Перейти к содержимому
Strategium.ru

Pathfinder: Kingmaker


Рекомендованные сообщения

stanimir

Кто-нить понял как стабильность повысить в королевстве?

Отчего она падает?

Я имею ввиду когда у тебя состояние от умиротворенности к погромам скачет,  а вроде ничего не предвещало беды.

 


Gil-galad
2 часа назад, Olter сказал:

Блин, я очень хочу посмотреть в глаза человеку, который рассчитывал в этой игре баланс.

 

Самое страшное это посмотреть ему в глаза и увидеть только ненависть к роду человеческому.

Говорю вам братья лукавый овладел тем человеком или же сам нечистый правил баланс игры в обличье смертного. 

 

У меня вот самая большая обида так это заклинание призыв скелетов. 

Оно и кастуется быстрее спела призыва и склеты долгое время были полезнее призыва 4 круга.

 

3 часа назад, Olter сказал:

У моего огненного шара

Так разрабы мне еще настойчиво пихали дмг спелы. 

 


9 часов назад, Kapellan сказал:

Здесь для слабых места нет (c)

"This is no place for weak and foolhardy" (c)

Ага, помню игру, где такая фраза была. Называлась Darkest Dungeon. Народ ее пошаговым Dark Souls называл. Так я ее прошел. И по сравнению с pathfinder она смотрится уже почти как расслабляющая игрушка на "отдохнуть вечерком".

 

P.S. Комиссия по делам манчкинских билдов Голариона провела свое расследования причины высоких спасбросков.

Оказалось, что у тухлых неповоротливых зомби ловкость стабильно в районе 22-26.

 

Я помню, в NWN Hordes of Underdark 25 ловкости требовалось для эпичных навыков. Типа, "Epic Wirlwind" (провести все атаки по всем врагам вокруг) или "Epic Dodge" (игнорировать первую атаку протвника в раунде). Предлагаю дать тухлым зомби эти два навыка.

 

P.P.S А есть среди нас люди, которые играют через школу enchantment?

 


А, еще забыл добавить.

 

Как выглядела дуэль двух магов в BG2:

1) Маги используют последовательность (3+ защитных заклинания)

2) Маги накладывают дополнительные защиты

3) Маги пытаются снять эти защиты с противника

4) Кто подобрал правильные контрзаклинания, тот и выиграл.

 

Дуэль магов в NWN (1-2)

1) Маги накладывают на себя защиты

2) Маги пытаются снять эти защиты с противника, параллельно накладывая новые

3) Кто сумел соблюсти правильный баланс между атакой и защитой, тот выиграл.

 

Дуэль магов в Pathfinder.

1) Магам по*&$ на эти ваши защиты. (серьезно, это первая игра, в которой я не использую каменную кожу. Ибо 10/- как-то не спасает, если все бьют на 45 хитов. ИИ защиты же не юзает ВООБЩЕ)

2) Маги начинают до дури спамить заклинания. Выглядит это так:

Протагонист: фиииигак максимизированный огненный шар на 60 хитов урона.

Маг противника "легко ранен"

Протагонист: WTF? (у самого порядка 90 хитов). Фииигак еще раз.

Маг противника выбросил спасбросок рефлексов, потому что у него ловкость 22.

Протагонист фигачит еще несколько огненных шаров.

Получив 200 хитов урона маг противника соглашается, что пора умирать.

 

P.S. Не, это просто нет слов. У меня почти все заклинания огненные, я ни разу не видел, чтоб противник накладывал защиту от стихий.

И я ни разу не использовал Dispel. Хотя нет, вру, один раз использовал его в текстовом квесте.


Хоттабыч
9 часов назад, Kapellan сказал:

Всегда бесило что в неверах, что балдурах(другая редакция, но проблема та же), что есть лишь попал-непопал, а нормального снижения урона нету.

Было даже в БГ-2 "сопротивление урону". Но максимум был 5 (вроде). Правда там и цифры урона/жизни совсем другие, чем ПК.


Kapellan
1 час назад, Хоттабыч сказал:

Было даже в БГ-2 "сопротивление урону". Но максимум был 5 (вроде). Правда там и цифры урона/жизни совсем другие, чем ПК.

Ты ведь понимаешь насколько это ниочем? Я ведь сразу говорю, что система с вычетом константы из ПОЕ1 не далеко ушла от днд.


Хоттабыч
Изменено пользователем Хоттабыч
5 минут назад, Kapellan сказал:

Ты ведь понимаешь насколько это ниочем?

Эм, а ты хотел арморкласс 100, шанс попасть по тебе 1% и вычет урона 100500? В БГ-2, в отличие от ПК, 30 урона - огромный дамаг был, мало кто его наносил.


