Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV


Armun

Рекомендованные сообщения

LeonardHug
Изменено пользователем LeonardHug
40 минут назад, GBV сказал:

Ну, на вики например можно найти команду become_exiled_in, пробовали её использовать? Обычно если нужна страна без провок, делают какой-то изолированный или буквально подводный регион, что-то такое помнится было в моде по оруэлловскому 1984, в старой версии по крайней мере.

Такой команды не встречал. Я правильно понимаю, что её можно прописать в файле страны в формате, например, become_exiled_in = { target = SOV legitimacy = 1} наравне с командами, например, set_war_support и set_stability? Я понимаю, что можно сделать изолированный регион, но я хотел обойтись без изменения карты и сделать именно что "внекартовую" единицу, скажем так


Август Рихтер

image.thumb.png.5f940feb5333a1c86d52291925757149.png

Почему возникает эта ошибка?
При этом, провинция не переименовывается.
(Мой файл локализации в папке мода)


14 минуты назад, LeonardHug сказал:

Такой команды не встречал. Я правильно понимаю, что её можно прописать в файле страны в формате, например, become_exiled_in SOV 1 наравне с командами, например, set_war_support и set_stability?

Формат там должен быть 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

если верить вики. Я эту команду никогда не использовал, но вероятно её можно применять со старта в history, как и все прочие, у вас есть уникальная возможность это протестировать :108196:


LeonardHug
Только что, GBV сказал:

Формат там должен быть 

Да, с форматом я как-раз только что разобрался и поправил. Как-раз попытаюсь попробовать её использовать


1 минуту назад, Август Рихтер сказал:

Почему возникает эта ошибка?

Потому что игра с модом дважды почему-то считывает разное название для этого региона. Я не знаю, как это вы организовали, но подозреваю, что вы просто в своём файле дописали название изменённого стейта, а нужно полностью оригинальный файл state_names переносить в мод и в нём вносить изменения, и префикс к имени файла тоже не нужно, он должен полностью переписать ванильную локализацию регионов.


LeonardHug
Изменено пользователем LeonardHug

Так, со старта обозначить государство как правительство в изгнании получилось, оно отображается в целевой стране. Однако, даже консолью переключиться на государство в изгнании нельзя из-за отсутствия провинций. Видимо, так и придётся добавлять новую провинцию


Август Рихтер
2 часа назад, GBV сказал:

Потому что игра с модом дважды почему-то считывает разное название для этого региона. Я не знаю, как это вы организовали, но подозреваю, что вы просто в своём файле дописали название изменённого стейта, а нужно полностью оригинальный файл state_names переносить в мод и в нём вносить изменения, и префикс к имени файла тоже не нужно, он должен полностью переписать ванильную локализацию регионов.

Не помогает даже с изменением оригинального файлa state_names.
Может дело в том, что я делаю модификацию на диске C(типо в папке документы), а игра при этом на E?


45 минут назад, Август Рихтер сказал:

Не помогает даже с изменением оригинального файлa state_names.
Может дело в том, что я делаю модификацию на диске C(типо в папке документы), а игра при этом на E?

Расположение файлов игры не так важно, как каталога /mod и правильности указанного пути в mod-файле. Другие то изменения в моде применяются или изменение название стейта - всё что там есть сейчас?


Можете объяснить как удалить все страны на всех континетах, чтобы о них не было ни малейшего упоминания?


Август Рихтер
1 час назад, GBV сказал:

Расположение файлов игры не так важно, как каталога /mod и правильности указанного пути в mod-файле. Другие то изменения в моде применяются или изменение название стейта - всё что там есть сейчас?

С остальным проблем нет. Только с локализацией НЕКОТОРЫХ(потому что одни стейты спокойно изменяют названия, а другие нет) ванильных стран и стейтов.

Ну и проблемы с морскими базами.
После обновы почему то при их добавлении в не ванильные регионы игра при выборе страны вылетает.


1 час назад, Август Рихтер сказал:

С остальным проблем нет. Только с локализацией НЕКОТОРЫХ(потому что одни стейты спокойно изменяют названия, а другие нет) ванильных стран и стейтов.

 

Значит в целом мод работает и если файл локализации с тем же названием есть в нём - он полностью должен заменять ванильный файл, если такого не происходит - ищите внимательно ошибки, что-то банально напутано как обычно.


ProstoLox

Что означают эти ошибки

 

[18:05:22][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: 700, near line: 31" in file: "history/states/835-Gyumri.txt" near line: 31
[18:05:22][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: =, near line: 31" in file: "history/states/835-Gyumri.txt" near line: 31


19 минут назад, ProstoLox сказал:

Что означают эти ошибки

 

Это значит, что в файле /history/states/835-Gyumri.txt на 31-й по счёту строке игра не может понять, что там делают 700 и знак равенства. А вот человек, если внимательно на ту сроку и окружение её посмотрит, вероятно поймёт, что он напутал.


Simplicissimus

Никто не знает, в каких файлах скрыты механики морских сражений? Меня интересует, в частности, урон, наносимый в бою самолетами, которые находятся на авианосцах - очень много говорилось о том, что бомбардировщики на борту наносят 400% урона от своих характеристик, любопытно их перебалансировать.


