Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Workers & Resources: Soviet Republic


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Solomandra

@Raizel брат, жалко тебя оставлять одного....но....Европа....поглащает мое внимание. На ближайшее время. 

Что касается коняшек, то идея действительно тупая. Паровой транспорт еще имел бы место быть, но кони, если не ломать баланс, вообще не тру.

Им бы идти в другую сторону. В сторону советского хайтека....

 

 Picture background


Raizel
Изменено пользователем Raizel
16 минут назад, Solomandra сказал:

брат, жалко тебя оставлять одного....но....Европа....поглащает мое внимание. На ближайшее время. 

да играй на здоровье! я сам перекур от советов взял, в rimworld ушел. но мимо дев дайри пройти не смог

 

благо бесплатный апдейт


Morris812
В 11/19/2025 в 6:45 PM, Raizel сказал:

это вам не коровков разводить, которых можно более профитно на мясо продать:o_0:

Ну кстати. Я пробовал коровок разводить - утонул в ... органических отходах)))


Raizel
6 часов назад, Morris812 сказал:

Ну кстати. Я пробовал коровок разводить - утонул в ... органических отходах)))

биологические или канализация?:time: не помню

 

я как-то пытался. но я если здание строю, то чтобы оно работало на всю. а для обеспечения скотобойни надо 10+ коровкоразводителей. в логистике погиб. не знаю, как развести такой объем коров до скотобойни


Morris812
В 11/21/2025 в 5:46 PM, Raizel сказал:

биологические или канализация?:time: не помню

Не, именно "органические" Из них еще можно органические удобрения делать. Возятся мусоровозами.

В 11/21/2025 в 5:46 PM, Raizel сказал:

я как-то пытался. но я если здание строю, то чтобы оно работало на всю. а для обеспечения скотобойни надо 10+ коровкоразводителей. в логистике погиб. не знаю, как развести такой объем коров до скотобойни

Да ну, там вроде двух штук хватает, и если через пастбище соединять служебными дорогами, то вполне работает. Другой вопрос, что там накосячили с мясокомбинатом и он в убыток работает.


Raizel
54 минуты назад, Morris812 сказал:

Да ну, там вроде двух штук хватает, и если через пастбище соединять служебными дорогами

мда?.. попробую...

54 минуты назад, Morris812 сказал:

мясокомбинатом и он в убыток работает.

мясокомбинат? в убыток? это как? мы же про здание, где из коровок мясо делают, да? или про здание, где коровки?


Morris812
3 часа назад, Raizel сказал:

мясокомбинат? в убыток? это как? мы же про здание, где из коровок мясо делают, да?

Да, про него. Если из покупных коров делать мясо, то в убыток. Только своих растить. 


Raizel
59 минут назад, Morris812 сказал:

Да, про него. Если из покупных коров делать мясо, то в убыток. Только своих растить. 

а ты чего хотел, собственно? там много таких производств, кто из импорта дай Омниссия в ноль работают


Captain_Izolenta

В социалистическом лагере прибыло

YKf3roTml8RMsA-P9-k5K17IbTN_Z1RjBjqUw1kDEUIA2B5hxMAmOarP9H6QQMdnOwsoAeMzIa3-ms4WtKQu6Ogr.jpg?quality=95&as=32x8,48x12,72x18,108x27,160x40,240x60,360x90,480x120,540x136,640x161,720x181,1080x271,1280x321,1440x361,1920x482&from=bu&cs=1920x0


Raizel
2 часа назад, Captain_Izolenta сказал:

В социалистическом лагере прибыло

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

неба утреннего стяг, в жизни важен первый шаг! слышишь - реют над страною ветры яростных атак!

 

добро пожаловать в царство мучений, гордости и разочарования


СУЛАРИУС
5 часов назад, Captain_Izolenta сказал:

В социалистическом лагере прибыло

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

По классике :pioneer:

 

c72ef71862189bfcebb2a1df247ec202.jpg


Solomandra

Помню как @Raizel говорил, что больно хардкорно играть в реалистик с модами с 40 годов.

 

Потом вышел ДЛС, всех коников и паровиков ввели в игру. Мододеры долго не ждали и нанесли ответный удар. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Начинаем с начала века, свое дерево техов, лошадки и колодцы. 

