Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Workers & Resources: Soviet Republic


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Raizel
1 минуту назад, Solomandra сказал:

и как бы от загрязнения, но я не заметил разницы

вообще нет, факт - рядом с заводами люди сильно не задерживаются

2 минуты назад, Solomandra сказал:

от доступа к медицине,

судя по всему, мне клиник надо строить по одной на тысячу населения *ворчит*

 


Solomandra
Изменено пользователем Solomandra
6 минут назад, Альфарий сказал:

вообще нет, факт - рядом с заводами люди сильно не задерживаются

Возможно, в тяж индустрию я еще не вышел. Играю только в собственные силы и пока сельхоз и ресурсы построю, сейв уже устарел по версии, приходится начинать сначала.

Заметил, что бы строителей было в достатке, один дом необходимо онли на остановку ставить и возить легковым транспортом. Иначе у меня завод прораб в одну каску строит несмотря на пешую доступность. 

Еще жду моды на звук. Такие ущербные звуки моторов уже бесят. 


belogvardeec
В 14.02.2021 в 17:13, Massaraksh сказал:

Мне кажется, игру бы здорово поправило удлинение технологических цепочек. Вышло бы нечто вроде "Факторио" в советском антураже и без агрессивных жуков. Но, пока, имеем то, что имеем.

ну не знаю. вроде технологические цепочки и так длинные.


Raizel

Дневники разработчиков №16

 

Вольный перевод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. статьи

 

Дорогие товарищи Советской Республики, мы подготовили для вас еще один краткий отчет о ситуации во времена, когда в реальном мире не так уж много хороших новостей. Но в этой игре у нас всегда есть хорошие новости, и наши СМИ распространяют некоторую позитивную пропаганду, способствующую успеху и ободрению.

 

Недавно было выпущено несколько исправлений. Была проблема с электропроводкой, когда вы пытались соединить провода на небольшом расстоянии, а игра ставила столбы вплотную друг к другу. Это было исправлено в публичной тестовой версии 0.8.3.25. Мы также нашли и исправили проблему с железнодорожными цепными сигналами, которые позволяли поезду проходить, даже если все сигналы выхода были красными. 

Потом мы внесли кое-какие корректировки. Некоторые из них были очень востребованы и вызвали довольно бурные дискуссии в Steam. В последней тестовой версии были сняты требования к отоплению для офиса железнодорожного строительства и контейнерных сооружений. Затем мы добавили инструмент "smooth terrain", который был доступен в редакторе terrain. Вы можете использовать его, чтобы сгладить рельеф и удалить горбы или другие неровности.

 

Спойлер

RvR73Pp.png

ttySWzU.png

4tLnvIV.png

1IdZ5ku.png

HoXsuGb.png

lUT89ci.png

X2y1aZc.png

gLzKuiG.png

KyvMdGl.png

 

 

Из новых дополнений, которых еще нет в игре, мы хотим упомянуть новый топографический вид, который дополнит карту, когда вы захотите увидеть рельеф местности. Потом мы работали над мостами. Наконец вы сможете строить изогнутые мосты и туннели, что будет значительным изменением, и это должно позволить вам гораздо больше гибкости при планировании вашей инфраструктуры. Кроме того, мосты смогут привязываться друг к другу, что поможет вам в строительстве параллельных дорог и рельсов. С помощью этих инструментов можно будет создавать гораздо более реалистичные структуры. И, конечно, в будущих отчетах будет еще больше. Оставайтесь с нами!

 

Спасибо за вашу поддержку,
Команда 3Division

 

Спойлер

кто-то обещал рассказать о вертолетах в следующем отчете. Или имелось ввиду "в следующих отчетах"?.. Да нифига, "We will inform you about the progress in our next report" говорит именно о следующем дневнике, то есть этом:001:

 


Raizel

обнова из каминг

 

Спойлер
  • добавлен инструмент сглаживания рельефа
  • исправлена проблема с черной камерой после использования значка "глаза" на таможне
  • исправлена еще одна небольшая проблема с проверкой пути при цепных сигналах - когда-то поезду разрешалось проходить даже при том, что все сигналы выхода были красными
  • исправлена проблема модернизации железной/автодороги, когда приходилось выделять дороги небольшими кусками
  • исправлен случайный сбой при добавлении остановки меню "путей"
  • исправлены вылеты при строительстве железной дороги
  • исправлена незначительная проблема в инструменте копирования, когда он не копировал здания
  • исправлена ошибка, из-за которой электрические провода не копировались инструментом копирования
  • исправлена проблема графического интерфейса статистики мэрии в случае нажатия на более подробную информацию
  • редактор местности при "заливке" деревьями теперь спрашивает подтверждение
  • исправлена проблема с электрическими столбами - они генерировались слишком близко друг к другу
  • режим редактора зданий теперь должен поддерживать плавающие числа в качестве высоты этажа
  • исправлено двойное сообщение в гараже вилочного погрузчика в случае отсутствия электричества
  • отключены требование к отоплению для железнодорожного строительного офиса и контейнерных объектов
  • исправлены плавающие деревья при терраформировании с помощью взлетно-посадочных полос или рулежных дорожек
  • исправлена перезапись даты начала в пользовательском интерфейсе до 1950 года
  • исправлена неточная информация о стоимости нового поезда в меню автотранспорта
  • снижение стоимости низковольтных проводов