Граф_Отодракула

Всем привет, прошу прощения, если повторяюсь.

Хочу дать возможность тяжелым истребителям бомбить. Т.е. сделать из него "истребитель-бомбардировщик", но не понимаю как. Насколько я понимаю, нужно создать такой тип.

Вижу у тяжелых истребителей type = { fighter }. Вопрос, где прописаны эти типы, чтобы создать новый?


МапперБоевой

Регионы накладываются друг на друга, никак не фиксится, работа проводилась через nudge. Помогите.
Если честно я не знаю как объяснить, это полный #ец.

unknown.png


Изменено пользователем Azdegard
Изменившиеся обстоятельства, и более коректная формулировка

Если кратко подытожить, то главное что мне нужно знать из раздела решений, так это какой код нужно прописать, что бы после завершения добавилась 1 фабрика или военный завод/верфь?

А так же как сделать что бы эти решение стали доступны в моде "equestria at war"? (так как на данном этапе все создание мною решение, попросту там не отображаются (хотя в других модах все работает))

 


2 часа назад, Azdegard сказал:

Если кратко подытожить, то главное что мне нужно знать из решений, так это какой код нужно прописать, что бы после завершения добавилась 1 фабрика или военный завод?

 

Это никак на решения не завязано, код одинаков для решений, фокусов или ивентов например, в игре множество примеров, которые можно подсмотреть для своих нужд. В решениях это можно записать в блоке remove_effect, в самом простом виде это будет выглядеть как:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

2 часа назад, Azdegard сказал:

А так же как сделать что бы решение были доступны в других глобальных модах, по типу "equestria at war"?(так как на данном этапе все создание мною решение попросту не отображаются)

Они не будут конечно отображаться в большинстве глобальных модов, так как там обычно каталог с решениями полностью затирается своим контентом. Чтобы свои решения загружались точно поверх уже имеющихся, нужно делать сабмоды. Рекомендую ознакомиться по этому поводу с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .


1 час назад, GBV сказал:

Это никак на решения не завязано, код одинаков для решений, фокусов или ивентов например, в игре множество примеров, которые можно подсмотреть для своих нужд. В решениях это можно записать в блоке remove_effect, в самом простом виде это будет выглядеть как:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Они не будут конечно отображаться в большинстве глобальных модов, так как там обычно каталог с решениями полностью затирается своим контентом. Чтобы свои решения загружались точно поверх уже имеющихся, нужно делать сабмоды. Рекомендую ознакомиться по этому поводу с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за своевременный наставленные, и надеюсь это поможет мне допилить мод...

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2891
  • Создано 08.06.2016
  • Последний ответ 24.06.2026
  • Просмотры 596058
  • Ответов в сутки 0.78
  • Просмотров в сутки 160.06

Лучшие авторы в этой теме

  • GBV

    576

  • sanstepon5

    143

  • Zelchenko

    39

  • leopold2014

    34

  • Lazarka

    34

  • Flamme

    29

  • Simplicissimus

    28

  • Michael Cudlitz

    25

  • Ostpreussen

    24

  • Spas12RUE

    23

  • Lucifreir

    22

  • Москит

    21

  • urittney

    21

  • Кусяша

    20

  • evgenyevx

    20

  • hasdf

    19

  • Fantom_Nightcore

    19

  • El Búho

    18

  • Август Рихтер

    18

  • mr.Kaf

    18

  • GeneralM

    17

  • Оружейник

    16

  • ss warrior

    16

  • cucumber_

    16

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Переписываете имя лидеров из нужного файла на русский язык. Если ещё заморочиться, то в строке DESC можно кратко расписать биографию/цитаты/факты о лидере.

GBV

Когда неизвестны теги марионеток или хозяев, на выручку может прийти махинации с областью значений OVERLORD, например такую конструкцию можно придумать:   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

GBV

Да, в дневниках было, что теперь не создаются варианты техники без наличия нужных технологий. Но введён параметр allow_without_tech, который по идее это должен позволять обойти при необходимости, напр

evgenyevx

Находишь в файле фокусов СССР (Hearts of Iron IV/common/national_focus/soviet.txt) фокус на "Пропаганду коллективизма" (по умолчанию 603 строка) и "Положительный героизм" (681 строка), и удаляешь стро

zx3

Кто-нибудь знает где находится файл, который отвечает за то какие бонусы получает страна при усилении? Хочу убрать оттуда бонусы для войск

kaizerreih

Помогите пожалуйста! Хочу сделать чтоб после акупации страны вылазил эвент на переиминование провинции и стейда.

kaizerreih

Если я правильно понял то вот bookmarks = {     bookmark = {         name = "New world"                       -название сценария         desc = "BLITZKRIEG_DESC"         date = 1948.8.14.

ti1xoh9

фотки для ивентов - .dds файлы (397*153, возможно, без альфа-канала) кладутся в папку gfx/event_pictures или gfx/events и прописываются в коде ивента.  личные иконки (82*82 пикселя, прозрачный фо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...