • Dævinius

    29

  • KomninAdrian

    28

  • Redononr

    25

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Сделайте в своём моде новый текстовый файлик в common\dynasties\ и создавайте новые династии по образцу \common\dynasties\00_dynasties.txt Используйте такой диапазон номеров, который не используе

Carrachiolla

Я придумал все же. Тупо скопировал все файлы длц и извлек в одну папку. Потом взял папку interface и уже в ней заменил нотепадом во всех файлах все scale = 1.0f на scale = 0.5f. Правда там были не тол

Флавий Аниций

Да ошибаться не страшно. В процессе разработки собственных модов и саб-модов я тоже допускал подобные ошибки. Главное проявить внимательность и вовремя их исправить. Кроме того, следите за файлами дин

Kassatka

Уточните вопрос, не до конца понял. Чтоб на начало игры большое количество титулов принадлежало одному персонажу, нужног редактировать историю всех этих титулов в папке \history\titles\ . Чтоб разреши

Aurelius36

Не печалься! Завтра сделаем. Этот ивент меняет все законы на первородство. Включая титул императора Византии ))  Вот сюда мы добавить пару штрихов и все. Нужно будет исключить самого Императора

rugraver

Камрады, здравствуйте, прошу помощи. При открытии просмотра замка, постройки этого замка не вмещаются в поле, а вместо этого появляется скролл-слайдер справа. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

El Búho

AND = {       religion_group = pagan       trait = sympathy_christendom }

El Búho

@Carrachiolla  defines.lua     ENFORCE_ONE_OF_EACH_HOLDING = 1  Так как файлы ванили лучше вообще никогда не трогать, то в любом моде создаёшь директорию common\defines, в ней файл lua

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...