 


Raizel

Дневники разработчиков №16

 

Вольный перевод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  статьи

 

Приветствую товарищей Советской Республики! Сегодня у нас есть хорошие новости в этом отчете для вас. Мы покажем вам то, что многие из вас уже давно предвкушают. Это новое дополнение к игре значительно изменит вашу логистику и улучшит работу ваших аварийных служб. Сегодняшняя тема - вертолеты и некоторые их особенности, потому что речь пойдет не только о графическом дизайне, но и о некоторых фичах. Если вам удастся использовать их должным образом, то вы сможете создавать такие вещи (ориг. systems), которым могут позавидовать даже самые продвинутые западные страны. И это благодаря неограниченной власти, которую вы имеете в игре с нулевой бюрократией. Все зависит только от вашего навыка планировать и исполнения ваших же планов.

 

Вы сможете приобрести вертолеты на любой стоянке самолетов рядом с вашими аэропортами или на специальных вертолетных площадках. Они смогут перевозить людей или грузы. Если перевозить людей, то они смогут приземлиться на специализированном здании, своего рода платформе для вертолетов, ну или всегда можно приземлиться в стандартном терминале аэропорта. И конечно, вертолетам не нужно использовать взлетно-посадочную полосу для взлета. Вы сможете использовать вертолеты для перевозки пассажиров или грузов, а также специальные грузовые вертолеты, некоторые из которых способны перевозить транспортные средства или даже специальное оборудование.

 

Вертолетное бюро

Будет введено новое строительное бюро с вертолетами. Они смогут транспортировать всё многообразие ресурсов на строительные площадки с помощью вертолетов, даже если они не имеют дорожного сообщения. Они будут полезны, когда вы строите электрические провода или другие труднодоступные места. Вертолеты крепят специальные ковши, в которые можно загружать строительные материалы, даже бетон или асфальт. Они также могут перевозить рабочих на строительные площадки, загружая их на вертодромах для пассажиров. В строительном бюро вертолетов по умолчанию есть вертодромы, но их можно расширить, добавив еще.

 

Спойлер

veQmAdc.png

WcTznHz.png

HCDGOGV.png

5WInSlp.png

Omdo04j.png

dtPEGy1.png

 

Больницы и пожарные станции

Так же у нас есть аварийные службы. Больницы и пожарные станции тоже смогут использовать вертолеты. Посадить вертолет можно будет возле больниц и пожарных депо. Их там можно будет даже купить! Вертолет, работающий на пожарной станции, имеет специальный мешок, в который он загружает воду из близлежащего источника и доставляет ее к пожару. Аварийный вертолет может приземлиться в любом месте рядом со зданием, где находятся раненые, и доставить их в больницу.

 

Мы все еще работаем над этим, и есть много возможностей для корректировки механики. Мы хотим разрешить пожарному вертолету брать воду только в соответствии с его грузоподъемностью и добавить некоторые переменные, к примеру, куда им лететь, чтобы загрузить воду. В настоящее время все вертолеты набирают воду в одном и том же месте. Затем должны быть скорректированы некоторые приоритеты для больниц или пожарных станций, чтобы отправлять вертолеты на места чрезвычайных ситуаций только в том случае, если на их пути нет машин скорой помощи или пожарных машин. В противном случае "вызов" должен быть обработан дорожными транспортными средствами.

 

Мы надеемся, что вам понравятся эти инструменты, когда они будут добавлены, потому что это сделает игру еще более уникальной. Оставайтесь с нами до следующего отчета!

 

Спасибо за вашу поддержку,
Команда 3Division

 

 


а кто знает как продать построенные на заводе самолеты?


SteelDog

тэкс... фигня какая-то... никак не могу найти где тут гулаг строить...


Raizel
11 час назад, SteelDog сказал:

тэкс... фигня какая-то... никак не могу найти где тут гулаг строить...

зачем гулаг?)


SteelDog
Только что, Альфарий сказал:

зачем гулаг?)

ну как зачем.
во-первых что бы полное погружение
во-вторых что бы совершить индустриализацию. я же начинаю на все помизеру а мне ж в пятилетку нужно успеть в лидеры мировые. :)
ну и в-третьих там в обучении постоянно говорят о вождях пролетариата уважение которых мне нужно добиться. а как ты добьешься уважения в их среде без гулага-то?


Raizel
4 минуты назад, SteelDog сказал:

ну как зачем.
во-первых что бы полное погружение
во-вторых что бы совершить индустриализацию. я же начинаю на все помизеру а мне ж в пятилетку нужно успеть в лидеры мировые. :)
ну и в-третьих там в обучении постоянно говорят о вождях пролетариата уважение которых мне нужно добиться. а как ты добьешься уважения в их среде без гулага-то?

