Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Workers & Resources: Soviet Republic


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Tore Toresson
В 03.10.2020 в 19:42, Альфарий сказал:

хм... два вопроса:
1) а зачем вообще нужны пассажирские поезда, если люди через час исчезают?))
2) собственно, как заставить людей строить новый город в далеке?))


1) Затем, чтобы возить большое количество рабсилы на большие расстояния, вестимо. Я, например, так обычно вожу работников на шахты.

В дороге (в общей сложности) люди проводят не час, а до 5 часов, емнип. Час они ждут на остановке (вот тут, правда, не в курсе, это общее время ожидания, или на одной только остановке).

2) Не совсем понял вопрос. Если имеется ввиду как транспортировать рабочую силу на строительство где-то вдалеке, то если это "вдалеке" ну совсем далеко, наверное, имеет смысл все же строить за деньги. Если не совсем далеко - можно выделить одну строительную контору чисто под перевозку рабочих, "вооружить" только автобусами. Либо добавить больше автобусов в уже существующие конторы.

 

В 03.10.2020 в 21:42, Альфарий сказал:

людишки садятся в автобус, едут строить... и на полдороги телепортируются домой, ибо больше определенного количества времени они в дороге не проводят, хехе


Ну это надо блин на пол-карты их пытаться возить, чтобы домой телепортировались.


NoOneName
Изменено пользователем NoOneName

Игре потенциально можно было бы хоть подраздел выдавать здесь, но меня пугает настойчивое нежелание делать более удобным интерфейс. За почти 2 года что я слежу за игрой, в ней появилось 2 делающие игру более удобной вещи:
1. кнопка старт уже в менюшке депо (а вот выделить хотя бы весь транспорт в депо и нажать старт попрежнему нельзя, так и закупка транспорта, особенно автомобильного, в игре самая головная боль и микроконтроль)
2. Клонирование по площади
 

Причем 2-ая фича не оправдала, так как не пофикшены два страшных бага(фичи):

повсюду, ПРОКЛЯТЬЕМ ИХ ЗАКЛЕЙМИТЬ, неровности рельефа, которые не только мешают строить дороги с нуля, но и клонировать построенные.
сложность точечной застройки, когда при малейшей опять же неровности здание построить можно, но с соблюдением неадекватных расстояний от соседних построек и инфры. Приткнуть два здания как можно ближе к дороге и друг другу можно, но очень тяжело. Но зато если тебе даже удастся избежать баг выше, то не факт что на месте, куда ты клонируешь, вместо некоторых зданий не будет пустота, в которую, внезапно, не влезут здания которые были в оригинале который ты клонировал. А почему? А потому.

И ладно можно было бы строить здания удаленно, но пешеходы - гордые медленные черепахи, не по дороге не ходят (вспоминаю, что до четверти моего ежедневного пешеходного маршрута это тотальное бездорожье, зато напрямик), дорогу без пешеходного перехода не перейдут, а пройти больше 400 метров им просто не позволяет религия и разработчик, который судя по всему обладает той же верой и озаботился чтобы это расстояние даже моды не могли увеличить.

 

 

 


NoOneName
Цитата

асфальтовая имеет 100%. А вот щебеночная пешеходная дорожка увеличивает ее до 115%.  То есть вдоль обычной дороги  целесообразно провести щебеночный тротуар,

@WolfRus совет несколько устарел, т.к появился тип дороги "асфальтовая с тротуаром и фонарями"


WolfRus
Только что, NoOneName сказал:

@WolfRus совет несколько устарел, т.к появился тип дороги "асфальтовая с тротуаром и фонарями"

да, но в начале игры это будет слишком дорого по деньгам/ресурсам.   Вот когда будет стабильный доход, в населенных районах можно и "проапгрейдить.    Но тут все равно нюанс есть:   Если надо подвести тротуар к дому или там к спортплощадке, то   попытка подсоединить дорожку  приведет к появлению пешеходного перехода, со всеми вытекающими (затруднение движения транспорта). Так что все равно лучше вести параллельную щебеночную дорожку, которую соединять с асфальтовой только в специально подобранных местах, а все остальные  дорожки цеплять не к асфальтовой, а к этой.


