Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Кто во что играет?


Venc

Рекомендованные сообщения

Blackfyre Kreis
24 минуты назад, Myxach сказал:

ачивкодрочерство? 

Многие из них нет в ачивках. Я просто люблю из игр все соки выжимать. Тем более серия Residen Evil с любимой четвёркой связана, поэтому отсылки на первый фильм Обителя Зла (Играя за Аду Вонг, 6 глава с лазерами просто восторг привела) и не только уважение дает. Скажем так, если сюжет за Леончика я проходил ради сексуальной Эшли Грэм (Что фотомодель идеально подобрана, что фулл русская озвучка кайф, что переработали Эшли из бесячей в интересную), но есть элемент духоты. Вот за Аду Вонг я прошёл сегодня на хадкоре, все скипая, чтобы не заспойлерить нормальную игру на профессионале я прямо за 1ч 30 минут отбегал и не почуствовал дробления задницы. Разве что богомерзкая локация, где ключ-карты за Леона собирать (Инкубационная) все такая же мутная срань, а так я уже считай сегодня закончу с этой частью. Как раз 4 дня на фулл прохождение для души. Я редко в последнее время на ачивкомастерство закрываю, к примеру начал Werewolf The Apocalypse - Earthblood и чёт нет интереса туда пока заходить. До этого я 3-4 ачивки тоже начинал в Deus Ex, но чёт после первого взлома я купил и сменил ПК и не хочу банально скачивать, чтобы продолжить. Да и если и был 100% любителем, то мне юбисрофт из-за отключения от Юбисофт Коннекта - Ассасин Откровение просрал мой процесс идеальных игр в статистике. Теперь можно особо не стараться или стараться, если игра удовольствие принесла. Как раз из-за этого Resident Evil 4 Remake, как и две игры за Итана и до 5 части все было закрыто на сотку не изменяю банально традициям. 


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis

И так я прошёл все на соточку, все 150 из 150 испытаний пройдено. Следовательно время строчить любовный отзыв. Начнём с того, что я безумно полюбил Resident Evil 4 оригинальный в те бородатые времена и этот ремейк дал леща старому, ведь они доработали персонажей, их поступки и мотивы. Resident Evil 4 Remake — лучшая часть серии для меня. Это императорский Ремейк, среди всех ремейков от Капком, здесь они умудрились сдвинуть двойку в этом плане на три головы. Тут кстати ещё и вайба накрутили, мне понравилась испанская деревушка, некоторые приколы. Атмосфера всегда гнетущая, безысходная и напряжённая. Боёвка прямо классика и лучше, чем в оригинале в разы. Постановка кат.сцен прямо синема, прямо от души и с огромным вниманием подходили при создании. А и Эшли Грэм прямо моя любовь. По сравнению со старой четвёркой, она тут идеальна и даже виден прогресс и развитие её в конце игры, как по темпераменту, так и по диалогам. Идеальная пара Леон и Эшли как по мне. Хотя Адочка ван лав навсегда.

А DLC "Два Пути" это вообще ульта. История Ады Вонг значительно лучше и глубже, чем в оригинале, да и сама сюжетная линия очень сильный козырь, а чего только отсылка на ту самую лазерную комнату из фильма "Обитель Зла", ух я в восторге. Кстати без этого DLC я бы сильно расстроился, ибо многие сцены основной компании прямо тесно переплетены были и в оригинале, за что спасибо разрабам, здесь прямо Луис моё почтение, Краузер теперь более логичен в мотивах и не только.

Итог: 10/10. Крайне рекомендую. Один из лучших ремейков, что мне доводилось проходить. Недостатки есть, но они слишком незначительные. Разве что я ненавижу пару душных моментов связанных с островом, но я и в оригинале бубнил на них. RE4 Remake очень достойный представитель серии. Я жду ремейк пятой или ещё лучше ремейк первой (А можно нулевую и первую совместить вообще). Музыка кстати тоже написана от души в душу, последняя песня в конце имба. К тому же я поражён был такой отличной озвучкой русской, что меня удивила данная компания. CAPCOM не только в 2023 году показала что игры вне политики, так они теперь везде фулл локализацию делают и это прибавило респектабельности компании. В целом пока что студия не делала ничего плохого с серией после пятёрки и шестёрки, что вызывали смутные сомнения. Старые игры оживают и прямо дают новый спектр эмоций. Я жду заключительную часть за Розу и закончим уже трилогию с Итаном. Я рекомендую к покупке всем любителям серии.


Myxach
Изменено пользователем Myxach

Поиграл я в все части (кроме 6, ибо в неё уже и так играл. А место сейчас мало...) DOA.
Что важна в файтингах ? Боевка! Боевка проста:
Есть два удара и два действия. Удар рукой и ногой, Бросок и Блок(называется тут захватом..но это блок)
Удары как обычно выходят в комбо и только в комбо. Спец-атак тут нет. Положение удара зависит от того в каком положение игрок. Стоя это верхние удары, вбок(вниз и влево допустим) это удар в торс, а сидя это удар в ноги. 
Удары отменяет вражеские броски.
Броски отменяют вражеский Щит
Щит отменяет вражеские удары.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Такая кнб система. Все просто и понятно. Только надо успеть среагировать. А темп у этой серии довольно быстрый.Только моргнешь и любой враг тебя в такое комбо запихнет, что мало не покажется.
Конечно это зависит от части к части. 

В 5 части добавили возможность заряжанного удара, а в 6 зачем-то добавили шкалу для отбивание захватов и заряжанного удара. И поместили заряжанный удар на одну кнопку и убрали задержку...
Обучение кстати есть с самой первой части, только это был обычный спаринг где тебе по порядку выводили комбинации и ты должен их вводить.
Полноценное обучение ввели в DOA4/DIMENSIONS(я в 4 не играл, она xbox360 эсклюзив.. поэтому написал её) прям в сюжетку. где перед каждым боем тебя учили играть. 
С 5 части появилась полноценная обучение и причем такое, что с словами не описать. 42 ГЛАВЫ обучение разделенные на 4 уровня и 2 дополнительных. В конце каждого уровня экзамен. Причем уже на базовом уровне тебя учат учиться контратаковать. В уроке броски тебя сразу учат не только делать броски, ну и комбинировать это с защитой для успешной контратаки.
Что-бы сразу учился не зырить на физику местную некоторую, а на удары противника. Я застрял на уровне "Начинающий", зато стартовый прошёл...
Правда на Аи начиная с Dimensions(AI сильно упростили) можно спамить ударом с разворота. Он вводит врага в стан позволяющая вводить комбухи, которые врага запихнут на другую часть арены. Ну или можно использовать нижний удар рукой, тоже эффектный, в стан не вводит, но наносит критический урон. В первой трилогии враги же хорошо защищаются и это ещё действенный метод. ну там уже как повезёт...скорее никак и вы будете смотреть на You Lose!

Сюжет...сюжет...сюжет...он тут есть. Пройдемся по общему. Есть злая корпорация, которая создаёт клонов ГГ и её брата. ГГ сбегает из деревни, что-бы отомстить за брата. Сестра её хочет убить из-за того что завидует ей. Ну и из-за того, убегающих ниндзей надо убивать. Ну как показала DOA:Dimensions, в основном из-за того что завидует.
Не помогает и то, что братик, которого любит сестра и Рю из NG, которого она уважает(так уважает что помочь ничем не может и даже пожрать не приготовит в NG, тварь), постоянно бегают вокруг нашей героини. 
Сообственно и весь сюжет. Конечно в каждой игре есть свои сюжеты, но основной это именно такой:
Злая организация организует турнир, для того что бы получить днк ниндзей для создание клонов гг, которая избивает потом гг.