Kapellan
2 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Эм, а ты хотел арморкласс 100, шанс попасть по тебе 1% и вычет урона 100500? В БГ-2, в отличие от ПК, 30 урона - огромный дамаг был, не каждый монстр его наносил.

В БГ-2 дамаги были поменьше конечно, но далеко не в разы. И -5 вычета не роляло всё равно.

А хочу я противопоставления армора и доджа. Т.е. если ты заарморился, то в тебя стабильно попадают, но зато бьют слабо.

 


Candramelekh
11 час назад, Olter сказал:

Не, я со своим D&D-шный опытом все равно пройду. Но как играют те, кто с системой знаком впервые?

Те, кто с системой не знаком, не понимают, что так быть не должно и играют как будто так и надо, абсолютно не рефлексируя :)


Прошел Вордокая.

И я приплыл похоже.

 

У меня нет ни одного человека на позицию канцлера.

 

Спойлер

Тристиан меня предал, остальных двух кандидатов я пропустил.

 

 


MeniaTytNet
9 минут назад, Olter сказал:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. спойлер (Открыть)

 

Спойлер

Похоже не зря я его подозревать начал задолго до Вордокая, ой не зря. В жертву ещё когда принести меня попытались

 


Хоттабыч
Изменено пользователем Хоттабыч
38 минут назад, Kapellan сказал:

В БГ-2 дамаги были поменьше конечно, но далеко не в разы

Максимальный урон, который можно получить от оружия, исходя из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ДнД 3.5 = (8+бонус силы)*3 или (6+бонус силы)*4 или (10+бонус силы)*2. Так что максимум примерно 40 урона от крита. В ПК низкие уровни легко наносят под 30 на нормале.

38 минут назад, Kapellan сказал:

Т.е. если ты заарморился, то в тебя стабильно попадают, но зато бьют слабо.

а зачем? По мне, так наоборот, нормальная система в ДнД - ты просто не пробиваешь доспех. А лохализаторам надо нормально переводить THAC(to hit armor class) как шанс пробить, а не шанс попасть.


Kapellan
3 минуты назад, Хоттабыч сказал:

а зачем? По мне, так наоборот, нормальная система в ДнД - ты просто не пробиваешь доспех. А лохализаторам надо нормально переводить THAC(to hit armor class) как шанс пробить, а не шанс попасть.

Я прекрасно понимаю, что подразумевается не только уклонение, но и полное непробитие. Менее тупой от этого система не становится.


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
13 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Максимальный урон, который можно получить от оружия, исходя из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ДнД 3.5 = (8+бонус силы)*3 или (6+бонус силы)*4 или (10+бонус силы)*2. Так что максимум примерно 40 урона от крита. В ПК низкие уровни легко наносят под 30 на нормале.

Угу, от оружия, т.е. от простых мобов. С мелочевки считаешь? Про магов которые в начале боя по мановению волшебной палочки получали комплесный пробаф ты забыл?

Бэкстрабы и усиления оружия ты тоже не посчитал.


stanimir
1 час назад, Kapellan сказал:

В БГ-2 дамаги были поменьше конечно, но далеко не в разы. И -5 вычета не роляло всё равно.

А хочу я противопоставления армора и доджа. Т.е. если ты заарморился, то в тебя стабильно попадают, но зато бьют слабо.

Согласен. Это было бы и логично и с точки зрения баланса норм. 

В Age of Decadence такая система. И простой игру точно не назовешь.


По поводу damage reduction от брони мне кажется создатели системы рассуждали так:

 

Если ее вводить, то нужно как-то реализовать пробивание брони.

Если нужно пробивание, то скорее всего надо реализовать прочность брони.

Тогда нужно вводить ремонт пробитой брони, чтоб восстановить прочность.

Итого получаем производственный роман вместо эпического приключения:

Посреди подземелья паладин Имярек сломал броню и теперь матерясь латает в ней дыры.

Или вообще вынужден возвращаться в город к кузнецу.

 

Даже в Elder Scrolls со временем ушли от такой системы.

Потому что игровые условности.

_________
добавлено 4 минуты спустя

Вопрос, тем кто далеко прошел по сюжету:

 

Нигра-рейнджер в сюжете где-нибудь нужен? Я очень хочу его выгнать, он меня бесит, потому что он нигра уныл до невозможности.

 


stanimir
3 минуты назад, Olter сказал:

Итого получаем производственный роман вместо эпического приключения:

Вполне возможно и так. Но можно пойти на условность и просто вычет урона оставить, без поломок брони. 

В том же Age of Decadence броню можно сломать только каким-нить молотом, что логично. 