Raizel
34 минуты назад, NoOneName сказал:

Игре потенциально можно было бы хоть подраздел выдавать здесь

я хотел. но, посовещавшись с префектами, пришли к выводу, что нафиг надо

22 минуты назад, WolfRus сказал:

да, но в начале игры это будет слишком дорого по деньгам/ресурсам.   Вот когда будет стабильный доход, в населенных районах можно и "проапгрейдить.  

ага. а если строишь своими силами... не знаю, почему, но люди упорно отказываются ездить ставить эти самые столбы.

35 минут назад, NoOneName сказал:

Приткнуть два здания как можно ближе к дороге и друг другу можно, но очень тяжело.

я как-то попривык. хотя игра иногда упирается и шлет лесом. "неть, будет стоять сия хата за полкм от другой хаты"


NoOneName
20 часов назад, Альфарий сказал:

я хотел. но, посовещавшись с префектами, пришли к выводу, что нафиг надо

ага. а если строишь своими силами... не знаю, почему, но люди упорно отказываются ездить ставить эти самые столбы.

я как-то попривык. хотя игра иногда упирается и шлет лесом. "неть, будет стоять сия хата за полкм от другой хаты"

Пока рано, лет через 5, такими темпами, быть может получшим лучший в мире гибрид градостроя и транспорт-тайкуна. А чтобы строить в притык нужна идеальная подходящая всей поверхности (зелененьким должно светится, даже не желтеньким). Я долго допереть немог и тоже думал что игра упирается исключительно по своей воли, ан нет.
 

Сейчас игра затягивает, но ты играешь с ощущением что занимаешься изощренным мазохизмом. 

 


народ может кто сталкивался, и укажет место, где это описано:

 

Какое-то время назад разработчики поправили большую автобусную станцию добавив её механизм "$STATION_NOT_BLOCK" - в реалиях одного входа/выхода этот костыль позволяет автобусам красиво двигаться внутри здания почти никогда не залипая в друг друге.

Хочется отыскать описание команд "$STATION_NOT_BLOCK_DETOUR_POINT", "$STATION_NOT_BLOCK_DETOUR_POINT_PID" и надеюсь остальных введённых разработчиками.

 

Есть старый модерский  "Vokzal_medium" (4 жд полосы, 3к пасажиров, автобусная станция) - любимая моя моделька в игре. Но т.к. автобусная часть вокзала работает по старому алгоритму автобусная пропускная способность у него низкая, изза больших размеров строения (внутри здания одновременно двигаться может только 1 транспортное средство).

Если задаёшь конкретный вход и конкретный выход (односторонние вводные дороги) то параллельные места загрузки пассажиров позволяют сделать относительную работоспособность. Но если дороги двусторонние - автобусы будут кататься пересекая друг дружку.

Так ещё хотелось сделать всё по красоте и использовать имеющиеся в модельке дорожную разметку и вьезд с двух полос одной дороги.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Tore Toresson

Попытался сегодня при помощи таблиц за прошедший год и калькулятора вычислить соотношения, необходимые для планирования продовольственного обеспечения. Получилась примерно следующая картина.

По производству:
- Для производства 1т еды нужно примерно 2,1т урожая

- 1т скота - 2т урожая
- 1т мяса - 2 тонны скота

 

По потреблению:
- 1 человек (любой, как рабочий, так и ребенок/студент, итд) в год потребляет приблизительно 0,15т еды и 0,05т мяса. 1000 человек - 150 и 50 соответственно.
- Следовательно, чтобы прокормить 1000 человек в год, требуется 515т урожая (315т для еды, 200т для мяса), 100т скота.