Сложна!.....

 


СУЛАРИУС
18 минут назад, Solomandra сказал:

Помню как @Raizel говорил, что больно хардкорно играть в реалистик с модами с 40 годов.

 

Потом вышел ДЛС, всех коников и паровиков ввели в игру. Мододеры долго не ждали и нанесли ответный удар. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Начинаем с начала века, свое дерево техов, лошадки и колодцы. 

Сложна!.....

 

Когда-нибудь доживешь до космического коммунизма :madness:


Raizel
28 минут назад, Solomandra сказал:

лошадки

сейчас в ванили можно начать с кониками и с 20'х

я не знаю, кем надо быть, чтобы играть с 1900 на кониках... это же вздернуться можно


Solomandra
Изменено пользователем Solomandra
1 час назад, Raizel сказал:

сейчас в ванили можно начать с кониками и с 20'х

я не знаю, кем надо быть, чтобы играть с 1900 на кониках... это же вздернуться можно

То же писал мне год назад. А я тогда сессию с 20 до 50 годов сыграл на карте Англии. 

 

Теперь хочется еще больше хардкора. Германия с нулевых. Правда без полиции. 

Эта механика мне кажется чужеродной. 

 

Иии...на второй год я уже в плюсах. +110 монет (без вычета инвестиций) . Деревеньки с колхозами рулят. 


Raizel
13 минуты назад, Solomandra сказал:

То же писал мне год назад. А я тогда сессию с 20 до 50 годов сыграл на карте Англии. 

 

Теперь хочется еще больше хардкора. Германия с нулевых. Правда без полиции. 

Эта механика мне кажется чужеродной. 

 

Иии...на второй год я уже в плюсах. +110 монет (без вычета инвестиций) . Деревеньки с колхозами рулят. 

я бы предложил сходить траву потрогать, но где ее найти сейчас...

 

ну да ладно, главное чтоб нравилось)


СУЛАРИУС
12 минуты назад, Raizel сказал:

я бы предложил сходить траву потрогать, но где ее найти сейчас...

Раньше траву выращивали в квартире для питомцев :28156:


Solomandra

Отличные исследования....

 


Captain_Izolenta

Оптимизация писец. У меня Форза 5 на 176 гб быстрее работает да и Вика 3 быстрей считает:Ugly:


YaisSevastopolya
Изменено пользователем YaisSevastopolya

Итак, новое дополнение, коняшки, стартовую дату перенесли ещё раньше. Ну ок, пробуем отыграть индустриализацию внутреннего района СССР на реалистичных настройках начиная с 20-х годов, но с рядом нюансов:

1. Карта - одна из стартовых - но доработанная. Уменьшено количество таможен и радикально порезаны полезные ископаемые. Убрана граница с капиталистами, и соответственно обнулены доллары на старте.

2. Никаких руссобалтов, нейрогугл говорит что грузовиков на его базе было собрано всего около 40, всего сорок машин на бывшую империю. Так что вообще вырезал их из игры. Максимальная поблажка тут - если рано понадобится один бортовик для перевозки стартового путеукладчика, то так и быть верну и куплю. 

3. Если таки утону в долгах госбанку, то союзный центр меня просубсидирует, но это в крайнем случае.

 

Главный вопрос - во что вложить стартовые 490к чтобы выйти в хоть какой-то плюс. Я наметил три возможных варианта

1. Нормальное модульное строительство - жилой город и промышленный узел по переработке покупного зерна во всякое полезное, с доставкой людей на работу поездами. Этот вариант не удался - слишком большие расходы на постройку по факту двух городов.

2. Строительство того же самого промышленного ядра по переработке зерна, но совмещённого, такого себе моногорода. Где жители домов пешком могут добраться до социальных объектов и до заводов из любой точки города (тут чтобы обойти служебные дороги копаю подземные пешеходные переходы)

3. Полностью конная стартовая экономика - строительство множества хуторов человек по 150-200 жителей, каждый из которых будет выращивать зерно и дополнительно что-то производить. Где лесопилку воткнуть, где каменоломню, где заводик по производству еды. Максимально быстрый выход на самообеспечение, но при этом сомнительные дальнейшие перспективы развития.

