Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV


Armun

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, вопрос по временному периоду, делаю мод во временном промежутке до нашей эры, и получается год уменьшается: 270, 269, 268 и т.д. Как сделать так чтобы год уменьшался?


1 час назад, Serguliu сказал:

Здравствуйте, вопрос по временному периоду, делаю мод во временном промежутке до нашей эры, и получается год уменьшается: 270, 269, 268 и т.д. Как сделать так чтобы год уменьшался?

Во-первых, не нужно плодить отдельные темы для каждого вопроса. Во-вторых, что вы уже пробовали, чтобы решить это вопрос? При задании отрицательной стартовой даты -270.1.1.12 год не уменьшается?


3 часа назад, GBV сказал:

Во-первых, не нужно плодить отдельные темы для каждого вопроса

понял
 

 

3 часа назад, GBV сказал:

ри задании отрицательной стартовой даты -270.1.1.12 год не уменьшается?

Нет, вообще не запускает виснет при выборе сценария, пишет обновление исторических данных. К примеру если я поменяю на 1900.12.24.12 то все норм меняет, время идет, а вот если поставить минус -270.12.24.12 то виснет после выбора сценария


2 минуты назад, Serguliu сказал:

Нет, вообще не запускает виснет при выборе сценария, пишет обновление исторических данных. К примеру если я поменяю на 1900.12.24.12 то все норм меняет, время идет, а вот если поставить минус -270.12.24.12 то виснет после выбора сценария

Вполне вероятно, что такая возможность вообще в данной игре не предусмотрена, она всё таки разработана под другой исторический период. Даже в Imperator: Rome летоисчисление идёт вроде от основания Рима, без всяких годов до нашей эры. Я бы ещё поискал примеры в других модах, которые затрагивают такие давние эпохи, но видимо придётся не заморачиваться, а таки использоваться другие системы отсчёта, как вышеупомянутая дата основания Рима.


8 минут назад, GBV сказал:

Вполне вероятно, что такая возможность вообще в данной игре не предусмотрена, она всё таки разработана под другой исторический период. Даже в Imperator: Rome летоисчисление идёт вроде от основания Рима, без всяких годов до нашей эры. Я бы ещё поискал примеры в других модах, которые затрагивают такие давние эпохи, но видимо придётся не заморачиваться, а таки использоваться другие системы отсчёта, как вышеупомянутая дата основания Рима.

спасибо


Simplicissimus

Такой небольшой вопрос - где можно посмотреть характеристики черт высшего армейского командования? Скажем, есть не вполне понятные советники на «палубную авиацию», «перехватчики», «десантников» итп - где и в каких файлах можно увидеть, какие конкретные типы самолетов охватываются ими?


Lazarka
14 часа назад, Simplicissimus сказал:

Такой небольшой вопрос - где можно посмотреть характеристики черт высшего армейского командования? Скажем, есть не вполне понятные советники на «палубную авиацию», «перехватчики», «десантников» итп - где и в каких файлах можно увидеть, какие конкретные типы самолетов охватываются ими?

common\country_leader 00_traits.txt

какой-нибудь naval_aircraft_manufacturer

Там же написано какие типы самолетов, во всплывающей подсказке. Какие сомнения?


2 часа назад, Lazarka сказал:

common\country_leader 00_traits.txt

какой-нибудь naval_aircraft_manufacturer

Там же написано какие типы самолетов, во всплывающей подсказке. Какие сомнения?

Вопрос кажется был не про трейты, а про сами модификаторы. Я вот не видел, чтобы где-то свойства модификаторов задавались в открытых файлах, хотя свои модификаторы как-то можно добавить по идее.


Lazarka
37 минут назад, GBV сказал:

Вопрос кажется был не про трейты, а про сами модификаторы. Я вот не видел, чтобы где-то свойства модификаторов задавались в открытых файлах, хотя свои модификаторы как-то можно добавить по идее.

Тогда надо конкретизировать вопрос. Какие именно советники. Какие типы самолетов охватываются? Какие заданы там, те и охватываются. Если написано что бонус для морской бомбардировки, то соответственно морские бомбардировщики.

В трейтсах свои модиферы можно прописать. Там как раз модификаторы для военных советников.

Можно в Scripted effects свои модификаторы прописать.

 

Как понимать свойства модификаторв в открытых файлах и и свои модификаторы?


Simplicissimus

@Lazarka вопрос именно в модификаторах. Допустим, «перехватчики» - это самолёты, осуществляющие перехват, или тяжелые истребители? С «десантниками» плюс-минус понятно - это транспортные самолёты. Но в принципе, или на конкретном задании?
 

Или, скажем, бонус от советника палубной авиации - он действителен для палубников всегда, или только во время авианосного сражения? Распространяется ли на морские бомбардировщики (и они, и палубники в файле технологий идут под названием «морской авиации»)? Вопрос именно в этой части, где расположены трейты более-менее представляю.


