Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Crusader Kings 2


MaslovRG

Рекомендованные сообщения

Как прописать сильную претензию венгерскому королю на Славонию и Хорватию?

Найти в history\characters\hungarian.txt (если он - венгр) именно этого короля в списке персонажей

и добавить ему что-то вроде

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Разумеется, дата - та, которая нужна Вам


Yandere-chan

В static_modifiers у меня не работают некоторые модификаторы, например levy_size, levy_reinforce_rate, garrison_size, а другие работают: demesne_size, population_growth, local_build_time_modifier, ets.

Нужно сделать модификатор для персонажа - вторженца, но как я понимаю, к персонажу некоторые модификаторы привязать нельзя. Можно ли как-нибудь исхитриться и присобачить их к персонажу?


В static_modifiers у меня не работают некоторые модификаторы, например levy_size, levy_reinforce_rate, garrison_size, а другие работают: demesne_size, population_growth, local_build_time_modifier, ets.

Нужно сделать модификатор для персонажа - вторженца, но как я понимаю, к персонажу некоторые модификаторы привязать нельзя. Можно ли как-нибудь исхитриться и присобачить их к персонажу?

Нельзя. Эти модификаторы применяются только к титулу (или поселению). Придется придумать что-то другое вместо них.


Флавий Аниций
Спасибо, сработало. Не подскажешь тогда и за ивент? (выше)

п.с. после этого ещё немного в сейве изменил в одном законе 0 на 1 и слетела вся де-юре империя, обидно :020:

Выше? Ты о найме придворных без кулдауна?

Там не эвент, а решение нужно править, вернее делать его таким как в оригинале. Для этого ищем файл employment_decisions

И в него вставляем, вот эти строчки

спойлерНажмите здесь!
 employ_priest = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

piety = 5

}

effect = {

piety = -5

create_random_priest = {

random_traits = yes

dynasty = random

female = no

}

new_character = {

hidden_tooltip = {

if = {

limit = {

religion_group = indian_group

}

add_trait = brahmin

character_event = { id = RoI.30121 }

}

}

}

}

revoke_allowed = {

always = no

}

ai_will_do = {

factor = 0

}

}

employ_steward = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

scaled_wealth = 0.2

}

effect = {

scaled_wealth = -0.2

create_random_steward = {

random_traits = yes

dynasty = random

female = no

}

new_character = {

hidden_tooltip = {

if = {

limit = {

religion_group = indian_group

}

add_trait = kshatriya

character_event = { id = RoI.30121 }

}

}

}

}

revoke_allowed = {

always = no

}

ai_will_do = {

factor = 0

}

}

present_debutante = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

scaled_wealth = 0.2

}

effect = {

scaled_wealth = -0.2

create_character = {

random_traits = yes

dynasty = random

female = yes

age = 17

}

new_character = {

hidden_tooltip = {

if = {

limit = {

religion_group = indian_group

}

add_trait = kshatriya

character_event = { id = RoI.30121 }

}

}

set_character_flag = debutante

}

}

revoke_allowed = {

always = no

}

ai_will_do = {

factor = 0

}

}

[Cкрыть]

Предварительно, удалив оригинальные решения мода, начинающиеся со строк employ_priest, employ_steward и present_debutante.


Иптолагран
На первый вопрос

norse_pagan;Германское язычество;x

norse_pagan_reformed;Германское язычество;x

1165-1166 строки файла

\localisation\v2_20.csv

Их надо поменять на то, что нужно в том моде, который используете (если несколько модов, перевод - то в каждом из них этот файл). И будет как надо.

По поводу второго вопроса - слишком много действий, так просто не рассказать.

и что же мне делать?


Каллиграф
Изменено пользователем Каллиграф

Вопрос по шрифтам.

Насколько я понял, шрифты для карты игра считывает из файлов \gfx\fonts\Mapfont.dds и \gfx\fonts\Mapfont.fnt.

Имеется шрифт в формате .ttf, как интегрировать его для надписей на карте?

Опционально, есть также файлы .fnt и .tex того же шрифта, считываемые другой игрой для тех же целей.

UPD. Сам разобрался.


Tempest
Выше? Ты о найме придворных без кулдауна?