 

Сейчас в работе второй вариант, прошло 7 лет, результаты не очень утешительные, деньги уже на исходе. Но до получения первой прибыли доиграю.

 

Скрины

 

Спойлер

211.png

 

Спойлер

111.png

 

Почти полное отсутствие механизации это конечно жесть, первые годы прокладка дорог и коммуникаций, копание фундаментов - всё вручную. Великая стройка коммунизма как она есть.

 

Спойлер

112.png

 

Увеличение стартовых бесплатных строительных контор до 15 это прям спасение.

 

Спойлер

113.png

 

На контрасте с конями и ручным трудом любые самые начальные средства механизации проявляют себя как чудо техники

 

Спойлер

114.png

 

В целом, к моменту появления доступа к машинам АМО, кони успели проложить основные гравийные дороги, и поэтому машины смогли работать на полной скорости. К тому же у повозок как раз износ начал приводить к поломкам, поэтому замена на автомобили постепенно происходила сама собой, уставшие повозки грузил на полуторку и продавал на таможне по три рубля заменяя их автомобилями.

 

Спойлер

212.png

 

В целом отыгрывать индустриализацию с самого начала теперь вполне интересно. Но я не совсем понимаю как на реалистичной сложности при раннем старте в принципе предполагается зарабатывать деньги. Мой город никак не вписывается в стартовый капитал. И хорошо если лёгкая промышленность вообще будет приносить доход, а в добывающую и тяжёлую без изучения технологий не сунешься. 

 

Остаётся вариант с хуторами, но там ещё мешает то, что логистика будет адская, а для конной базы снабжения всё равно нужно изучить технологию. Получается на одном их хуторов надо ставить отделение партийной академии. Будет выглядеть совсем не реалистично. Так много вопросов - так мало ответов, эх.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1211
  • Создано 26.05.2018
  • Последний ответ 26.06.2026
  • Просмотры 222874
  • Ответов в сутки 0.41
  • Просмотров в сутки 74.76

Лучшие авторы в этой теме

  • Raizel

    267

  • WolfRus

    158

  • Муцухито

    78

  • SteelDog

    77

  • СУЛАРИУС

    66

  • Elf78

    65

  • Solomandra

    41

  • Valamir

    37

  • Tore Toresson

    36

  • Morris812

    36

  • ZMIY

    26

  • belogvardeec

    23

  • Kaiser64

    22

  • simonov-89

    21

  • YaisSevastopolya

    16

  • ComPass

    15

  • Lt. Sullivan

    13

  • Arimand

    12

  • Ostland

    12

  • Feas

    11

  • Blackfyre Kreis

    11

  • NOFEAR

    10

  • Убо Рщик

    9

  • Mixed

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

WolfRus

Так как при постройке "за деньги"  тратится очень много  денег на террафрминг или перестановку того, что " неудачно встало" (например вне досягаемости пешеходов, или конвейеры/трубы/дороги не стыкуютс

Candramelekh

Дата выхода: 20 июня 2024 Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Разработчик: 3Division Платформа ПК Язык: русский, английский, французский, немецкий, польский, китайский, и

Raizel

Святой Император, свершилось! @WolfRus @SteelDog @belogvardeec, мыши-разрабы сделали ж/д распределительный офис! теперь можно не гонять поезда в ручную или держать их на путях овертайм   

simonov-89

Сводки из Workers&Resourses: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — следующее обновление планируют выпустить в первом квартале 2023 года. Как мы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , следующая веха

Raizel

Так... Кто у нас тут... @Lt. Sullivan @SteelDog @Tore Toresson @belogvardeec Лень мне стало переводить дневники, ибо их никто не читает. Но захотелось поделиться с вами интересными нововведениями

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic всё ещё не готовы вывести обновление с метрополитеном в стабильную ветку, но готовы показать одну приятную новую функцию. Теперь при наведении

simonov-89

Очень долгожданное одиннадцатое обновление для Workers&Resourses: Soviet Republic вышло в стабильную ветку! Теперь для всех в игре доступен новый реалистичный режим без возможности быстрой по

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic вышли с новогодних каникул и спешат поделиться планами на 2023 год. Не за горами выход из раннего доступа, после которого буду выпущены несколь

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...