Как-то так. В точности цифр не уверен, всего лишь предварительные расчеты на основании статистики. Где приходилось округлять, округлял всегда в большую сторону.


Tore Toresson

Кто не в курсе, завезли для теста новое дополнение - самолеты и их постройка, алюминий и цепочка его производства (бокситовая руда -> боксит -> оксид алюминия -> алюминий), новый тип ресурса, объединивший цемент и оксид алюминия (и, соответственно, новые хранилища и погрузочно-разгрузочные станции), туризм, визуальное улучшение жителей.


Raizel
16 часов назад, Tore Toresson сказал:

Кто не в курсе, завезли для теста новое дополнение - самолеты и их постройка, алюминий и цепочка его производства (бокситовая руда -> боксит -> оксид алюминия -> алюминий), новый тип ресурса, объединивший цемент и оксид алюминия (и, соответственно, новые хранилища и погрузочно-разгрузочные станции), туризм, визуальное улучшение жителей.

эм, а где это есть?)


Tore Toresson

Ну это для стимовской только версии. Если у тебя стимовская, делаешь так - в окне игры в стиме тыкаешь на "шестеренку", то бишь управление => свойства => тестирование => выбираешь тест, он там один. Потом ???, и PROFIT!


Raizel
45 минут назад, Tore Toresson сказал:

Ну это для стимовской только версии. Если у тебя стимовская, делаешь так - в окне игры в стиме тыкаешь на "шестеренку", то бишь управление => свойства => тестирование => выбираешь тест, он там один. Потом ???, и PROFIT!

а я ищу инфу об обновлениях, dlcки:D но я пока в хойке. оно там русифицировано или как с ядерным по началу?


Tore Toresson

Нет, не локализовано еще.

Кстати, забыл добавить - еще довольно сильно (и неплохо) переработали звуки. Наконец-то завезли эмбиентные шумы леса и моря, например.


Raizel

@Tore Toresson вопрос возник. никогда не продолжал игру после обновления.

сохранения между версиями работают?? если я начну сейчас, а после ввода авиапрома продолжу игру, траблы будут?


Tore Toresson

Вот чего не знаю - того не знаю, увы. Вообще не факт, учитывая, что они не только авиапром и алюминий добавили, они ведь немного изменили производство цемента. Ну то есть как, цемент теперь с оксидом алюминия считается новым отдельным типом груза, для которого предусмотрены новые хранилища, пункты погрузки, итд. Не уверен, что это все будет работать со старыми версиями.


Raizel
5 минут назад, Tore Toresson сказал:

Вот чего не знаю - того не знаю, увы. Вообще не факт, учитывая, что они не только авиапром и алюминий добавили, они ведь немного изменили производство цемента. Ну то есть как, цемент теперь с оксидом алюминия считается новым отдельным типом груза, для которого предусмотрены новые хранилища, пункты погрузки, итд. Не уверен, что это все будет работать со старыми версиями.

печальности-неприятности. хотел, понимаешь, пойти строить светлое коммунистическое будущее, а теперь не выйдет... эх-эх...

понапридумывают всякого, чтобы микроконтролю выдать еще больше... 


Tore Toresson

Каждому свое, мне лично микроконтроль норм. Главное, чтобы его было удобно осуществлять)))

Хотя вот с этим, к сожалению, пока определенные проблемы.


Raizel
5 минут назад, Tore Toresson сказал:

Каждому свое, мне лично микроконтроль норм. Главное, чтобы его было удобно осуществлять)))

Хотя вот с этим, к сожалению, пока определенные проблемы.

я не жалуюсь на микроконтроль. я играю в геополитический симулятор - там этот ваш микроконтроль пообширнее будет, если подумать.

хотя там не надо заморачиваться над прокладкой инфраструктуры и более удобном размещении зданий...

