Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

[M&T] MEIOU and Taxes 2.0


Razer98K

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем formico

Отложил под сукно Византию, продолжил Москву, до 1540 года

 

Вылезли крайне неприятные моменты

1) При  конверсии в Россию, добавляется х3 лимит на дип отношения (т н лимит вассалов). Итого Россия  получила одинадцать(!) связей. В течении 5-10 лет (не отметил) эти 3 вассал-лимита тихо самоликвидировались, но...

2) Русский Фронтир... Удмуртия. Товар провинции не получен в течении 10+ лет. Колониальными державами не играл, хотелось бы знать как там дела. Механика наверное другая, но... Буду смотреть вглубь Сибири, может там наладится

3) При загрузке сейва Московии игра около 5 лет хандрила. Примерно раз в год краш, пришлось ставить автосейв на месяц. Т е абсолютно идентично началу партии.

 

Ну и впечатления по геймплею

1) Войну вести нет возможности вообще.Причины

Спойлер

 

а) к этому моменту доходность от войны начала уступать расходам

б) в случае принятия религиозной политики нетерпимости, назревающие восстания приведут к катастрофе.  Усиленно пытаюсь перекрестить свой 10-11 ордынских провинций, но это эдакий сизифов труд. Уже пошел по третьему кругу, край заканчиваю второй.

в) присоединение малых наций, типа литовцев,латышей, астраханцев плеснут еще бензинчика- на этот раз на нац почве, т к признанной нацией их не сделать по причине малочисленности

г) проблема принятия институтов вытекает из 1(а)

д) сдуру поссорился с "удельными князьями", отказав им в требовании привилегии. Получил 60% шанс восстания с силой 10. Рассчитывал что немного, ведь большинство князюшек это центр страны с хорошим запасом по недовольству. А получилось о-го-го. Суннитские повстанцы побледнели от комплекса неполноценности.

 

 

2) Институты.

Спойлер

 

проблема в малой торговой силе провинций. Имеется один мегаполис (25), 2 приличных городка (6-7) и 5-6 городишек (1-4). И огромная масса крестьянства вокруг.

Итог- Ренессанс и Банкинг  распространились на Москву,Тверь и Владимир. Стоимость принятия института колебалась от 2500 до 2900 злт. Банкинг возник еще в Херсоне и в мелких городишках вокруг Мск ( +0,08/мес). 

Просчет и нужно было не нанимать советников, а на эти средства отстроить 3-4 университета лет сто назад? Но сто лет назад не было ни Пскова ни Полоцка, ни Степей. еле Смоленск, кажется отбил. 

И да -денег тоже не было. До 1500 года при куче завоевательных "быстрых" войн удалось накопить на капитолий, университет и академия в Москве.

Эффект от университета даже в Новгороде (который кстати не растет почти), видится весьма умеренным. 

 

 3) Турция таки развалилась от несварения. Отложились Палестина, Сирия, Египет, Малая Азия вплоть до Коньи, половина Греции  и Сербия.

Это к вопросу о повстанцах. Нельзя так.

Любопытно, что Эретна стала православной

 

4) Подытоживая, в какой то момент успешная партия в ЕУ4 неуловимо превращается в партию Виктории2. 

То же  строительство фабрик

Те же довольно редкие войны (мир вокруг тем не менее бурлит)

Та же "весна народов" в средневековом колорите

Фактически, порог экспансии растет в разы медленней, чем потенциал "мажора". После какой то по счету аннексии внутренние проблемы начинают отнимать 80-90% ресурсов.

 

5) И да- коррупция побеждена. Наградой даже для такой протяженной страны, как Россия, является падение автономии до 30 даже в Херсоне при строительстве всего одного капитолия в столице. Даже без дорог


Grachevsky
Изменено пользователем Grachevsky
Сначала неправильно скрин вставил

Доброго времени суток!
Возникла проблема - играю на патче 1.24.1.0 , установил мод и графический сабмод, а при заходе в игру карта почему-то очень темная, словно ночью, а при включенном сабмоде еще и границы слишком яркие у государств. Что-то явно не работает, по форумам порыскал, подобной проблемы ни у кого не увидел, решил обратиться сюда, где и скачал.
Вот такая картина предстает передо мной при выборе страны:
37d9c94f89f40f9978fb9b3710c0049d.jpeg
При игре все так же.
Я уже и мод переустанавливал, и ДЛС отключал-включал,  и патчи для мода ставил - все бесполезно
п о м о г и т е