Lazarka
Изменено пользователем Lazarka
2 часа назад, Simplicissimus сказал:

@Lazarka вопрос именно в модификаторах. Допустим, «перехватчики» - это самолёты, осуществляющие перехват, или тяжелые истребители? С «десантниками» плюс-минус понятно - это транспортные самолёты. Но в принципе, или на конкретном задании?
 

Или, скажем, бонус от советника палубной авиации - он действителен для палубников всегда, или только во время авианосного сражения? Распространяется ли на морские бомбардировщики (и они, и палубники в файле технологий идут под названием «морской авиации»)? Вопрос именно в этой части, где расположены трейты более-менее представляю.

Есть перехватчики, конкретный тип самолетов.

если модификатор будет прописан вот так:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

То это бонус конкретно для этого типа самолетов увеличивающий показатели их атаки. И все произведенные самолеты будут обладать более высоким уровнем атаки, и это бонус сохранится даже когда вы их отправите по лендлизу.
 

Если же бонус будет прописан вот так:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

То это бонус конкретно для миссии перехвата. Все самолеты которые способны совершать перехват, а именно - легкие истребители, тяжелый истребители и конкретно перехватчики, будет выполнять миссии перехвата на 25% эффективней.

 

Цитата

Или, скажем, бонус от советника палубной авиации - он действителен для палубников всегда, или только во время авианосного сражения? Распространяется ли на морские бомбардировщики (и они, и палубники в файле технологий идут под названием «морской авиации»)?

 

Если это модификатор параметров самолета(атака,защита,маневренность и т.д.), то всегда для указанного типа действителен.

Или это может быть модификатор к типам воздушных миссий - перехват, морская бомбардировка, эффективность авиаштурмовой миссий. Такие бонусы работают для всех самолетов способных выполнять указанный тип миссии.

 

Если будет более конкретный пример, а именно, что за страна, что за советник, то отвечу более предметно.

 

Вот если что список всех модификаторов

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Lazarka

Кто знает как заставить АИ совершить морскую высадку именно в указанной провинции, а не где попало?

Как заставить не совершать высадки вообще получается.

А вот пытался принудить АИ Италии десантироваться в 105 провинцию Югославии, но он на отрез либо готовит десант в 103-ю провинцию, либо не готовит вообще.

Пробовал играться с этими командами, из файла default(ai strategies), но так ничего и не добился:

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Jack Pomi

Как сделать решение, которое есть со старта игры и которое автоматически сработает через 180 дней?


Lazarka
Изменено пользователем Lazarka
22 минуты назад, Jack Pomi сказал:

Как сделать решение, которое есть со старта игры и которое автоматически сработает через 180 дней?

Спойлер


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

Вот пример как в Греции сразу активно решение "посадить короля под домашний арест"

Спойлер

    GRE_the_election_of_1936  = { # Election crisis

        icon = eng_support_imperialist_coup

        allowed = {
            original_tag = GRE
        }

        available = {
            date > 1936.01.26
        }

        days_mission_timeout = 26

        fire_only_once = yes

        activation = {
            NOT = { has_country_flag = GRE_1936_election }
            date > 1935.12.31
            date < 1936.01.26
        }

        visible = {
            NOT = { has_country_flag = GRE_1936_election }
        }

        cancel_if_not_visible = no

        is_good = no

        complete_effect = {
            hidden_effect = {
                if = {
                    limit = {
                        has_country_flag = GRE_king_arrested
                    }    
                    country_event = { id = bftb_greece.2 days = 1 }
                }
                else = {
                    country_event = { id = bftb_greece.1 days = 1}
                }
                set_country_flag = GRE_1936_election
            }
        }

        timeout_effect = {
            custom_effect_tooltip = GRE_1936_election_tt
            hidden_effect = {
                if = {
                    limit = {
                        has_country_flag = GRE_king_arrested
                    }    
                    country_event = { id = bftb_greece.2 days = 1 }
                }
                else = {
                    country_event = { id = bftb_greece.1 days = 1}
                }
                set_country_flag = GRE_1936_election
            }
        }
    }

 


Изменено пользователем Slabbet

интересует вопрос...
как в фокусах написать свержение/убийство правителя и установление нового + смену партии с ним
и как сделать запрет изучения последующего фокуса, пока не истекло определенное кол-во дней


Lazarka
Изменено пользователем Lazarka
1 час назад, Slabbet сказал:

интересует вопрос...
как в фокусах написать свержение/убийство правителя и установление нового + смену партии с ним
и как сделать запрет изучения последующего фокуса, пока не истекло определенное кол-во дней

запрет на изучение последующего фокуса по истечении дней, зачем? Что бы подтянуть под какую то дату? Если да, то можно просто увеличить кол-во дней на изучение последующего фокуса.