Если ещё короче сюжета: Появляется злодей->Приходит Рю->сносит злодею голову или живот, или подсказывает героем->злодей умерает. Может даже ГГ заехать по роже пощечиной. Да рю тут решала, причем это даже не его игра.
Правда с сюжетом тут интересно.
В DOA его нету вообще, в DOA2 он показывается только в виде диалога между битвами. В DOA3 уже получше. но такая же подача. А DOA4 на xbox360 только выходила.
Но есть DOA:Dimensions, которая вышла в 2011 вместе с мк2011..Почему я упоминаю мк2011 ? Потому что обе игры по сути выполняют одинаковые функции, пересказать сюжет для тех кому не охота читать мануалы старых игр. И Мк 2011 как по мне лучше с этим справляется. В мк2011 ты смотришь вполнее третьсортный, но полноценный боевичок. В DOA:D же они умудрились сначала испортить некоторые сюжетные моменты из игр где нет сюжета o_O. Ну даже то что есть показана плохо. Часть боев вообще не имеет катсцен, то-есть битва с персонажем может вообще сразу после фейда начаться, причем он даже не появлялся в катсценах, часть информации объясняется уведомлением на нижнем мониторе. Часть вообще отстуствует.
Добавим это к скудному набору арен и выходит вообще грустно. С учетом того что из-за скудности локации, некоторые сцены из прошлых игр пришлось перенести на новую локацию что ударила по атмосфере. 
Ах ну и ещё они просрали боссов из прошлых игр превратив их в обычных рядовых врагах. Мк лучше справился с этим молотометателем.
Мотивация для боев тоже суперские. Брат гг потерял память и они первый раз встретились с гг DOA. Трогательное воссоеденение и тут ГГ Ninja Gaiden - рю, такой:"а почему бы вам жестоко друг-друга не избить. тогда память восстановится"
Но это единствинное в чем мк  лучше DOA. Арены в DOA3 просто неба и земля даже с современными МК. Это полноценные уровни с разными высотами и персонажи не сражаются на одной плоскости, также в всех частх на аренах есть всякие препятствие в виде столов и прочего. На снегу остаются следы и прочее. Короче, красиво.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Я увидел в углу пиромидку из труб и подумал что это просто один цельный объект. Но нет, когда я дрался с негром возле этих труб - каждая отдельная труба реагировала на игрока по отдельности. 
В третьей части даже жанр игры меняется на боссе. Из файтинга игра превращается в экшен от третьего лица. Камера перемещается за спину игрока, а игроку нужно уклоняться  от прожектайлов. 
В DOA 5 появились эффекты грязи и намокание на персонажах 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Это кстати фича DoA5 возможность смотреть видеоролики с стандартными участниками на пляже. Можно настраивать костюмы, прически, очки. Степень воды на теле и грязи. Двигать камеры как угодно, ставить на паузу и увеличивать-уменьшать зум)

Красиво хорошо...

Так же в DOA5 ролики теперь выглядят как полноценное аниме. Прям сиди и смотри кинцо., но не забываем что есть за пределами видео. Хорошая боевка для таких аркадных игроков и ещё кое-что
Киллер-фича DOA: Физика груди
На самом деле, физика груди была эффектная только в первой части. Я бы даже сказал уродская, я имею виду груди подпрыгивали аж до верхушки головы и выглядело вы представляете как это.
Потом пофиксили и сейчас в целом выглядит нормально, не отвлекает. но существует...Я бы если не знал, то даже не обратил внимание, если бы это не упоминали при упоминание серии
Мой топ такой:
DOA 5
DOA DIMENSIONS
DOA2
DOA3
DOA1 - по факту недоделанная сырая версия, в которой есть физика груди только и возможность вращать камеру в победной позе(я хз почему это убрали в остальных частях вплоть до 5...ну как-то так..) 

Что по итогу то? Прекрасная боевка, красивые персонажи..,Самые реалистичные наверное персонажи, в плане того кем они являются. Я имею виду в этой игре нет Кенгуру всяких или говорящих медведей, полукиборгов из ада и прочего. Впрочем я находил в интернете находил комментарии о том что красивые женщины менее реалистичные, чем говорящие медведи и поэтому текеен более реалистичен в плане персонажей...Это было сказано не иронично. Большенство боев происходят в рамках просто обычного турнира(без учета что твою кровь возьмут для создание клона) или вообще дружеских спарингов. Есть боссы - да. Но в основном вся игра происходит в приземленом сеттинги. Добавим к этому разрушаемость арен позволяющая или открыть доступ на нижний этаж, или расширить арену(допустим в DOA5 в доме можно сломать стену и тогда арена расшириться) или просто ради прикола, типо столы и прочего. И получим наверное один из хороших файтингов . 

В пляжные эпизоды играть не буду, потому что я щас прохожу NG Sigma и если я увижу как Аяне веселится, пока рю спасает мир, то я точно захочу её убить 


Myxach
Изменено пользователем Myxach

Прошёл всю аркаду за Касуми почти на всех сложностях(осталась только легенда) в DOA5

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И ещё больше убедился, что АИ ухудщали с каждой части

В 6 части я эту аркаду прошёл на максимальной сложности используя один удар.

В 1 части даже на нормале враг постоянно уходит в блок и используют все возможные средства

Что же с 5?

До нормал ситуация примерно как в DoA6, даже на нормале. А вот дальше становится интересно

На Hard'e тебя заставят сначала использовать разные атаки, боты учатся защищаться от однотипных атак

А вот на Master'e...Ну вы уже знаете что на харде тебя учат по полной использовать ножницы. Следовательно что будет на мастере? Правильно, тебя вынудят учиться использовать камни и бумагу. Если ты не научишься использовать Камень и бумагу, то ты будешь в таком состояние всю игру Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пока не научишься использовать Камень и Бумагу. Пока не научишься понимать когда враг использует Ножницы, а когда Бумагу.

Устал видеть надпись You Lose и поэтому отдохну...пойду сыграю в Ninja Gaiden Sigma

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Шутка какая-та. После мученье с DOA прошёл главу в NG, которую уже неделю пройти не мог ._. Причем прошёл без каких-то серьезных проблем. 
~~

Прошёл легенду и что я могу сказать. В легенде аи превращается в про-игрока секиру. Что я имею виду? Он обучается паррировать. Что за парирование? Да все очень просто. Блок можно держать всю игру и он будет эффективным(хотя не забываем про треугольную систему и то что тебя с блоком  вероятнее всего кинут на прогиб) . но если нажать в определнный фрейм атаки соперника, то персонаж руку/ногу и нанесет контратаку и этим обучается АИ в Легенде.


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis

Закончил я значит после первого откровения играть во вторую. Как мог я прошёл, чутка схитрил с сейвами, чтобы закрыть ачивки. Если сравнивать с первой, то тут уже привычнее камера и геймплей. Интересно ли? Если вы хотите пройти все с медалями и «Наградами» (Испытаниями по привычному зову), то готовьтесь – это душная срань в этом аспекте. Плоха ли графика для 2025 года? – нет, вполне себе нормально. Я играл с озвучкой GV и в целом получил удовольствие от игры. Что первая часть хороша была на атмосферу, что эта часть ничем не хуже. В этой игре есть какая-никакая вариативность в плане прохода двумя путями, что дает мне базовое желание вернуться и пройти другим путем и на другую концовку. Единственное что лично мне не понравилось в геймплее, это крутить мышку туда-сюда, лучше бы я кнопки жал, ей богу.


Если кратко об RE R2, то это спин-офф. Разрабы хотели плавно откатиться без номерной серии и вспомнили, что есть между серийная вещь, как Откровение. Если RE 5 и RE 6 были больше экшен с передозировкой, то тут более классическая формула. Почему я вспомнил пятёрку и шестёрку? Ну потому что первое откровение было между четвёркой и пятёркой, то тут между пятёркой и шестёркой, где секс-символ Клэр и дочка Барри Бёртона оказались на островном Egengrad с гачи-мужиками на пару. Параллельно тут будет и сам суровый S.T.A.R.S мужик Барри с мелкой Наташкой искать спустя N месяцев дочурку свою.


Хороша ли фича с эпизодами? Если бы я в начале самого запуска игры покупал, я бы ворчал, ибо это эпизодный вариант чаще всего растягивается и делается для того, чтобы выкачать бабки с людей делается. Если я акцентировать буду внимание на атмосфере на острове, то тут всё типично – тёмные коридоры, ржавые как сосок мамонта тюрьмы и звуки шагов врагов ууу как нагнетают, а на саундтреке сэкономили. Я прямо в главном меню словил дежавю от первого откровения. Тут просто минимализм и на фоне и всё. Темы с коопом тут уже расписывали – есть два перса-стрелка, есть два саппорта. Экшен здесь не на первом месте, тут как и с первым откровением больше работает на напряжение и сжимания очка, чем на тир. Хотя на всю игру не шибко то и запоминаются, однотипные бомжи, как в той же семёрки. Ганадо и другие мужики с RE 4 и то лучше запоминались. Я может не шибко шарю за визуал, но сравнивать как другие челы с RE7 я не буду т.к. семёрка очевидно лучше. Разве что с другими соглашусь, что экономия в плане серых текстур и однообразными локациями видно. Как нечто ответвляющее – по сути то норм.