Москаль
Изменено пользователем Москаль

@Grachevsky, попытаюсь подкинуть мысли:

  1. Системные требования M&T на порядок выше, чем у оригинальной Европы. Если оригинал играется нормально, а мод - нет, может, твой компьютер не может?
  2. Ввёл в гугл "eu4 dark map", получил первую же картинку Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Такое не пробовал?
  3. У мода есть отдельная ветка на Реддите. Если у тебя в самом деле карта тёмная только в M&T - спроси там.
  4. В игре довольно много режимов отображения, даже при выборе страны доступно 8 штук. Они всё тёмные?

Virus25rus

@Grachevsky , когда возникают подобные проблемы, первое, что нужно сделать - это почистить кэш. Грубо говоря, удалить все из папки EU4 в документах. 


Grachevsky

@Москаль,

18 часов назад, Москаль сказал:

может, твой компьютер не может?

Компьютер может - 60 кадров на средней скорости и иногда проседает до 40 на максимальной - да и вообще, каким образом производительность компьютера может такие фокусы вытворять - не представляю.

 

18 часов назад, Москаль сказал:

У мода есть отдельная ветка на Реддите. Если у тебя в самом деле карта тёмная только в M&T - спроси там.

Ветку смотрел - проблемы такой ни у кого не нашел. Задавать самостоятельно не пробовал - на Реддите не зарегистрирован да и устал уже к тому моменту.

 

18 часов назад, Москаль сказал:

первую же картинку Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Такое не пробовал?

Попробовал только что - никаких изменений. К тому же, даже у человеку, задававшему там вопрос, не помогло.

 

18 часов назад, Москаль сказал:

В игре довольно много режимов отображения, даже при выборе страны доступно 8 штук. Они всё тёмные?

Да, тёмные все.


Grachevsky

Сделал публикацию о своей проблеме на сабреддите M&T, жду ответов там


25 минут назад, Grachevsky сказал:

Сделал публикацию о своей проблеме на сабреддите M&T, жду ответов там

попробуйте

1) Fast Universalis поставить-снизит нагрузку в разы

2) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - я ставил- там карта имела более высокую яркость, на память

оба в шапке


Grachevsky
5 минут назад, formico сказал:

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - я ставил- там карта имела более высокую яркость, на память

оба в шапке

Именно эту версию и ставил


Grachevsky

Поставил Fast Universalis. Единственное различие - вода стала светлее (хотя все еще довольно темно), и больше ничего

 


6 минут назад, Grachevsky сказал:

Поставил Fast Universalis. Единственное различие - вода стала светлее (хотя все еще довольно темно), и больше ничего

 

тогда ничего не подскажу

Я MEIOU запускаю в том числе даже на пожилом компе с встроенной видеокартой, т что тут проблема скорее в драйверах и кодеках, чем в железе


Изменено пользователем formico

Необзор

Фарс (страна), как представитель суннитов

 

 Сунниты + система религиозных меньшинств = боль и проблемы

Если правители сменяются относительно быстро (15-20 лет), то особой беды не почуствуете, но мне попался "кощей"- и к концу его правления легитимность упала со 100 до 30. Обосновывается это

а) огромной массой не-суннитов, которые генерят ивенты на 10+ провинций (при отказе на требования) и безотносительно от варианта ответа минусуют легитимность и престиж на 1-3

б) религиозная черта суннитов -0,25 легитимности в год

Вроде как и немного, но при длительном правлении результат становится угнетающим 

 

Интересный момент-Мамлюки дают гигантскую субсидию (явно по скрипту)- от 2 до 4 злт/мес, т к Фарс при огромных размерах не в состоянии содержать гос аппарат и даже невеликую армию одновременно. Зачем задавать такие стартовые условия- есть вопрос

 

При переводе территорий в штат, одна из провинций регулярно имеет какие то странные модификаторы на увеличение стоимости содержания. К примеру  Ормуз имел 3 провинции по 0,01 и четвертую  с 0,21 ( 1300% отображается модификатор в окошке)

 

 