Или если надо прям так, то в complition_reward предыдущего фокуса добавляем:
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А в тригерах следующего фокуса, делаем его доступным, только если этой идеи уже нет

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Что касается убить и заменить, партию переназначить

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Но если измениться идеология, то автоматически изменится и лидер, будет выбран из тех кто прописан в файлу GOD-Kirilovka, с соответсующей идиологией


1 час назад, Slabbet сказал:

как в фокусах написать свержение/убийство правителя и установление нового + смену партии с ним

Если будет смена партии, то не обязательно убивать прямо таки текущего лидера, но вообще это делается командой:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Смена партии через set_politics делается:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если лидер партии не задан ранее, а нужно совсем нового создать, то делается это через create_country_leader. Все эти команды с базовыми примерами можно найти на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

1 час назад, Slabbet сказал:

и как сделать запрет изучения последующего фокуса, пока не истекло определенное кол-во дней

Можно задать какой-то флаг, которые в условии следующего фокуса будет мешать выполнению, т.е. в available должно быть условие NOT = { has_country_flag = my_flag }, а при выполнении первого фокуса в его эффектах что-то такое сделать:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сам ивент, выключающий флаг, можно сделать просто скрытым:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Jack Pomi

Новая проблема: я сделал стране oob (в коде которого нет ошибок) из двух дивизий с одной каской. Страна появляется на карте после ивента на восстание (тоже всё прекрасно в коде). НО, почему-то при появлении этой страны oob, то есть дивизии, не появляется, и страна имеет 0 дивизий. Я что-то где-то не дописал? Как сделать, чтобы дивизии появились?


2 часа назад, Jack Pomi сказал:

Новая проблема: я сделал стране oob (в коде которого нет ошибок) из двух дивизий с одной каской. Страна появляется на карте после ивента на восстание (тоже всё прекрасно в коде). НО, почему-то при появлении этой страны oob, то есть дивизии, не появляется, и страна имеет 0 дивизий. Я что-то где-то не дописал? Как сделать, чтобы дивизии появились?

oob загружаются командой load_oob, и в ней конечно важно ничего не напутать с именем файла. Если было какое-то восстание, то эта команда должна идти после передачи восставшим каких-то территорий. Если всё правильно прописано в коде, то должно всё именно так и работать, без каких-то сложных особенностей, как это работает в многочисленных примерах в игре и других модах. Если же оно не работает, то утверждение про правильность кода выглядит довольно сомнительно, тем более если не видеть этого кода.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2891
  • Создано 08.06.2016
  • Последний ответ 24.06.2026
  • Просмотры 595866
  • Ответов в сутки 0.78
  • Просмотров в сутки 160.01

Лучшие авторы в этой теме

  • GBV

    576

  • sanstepon5

    143

  • Zelchenko

    39

  • leopold2014

    34

  • Lazarka

    34

  • Flamme

    29

  • Simplicissimus

    28

  • Michael Cudlitz

    25

  • Ostpreussen

    24

  • Spas12RUE

    23

  • Lucifreir

    22

  • Москит

    21

  • urittney

    21

  • Кусяша

    20

  • evgenyevx

    20

  • hasdf

    19

  • Fantom_Nightcore

    19

  • El Búho

    18

  • Август Рихтер

    18

  • mr.Kaf

    18

  • GeneralM

    17

  • Оружейник

    16

  • ss warrior

    16

  • cucumber_

    16

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Переписываете имя лидеров из нужного файла на русский язык. Если ещё заморочиться, то в строке DESC можно кратко расписать биографию/цитаты/факты о лидере.

GBV

Когда неизвестны теги марионеток или хозяев, на выручку может прийти махинации с областью значений OVERLORD, например такую конструкцию можно придумать:   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

GBV

Да, в дневниках было, что теперь не создаются варианты техники без наличия нужных технологий. Но введён параметр allow_without_tech, который по идее это должен позволять обойти при необходимости, напр

evgenyevx

Находишь в файле фокусов СССР (Hearts of Iron IV/common/national_focus/soviet.txt) фокус на "Пропаганду коллективизма" (по умолчанию 603 строка) и "Положительный героизм" (681 строка), и удаляешь стро

zx3

Кто-нибудь знает где находится файл, который отвечает за то какие бонусы получает страна при усилении? Хочу убрать оттуда бонусы для войск

kaizerreih

Помогите пожалуйста! Хочу сделать чтоб после акупации страны вылазил эвент на переиминование провинции и стейда.

kaizerreih

Если я правильно понял то вот bookmarks = {     bookmark = {         name = "New world"                       -название сценария         desc = "BLITZKRIEG_DESC"         date = 1948.8.14.

ti1xoh9

фотки для ивентов - .dds файлы (397*153, возможно, без альфа-канала) кладутся в папку gfx/event_pictures или gfx/events и прописываются в коде ивента.  личные иконки (82*82 пикселя, прозрачный фо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...