Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV


Armun

Рекомендованные сообщения

Хтота знает как поменять 3д модель основного танка ( хочу стандартный танк на т-54 поменять)


IInKBuZuToP

Здравствуйте, снова, надеюсь мне хотя бы ответят...

С прошлой темой я разобрался, но вот опять вопрос:

Я создал сценарий и он в игре поместился правее от "блицкрига", т. е. вышел за границы окна

Я бы хотел, чтобы он был в окне один, а стандартные убрались

Как мне это сделать?


dagot87
Изменено пользователем dagot87
3 часа назад, IInKBuZuToP сказал:

Я бы хотел, чтобы он был в окне один, а стандартные убрались

Как мне это сделать?

В папке со сценариями прописанным оставить один только ваш, остальные сделать пустыми файлами(удалив всё содержимое). Впрочем, если вам нужен только один сценарий, то не обязательно вводить новый - достаточно просто переделать ванильный.


IInKBuZuToP

я так поиграл с корневой папкой, пришлось переустанавливать игру, даже моего не было сценария

 


IInKBuZuToP

А хотя мне помогло! Спасибо! Правда у меня нет выбора сценария, сразу загружается, но я так и хотел


notwakeup

Доброго времени суток. Возникла проблема со шрифтом  в моде Kaiserredux:
- При присутствии русификатора, в главном меню, где должны быть "Одиночная игра", "Сетевая игра" и "Выход", выдаёт Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  знаки вопроса. У меня возникает мысль, что это проблема мода, поскольку я запускал мод на ванильном русском языке и проблема не пропадала. Есть ли умельцы, которые смогут решить эту проблему? Если требуется, за вознаграждение.
Кто готов помочь, отпишитесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


Оружейник

Возник такой маленький вопрос - а что именно делает переменная "factor"? Она прибавляет своё значение к базовому модификатору шанса, что бот выберет этот вариант, или она умножает базовый модификатор на своё значение?

А то чёт увидел в некоторых файлах совершенно крошечные значения "фактора" вроде 0.5 там, где база модификатора огромная (например 100) и засомневался - какой смысл к 100 прибавлять 0.5? 


2 часа назад, Оружейник сказал:

Возник такой маленький вопрос - а что именно делает переменная "factor"? Она прибавляет своё значение к базовому модификатору шанса, что бот выберет этот вариант, или она умножает базовый модификатор на своё значение?

 

Умножает. Т.е. если factor = 0, то вообще должен запрещаться для ИИ выбор этого варианта. Но при желании можно и прибавить, например:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


JopaGomunkula

Здравствуйте! Хочу узнать как сделать свои технологии для одной определённой страны. Если не ошибаюсь, такое есть в моде BlackICE. Надеюсь кто-нибудь знает и поможет :)


xmixoriox

Кто подскажет, как лечить:
[18:46:48][resistance.cpp:563]: called GetOccupationLaw with no occupatin data
?
 


Создаю собственный мод, но заметил странную вещь: Когда за созданную страну разрушаю, создаю, добавляю новые фабрики, будь то военные или гражданские, это ни на что не влияет. Ни на скорость строительства, ни на количество фабрик в статистике, на на производство амуниции. Причем если передать провинцию другой стране, то у той все работает нормально


leopold2014
Изменено пользователем leopold2014

Где прописываются стартовые значения техники на складе?

Какие вообще бывают traits у шпионов?


13 часа назад, leopold2014 сказал:

Где прописываются стартовые значения техники на складе?

 

В истории наверное можно прописывать через add_equipment_to_stockpile или скрытыми ивентами со старта, отдельных параметров для содержимого складов никогда не встречал.

13 часа назад, leopold2014 сказал:

Какие вообще бывают traits у шпионов?

В /common/unit_leader/00_traits.txt секция operative traits.


leopold2014
19 часов назад, GBV сказал:

В истории наверное можно прописывать через add_equipment_to_stockpile или скрытыми ивентами со старта, отдельных параметров для содержимого складов никогда не встречал.

В /common/unit_leader/00_traits.txt секция operative traits.

Спасибо с трейтами разобрался.

В истории в любом месте писать или в определенном?


1 час назад, leopold2014 сказал:

В истории в любом месте писать или в определенном?

Явно в /countries пробовать писать, а там какой-то жёсткой и обязательной структуры нет.


Совiтник

У меня проблемы с цветом страны, а именно страны просто белые. Что может помочь?

 


leopold2014
В 10.11.2020 в 15:56, GBV сказал:

В истории наверное можно прописывать через add_equipment_to_stockpile или скрытыми ивентами со старта, отдельных параметров для содержимого складов никогда не встречал.

 

11 час назад, GBV сказал:

Явно в /countries пробовать писать, а там какой-то жёсткой и обязательной структуры нет.

То что в countries понятно,  имел ввиду в каком месте файла важно или нет. Но ты второй частью ответил, спасибо

 

Работает в таком виде:

add_equipment_to_stockpile = {

        type = infantry_equipment_0

        amount = 100000
    }

 

В остальных вариантах у меня керенский вместо сталина начинал игру :Cherna-facepalm:


Изменено пользователем WWTHEBEST1910

Тут можно делиться своими любимыми   модами

Я испоьзую 12 модов (не сразу конечно:laughingxi3:):

- Kaizerreich

- the Road to 56

- The Great war

- Fuhrerreich

-  1930

- Empire (1700 year)

- Millenium Dawn: Modern Day World

- Cold War

- Another World

- Bismarkreich

Frederick’s Nightmare

- The Man In The High Castle

Вы тоже делитесь своими избранными модами БЫСТРААА!!!:time:


leopold2014
Изменено пользователем leopold2014

Еще вопрос, прописал со старта игры что БТ-7 - исследован

Но теперь все мехкорпуса со старта укомплектованы ими, а не Т-26.