Мирная конверсия религиозных меньшинств  работает. Просто если при насильном перекрещивании эффект почти моментальный, то здесь нужно подождать. Когда играл за Португалию и пытался перекрестить Марокко, то всё увидел. Если есть деньги и время(или меншинств не много) - крестишь мирно. Если есть армия и приличные ресурсы - заставляешь креститься силой и пытаешься отбиться от восставших ( у меня у всех восставших ещё и генералы не меньше 2 звёзд были). Меня больше заинтересовали другие вещи:

1. Как здесь работает ассимиляция? Когда играл за Швецию и Нидерланды, то всякие норвежцы и фламандцы ассимилировались. Даже торговые порты переходили в мою культуру. Играю за ПОртугалию и даже перебил все меньшинства - хоть бы одна провинция ассимилировалась. Если с портами ещё понятно (я их засунул в торговую компанию), то с остальными провинциями - нет. В одну из провинций 2 раза был всплеск миграции и население выросло с 2 до 9, но культура всё-равно та же.

2. Здесь есть смысл основывать колонии в америках? С колоний идёт минимальная прибыль, денег с торговли не так и много, ещё и всяких повстанцев им дави. При завоевании Мексики и Перу с повстанцами бесконечная борьба. Приходится всегда держать приличные войска для подавления. Для чего нужна колониальная Боливия я так и не уловил - когда появляется возможность её создать, то большинство её земель уже присоеденили себе соседние колонии.

3. Как сделать улучшеную инфраструктуру на островах? Что-то никак не выходит увеличить на них эффективность коммуникации.

4. Не знаю как у формико, но у меня всегда образовывается сверхосман, которого почти невозможно остановить. За 3 партии его смогла отпинать только Франция и Богемия. А так он жрёт всех кого захочет. А помогают ему в этом всякие бонусы и большая толерантность к другим религиям. Сильнее османа может быть только Китай (который, кстати, всегда получает всемирную торговлю). 


17 часов назад, Dragon13 сказал:

4. Не знаю как у формико, но у меня всегда образовывается сверхосман, которого почти невозможно остановить. За 3 партии его смогла отпинать только Франция и Богемия. А так он жрёт всех кого захочет. А помогают ему в этом всякие бонусы и большая толерантность к другим религиям. Сильнее османа может быть только Китай (который, кстати, всегда получает всемирную торговлю). 

Если не играть за влиятельную страну рядом, то "сверхосман" у меня образовывается всегда. 

Просто деточка лопается от попытки заглотить полмира разом.

Я провел 3 партии за регионального конкурента осман

1) Византия- естественно Турция не состоялась

2) Московия/Россия- была своевременно прибита Орда, вечный союзник осман, в итоге все издержки войн легли на Стамбул,

что в свою очередь привело к тяжким потерям при войне Осман с блоком Мамлюков,

что в свою очередь привело к невозможности османам давить повстанцев, когда они разом присоединили их целиком до Александрии

3) Фарс/Персия- устойчивый союз с Мамлюками. Партию остановил как раз на момент начала войны Мамлюка с Османом. В экономическом и военном плане османы уступают.

Тем не менее на запад они расширились до исторических границ, хотя и  не далее.ъ

 

Отмечу, что после развалов прото-Турция в любом случае собирается обратно, если ей не мешает игрок. Но потери времени и ресурсов... оцените сами

 

По ассимиляции,  выделелю группы легкоковертируемые в обе стороны (?) национальности

К примеру Турки-греки и в обратную сторону

или русские-татары

Зависимость от уровня культуры победителя? Не скажу что так- Персия имеет ведущую науку (культуру), но курды и табари не спешат переходить в персы


Virus25rus
19 часов назад, Dragon13 сказал:

1. Как здесь работает ассимиляция? Когда играл за Швецию и Нидерланды, то всякие норвежцы и фламандцы ассимилировались. Даже торговые порты переходили в мою культуру. Играю за ПОртугалию и даже перебил все меньшинства - хоть бы одна провинция ассимилировалась. Если с портами ещё понятно (я их засунул в торговую компанию), то с остальными провинциями - нет. В одну из провинций 2 раза был всплеск миграции и население выросло с 2 до 9, но культура всё-равно та же.

