Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Pathfinder: Kingmaker


Рекомендованные сообщения

MeniaTytNet
1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

Лицензию играете? Джубилост встречается во второй главе с троллями на переправе. Если начнёте третью главу и его не встретите, то все.

Вот, кстати, стало интересно. Если мы товарища Джубилоста не встречаем, то съедят ли его гоблины? Найдём ли мы где-то его останки? Или, если он выживет, будет ли написана статья про край, в котором нет дорог, а монстры едят путников на завтрак и ужин?


Pyc_MadWolf
26 минут назад, MeniaTytNet сказал:

Вот, кстати, стало интересно. Если мы товарища Джубилоста не встречаем, то съедят ли его гоблины? Найдём ли мы где-то его останки? Или, если он выживет, будет ли написана статья про край, в котором нет дорог, а монстры едят путников на завтрак и ужин?

Не знаю, может и есть такой вариант событий. А кого еще мы можем не встретить? Экен может рано уйти, если с троллями себя вести гуманно, если не ошибаюсь. Про остальных тоже есть варианты.


Miles
2 часа назад, Pyc_MadWolf сказал:

Лицензию играете? Джубилост встречается во второй главе с троллями на переправе. Если начнёте третью главу и его не встретите, то все.

Я знаю где его встречать :) специально пошёл в ту локу первым делом во второй главе, и постоянно проверял не едет ли. Он просто там не возник.


Pyc_MadWolf
3 минуты назад, Miles сказал:

Я знаю где его встречать :) специально пошёл в ту локу первым делом во второй главе, и постоянно проверял не едет ли. Он просто там не возник.

Проверял все время до прихода в логово троллей? Наверно все же надо его встретить до похода в их столицу, так как Тарттучио завязан с этими локациями.


MeniaTytNet

Или просто новый баг вылез.


Miles
1 минуту назад, Pyc_MadWolf сказал:

Проверял все время до прихода в логово троллей? Наверно все же надо его встретить до похода в их столицу, так как Тарттучио завязан с этими локациями.

Два или три раза по ходу главы.


55 минут назад, Miles сказал:

Я знаю где его встречать :) специально пошёл в ту локу первым делом во второй главе, и постоянно проверял не едет ли. Он просто там не возник.

удали игру, снова запусти, опять баг видимо, или дождись когда баги исправят.


Pyc_MadWolf
12 минуты назад, Venc сказал:

удали игру, снова запусти, опять баг видимо, или дождись когда баги исправят.

Нет, он не сразу встречается. Просто надо несколько раз посещать локацию и главное начинать после зацепок с поиском логова троллей. 

_________
добавлено 1 минуту спустя
1 час назад, Miles сказал:

Два или три раза по ходу главы.

Посещал в какие моменты? Точно помнишь?


Он появляется в локации только после начала событий с тролями - сообщений в тронном зале о том что начинается второй акт, троли нападают на путников. До этого он не возникнет. Так же по-моему и Экандейо.
И если вы сразу побежали решать проблему, и вернулись в локацию уже после конца тролей - то уже скорее всего и не встретите, как и Экандейо в своей Одинокой Башне.

 


Miles

Да я и как-то уже наплевать, я Дом на краю времени уже почти зачистил. Тока блин когда я иду брать третий ключ сейв корраптится.

11 час назад, Verael сказал:

Он появляется в локации только после начала событий с тролями - сообщений в тронном зале о том что начинается второй акт, троли нападают на путников. До этого он не возникнет. Так же по-моему и Экандейо.
И если вы сразу побежали решать проблему, и вернулись в локацию уже после конца тролей - то уже скорее всего и не встретите, как и Экандейо в своей Одинокой Башне.

 

Ну вот кстати самая реальная версия, я Экандейо чуть не пропустил потому что пришёл на локацию слишком рано и пришлось потом отдельно за ним ходить. А на брод я ходил один раз в самом начале акта а второй уже не помню когда.


3 минуты назад, Miles сказал:

Да я и как-то уже наплевать, я Дом на краю времени уже почти зачистил. Тока блин когда я иду брать третий ключ сейв корраптится.

 

Ну вот кстати самая реальная версия, я Экандейо чуть не пропустил потому что пришёл на локацию слишком рано и пришлось потом отдельно за ним ходить. А на брод я ходил один раз в самом начале акта а второй уже не помню когда.

По моему игра даже ставит восклицательный знак над локацией, если они там появляются в локе ("Тут происходит какое-то событие")


Miles
19 минут назад, Verael сказал:

По моему игра даже ставит восклицательный знак над локацией, если они там появляются в локе ("Тут происходит какое-то событие")

Ставит. Но я не помню  был ли он над Башней когда я подбирал Экана. Я помню что туда и пошёл то именно потому что как бы уже предлагают пойти в логово по наводке мага, а ни рейнджера ни алхимика нет, и рейнджера я в первое прохождение подбирал именно там. В общем не ссуть уже.