А ну как я могу забыть про убогий режим «Рейда». Я мошнил и душнил ещё в первом откровении. Ну не интересно мне эту шнягу по кругу крутить. Это, конечно, лучше, чем в первой, но NO такому решению. По сюжету – вроде нормально и даже логично идёт, а вроде как резко в гомункула накинули и все. Из боссов только в 3 эпизоде был интересен, аж напомнил мне старину Немезиса в лучше его годы. Кстати меня удивило, что не прикрутили онлайн-коопа с таким геймплеем в компании. Просто добротный хоррор серии с кооп-задатками. Средняя игра на 6.5-7.0, что вполне себе делает норм.


Так что из всего подытожу. Это эпизодическая зомби-драма с малым бюджетом, но с ностальгией. Хоть и с любовью, но сериальчик второго сорта все равно ощущается. Анимации и эффекты может и удешевлены, как мобилки, но пойдёт. Если делить игру на 4 вечера по эпизоду – пойдёт. Много болтовни, флешбеков и "глубоких" тем, но не всегда это работает, но лучше, чем ничего. Кстати, я тут за 2 концовки говорил, так вот одну из них лучше не раскрывать. Опять же RE R 1 пугает больше, чем это. Синема, как в других частях серии не особо завезли, но свой шарм имеет и как игра-разветвление оно выполняет основные функции. К покупке и ознакомлению рекомендую, но брать исключительно по скидкам.

 

Следующим пойдёт Resident Evil 5


Myxach
Изменено пользователем Myxach

Поиграл я в все street fighter'ы с Street Fighter 30th Anniversary Collection  и сразу поясню кое-что. SF1 не существует и никогда не существовала. Не верьте тем кто говорит что он есть. Это миф. Первый сф был второй частью, до этого сф не выходили...

Что по реальным частям? Нуу....я бы не сказал что мне жаль потраченного времени(хотя в SSF2 Turbo жаль..ну это другой разговор). И вроде не хочу оскорблять игру. Игра неплохая, ну мне абсолютно не охота в неё играть заново. 

Боевка, Отзывчевость, Нечестный аи..

Единствинное исключение это Альфа 1 и Альфа 2. Вот в них я мог бы заново поиграть и ещё SF3: Новое поколение.(именно которая первая. а не последующие удары). Там понравилась, что все арены менялись каждый раунд и непонятно почему это порезали в последующую версиях. Да и тем в SF3 наверное самый быстрый по ощущением |

~~

Поиграл в EX трилогию и это вообще второсортные клоны теккена . Да боевка ближе к SF, но во первых они даже захват заменили  вперёд+удар на вперёд и удар ногой+рукой. Во вторых что важнее, боевка SF для клона теккена это ужасно уродливо и медленно. 


Myxach
Изменено пользователем Myxach

Осознал что одиночки в файтингах выпущенных после 2010 года, вообще не стоит играть на сложности нормал. АИ тупо не работает на этой сложности и убивается одной атакой...более менее нормальным аи становится только на макс сложности и тогда хотя-бы ощущение сопративление есть.

Сейчас проходил серию Guilty Gear. Ладно серия меняла свой жанр с хэви-метал на попсу в плане атмосферы. Так в Xrd сложность маньяк единствинная нормальная сложность, на нормале бот стоит по 10часов и что-то ждёт...А в той же X2 надо было прям жопу надрывать на боссах в нормале и это было весело


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis

И так, я наиграл 28.5ч. Получил ли я удовольствие? – Безусловно да. Начну с того, что сама Мафия: Историческая Родина — это приятная отсылка на вступительную миссию старого доброго Вито Скалетта, что также получила название The Old Country. Мне было безумно приятно гулять по Сан-Челесте, посмотреть улочки 1904-1906 годов небольшого кусочка Сицилии. Что из себя представляет игра? – Если коротко классическую атмосферную гангстерскую идиллию. Серьёзно тут графика и картинка настолько красивая, что словно я в какой-то фильм попал. Как правило игры с самого начало пытаются дать разгончик, чтобы заинтересовать игрока, а тут мне с первых минут неспеша все показывают, я колдыброжусь, гружу очередные сраные ящики (о боже как это меня позабавило, привет Анджело с оригинала). Плохо ли это? С одной стороны, любители экшончика – не оценят подобный мув, а я настолько хотел что-то спокойное, что получил от этого своеобразный кайф. Меня познакомили с двумя мужиками – один развиздяй, другой мудрый той мужик. Кстати, это отец Сэма из первой, моё почтение, моё уважение. Я даже Самуэля мелкого мог заценить. Безусловно понравились эти мелкие, но приятные отсылки. Тут тебя и легендарный Джузеппе Пальминтери в молодости ждать будет. Ну тот самый мужик из второй части, что отмычками учил пользоваться. Кусочек про Сальери и Коллетти будет в рапорте у местных Guardia. А ещё мне тут дед Лео и сам Лео Галанте понравился, легендарный старик, что говорит нам в лицо: «Джо в сделку не входил» (Витьку) и «Комиссии плевать на то, кто правит городом. Нам важны наши проценты, capise?» (Линкольну)

Как я отмечал – Графика и работа художников и дизайнеров в очередной раз – моё уважение и почтение. Это очень красиво, круто и технологично. Очень много детализированных улиц, приятное освящение, ночи и все остальное. Место и локации сделаны так, чтобы я просто пришёл просто на фриране покатался и послушал под музыку игры красивые виды.

Механика стрельбы ощущается в целом нормально. По ощущению они доработали с ремейка и чутка стало лучше ощущаться «вес» в руках. Анимации дешманские, я не рекомендую эстетам всматриваться на лошадь и на много другое. Здесь халтура, но я привык игнорировать, поэтому это в глаза не било, как и не всматривался в NPC, кроме основных. А тут вполне прикольное вождение. Каждая машина проработана действительно адекватно и хорошо. Тут я прямо плеваться не буду, ведроиды они те ещё для той эпохи.

Пока я не перешёл к сюжетной теме, скажу сразу русская озвучка и локализация получилась на славу. Мне очень понравился подбор голос и актёров. Каждый на своём месте и это замечательно.

И так я дошёл до главного упора игры – линейное сюжетное повествование. Как по мне это приятная классическая формула. Смогла ли она привлечь? Ну знаете – да. Вполне себе увлекательно, некоторые моменты на эмоции пробивало, а значит игра смогла частично держать в напряжении, даже зная, что, если я люблю ганстерские фильмы – финал и ближе концовка секретом не стали, все равно нотка сожаления и переживания были, а в друг. Как по мне подача диалогов, актёрская игра и постановка кат-сцен сделаны очень приятно и проработано. В целом даже не в самом любимой моей «Мафии» 3 с подачей и необычной реализацией проблем не возникало у этих разрабов. Сюжет средний, по ощущению игру делали как междусерийным кинцом перед тем, как выкатить и объявить об номерной Mafia 4. И знаете эта часть вполне себе достойная просто хорошая игра, что звёзд с неба не хватает.

А теперь я хочу перейти к вопросам людей с отрицательными отзывами. У меня вопрос, играя в первую оригинальную, первую ремейк или во второй вы много видели исследований мира? (Нет в первой от точки А до точки Б, во второй да чуть больше можешь грабить оружейки и прочее, но смотря на выпущенный список вырезанного контента Мафия 2 могла быть имбой в этом плане, но увы и ах не случилось. Большой город? – Я бы не сказал, что ездить по пустому большому городу было весело. Это пытались в цифре 3 сделать т.к. гринд надо скрывать видимостью, но это не про классические мафии) Может у вас все NPC живыми были? (Во второй да, но этот кусок ещё делал Лавра, и вторая половина после тюрьмы они становятся статистами.)

Что там по оптимизону? – криворукость людей, что до сих пор не могу разобраться с движком игры это прямо классика. Хороша ли она на моей 5070ti? Я отключил три параметра со сверхвысокого на высокое (это тени, отражения, дальность) + чутка пошаманил с резкостью и мои стабильные 60-80 fps в целом держались на достойном уровне. А вот вылеты спустя 2-3ч – напрягали, но не сильно. Я играл в игры с худшим оптимозон. Но его хотелось бы, чтобы при запуске на около топовом железе не было ни вылетов и то, что я мог играть нормально на самых высоких. Тут их косяк.