 

и да, проблемы. лично меня раздражает телепортирующийся народ. да, люди меньше тратят времени на путешествия... просто не путешествуя туда, куда мне надо.

раздражает... местами нельзя реализовать автономно работающий транспорт.

я делал до некоторого времени упор на нефтянку. поезда курсировали автоматом... но вполне могли ездить полупустыми, хотя топляк в баках - под завязку. с танкером я вообще молчу - он творит какую-то дичь. был момент, он минут пять реального времени просто встать в док не мог. а это, на секунду, остановило нефтеперерабатывающий завод, ибо на 80% он зависел у меня от привозимой танкером нефти.

арррр, в общем 


Raizel

Patch 0.8.3.16 is coming!

Спойлер
  • Самолеты - есть
  • Туризм - есть
  • Новые текстурки
  • Конструктор зданий Mk.1
  • Обновленный редактор местности
  • Глобальные события
  • Оптимизация производительности для DirectX 11
  • Три новых учебных пособия
  • Сохранения в этих ваших облаках
  • Новые чейн сигналы - есть
  • Новый элемент управления камерой. Тыкай lctrl+x/c
  • Добавлены тексты на мини-карте (?)
  • Увеличенная длина железной дороги для производственной линии поезда
  • Мастерской для скинов зданий

*много фиксов лень переводить*


СУЛАРИУС
35 минут назад, Альфарий сказал:

Туризм - есть

Кто-то захотел создать свой собственный райский уголок :burzhuy:

Tropico-4.jpg


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1179
  • Создано 26.05.2018
  • Последний ответ 18.05.2026
  • Просмотры 215909
  • Ответов в сутки 0.4
  • Просмотров в сутки 74.07

Лучшие авторы в этой теме

  • Raizel

    254

  • WolfRus

    156

  • Муцухито

    78

  • SteelDog

    77

  • Elf78

    65

  • СУЛАРИУС

    62

  • Solomandra

    41

  • Valamir

    37

  • Tore Toresson

    36

  • Morris812

    36

  • ZMIY

    26

  • belogvardeec

    23

  • Kaiser64

    22

  • simonov-89

    21

  • YaisSevastopolya

    16

  • ComPass

    15

  • Lt. Sullivan

    13

  • Arimand

    12

  • Ostland

    12

  • Feas

    11

  • Blackfyre Kreis

    11

  • NOFEAR

    10

  • Убо Рщик

    9

  • Mixed

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

WolfRus

Так как при постройке "за деньги"  тратится очень много  денег на террафрминг или перестановку того, что " неудачно встало" (например вне досягаемости пешеходов, или конвейеры/трубы/дороги не стыкуютс

Candramelekh

Дата выхода: 15 марта 2019 г. Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Разработчик: 3Division Платформа ПК Язык: русский, английский, французский, немецкий, польский, китайски

Raizel

Святой Император, свершилось! @WolfRus @SteelDog @belogvardeec, мыши-разрабы сделали ж/д распределительный офис! теперь можно не гонять поезда в ручную или держать их на путях овертайм   

simonov-89

Сводки из Workers&Resourses: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — следующее обновление планируют выпустить в первом квартале 2023 года. Как мы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , следующая веха

Raizel

Так... Кто у нас тут... @Lt. Sullivan @SteelDog @Tore Toresson @belogvardeec Лень мне стало переводить дневники, ибо их никто не читает. Но захотелось поделиться с вами интересными нововведениями

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic всё ещё не готовы вывести обновление с метрополитеном в стабильную ветку, но готовы показать одну приятную новую функцию. Теперь при наведении

simonov-89

Очень долгожданное одиннадцатое обновление для Workers&Resourses: Soviet Republic вышло в стабильную ветку! Теперь для всех в игре доступен новый реалистичный режим без возможности быстрой по

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic вышли с новогодних каникул и спешат поделиться планами на 2023 год. Не за горами выход из раннего доступа, после которого буду выпущены несколь

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...