Pyc_MadWolf

Очередная трансляция от Совокотов с прохождением Kingmaker в пошаговом режиме.

 


Shamilboroda

Обновление 2.1.4 - 24 сентября 2020

 

Будьте осторожны, опасайтесь сюжетных спойлеров!
 

Локации

  • Исправлен баг, из-за которого переход из зоны в зону с большой партией (20+) мог приводить к падению игры.
  • Улучшена проходимость на Столичной площади
  • Исправлена невозможность атаковать кобольда-художника на зоне Логово троллей.
  • Исправлена ошибка из-за которой с инквизитором на зоне Уединенная сторожка можно было поговорить только один раз.

Квесты

  • Исправлен баг, из-за которого в конце DLC “Участь Варнхолда” мог не появится финальный босс.
  • Исправлено некорректно работающее событие с подмастерьем Сартайн (королевский ремесленник Нацриэль) в тронном зале.

Классы и механика

  • Исправлен баг, из-за которого призванная Перидотовая Виверна становилась неуправляемой.
  • Исправлен баг, из-за которого после дуэлей компаньонов петы переставали быть управляемыми.
  • Исправлен баг, из-за которого призраки могли ничего не делать
  • У Жуткого кваканья боггарда не было дескриптора Страх, поэтому бонусы от спасбросков против страха не применялись. Ошибка исправлена.
  • Исправлено: аура Нереиды множилась, если персонажи успешно прокидывали спасброски от неё
  • У Adhesive Entanglement мимиков не было описания. Ошибка исправлена.
  • Призраки получали половину урона от эффектов Нечестивой ауры, Позитивной и Негативной энергии. Ошибка исправлена. Теперь призраки получают правильное количество урона.
  • Исправлено: Продолжительное выступление не учитывало время, оставшееся до конца текущего раунда
  • Эрудиция барда не позволяла барду делать броски на те знания, которых у него не было. Ошибка исправлена.
  • Друид в форме Шатуна с чертой Природная магия не мог использовать никакие способности и заклинания. Ошибка исправлена.
  • У Природного облика (смилодон) были некорректные описания атаки. Исправлено.
  • Природный облик (медведь) имел неправильные значения атак, 1d4 вместо 1d6. Исправлено, теперь медведь атакует на 1d6.
  • Удар стиля монаха выключался после каждого отдыха. Исправлено.
  • Способность колдуна-мыслителя Мистическая стрела теперь корректно работает с ударом исподтишка.
  • Способность Мастерство метакинеза больше не создаёт вторую способность в списке способностей, с неверной стоимостью.
  • Способность палача Изучить цель при использовании на сопартийцев не заканчивалась. Ошибка исправлена, теперь способность перестает работать после отдыха.
  • Несколько персонажей-воров больше не отключают друг у друга заклинания Ослабляющая рана.
  • Заклинание Магический доспех не защищало от бестелесных атак касанием. Ошибка исправлена. Теперь Магический доспех даёт бонус 4 AC против бестелесных атак касанием.
  • Покров воды и несколько других способностей могли иногда отключаться. Ошибка исправлена.
  • Ангельский облик Тристиана требовал стандартное действие вместо движения. Исправлено.
  • Луч адского пламени показывался дважды при увеличении уровня в окне выбора заклинания магов и колдунов. Исправлено.
  • Свобода движений теперь корректно работает применительно ко всем нарушающим движение эффектам заклинания Смоляная лужа.
  • Истинное зрение теперь правильно позволяет вам игнорировать различные эффекты маскировки, такие как Марево и Расплывчатость.
  • Волшебный удар работал неправильно в походовом режиме. Исправлено.
  • Производительность немного улучшена, в том числе - при использовании большого количества длительных AoE-эффектов (ауры, Смертельное облако и т.п.).
  • Исправлен баг, из-за которого после создания наемника могли оказаться недоступными спелы, ограниченные мировоззрением, хотя мировоззрение было выбрано соответствующее.
  • Исправлено: в походовом режиме эффекты на врагах могли длиться дольше, чем положено.
  • Исправлено: в походовом режиме эффекты на любых персонажах могли длиться на 1 ход меньше, чем положено.
  • Исправлено: в походовом режиме эффекты в последний ход своей активности могли быть видны на портретах персонажей, но не видны в Инспекте и на экране персонажа.
  • Команды, данные во время катсцены в походовом режиме могли быть прерваны логикой сражения, из-за чего могли возникать проблемы с катсценами. Исправлено.

Предметы

  • Наручи защиты не защищали от бестелесных атак касанием. Исправлено.
  • Вместо применения одного из трёх эффектов, выбранного случайным образом, Черная звезда применяла все три одновременно.

Интерфейс

  • Исправлен баг, из-за которого было невозможно закрыть окно с поздравлением об окончании DLC “Участь Варнхолда”.
  • Интерфейс мог иногда работать неправильно, если вы быстро открывали и закрывали книгу заклинаний на странице выбора заклинания во время повышения уровня или генерации персонажа. Ошибка исправлена.
  • Если вы повышали уровень персонажа и затем отправляли его в другую локацию, иногда страница выбора класса для другого персонажа могла работать некорректно. Ошибка исправлена.