Как я писал чуть ранее. Анимации тут действительно всрато дешёвые. Механику то стрельбы они подкрутили, но регдолла нет, падение тупые и, если всматриваться покажутся отвратительными. (Я благо не стал всматриваться, поэтому тут у меня нет праведного гнева.) Стелс кстати можно было и убрать. То, что тут не как в хитмане все тупые, слепые и глухонемые – это прямяком классика юбисофт. А чего вы ожидали? Что будет как-то по-другому? А ну и ножевые баталии – в целом это единственный аспект, где вкус и попытка в анимации случилась. За попытку спасибо, но эти «раз на раз» чутка надоедают, но эдакий мини файтинг засчитан. Как попытка на один раз прикольно, но бессмысленно. Оружие, автопарк и все остальное проработан отлично, могу тут просто похвалить. А ну и если ты берёшь пистолет – у тебя он в кабуре, если винтовку/дробовичок/лупару в довесок, он у тебя, как у охотников висит. Это выглядит действительно проработано, это тебе не Вито или Анджело, что из штанов автомат Томпсона или MG может достать, как и любое оружие.

Чутка про NPC. Как по мне даже болванчики в целом ничего такие. Изабелла на фоне бедных итальянок и служанок должна выделяться. Они не были красотками, особенно в сельской местности, обычные нормальные девушки. В целом приемлемо. Сюжетные ходы – читаются, но я отмечал, что тут постановка классики ганстерских фильмов. Правда актёры реальные по харизматичнее будут. Кому-то не понравилась романтика? Вполне за 3 года гармонично прослеживается увлечённость. Через некоторые записки видно, что за кадром они обсуждали книги и просто хорошо общались. Как минимум к любовной и семейной жизни и желания ГГ и Изабеллы показаны вполне себе гармонично и им я готов поверить. Я помню Сару из оригинала или ремейка, там более суховато было, но ничего, я был рад за Анджело. Разве что могу справедливо отметить людей желание по больше взаимодействовать с объектами недвижимости. Квартира – это условность. Можно было дать пару действий, но смысла в нём нет. У Вито тоже были квартиры, а приходил я туда в основном нырнуть в койку на боковую.

И так пора заканчивать этот обзор-впечатление. «Мафия: Историческая Родина» — это просто про добротный средний сюжет в мире Мафии, в которой нашлось место отсылкам и многим деталям просто приятной ностальгии. Вернусь ли я в эту игру через пару лет? – да вполне себе хорошая средняя игра, красивая Сицилия и та игра, что как минимум оставила хорошие впечатления, которые я не забуду. Атмосфера классических гангстерских историй и разборок + качество в постановке – стоит того, чтобы в неё поиграть. Но вопрос за фулл прайс? – Я всегда рекомендую дождаться скидок от 30% и выше, чтобы в случае чего снизить разочарование, если не понравится. Я поставлю от себя крепкие 7 из 10, ибо это просто сюжетно ориентированная средняя игра в мире Мафии, а не пустышка в названии.


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis
Тут сразу два обзора. На Beholder 3 и Кондуктора

 

И так теперь печально известная своими техническими огрехами трёшка. Пишу после двушки и сразу после закрытия на сотку эту. Сохранилась ли идентичность моей любимой серии игр про антиутопическое тоталитарное государство от российских разработчиков? – Да, есть такое. Свою уникальную концепцию и более-менее интересный сюжет сохранил, но видно, что это делали не оригинальные разрабы первых двух и при написании персонажей и ветки – мне почти многие не запомнились. Мы вернулись к идеи первой – следить за жизнью людей, быть дом.работником и манипулировать их судьбами, но все однообразно и предсказуемо. Это имитация рутинного занятия и отсюда привет взятая рутинности из второй, как и частичный 3D прикол с поездками в министерства. Но то, что я не проскипал и прошёл на сотку – уже успех. Хотя часть самая слабая на фоне первых двух.

В целом по графике у меня нет претензий, атмосфера мрачного тоталитарного мира, даже какого-то частичного изменений в худшие тенденции и порчу с недовольствами имеет право на жизнь. Но тут нет разнообразия в заданиях и какой-то ограниченности. Нету сложные дилемм, как были в первых двух. Для фанатов чувство знакомого погружения в мир слежки, контроля и грязи может показаться просто приятным приколом, но вы можете не ждать чего-то свежего и нового. Тот 37-ми этажник больше имел всякого. А – дизайнер менюшки и ответственный за тех.часть игры – им уготовано место в тюряге вместе с Фрэнком в одной из концовок. Халтурщики те ещё.

Кто-то вот заметил по обзорам писал, что тут есть глубокий моральный выбор и дилемм – но это совсем не так. То что игру сделали в стиле: найдя ответственного клерка – подставляем – делают предложение, от которого нельзя отказаться и воуля мир глазами шпиона-домового-карьериста с семьей готово. Музыка неплоха, но тема, когда за кем-то Полицаи приезжают в первой, не переплюнет.

И так что там с трёшкой? Она неплохая и по огромным скидкам в целом это ну неплохо, но могло быть лучше. Тут есть элементы детектива, психологического триллера, а также тема власти и манипуляции в целом неплохо реализованы. Можно чутка задуматься над чем-то. Тут актуальные проблемы с ЛГБТ и прочее есть, как и некоторые другие фишки и отсылки. Так что норм. Слабая игра в серии, но, чтобы дойти до негатива – это надо сильно постараться. Опять же по скидке от 60% и выше и любовь к таким инди-проектам – особо не обломаетесь. Главное не ждите ничего сверх и помните, что техническая часть и баги тут в сделку входят и не фиксятся. Но играть на 5070ti в целом норм, если закрыть глаза, что порой мои фпс куда-то весело утанцовывали. Так что да, я предупредил и вооружил вас, но учитывая, что я на ту же Мафию не ворчал и ещё парочку игр, где оптимизон и тех.часть в сделку не входили это не повод совсем негативить и не пробовать игру. За меньший прайс пойдёт.

 

-------------------

 

И так я прошёл последнюю на данный момент игру серии Beholder. Я проходил после трёшки сразу же. И что я скажу про отдельную Спинн-Офф игру, что находится можно назвать смело приквелом франшизы и скажу сразу – тут произошёл в back to the roots и получилось даже замечательно. Скажу так, трёшка очень сильно страдала технической части, многие проблематики пытались натянуть и так в тоталитарном государстве повестка, лесби и прочее. Тут такого нет, тут тебе все то – за что лично я полюбил. Кондуктор мне зашёл, тут есть над чем подумать, очень приятный визуал, знакомые персонажи (Привет Штейны, привет Манишек). Игра технически хороша, отличная идея пересечения лора самой первой части и это отличный трюк и раскрывает, почему Манишек пошёл по тёмной тропе, как минимум + директивы идут точно также, как в оригинале по дате запрета и номеру. Авторы берут тут визуалом и для новой аудитории – большая часть оказуалена, на элите гос.аппарата я не заметил вызова, но не считаю это критическим минусом. Ну и упрощено многое в плане геймплея, ты можешь зайти в любое место и перемещаться по щелчку пальцев, но из-за этого игра не растягивается.

Чуть по подробнее. Бехлдер Кондуктор – ближайший родственник первой части. Все знакомо, но одновременно другое, но приятное ощущение. Тут нет хибарки или здания министерства, куда над совать нос к жильцам (Или накуканивать коллег по цеху), зато поездную романтику и решала судеб пассажиров в вагоне. Мы теперь не то, что за живыми (пока что) подсматриваем, но и посмертным опытом управляем. А т.к. это приквел, добро пожаловать в изначальную точку истории с контролем населения и средства, где важным гос.служащим вкалывают препарат, что тебе сон больше не нужен. Атмосферу страха и безысходности они передали на все сто. Мгра затягивает в этот кошмар и мне это нравится.

Место действия – наше любимое «Великое Государство» - да-да то самое тоталитарное государство будущего со столицей Хельмер. (Если помните нашего бравого работника министерства из двушки и кучей великолепных клонов Карла), но тут мы берём свой кепарик и играем за проводника в поезде. Если вы играли в любую из частей этой серии, то тут судьба и жизненная ситуация классика – семья погибла (Но так ли это неизвестно), затем какие-нибудь оппозиционеры, шантажисты, либерахи передают одновременный поклон, что хотят работника превратить в свои глаза и уши. А ну и самое простой приём, они предлагают предложение, от которого невозможно отказаться, — они утверждают, что помогут воссоединиться с родными, которые на самом деле вроде как живы. Как там говорил детектив-коп Норман из ремейка мафии? Главная слабость – это семья.