Там не эвент, а решение нужно править, вернее делать его таким как в оригинале. Для этого ищем файл employment_decisions

И в него вставляем, вот эти строчки

спойлерНажмите здесь!
 employ_priest = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

piety = 5

}

effect = {

piety = -5

create_random_priest = {

random_traits = yes

dynasty = random

female = no

}

new_character = {

hidden_tooltip = {

if = {

limit = {

religion_group = indian_group

}

add_trait = brahmin

character_event = { id = RoI.30121 }

}

}

}

}

revoke_allowed = {

always = no

}

ai_will_do = {

factor = 0

}

}

employ_steward = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

scaled_wealth = 0.2

}

effect = {

scaled_wealth = -0.2

create_random_steward = {

random_traits = yes

dynasty = random

female = no

}

new_character = {

hidden_tooltip = {

if = {

limit = {

religion_group = indian_group

}

add_trait = kshatriya

character_event = { id = RoI.30121 }

}

}

}

}

revoke_allowed = {

always = no

}

ai_will_do = {

factor = 0

}

}

present_debutante = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

scaled_wealth = 0.2

}

effect = {

scaled_wealth = -0.2

create_character = {

random_traits = yes

dynasty = random

female = yes

age = 17

}

new_character = {

hidden_tooltip = {

if = {

limit = {

religion_group = indian_group

}

add_trait = kshatriya

character_event = { id = RoI.30121 }

}

}

set_character_flag = debutante

}

}

revoke_allowed = {

always = no

}

ai_will_do = {

factor = 0

}

}

[Cкрыть]

Предварительно, удалив оригинальные решения мода, начинающиеся со строк employ_priest, employ_steward и present_debutante.

А зачем мне нанимать кшатрийвсяких? Там совсем другой набор найма, кроме стандартных 2 ещё минимум 6-8


Как добавить символы, эмблемы и гербы в генератор рандомных гербов?


Иптолагран
Скачайте CK+ и не забивайте себе голову.

я не хочу CK, мне так больше нравиться


Helga Lancaster

Как менять модели юнитов и судов для отдельных культур?

К примеру, я хочу сделать, чтобы у Руси (culture = russian) вместо обычных western корабликов были лангскипы викингов (которые добавлены в republic DLC), визуально более смахивающие на аутентичные русские ладьи, чем то, что стоит по дефолту.

новгородская ладьяНажмите здесь!
 04.gif [Cкрыть]

Как менять модели юнитов и судов для отдельных культур?

К примеру, я хочу сделать, чтобы у Руси (culture = russian) вместо обычных western корабликов были лангскипы викингов (которые добавлены в republic DLC), визуально более смахивающие на аутентичные русские ладьи, чем то, что стоит по дефолту.

новгородская ладьяНажмите здесь!
 04.gif [Cкрыть]

Посмотрите мод в моей подписи (Новгород и Русь который). Там как раз сделаны такие корабли. Нужно вытащить из DLC нужные файлы в папку gfx и прописать их в interface. В общем, распакуйте мод и посмотрите как устроено, будет понятно.


Nashetovich

Подскажите как сделать мод дающий большие штрафы для конницы в лесах\горах. Это в комбат тактикс прячется? А то у меня Хазария во всю Скандинавию. Или готовый подскажите


Подскажите как сделать мод дающий большие штрафы для конницы в лесах\горах. Это в комбат тактикс прячется? А то у меня Хазария во всю Скандинавию. Или готовый подскажите

Попробуйте, вдруг получится.

map\terrain.txt

В нужной графе добавить строки

light_cavalry_offensive = -0.5

light_cavalry_defensive = -0.5

knights_defensive = -0.5

knights_offensive = -0.5

camel_cavalry_offensive = -0.5

camel_cavalry_defensive = -0.5

horse_archers_offensive = -0.5

horse_archers_defensive = -0.5

Ну и т.д. можно слонов также.


Nashetovich
Изменено пользователем Nashetovich
Попробуйте, вдруг получится.

map\terrain.txt

В нужной графе добавить строки

light_cavalry_offensive = -0.5

light_cavalry_defensive = -0.5

knights_defensive = -0.5

knights_offensive = -0.5

camel_cavalry_offensive = -0.5

camel_cavalry_defensive = -0.5

horse_archers_offensive = -0.5

horse_archers_defensive = -0.5

Ну и т.д. можно слонов также.

Вроде, не работает, ну или не показывает в тултипе. Да и вроде как такой модифер должен применяется именно к провинции, а не к битве, как я понимаю.

Еще вариант нашел в статик модиферс - defenderbonus_, но и там не хорошо - бонус только в горах, холмах, джунглях. А нужен лес. И это работает только для стороны которая в обороне. Атакуют конники с той же силой

Попробую через комбат тактис сделать - продублирую каждую тактику, одна копия для не леса вторая - для. Вторая будет давать минус всем конным.

А вообще игра оччень сырая, даже со всеми 100500 обновлениями, если до сих пор нет штрафов за слонов за полярным кругом, конницы в лесах, рыцарей на льду :) ИРЛ кочевники не набигали на севера.