Как я понимаю нужно в шаблоне дивизий прописывать?

Или непосредственно в самой дивизии?

Что и где прописывать подскажет кто?

 

Разобрался уже не надо :)


Flamme
Изменено пользователем Flamme

Такой вопрос: раньше

 

Спойлер

        create_equipment_variant = {
            name = "Тип «Акаги»"
            type = ship_hull_carrier_conversion_bb
            name_group = JAP_CV_HISTORICAL
            parent_version = 0
            modules = {
                fixed_ship_deck_slot_1 = ship_deck_space_1
                fixed_ship_deck_slot_2 = ship_deck_space_1
                fixed_ship_anti_air_slot = ship_anti_air_2
                fixed_ship_radar_slot = empty
                fixed_ship_engine_slot = heavy_ship_engine_2
                fixed_ship_secondaries_slot = dp_ship_secondaries
                fixed_ship_armor_slot = ship_armor_bc_1
                mid_1_custom_slot = ship_deck_space_1
                mid_2_custom_slot = ship_anti_air_2
            }
        }

        create_equipment_variant = {
            name = "Тип «Кага»"
            type = ship_hull_carrier_conversion_bb
            name_group = JAP_CV_HISTORICAL
            parent_version = 0
            modules = {
                fixed_ship_deck_slot_1 = ship_deck_space_1
                fixed_ship_deck_slot_2 = ship_deck_space_1
                fixed_ship_anti_air_slot = ship_anti_air_2
                fixed_ship_radar_slot = empty
                fixed_ship_engine_slot = carrier_ship_engine_2
                fixed_ship_secondaries_slot = dp_ship_secondaries
                fixed_ship_armor_slot = ship_armor_bc_1
                mid_1_custom_slot = ship_deck_space_1
                mid_2_custom_slot = ship_anti_air_2
            }
            obsolete = yes
        }

 

соответствовала авианосцам с двигателями второго уровня линкора/авианосца соответственно. Сейчас, как я выяснил, игра самостоятельно и там, и там ставит первый уровень... При этом все остальные модули соответствуют прописанным уровням. Предвосхищая возможный вопрос: да, технология крупных корпусов и корпусов авианосцев второго уровня уже открыта.

Причём это касается всех типов кораблей вообще. Нужные технологии открыты, но во всех проектах вместо прописанных двигателей стоят базовые.

Что за чёрт?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2891
  • Создано 08.06.2016
  • Последний ответ 24.06.2026
  • Просмотры 595855
  • Ответов в сутки 0.78
  • Просмотров в сутки 160

Лучшие авторы в этой теме

  • GBV

    576

  • sanstepon5

    143

  • Zelchenko

    39

  • leopold2014

    34

  • Lazarka

    34

  • Flamme

    29

  • Simplicissimus

    28

  • Michael Cudlitz

    25

  • Ostpreussen

    24

  • Spas12RUE

    23

  • Lucifreir

    22

  • Москит

    21

  • urittney

    21

  • Кусяша

    20

  • evgenyevx

    20

  • hasdf

    19

  • Fantom_Nightcore

    19

  • El Búho

    18

  • Август Рихтер

    18

  • mr.Kaf

    18

  • GeneralM

    17

  • Оружейник

    16

  • ss warrior

    16

  • cucumber_

    16

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Переписываете имя лидеров из нужного файла на русский язык. Если ещё заморочиться, то в строке DESC можно кратко расписать биографию/цитаты/факты о лидере.

GBV

Когда неизвестны теги марионеток или хозяев, на выручку может прийти махинации с областью значений OVERLORD, например такую конструкцию можно придумать:   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

GBV

Да, в дневниках было, что теперь не создаются варианты техники без наличия нужных технологий. Но введён параметр allow_without_tech, который по идее это должен позволять обойти при необходимости, напр

evgenyevx

Находишь в файле фокусов СССР (Hearts of Iron IV/common/national_focus/soviet.txt) фокус на "Пропаганду коллективизма" (по умолчанию 603 строка) и "Положительный героизм" (681 строка), и удаляешь стро

zx3

Кто-нибудь знает где находится файл, который отвечает за то какие бонусы получает страна при усилении? Хочу убрать оттуда бонусы для войск

kaizerreih

Помогите пожалуйста! Хочу сделать чтоб после акупации страны вылазил эвент на переиминование провинции и стейда.

kaizerreih

Если я правильно понял то вот bookmarks = {     bookmark = {         name = "New world"                       -название сценария         desc = "BLITZKRIEG_DESC"         date = 1948.8.14.

ti1xoh9

фотки для ивентов - .dds файлы (397*153, возможно, без альфа-канала) кладутся в папку gfx/event_pictures или gfx/events и прописываются в коде ивента.  личные иконки (82*82 пикселя, прозрачный фо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...