В целом помогать им или нет – решаем мы сами. Учитывая, что они с начало деньги хотят получить, а потом ещё заниматься незаконными перевозками, где если поймают, то в таком государстве ты умрёшь. А оно нам надо? Можно их как сдать, так и согласиться и это мы уже проходили. Самая главная суть этих игр – подниматься по карьерной лестнице, получать доступ к более хорошим условиям работы с выше классом вагонов и прочее. Зарабатываем деньги и авторитет, у нас всегда есть вкладка характеристик, доносов и шантажа, чтобы быть без бедного проводника.

Ну работа тут напоминает какой-никакой вайб «Документики, Пожалуйста» (Papers, Please), только тут билеты — сравниваем ФИО, номера вагонов и купе, станции отправления и прибытия. Если обнаружили ошибку — выписываем штраф. Потом ещё можно подсматривать за пассажирами и даже обыскивать их вещи в поисках запрещёнки или просто чтобы украсть и продать контрабандисту на следующей станции. Как и раньше, родное государство постоянно выпускает новые директивы с запретами — джинсов, зарубежных пластинок, иностранной газировки, спиртных напитков и песен. Могут даже запретить плакать. Так что компромат найдётся на всех.

Дальше мы составляем всю поднаготную и подгоняем бравых мужиков в форме по уликам. Если пишете доносы и сажать – грамотно и вовремя т.к. есть квесты и действия, которые вы можете пропустить. Ну про шантаж как альтернатива, будете говорить: «Где деньги, Лебовски!».

Жёсткие тайминги есть в первой части игры, но это дань памяти первой — все квесты и важные действия нужно выполнить в чётко оговоренный срок. Иначе будет хуже — если не успели набрать за неделю 20 тысяч очков авторитета, нехватка денег и так далее. Тогда придётся заниматься воровской жизнью или косплеить русских православных доносчиков. Но тут никто не подгоняет особо, но есть парочку интересных выборов. Помочь сбежать, помочь безбилетнику, помочь напарнику-проводнику и это на голову выше той же трёшки сделано и с душой, мне они все понравились. Правда, если согласитесь подобрать котика, то готовьтесь к тому, что вскоре об этом узнает начальник поезда и поставит срок, за который от хвостатого придётся избавиться. Или вы его не выбросите на следующей станции? В Beholder: Conductor хватает нелинейных квестов и интересных ситуаций, в которых много разных решений и всегда тестируется наша совесть. Тут сразу чувствуется живая связь с главным героем, потому что на самом деле не ему, а тебе приходится решать, помогать ли плачущей женщине, спасать ли котика. Но это лишь самые очевидные ситуации, в которых все поступят именно так, как вы подумали. А как быть с золотой молодёжью, которая припёрлась без билетов в вагон, хамит и просит найти наркоту, выпивку и женщин? Сдать охране? Но раздолбаи обещают проблемы от высокопоставленных родителей.

А как поступать с оппозицией? Если сразу сдать контрабандистов, то это поможет решить несколько проблем, но значит ли это, что мы так и не узнаем правду о своей семье? Нюансов и деталей, влияющих на развитие событий, много. И в этом поклон передает первая часть.

Графика примерного стиля Papers, Please, прямиком в ретроградский 2010-тые возвращает. Плохо ли это? – Совершенно нет. Картинка мрачная, угловатая и вообще радует глаз своей пикселеобразным видом. И я люблю такое, пиксель арты и игры для души. Это работает на атмосферу. В этом мире не должно быть красиво, здесь все должно быть тоскливо и убого. И именно так должно выглядеть игра про тоталитарного государство. Для сверхлюбителей графена – вам не сюда.

О раздел музыки. И вот под неё мне даже в жизни прикольно ходить на работу. Эти тревожные эмбиенты, эти давящие мелодии, эти звуки… Они просто идеально дополняют атмосферу безысходности. Будто сам находишься в этом мире, и ты в него погружаешься. Звук тоже на высоте. Я даже рад тому, что разработчики решились вставить эту самую музыку (музыкальную тему) из первой части. (Значительно её доработав и улучшив). И тем самым они закрепили, что это приквел к первой части и это ультимативное решение. Тут хоть десятку ставь, в наушниках прямо чувствует вся мощь атмосферы.

И так пора заканчивать. Beholder Conductor – игра не для всех. Местами мне эта игра зашла больше, чем первая. Игра динамичная и не даёт заскучать, все в движении и действиях, отчего выигрывает у первой + пиксельная графика и романтика чух-чух прямо имбовое сочетание, живее что ли, чем лачугу с камерами глядеть. Таймерность есть, но она значительно урезана. Она мрачная, тоскливая и местами даже с элементами личного и политического ужаса, мерзотная в хорошем её смысле. Она заставляет задуматься о том, что есть добро и зло, о цене свободы и о том, как далеко может зайти государство в своем стремлении к контролю. И тут чисто отлично можно задуматься о том, что этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними — в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И это именно про эту серию игр, где ты то министерским клерком, то домоуправляющим, то проводником решаешь судьбу в таком государстве. Если вам нравятся игры с глубоким сюжетом, сложными моральными дилеммами и мрачной атмосферой, то Beholder Conductor отлично подойдёт. Десять котиков Джеков из десяти - это мой вердикт.


MCreeper

Hollow Knight: Silksong. В начале дикой сложности, на которую в обзорах ругались, особо не заметил, но начиная где-то с Greymoor попёрло. Сейчас на Road of Sinners и вспоминается песенка:

Конь да путник, али вам не туго?

Кабы впрямь в пути не околеть

Бездорожье одолеть не штука

А вот как дорогу одолеть?

Спойлер

 

 


Chestr

В последнее время играю только от яндекса хрень всякую(типа голубь летает между препятствиями), чтобы монеты получить. Но через 2 недели в Европу целиком пятую. :time:


Wojt
Изменено пользователем Wojt

Cronos: The New Dawn - экш-хоррор от польской студии Bloober Team. Действие игры происходит в альтернативном Кракове (тут он Новая Заря) в 80-х годах прошлого века и в будущем. По классике, случилась катастрофа, превратившая людей в монтсров, а игрок по заданию какого-то "коллектива" пытается "спасти" некоторых особо ценных личностей. До патриархов жанра все еще далеко, но в целом годная игра, всем любителям экш-хорроров смело рекомендую. Густая атмосфера, отличный звук и музыка, приятная боевка, а так же родные советские панельки и хтонь, их "населяющая". Вкусное :nyam:

 

@Blackfyre Kreis, присмотрись к игруле как будет время :boy-cleanglasses:


Blackfyre Kreis
7 часов назад, Wojt сказал:

Cronos: The New Dawn - экш-хоррор от польской студии Bloober Team. Действие игры происходит в альтернативном Кракове (тут он Новая Заря) в 80-х годах прошлого века и в будущем. По классике, случилась катастрофа, превратившая людей в монтсров, а игрок по заданию какого-то "коллектива" пытается "спасти" некоторых особо ценных личностей. До патриархов жанра все еще далеко, но в целом годная игра, всем любителям экш-хорроров смело рекомендую. Густая атмосфера, отличный звук и музыка, приятная боевка, а так же родные советские панельки и хтонь, их "населяющая". Вкусное :nyam:

 

@Blackfyre Kreis, присмотрись к игруле как будет время :boy-cleanglasses:

Не люблю космос. Я вот прошёл недавно Киберпанк на сотку и очень тягомотно Life is Strange Double Exposure добить на остаток как-нибудь. А там и Бладлайнс + Европа 5 подоспеют уже. 


MihaLbl4
Изменено пользователем MihaLbl4

В основе Dying Light: The Beast параллельно с Fallout: London. Прохожу повторно, т.к. добавили ДЛС с новым контентом. Огромнейший мод, прям полноценная отдельная игра. 

Следом волочиться Сталкер 2. Чё-то как-то... ¬¬ не зацепил сюжетом. А игры я как раз люблю за сюжет и красивый графоний. Куда-то шарм того самого сталкреа испарился. Вроде и бесшовный мир и графика. Но что-то не то, не цепляет. Допройду, т.к. жалко уже бросать.