 

В вики мода есть статья по этому поводу. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Некоторые культуры конвертируются быстрее из-за определенных условий. Выше уже было сказано про греков-турков и русских-татар. Но тут надо добавить, что в греков конвертируются турки-христиане, а в турков - греки-мусульмане. С русскими и татарами все так же. Но все это - особые случаи. И они перечислены по ссылке. 


Фемистокл

Ребят, а в какую папку руссификатор устанавливать?


RomanT1111
Изменено пользователем RomanT1111

Как установить русификатор , подскажите пожалуйста ?


Razer98K

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Фиксит мелкие баги, основные силы мододелов сосредоточены на версии 2.03.

v2.02.10 Patch  

The starting ruler and heir of Brandenburg are now of Bavarian culture.

Adds x shortcut for creating core and claim.

New Startup Screen description for England, Empire of Romans, and Mamluks written by VineFynn.

Fix Cores_on_Westphalia not being increased correctly.

Corrected province names in Russia.

Nahuatl and Inti Countries won't have Hellenic Heirs anymore.

All Instances of religious_rebels have been replaced, which caused a CTD.

Hide  

14 часа назад, Razer98K сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Фиксит мелкие баги, основные силы мододелов сосредоточены на версии 2.03.

v2.02.10 Patch

The starting ruler and heir of Brandenburg are now of Bavarian culture.

Adds x shortcut for creating core and claim.

New Startup Screen description for England, Empire of Romans, and Mamluks written by VineFynn.

Fix Cores_on_Westphalia not being increased correctly.

Corrected province names in Russia.

Nahuatl and Inti Countries won't have Hellenic Heirs anymore.

All Instances of religious_rebels have been replaced, which caused a CTD.

Hide

Хорошие новости, а что  в  2,03 обещают значимого, не знаете?


Virus25rus
Изменено пользователем Virus25rus
44 минуты назад, formico сказал:

Хорошие новости, а что  в  2,03 обещают значимого, не знаете?

 

Вернут развитие провинции. 

Тут переводы дневников разработчиков. 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


В 05.05.2018 в 03:06, Virus25rus сказал:

 

Вернут развитие провинции. 

Тут переводы дневников разработчиков. 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка не рабочая

Новость, мягко сказать, досадная

"Город-деревня" это половина, если не более, изюминки мода

Надеюсь, хотя бы  в виде надстройки в новую версию его прикрутят каким то образом


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 933
  • Создано 11.07.2017
  • Последний ответ 19.12.2025
  • Просмотры 276500
  • Ответов в сутки 0.28
  • Просмотров в сутки 83.13

Лучшие авторы в этой теме

  • formico

    129

  • Razer98K

    99

  • JackSlater

    75

  • Dragon13

    48

  • Москаль

    44

  • Frozzolly

    30

  • Virus25rus

    30

  • yaahoo0

    19

  • райн77

    17

  • Серж Барнаул

    15

  • MaliyMiron

    14

  • Drannn

    14

  • powershiftffs

    11

  • Berseg

    11

  • Vadd

    10

  • ABK

    10

  • WAAAGHMAN

    10

  • Pegasus

    10

  • Kit_EA

    9

  • Mister Comics

    9

  • stanislav2406

    9

  • rylai

    8

  • Robaggio

    7

  • afdert

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Razer98K

MEIOU and Taxes 2.0 это глобальный мод для ЕУ4, полностью меняющий почти все аспекты игры и расширяющий временные границы с 1356 до 1856 года. Мод добавляет в игру население, центры производства, торг

JackSlater

Вика 3 на подходе, но она будет сделана не Парадоксами 

Razer98K

Дневник №3: Население.    

formico

И завершая тему греко-тюркской Босфорской Империи: 1) с опытом пришло понимание, что разницы за какую из сторон начинать (Сербия,Болгария,Византия, Османы)-нет. Лишь начальные декорации разнятся.

Razer98K

Выпустят 2.6 с небольшими правками и сосредоточатся на 3.0.

Razer98K

Дневник №4 "Война". Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .    

JackSlater

M.E.I.O.U. and Taxes v2.51 Open Beta 8 (d85f) Released for EU4 v1.28.3.0 Spain (3ba8) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

Cages

Да вот что странно,в сякое фентезийное и альтернативноисторическое  УГ переводят,а  такой шикарный мод никто не хочет.Жалко.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...