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
13 минуты назад, Olter сказал:

 

Если ее вводить, то нужно как-то реализовать пробивание брони.

Если нужно пробивание, то скорее всего надо реализовать прочность брони.

Тогда нужно вводить ремонт пробитой брони, чтоб восстановить прочность.

Итого получаем производственный роман вместо эпического приключения:

Посреди подземелья паладин Имярек сломал броню и теперь матерясь латает в ней дыры.

Или вообще вынужден возвращаться в город к кузнецу.

Отсутствие прочности вполне понятная игровая условность - избегание ненужного микроменеджмента. Отсутствие пробивания оправдать куда сложнее - это базовая механика не требующая дополнительных действий от игрока.


Miles
50 минут назад, Olter сказал:

По поводу damage reduction от брони мне кажется создатели системы рассуждали так:

 

Если ее вводить, то нужно как-то реализовать пробивание брони.

Если нужно пробивание, то скорее всего надо реализовать прочность брони.

Тогда нужно вводить ремонт пробитой брони, чтоб восстановить прочность.

Итого получаем производственный роман вместо эпического приключения:

Посреди подземелья паладин Имярек сломал броню и теперь матерясь латает в ней дыры.

Или вообще вынужден возвращаться в город к кузнецу.

 

Даже в Elder Scrolls со временем ушли от такой системы.

Потому что игровые условности.

В системе есть прочность предметов, а также правила расчёта прочности в зависимости от размеров и материала. Почему это не ввели в игру не ясно, решается элементарно дополнительной строчкой в диалоге с кузнецом.


Хоттабыч
Изменено пользователем Хоттабыч
1 час назад, Kapellan сказал:

Угу, от оружия, т.е. от простых мобов. С мелочевки считаешь? Про магов которые в начале боя по мановению волшебной палочки получали комплесный пробаф ты забыл?

Бэкстрабы и усиления оружия ты тоже не посчитал.

Это я посчитал крит, который, в целом, не так уж часто вылетает. А что мелочёвка? Каждый удар будет ослаблен на 5. Усиления забыл, да. Будет до 45 при крите, 17-18 без него. Бэкстаб х5 вроде, но с маленького оружия, т.е. макс урон = (6+модификатор оружия)*5+модификатор силы, учитывая невысокую силу роги, будет около 55..60 без крита, а с критом все 110-120. Что-то рогу переапали, или не всё так однозначно? :smile37:

Про комплексный пробаф - не могу понять, о чём ты?

З.Ы. Оказывается, бонус силы не множится, а прибавляется в конце.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3955
  • Создано 18.05.2017
  • Последний ответ 07.05.2026
  • Просмотры 555962
  • Ответов в сутки 1.16
  • Просмотров в сутки 163.28

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    692

  • Хоттабыч

    566

  • Pyc_MadWolf

    548

  • stanimir

    180

  • Gil-galad

    153

  • Olter

    151

  • EugeneL

    129

  • Москит

    124

  • WolfRus

    114

  • Venc

    91

  • MeniaTytNet

    90

  • Flamme

    90

  • Shamilboroda

    73

  • GameForGame

    72

  • had

    67

  • Gundar

    65

  • Devin

    62

  • Miles

    59

  • ierd300we

    58

  • Detech

    34

  • Userius

    32

  • Дoбро

    31

  • jgbrv

    31

  • SteelDog

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

EugeneL

Я теперь понял, почему дворфы не любят орков. После битвы с Рогачем, к моему мейну подошел Регонгар и сказал, что он сражен в самую сердцевину своего зеленого сердца. И что он ради того, чтобы бы

Gorthauerr

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли,

Mithos

Итак, свершилось. Релиз 25 (у меня 26) сентября, 4 редакции по цене от 699 до 1499 рублей. В итоге брать надо либо стандартное издание, либо максимальное, так как там Season Pass есть

Хоттабыч

🤣

Pyc_MadWolf

Товарищи, оцените новые скриншоты со страницы игры в Стиме   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

electromagic

Да где мне посмотреть его хп и статы? Где мне посмотреть его иммуны и прочее? Я казуальный ублюдок, который прошел балдуров и ледяные долины в год их выхода, и сыт этим обрубоинтерфейсом и псевдохардо

Kapellan

Поставил таки мод на пошаговость и игра заиграла совсем другими красками. Спелки, которые раньше почти не использовал, резко стали актуальными. В том числе подхил в бою стал осмысленным и кратковремен

Olter

Потому что двадцатка выпала. Это гарантированное попадание (а 1 - гарантированный промах). В подсказке об этом почему-то не написано, хотя это стандартное правило еще со времен первых версий D&D.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...