 

Ну а по настроению Two Point Museum :) Отличная лёгкая юморная игра. В роли смотрителя музея. То самое, когда хочется расслабиться и просто наслаждаться процессом выстраивания тематического музея) 

Наверняка вы знаете по серии Two Point Hospital. Вот это всё оттуда =) 

 

Блин, забыл про АС Шэдоу ещё. Но её оставил на НГ. Плюс эта проблема ещё с подвисанием текстур и медленной прогрузки квестов :mad:


Myxach
Изменено пользователем Myxach

Поиграл в Tensura:Isekai memories. Очередная гача, вышедшая 4  года назад по Перерождение в слизи. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сюжет в основном адаптирует аниме до 3 сезона, покадрово. Буквально, на экране кадры из аниме с диалогами оттуда. В основном...а что не в основном то? Тут и начинается сюжет самой игры. В время событий аниме, гг видя своя отражение попадает в зеркальный мир, где сражается с усиленными версиями врагов, а потом теряет память. 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там же он встречает и розовую слизь, которая называет себя его дочерью.

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

И вот тут уже начинается сам сюжет про семейку где все друг-друга хотят убить. Римуру не хочет платить аллименты(я без шуток. это он сам сказал), поэтому готов даже убить свою дочь. что-бы её не признавать. Дочь(Шинша) хочет жить с отцом и хочет своими навыками доказать родство, если по ходу умрет сам римуру это будет грустно. Мать Шинши хочет убить ремуру по некоторым причинам.. По ходу игры мы узнаем лучше Мать Шинши, Шинши изучает мир и приобретает свое миворозрение, которое отличается от матери и отца. И тд и тп.  И сообственно так и проходят первые 2 сезона, а вот дальше уже спойлеры.

Также в игре можно посмотреть множество дополнительных историй, которые автор издавал ещё давно, дополнительно ещё Алые узы и Дневник Слизня.  Да и в целом, пропущенные эвенты сохраняются в библиотеке, поэтому можно прочитать любой эвент который вышел за 4 года

Ладно, а что в игре делать? Если коротко, кормим Шиншу и Римуру тортиками, а Юки и Хинате даём известный орган. 

Ну и по мелочи: строим город, выполняем миссии персонажей и участвуем в боях. Это бесполезные вещи какие-то...Ладно, если серьезно, то строительство города занимает важную вещь., ибо функции привязаны к населению, а здание генерирует сообственно сами тортики для кормежки Шинши и валюту необходимые для прокачки. 

И вот появляется фича, которая мне понравилась: "параллельное мышление". Суть её сводится к тому что если тебе надо погриндить ресурсы, то ты можешь спокойно компьютеру сказать выполнить ту или иную миссию Н-раз, и он выполнит. Невзяв ничего взамен, кроме энергии. А ты можешь в этот момент проходить другие миссии или читать сайд-стори. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В игре нет открытого мира, но есть 7 локаций, в которых надо ходить и общаться с нпс для поднятие отношение и репутации, а в 6/7 ты будешь строить домики. 

Что за репутация? И вот тут тоже идея которая мне понравилось. Квесты это не просто "ты добрый помоги" или "выполни квест что-бы получить награду". Нет!

Нас в Инграсии боятся и терпеть не могут. И вот что-бы поднимать отношение с жителями и надо выполнять квесты, за что будет открываться больше квестов и ты получишь новые плюшки. 

Также если игрок не знает что делает, то он всегда может спросить у рафаэль и это поехавшая баба, даст совет какой выполнить квест или как увеличить силу персонажей.

А теперь с минусов и плюсов:

У Игры зависает интерфейс бывает и помогает только полный перезапуск игры. В основном это происходит в меню строительство. Переход из одного экрана в другой может занимать более полминуту, и это на эмуляторе в компьютере. Ну и игра вылетает иногда, когда заходишь  в режим прогулки, но игра сама перезапустит тебя и потом уже сможешь опять бродить. В игре отстуствует сглаживание и поэтому все 3д модельки немного пиксельные. . Может на экране телефона такое и не заметно

Плюсы: Короткое обучение(относительно. После просмотра 1-2 серии аниме. Можешь делать почти что угодно) и забавные дополнительные истории и эвенты. Да и оригинальная история довольно интересная.

Из моих любимых историй, я могу выделить ту где эрен отправилась домой и по ходу игры они общаются на тему родителей и детей. Милая и приятная история.


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis

И так прошёл я эту игру. Я ожидал наихудшего, а получил неплохую, местами даже прикольню сюжетно ориентированную игру. Я хорошо знаком с Миром Тьмы и особенно с Vampire the Masquerade. Да, у меня не было в жизни друзей и с кем бы я мог поиграть в настолку, зато знаком с лором, книгами и всем прочим. С играми разумеется проще, я люблю искренне и Redemption и Bloodlines. Первая часть вышла очень давно, за это время фанаты её починили, улучшили и довели до ума. Настольная версия переживает ренесанс ревайзда, полное угасание Реквиема и из трупа родилась пятая редакция, переводы которых люди могут видеть от меня с вёрсткой и по сей день. Как говорится, мой скромный уголок Безжалостной Ласомбры. Начинал с окровенного ленивого гугло перевода, а теперь набив руку в целом выходит вполне достойные для уголка без альтернатив переводики всей линейки – Охотники, Оборотни и Вампиры. Из игр ещё мне понравился политический ужас и Камарилья в Лебединой Песни (Swangsong). И вот передо мной скорее игра с названием Bloodlines 2, но никак не продолжение её предшественницы. Хотя отсылки есть некоторые.

 

Если я вернусь к VTMB, то там правила игры написаны, если мне не изменяет память к третьей редакции больше. Механически и RPG системы первой части не переплюнет 100% данная игра. Вторая часть берёт начало уже пятой редакции. Тут уже кто-то за это писал, но если быть кратким – завеса тайны, что вампиры существую приоткрылась, вампирской интернет-сети ШректНЕТ больше нет, поэтому фракция Башни из Слоновой Кости категорично запрещает интернет и в целом технику, которую могут отследить IAO, DEI и так далее именуемой Второй Инквизицией. На момент игры произошли знаменитые чистки в Берлине, легендарное Падение Лондона, а также падение Венской Капеллы (В целом крах тремерской Пирамиды и единства клана, раскол на три фракции.) Также в игре есть моменты именуемым «Зов». Если что старички шалят и приглашают в мир Войны Геенны (В основном на гачи Дальнем Востоке). Многие старейшины и анциллы старенькие не сумели справиться со старшим поколением и ушли туда. Но в некоторых городах по всему миру все ещё остаются те, кто бодро могут оздоровительных лещей дать.

 

И так с этого момента разберём Сюжет и Персонажей.

 

Место событий прикольный заснеженный Сиэтл. Период выбрали с рождественской атмосферой, как положено гирлянды и все такое. Играем мы за довольно хорошего такого старичка, что не видел лунного света целых сто лет. Проснулся со славной пирушки, но расстроился, что его изрисовали ироды и поставили не самую модную метку в этой качалки и даже не выйти с неё. Пока не уберётся. Разрабы гении, они взяли одно перса, что 400-лет уже огорчается со смертных и ещё кочует с легендарной стойкостью убежать с любой задницы. Но гвоздь программы мой любимый голос детектив Фабиан, малк с ретроспективой и интересным общением со шкафами и не только. Он как раз главный восторг для меня.

 

И так я выше писал уже, что тут упор на сюжет, а не на механ и RPG систему. Получилось ли? Ну в целом да, это сильный пункт игры по сути. Разгон как обычно от неспешной тугости, затем в середине разгон и подводка к точке и потом стремительная кульминация, что в целом достойно закрывает игру. Но реиграбельная? – Максимум на два раза (первое и второе прохождение), но никак не на 6. (6 концовок, 6 кланов доступных, ну ладно семь ты всегда получаешь игру за Малка в ретроспективе.) Если в первой части концепция шла, что ты безликий лакей, но все по канонам рпг, листов персов прокачка и юзание навыков, то тут сюжетная концептуальность лучше. Здесь есть интрига, все накапливающиеся вопросы благодаря ретроспективе и анализу подводят к логичным ответам, в этом плане та же Лу Грэм лучше, чем запёрженный стереотипный Себастьян ЛаКруа. Локации в этой игре скудные и может это к лучшему, что карта небольшая, меньше надоедает. То, что тут действующих лиц в два раза меньше, но зато они лучше прописаны справедливости ради. Сюжетных развилок нет особо, лишь формальные. По сути, также было с тем, что выбор без выбора и в первой части, все велось к единому знаменателю с чутка иными деталями.