ГУЛАГа нет, есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . и памятники Ленину еще. строй памятники в Магадане, и все будет как надо


SteelDog
7 минут назад, Альфарий сказал:

ГУЛАГа нет, есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . и памятники Ленину еще. строй памятники в Магадане, и все будет как надо

памятники хорошо. но без лагерей магадан не магадан 
 

 


SteelDog

а цены покупки/продажи на границах одинаковы?


Tore Toresson
В 06.03.2021 в 17:44, kolivi сказал:

а кто знает как продать построенные на заводе самолеты?

 

Просто ставишь им одну-единственную точку назначения, либо совок, либо запад, и отправляешь в полет. Вот и все, по идее.

 

14 минуты назад, SteelDog сказал:

а цены покупки/продажи на границах одинаковы?


Что именно имеется ввиду? Базовые цены в рублях и долларах разные, но если речь идет о ресурсе, его цена тем больше, чем дальше место закупки от границы.

 


SteelDog
1 минуту назад, Tore Toresson сказал:

Что именно имеется ввиду? Базовые цены в рублях и долларах разные, но если речь идет о ресурсе, его цена тем больше, чем дальше место закупки от границы.

я имею ввиду что если я на личных тарантасах буду ресурсы из за бугра возить. там на каждый ресурс указана цена. так это цены закупки(погрузки) или продажи(выгрузки)?


Tore Toresson
Только что, SteelDog сказал:

я имею ввиду что если я на личных тарантасах буду ресурсы из за бугра возить. там на каждый ресурс указана цена. так это цены закупки(погрузки) или продажи(выгрузки)?


"Там" это где, не совсем понял? В любом случае, всегда есть подменю цен в разделе экономики, там можно глянуть базовые цены закупки-продажи.


SteelDog
1 минуту назад, Tore Toresson сказал:

"Там" это где, не совсем понял? В любом случае, всегда есть подменю цен в разделе экономики, там можно глянуть базовые цены закупки-продажи.

там - на таможне.


Tore Toresson
Только что, SteelDog сказал:

там - на таможне.


Можешь скрин кинуть? А то я малость позабыл чего там да как.


SteelDog
1 час назад, Tore Toresson сказал:


Можешь скрин кинуть? А то я малость позабыл чего там да как.

да забей. на таможне это имеется ввиду эти хатки на границе карты. судя по всему там цены покупки указаны. то есть забугорье по такой цене берет товар


Tore Toresson

Не, я имел ввиду конкретно в интерфейсе где эти цифры были. Но вообще если прямо в самом окне таможни, то да, вроде там цены экспортные указаны.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1179
  • Создано 26.05.2018
  • Последний ответ 18.05.2026
  • Просмотры 216331
  • Ответов в сутки 0.4
  • Просмотров в сутки 74.19

Лучшие авторы в этой теме

  • Raizel

    254

  • WolfRus

    156

  • Муцухито

    78

  • SteelDog

    77

  • Elf78

    65

  • СУЛАРИУС

    62

  • Solomandra

    41

  • Valamir

    37

  • Tore Toresson

    36

  • Morris812

    36

  • ZMIY

    26

  • belogvardeec

    23

  • Kaiser64

    22

  • simonov-89

    21

  • YaisSevastopolya

    16

  • ComPass

    15

  • Lt. Sullivan

    13

  • Arimand

    12

  • Ostland

    12

  • Feas

    11

  • Blackfyre Kreis

    11

  • NOFEAR

    10

  • Убо Рщик

    9

  • Mixed

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

WolfRus

Так как при постройке "за деньги"  тратится очень много  денег на террафрминг или перестановку того, что " неудачно встало" (например вне досягаемости пешеходов, или конвейеры/трубы/дороги не стыкуютс

Candramelekh

Дата выхода: 15 марта 2019 г. Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Разработчик: 3Division Платформа ПК Язык: русский, английский, французский, немецкий, польский, китайски

Raizel

Святой Император, свершилось! @WolfRus @SteelDog @belogvardeec, мыши-разрабы сделали ж/д распределительный офис! теперь можно не гонять поезда в ручную или держать их на путях овертайм   

simonov-89

Сводки из Workers&Resourses: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — следующее обновление планируют выпустить в первом квартале 2023 года. Как мы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , следующая веха

Raizel

Так... Кто у нас тут... @Lt. Sullivan @SteelDog @Tore Toresson @belogvardeec Лень мне стало переводить дневники, ибо их никто не читает. Но захотелось поделиться с вами интересными нововведениями

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic всё ещё не готовы вывести обновление с метрополитеном в стабильную ветку, но готовы показать одну приятную новую функцию. Теперь при наведении

simonov-89

Очень долгожданное одиннадцатое обновление для Workers&Resourses: Soviet Republic вышло в стабильную ветку! Теперь для всех в игре доступен новый реалистичный режим без возможности быстрой по

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic вышли с новогодних каникул и спешат поделиться планами на 2023 год. Не за горами выход из раннего доступа, после которого буду выпущены несколь

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...