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда не могла быть сохранена в конце кампании “Участь Варнхолда”.


Напоминаем: несмотря на то, что мы ценим вклад, который авторы модов привносят в нашу игру, мы бы хотели напомнить вам - используя моды, вы можете непредсказуемым образом сломать себе игру. В случае возникновения проблем в модифицированной игре, наша команда не сможет вам помочь. Если вы все же установили моды, мы просим вас сообщать об ошибках их авторам. Каждое обновление игры может приводить к выходу из строя установленных ранее модов.


Shamilboroda

"Сегодня обычная пятница? Конечно же нет! Ведь сегодня день рождения Pathfinder: Kingmaker, нашей с вами любимой игре исполняется 2 года со дня релиза!
Поздравляем друзей, семью и всех причастных, включая, конечно, наше дорогое сообщество игроков. Это был невероятный путь! И он продолжается.
Сегодня, в честь праздника, мы собираемся устроить небольшую ламповую стрим-вечеринку. Залетайте к нам на огонёк, на наш твич-канал, в 8 вечера по московскому времени. Мы будем общаться с разными членами команды Совокотов, играть в Кингмейкер, а также утроим викторину, в которой знатоки Кингмейкера смогут выиграть призы!
Как обычно, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. будет вестись на английском."

T4K6pYq.jpg


Pyc_MadWolf

А вот и сегодняшняя праздничная трансляция.

 


Flamme

Господамы, такой вопрос: читал, что во время переворота в Питаксе можно перетянуть на свою сторону старые семейства, бардов, городскую стражу, храмовую стражу, Стефано Москони и гильдию воров... И блин - как разобраться с ворами? Кхарн Вирил просто не желает со мной общаться в принципе? 


MeniaTytNet
10 минут назад, Flamme сказал:

Господамы, такой вопрос: читал, что во время переворота в Питаксе можно перетянуть на свою сторону старые семейства, бардов, городскую стражу, храмовую стражу, Стефано Москони и гильдию воров... И блин - как разобраться с ворами? Кхарн Вирил просто не желает со мной общаться в принципе? 

емнип, то там какая-то проверка должна пройти, точнее не помню


Flamme
13 минуты назад, MeniaTytNet сказал:

емнип, то там какая-то проверка должна пройти, точнее не помню

Проблема в том, что он при попытке заговорить сразу достаёт нож и в диалоге имеется лишь две опции: убить его или отойти.


Miles
22 часа назад, Flamme сказал:

Проблема в том, что он при попытке заговорить сразу достаёт нож и в диалоге имеется лишь две опции: убить его или отойти.

Вы с ним на ярмарке говорили?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3955
  • Создано 18.05.2017
  • Последний ответ 07.05.2026
  • Просмотры 550521
  • Ответов в сутки 1.16
  • Просмотров в сутки 161.78

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    692

  • Хоттабыч

    566

  • Pyc_MadWolf

    548

  • stanimir

    180

  • Gil-galad

    153

  • Olter

    151

  • EugeneL

    129

  • Москит

    124

  • WolfRus

    114

  • Venc

    91

  • MeniaTytNet

    90

  • Flamme

    90

  • Shamilboroda

    73

  • GameForGame

    72

  • had

    67

  • Gundar

    65

  • Devin

    62

  • Miles

    59

  • ierd300we

    58

  • Detech

    34

  • Userius

    32

  • Дoбро

    31

  • jgbrv

    31

  • SteelDog

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

EugeneL

Я теперь понял, почему дворфы не любят орков. После битвы с Рогачем, к моему мейну подошел Регонгар и сказал, что он сражен в самую сердцевину своего зеленого сердца. И что он ради того, чтобы бы

Gorthauerr

Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли,

Mithos

Итак, свершилось. Релиз 25 (у меня 26) сентября, 4 редакции по цене от 699 до 1499 рублей. В итоге брать надо либо стандартное издание, либо максимальное, так как там Season Pass есть

Хоттабыч

🤣

Pyc_MadWolf

Товарищи, оцените новые скриншоты со страницы игры в Стиме   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

electromagic

Да где мне посмотреть его хп и статы? Где мне посмотреть его иммуны и прочее? Я казуальный ублюдок, который прошел балдуров и ледяные долины в год их выхода, и сыт этим обрубоинтерфейсом и псевдохардо

Kapellan

Поставил таки мод на пошаговость и игра заиграла совсем другими красками. Спелки, которые раньше почти не использовал, резко стали актуальными. В том числе подхил в бою стал осмысленным и кратковремен

Olter

Потому что двадцатка выпала. Это гарантированное попадание (а 1 - гарантированный промах). В подсказке об этом почему-то не написано, хотя это стандартное правило еще со времен первых версий D&D.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...