 

Дополнительные квесты. Если вы не хотите расстраиваться, забудьте об этом, тут классика юбисофтостроения: принеси-подай-отнеси-убей-зачисть бомжей. Вот тут просто первая лучше во всём, где было разнообразнее и интереснее. А тут квест ради квеста, чтобы получить опыт и может какой-то элексир в подарок и не более того. Единственный смысл в этом — это приходить к тем вампирам, чтобы с ними познакомиться, изучить другие способности их клана, узнать их мнение и просто самый простой и ленивый романс для бедных. Тут можно старушку натянуть, спасибо, конечно, но тут ни капли эмоций и интереса. Поэтому идти по сюжету, не отвлекаясь это ваш гарант не разочароваться. Разве что последние задания, связанные с нашим другом в голове норм.

 

Что там по диалогам? Ну они тут есть, но как бы и нет. Отыгрыша и человечности тут нету, поэтому париться с тем, что думает слабый вампиришка перед старейшиной – нет. Никто ваш выбор клана особо не прокомментирует, разве что, кроме того, случай, когда ты их старейшина, тогда они отметят, что давать свою кровь бессмысленно. Понятно почему так сделано – Фаир бесклановый кочевник, чтобы игрок мог выбрать. В настолках любой редакции по глубже с этим, если вы захотите после этой игры опробовать VTM. Как персонаж – Фаир не отторгает и приятно написан. Тебе накидывают предположения и там ты можешь просто додумать с нужным кланом приключения. А вот конкретно Фабиан – это лучший персонаж игры. У него есть шарм малка-детектива. Он твой друг, собеседник, советчик и напарник одновременно и это даёт ему особый шарм.

 

А теперь об великом ГЕЙмплее.

 

Ну я вам не открою вселенную, если скажу, что игра вполне могла быть глубже и интереснее. Но тут прямо классическая халтура. Видимо яйца сжали и сказали выпустить. Студии, что дали допиливать славится бродилками, в механе ретроспективе на все 100% за Фабиана мы чилим, но зато с прикольной детективной линией.

 

О боёвке. Наш старейшина настолько крут, что по понятиям брать оружие это для бичей. Только рукопашка, только ноги с вертушки. Но зато это пафосно и красиво. Все комбинируется, они разные и все способности дополняют силы клановых дисциплин. Скажу так, монотонность убивает, но сам потенциал не раскрыт на полный отрыв.  Мне не хватило разнообразия добивания и интересных вещей в парировании. Дрожащая камера раздражает и в целом бывали моменты туда-сюда беганье. Ну просто попытка в боевичок или в дешёвый косплей дизонореда, если говорить про нелепый стелс. Про теликинз. Вроде и прикольная штука, а вроде и спорная во всем. В Мире Тьмы есть такое, но, чтобы так без усилий использовать – сомневаюсь. Разрабы обосновали в записях про кочевника, ну типо ладно, от этого не заржавеет. Сильные старые вампиры имеют право на такое. Будем считать уникальность только для Фаир.

 

Так я что-то там про способности говорил? У каждого клана по 4 способности и 1 пассивкой доступно для всех. Но вроде как при выборе есть у каждого своя анимация и пассивка ещё. Ну использовать по КД нельзя, тратишь кровь. Пополнять классикой геймдева в лице элексирчиков. Кочевник может и имбовый, что способен без Диаблери показать, кто тут босс качалки кланов, но использовать все нельзя. Придётся выбирать и комбинировать что ты хочешь. Все способности взяты с настольной версии, но зрелищности сильно не завезли.

 

Маскарад чисто китайская версия шкалы угрозы с глазом стелса от скайрима. В первой части в этом плане глубже и с каждым уровнем не разгуляться было, когда охотники появлялись. А так сбить шкалу просто. Это как подождать в укрытии в Ассасине секунд 30. Косячить ты можешь почти до упора, а умираешь ты просто, где-то за кадром. Тебе лишь кол предлагают оценить и все. Главный аспект – сохранение завесы тайны существования Вампиров тут проработан никак.

 

Визуал и Музончик

 

Ну тут все приятненько. Да это, конечно, не про лучи, светотень и графенистость, но он нормальный. Город сделан хорошо, сюжетные локации, специально сделанные под это сделаны на совесть. Единственное не понятно, почему слуги и слабокровные бомжи тусуются только на крышах и нигде более, а фиг знает. Ну и NPC чисто как стадо, идёт туда-сюда и просто безжизненные. В этом плане, город мёртвый, но в красивой обёртке.

 

А вот музыка мне зашла. Приятные гитарные нотки, атмосферные эмбиенты и боевых тем. Каждую ночь трек меняется. Единственное я не пойму разрабов, почему они не зациклили музыку по кругу. Городской шум такое себе. А так путешествовать с приятным музыкальным сопровождением куда веселее было бы.

 

Итогошная.

 

И так давайте я отмечу один факт – я ожидал от игры самого наихудшего. А получил вполне себе неплохую сюжетноориентированную игру. Кому эта игра зайдёт? Ну я состою в группе Зиора, там любителям НРИ зашло многим игра, поэтому они врятли разочаруются. Это не совсем политический и личный ужас, но ради прикольного Малка и неплохого сюжета – почему нет? Кому это не зайдёт? – Ретроградам, что дрочат на VTMB1. Первая часть мной любима больше, но времена, когда делали сложные проработанные игры уже не шибко популярно. Если вы сильный фанат первой и ожидаете планки в новом обличии, то эта игра не для вас. У игры хороший потенциал, но это вымученный проект, я бы сказал проклятый. Ничего не доведено до ума, видно, что это потенциальный кусок кода (технодемка со сделанной концепцией и сюжетом). Вампиры: Маскарад и в целом Мир Тьмы это в целом кладезь создания классного мира и проработки, но увы лишь в настолках. Стоит ли это цены ААА проекта, когда это проект категории B (средняк крепкий)? – Нет. Игра мне понравилась, я её рекомендую, НО только за ценник со скидкой не меньше 60%. Параходы в целом на все игры ставят дикие ценники, когда стоит игра на самом деле два, а то и в три раза меньше нынешнего ценника. Я понимаю, что им надо как-то долгострой окупить хотя бы, но эта контора тех ещё корпоратских крыс.

 

8727114761_bloodlines-2_key-art_final_12k-scaled.webp?1


MCreeper
Изменено пользователем MCreeper

Начал Silksong, а прошёл почему-то оригинальный Hollow Knight. ДЛЦ доигрывать уже не стал, у оригинала длина мне как раз. Вот что меня больше всего в этих метроиданиях "убивает", так это бэктрэкинг, особенно ближе к концу. Финальный босс открыт, вся карта открыта, а ты бегаешь, бегаешь, бегаешь по ней как дурак и собираешь осташиеся ништяки и входы в ДЛЦ. Быстрое перемещение есть, но по одной точке на локацию, и даже открывшаяся на полигры "косточка возвращения" от беготни до конца не спасает.

В Ender Lilies другая беда была - быстрое перемещение от костра к костру, и на карте неоткрытые переходы и несобранные ништяки показываются, но по ней совершенно не понять, почему они ещё не открыты. И бегал я каждый раз после апгрейда со своим склерозом ко всем точкам перехода - открылось уже, нет? :Cherna-facepalm: 

В Ender Magnolia по возможности на карте показывали, что надо, чтобы дальше пройти, и она уже от начала до конца игралась бодрячком. Сюжет и диалоги - ноль без палочки (то ли писатель сменился, то ли переменился, в Лилиях всё вполне прилично), как и прокачка сверх стандартных способностей и "реликвий", но боёвка и музыка всё вывозят.


Текстоплёт
Прошел я этот ремастер Syberia.
Впечатления неплохие, но какого-то особо нового опыта от игры не получаешь. Зато есть повод перепройти квест спустя годы icon7.gif

Часть загадок даже упростили: если для решения задачи была большая цепочка действий, то теперь нужно выполнять меньше операций. Простой пример из начала игры в городе Валадилена.

Чтобы попасть в пещеру надо перекрыть поток воды. У нас есть поворотный механизм с рычагом чтобы закрыть заслонки плотины, у Кейт не хватает сил крутить его и она просит помочь Момо. Момо ломает рычаг, и тогда мы подбираем обломки палки, спускаемся к лодке ниже по течению и с помощью одной из частей палки дотягиваемся до весла, которое плавает на поверхности. Далее уже это весло используется для поворота механизма.

Теперь весло уже лежит в лодке и его можно без проблем взять сразу. Кейт сможет сама повернуть рычаг и палка сломается, после чего мы заменим её веслом и наконец закроем поток воды и пойдем в пещеру.