пысы. Как не странно, location = {

terrain = forest

} работает в контексте комбат тактикс

пысы2

Получилось!

location = {

OR = {

terrain = forest

terrain = hills

terrain = mountain

terrain = jungle

terrain = arctic

}

}

light_cavalry_offensive = -0.8

light_cavalry_defensive = -0.5

knights_defensive = -0.2

knights_offensive = -0.5

camel_cavalry_offensive = -0.8

camel_cavalry_defensive = -0.5

horse_archers_offensive = -0.8

horse_archers_defensive = -0.4

#war_elephants_offensive = -0.5

#war_elephants_defensive = -0.5

Только это надо теперь в каждую тактику скопировать, что лениво

light_cavalry_defensive = -0.5

light_cavalry_offensive = -0.8

knights_offensive = -0.5

camel_cavalry_offensive = -0.8

camel_cavalry_defensive = -0.5

horse_archers_offensive = -0.8

horse_archers_defensive = -0.5


Sviatoslav

Решил я сделать Суецкий канал.В общем посмотрел Азбуку Кецаля.Нарисовал все как он говорил.Игра запустилась.Все тип-топ.

Вопрос.Как запустить по нему судоходство?что и где прописать?Чтоб с Дельти Нила попасть в Суецкий пролив


Флавий Аниций
Решил я сделать Суецкий канал.В общем посмотрел Азбуку Кецаля.Нарисовал все как он говорил.Игра запустилась.Все тип-топ.

Вопрос.Как запустить по нему судоходство?что и где прописать?Чтоб с Дельти Нила попасть в Суецкий пролив

Можно поступить проще - скачать готовый мод про Суэцкий канал. :)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Sviatoslav
Изменено пользователем Sviatoslav
Можно поступить проще - скачать готовый мод про Суэцкий канал. :)

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Я его уже скачивал и устанавливал :blush: но игра с ним бичит и не запускается :mad: он то и меня подтолкнул к тому чтоб "выкопать" свой канал :smile102:


Флавий Аниций
Изменено пользователем FlaviusAnicius
Я его уже скачивал и устанавливал :blush: но игра с ним бичит и не запускается :mad: он то и меня подтолкнул к тому чтоб "выкопать" свой канал :smile102:

А он конфликтует с модом Новгород. Возможно, по этому игра и не запускается.

А вот как их совместить, ф.з.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 4550
  • Создано 17.02.2012
  • Последний ответ 13.01.2026
  • Просмотры 554773
  • Ответов в сутки 0.86
  • Просмотров в сутки 105.07

Лучшие авторы в этой теме

  • El Búho

    312

  • Aurelius36

    262

  • Kassatka

    178

  • Armun

    84

  • e479

    75

  • iamtofik

    75

  • Alana

    73

  • Alariko

    64

  • Антипа

    62

  • Yandere-chan

    54

  • gigant275

    47

  • dorimi

    38

  • Eclairius

    38

  • Zuzuzaza

    34

  • WvWvW

    32

  • Evk

    32

  • White Drake

    31

  • Labes

    31

  • mrPunk

    30

  • Pipiskus

    30

  • Breton

    29

  • Dævinius

    29

  • KomninAdrian

    28

  • Redononr

    25

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Сделайте в своём моде новый текстовый файлик в common\dynasties\ и создавайте новые династии по образцу \common\dynasties\00_dynasties.txt Используйте такой диапазон номеров, который не используе

Carrachiolla

Я придумал все же. Тупо скопировал все файлы длц и извлек в одну папку. Потом взял папку interface и уже в ней заменил нотепадом во всех файлах все scale = 1.0f на scale = 0.5f. Правда там были не тол

Флавий Аниций

Да ошибаться не страшно. В процессе разработки собственных модов и саб-модов я тоже допускал подобные ошибки. Главное проявить внимательность и вовремя их исправить. Кроме того, следите за файлами дин

Kassatka

Уточните вопрос, не до конца понял. Чтоб на начало игры большое количество титулов принадлежало одному персонажу, нужног редактировать историю всех этих титулов в папке \history\titles\ . Чтоб разреши

Aurelius36

Не печалься! Завтра сделаем. Этот ивент меняет все законы на первородство. Включая титул императора Византии ))  Вот сюда мы добавить пару штрихов и все. Нужно будет исключить самого Императора

rugraver

Камрады, здравствуйте, прошу помощи. При открытии просмотра замка, постройки этого замка не вмещаются в поле, а вместо этого появляется скролл-слайдер справа. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

El Búho

AND = {       religion_group = pagan       trait = sympathy_christendom }

El Búho

@Carrachiolla  defines.lua     ENFORCE_ONE_OF_EACH_HOLDING = 1  Так как файлы ванили лучше вообще никогда не трогать, то в любом моде создаёшь директорию common\defines, в ней файл lua

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...