Вот таким образом в дальнейшем будут встречаться измененные загадки. Иногда разработчики меняли элемент головоломки и вместо каких-то прежних действий нужно теперь что-то другое сделать. Но я бы сказал, что игра даже проще стала.
 
Графически в игре больше глубины стало. Ведь раньше мы путешествовали на фоне отрендеренных задников локаций, а теперь все локации смоделированы полноценно и получили свой объём и глубину. Хотя переход между ними всё равно бывает разделен границами, которые надо пересекать с подазгрузкой следующей местности или помещения. Кажется, что размеры территории в результате стали больше, значит и бегать теперь приходится больше и дольше. А вот то, что оставили старые отрендеренные видео в ключевых местах, мне как-то даже не сильно бросалось в глаза. 

Было бы здорово, если расширили сценарий и сделали какие-то новые эпизоды игры. Но тогда бы пришлось и озвучку новую делать...
 

Chestr

В Европу 5 с самого выхода, каждый день пока :smile43:


Blackfyre Kreis
Изменено пользователем Blackfyre Kreis
В 11/14/2025 в 8:46 PM, MCreeper сказал:

Начал Silksong, а прошёл почему-то оригинальный Hollow Knight. ДЛЦ доигрывать уже не стал, у оригинала длина мне как раз. Вот что меня больше всего в этих метроиданиях "убивает", так это бэктрэкинг, особенно ближе к концу. Финальный босс открыт, вся карта открыта, а ты бегаешь, бегаешь, бегаешь по ней как дурак и собираешь осташиеся ништяки и входы в ДЛЦ. Быстрое перемещение есть, но по одной точке на локацию, и даже открывшаяся на полигры "косточка возвращения" от беготни до конца не спасает.

В Ender Lilies другая беда была - быстрое перемещение от костра к костру, и на карте неоткрытые переходы и несобранные ништяки показываются, но по ней совершенно не понять, почему они ещё не открыты. И бегал я каждый раз после апгрейда со своим склерозом ко всем точкам перехода - открылось уже, нет? :Cherna-facepalm: 

В Ender Magnolia по возможности на карте показывали, что надо, чтобы дальше пройти, и она уже от начала до конца игралась бодрячком. Сюжет и диалоги - ноль без палочки (то ли писатель сменился, то ли переменился, в Лилиях всё вполне прилично), как и прокачка сверх стандартных способностей и "реликвий", но боёвка и музыка всё вывозят.

Мой двоюродный братишка с племянником 200ч.+ наиграли в Силксонг. Мне вот на день рождения подарили её в стиме, но я так не могу себя заставить начать с Полого Рыцаря. А так приятной игры желаю.

13 часа назад, Текстоплёт сказал:
Прошел я этот ремастер Syberia.
Впечатления неплохие, но какого-то особо нового опыта от игры не получаешь. Зато есть повод перепройти квест спустя годы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Часть загадок даже упростили: если для решения задачи была большая цепочка действий, то теперь нужно выполнять меньше операций. Простой пример из начала игры в городе Валадилена.

Чтобы попасть в пещеру надо перекрыть поток воды. У нас есть поворотный механизм с рычагом чтобы закрыть заслонки плотины, у Кейт не хватает сил крутить его и она просит помочь Момо. Момо ломает рычаг, и тогда мы подбираем обломки палки, спускаемся к лодке ниже по течению и с помощью одной из частей палки дотягиваемся до весла, которое плавает на поверхности. Далее уже это весло используется для поворота механизма.

Теперь весло уже лежит в лодке и его можно без проблем взять сразу. Кейт сможет сама повернуть рычаг и палка сломается, после чего мы заменим её веслом и наконец закроем поток воды и пойдем в пещеру.

Вот таким образом в дальнейшем будут встречаться измененные загадки. Иногда разработчики меняли элемент головоломки и вместо каких-то прежних действий нужно теперь что-то другое сделать. Но я бы сказал, что игра даже проще стала.
 
Графически в игре больше глубины стало. Ведь раньше мы путешествовали на фоне отрендеренных задников локаций, а теперь все локации смоделированы полноценно и получили свой объём и глубину. Хотя переход между ними всё равно бывает разделен границами, которые надо пересекать с подазгрузкой следующей местности или помещения. Кажется, что размеры территории в результате стали больше, значит и бегать теперь приходится больше и дольше. А вот то, что оставили старые отрендеренные видео в ключевых местах, мне как-то даже не сильно бросалось в глаза. 

Было бы здорово, если расширили сценарий и сделали какие-то новые эпизоды игры. Но тогда бы пришлось и озвучку новую делать...

Ну главное ты получил удовольствие. Если честно мне бы хотелось, чтобы ремастеры исчезли, как феномен. Если уж и делать их, то делайте к играм 15-20 летней давности. (Ибо жаль терять Манхант и прочие шедевры, что с бубнами запускать надо и дай боже, если оно запуститься) Сейчас индустрия сама себя переваривает, как уроборос. Продавать ностальгию очень выгодно и за малые деньги и это прямо не очень. Как раз недостатки ремастеров и ремейков в их упрощении. Ты правильно заметил. В те годы, когда игра вау эффект имела, игроки привыкли к сложностям. Сейчас наш рынок и игроки более казуального характера, под которых многие подстраиваются. Не все, но многие.

 

Ну а так, во что я буду играть. Я долго не мог решить после Вампиров, чтобы пройти. Наверное я все-таки возьму себя в руки и пройду уже на ПК на 100% Одни из нас™ Часть I. Когда-то в бородатые времена четвёртой плойки я с удовольствием прошёл. Сейчас я вроде как не помню завязки и сюжета, поэтому можно и на ПК с комфортом погонять. И параллельно все-таки продолжу, как @Chestr Европку пятую осваивать. Третьи Кресты пока не тянет желание играть, даже несмотря на Азию и прочего. Удалил пока что. Я все равно могу вернуться в любое время суток. А и иногда киберпанк с модами поигрываю для себя. К примеру создал такую цацу и в гламурную This is Police превратил:

photomode-15112025-151543.png


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1474
  • Создано 07.03.2019
  • Последний ответ 11.08.2026
  • Просмотры 101720
  • Ответов в сутки 0.54
  • Просмотров в сутки 37.23

Лучшие авторы в этой теме

  • Venc

    271

  • Gorthauerr

    164

  • simonov-89

    134

  • Chestr

    111

  • ЯRopolk

    83

  • Текстоплёт

    67

  • Blackfyre Kreis

    61

  • EugeneL

    51

  • СУЛАРИУС

    34

  • Александрович

    30

  • Myxach

    30

  • Wiyama

    28

  • Noobozadrot

    28

  • Nigmat

    27

  • Хоттабыч

    26

  • Gil-galad

    21

  • tomcat

    18

  • Keksik

    18

  • Devin

    17

  • Sanuis

    16

  • Иммануил_Кант

    13

  • Dart_Evil

    13

  • Shamilboroda

    13

  • ComPass

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Venc

Собственно сабж.   Рассказываем про игры, делимся впечатлениями.   Я щас гамаю в Bully. Старая игра от Рокстар. Гоняю на скейте, дерусь с хулиганами. Прелестно)

simonov-89

Я играю в "ожидание покупки нового ПК". Очень увлекательно, доложу я вам! 

Nigmat

Она у меня даже купленная в стиме, но пока заставить себя поиграть в нее не могу. Моя 2 ГБ видеокарта полностью загружена этой игрой. Серьезно? За такой графон, какой в этой игре 2 ГБ видеопамяти это

Chestr

Четвертые герои отличная игра. Они просто другие, не как 3 и 5, со своими недостатками конечно, но отличная стратегия, с крутейшим саундтреком между прочим 😀

Noobozadrot

Если русификатор будет. В противном случае ему вообще не приснится этот сон, так как его мир отрицает наличие таких игр. Он уже готов, дайте только возможность.  

Алeксeй

В Morrowind рублюсь, в первый раз. Ваниль, поставил только русик и фикс раззрешения. Наслышан был о боёвке, выбрал мага. Жуть как интересно, Вивек поразил, по сюжету пока не двигаюсь, выполняю гильдей

Nigmat

Так не хотят возвращаться не из-за графона а по другим причинам - границ, например, нет. Зато во второй карта - многоуровневая, и есть даже официальный мод, с подземным миром, гоблинами и т.д. __

ЯRopolk

Я добрался до Battle Brothers, скажу я вам игра для настоящий мужчин, никаких "соплей и костылей". И что меня больше всего изумило - анимации как таковой нет, но моя фантазия так здорово все дорисовыв

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...