Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Запись новых участников в мультиплеерную кампанию PON5 [игра прервана]


Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
1 час назад, Дмитрий74 сказал:

Тут вопрос был о дополнении списка игроков указанием на их родной язык/страну.

В шапке этой темы под имена игроков я добавил ссылки на их аккаунты(на стратегиуме или TWC ),и вот там у некоторых указана страна. 

Я сейчас задал вопрос в slack о языках на которых игроки могут общаться,посмотрим что ответят. Можно так же ещё спросить о стране и городе проживания,думаю это будет небезынтересно всем участникам.

 

 Тут такой вопрос - на форуме TWC ,где зарегистрирована наша кампания PON5 администратор спрашивает -игроки cerber и Heinz зарегистрированы на форуме twc,если нет то не хотят ли они это сделать.Он там ведёт строгий учет учасников игр -кто,где ,с кем ))


Изменено пользователем El Gato
Цитата

-кто,где ,с кем ))

 

Когда, почему и за что...

 

А я вот сам не знаю, зарегистрирован ли я у них или нет...

Цитата

 с несколько повышенным риском быть быстро съеденными, балканцев.

А не факт, если правильно использовать дипломатию...

Например. Сербия, исторически, долго была Австрийским сателлитом.

Черногория - сателлит как бы российский, и надо полагать, при правильном поведении Санкт-Петербург будет дружить с Князем Черногории.

Иных не было на тот момент. Главное, чтобы игрок хотел поиграть за эту или любую другую нацию.

 

Египет, не забудьте. Крайне интересная нация для отыгрыша.


Stratman
Изменено пользователем Stratman
Только что, El Gato сказал:

Например. Сербия, исторически, долго была Австрийским сателлитом.

Черногория - сателлит как бы российский, и надо полагать, при правильном поведении Санкт-Петербург будет дружить с Князем Черногории.

Сербия  и Черногория - это страны одной (!) провинции - в смысле в распоряжении игрока только один регион со столицей. Я не представляю интереса игры на долгие годы (а ведь это ждет самых стойких из нас) за такие "державы".


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

 

i

ПРОШУ ПРОЧИТАТЬ И ВЫСКАЗАТЬ СВОЕ МНЕНИЕ ! 

 

Раз в последнее дни снова стали возникать вопросы о скорости игры стоит согласовать позицию нашей части коллектива.

 

Лично мне комфортен режим 1-2 хода в неделю ,но я хочу подойду к вопросу шире:

В игре такой продолжительности считаю бессмысленно гнаться за скоростью ,как посчитал человек на ageod-forum при темпе 1 ход в неделю на игру потребуется 32 года и 4 месяца,то есть если даже заложить темп 3 хода  в неделю (думаю максимально возможный ) то игра продолжиться 10 лет. Не вижу особой разницы. Здесь надо наслаждаться самим процессом игры (что я стараюсь делать во всех играх- поэтому почти никогда не доигрывал до конца) ).

Я даже скажу больше - рассматриваю данную кампанию как джентльменский клуб любителей игр ageod ,сначало предполагал что в рамках форума стратегиум но теперь уже в глобальном масштабе . И если рассматривать нашу кампанию так то привлечение в нее все новых и новых игроков  становиться обосновано (если же рассматривать кампанию как просто игру то согласен,большое количество игроков делает ее менее играбельной). 

 

Поэтому вот мои предложения для обсуждения:

- с расширением количества игроков становиться некрасиво когда столько солидных джентльменов будут вынуждены ждать одного ,поэтому 

все таки предлогал  ввести какой то лимит длительности хода , и если игрок по каким-то причинам не может в него уложиться то он передает право хода за свою страну кому то из игроков (при этом если это будет постоянная практика то этот заместитель игрока может сыграть и без прямого разрешения игрока(если тот вдруг резко пропадет по каким либо причинам и к  истечению времени хода не отвечает)). Если же такого заместителя нет тогда сложнее ,на форуме TWC в таких случаях роль игрока берет на себя администратор форума-в нашем случае таким человеком мог бы стать только хост ,но  мы не в праве нагружать его такой работой да и могут возникнуть  конфликты интересов .

 

- в процессе общения такого количества  игроков явно возникнут идеи сыграть партии в те или иные игры ,вдвоем или более широком составе.  Предлагаю сразу  возглавить и канализировать этот процесс ! Для этого создать отдельный чат slack где можно будет высказывать и обсуждать такие идеи. Это также отвлечет внимание тех игроков которые хотят ускорить темп игры-надо их нагрузить таким количеством параллелно идущих игр что бы об ускорении он и не заикались.

 

- если мои мысли про игру-клуб  найдут поддержку среди игроков тогда  становиться разумным привлечение в игру новых игроков (желательно активных любителей игр Ageod) . Кого и где  мы ещё можем охватить ?


Изменено пользователем El Gato
Цитата

ПРОШУ ПРОЧИТАТЬ И ВЫСКАЗАТЬ СВОЕ МНЕНИЕ ! 

 

Сложный вопрос, надо подумать. В посте вижу логику.

С другой стороны - костяк - Великие Державы. Т.е. отлично, что нашлись игроки на миноров, но Великие Державы наше всё.

Не уверен, что ход за Великую Державу можно передать другу или союзнику. Это не всегда просто.

Т.е., это можно, но нужно наиграть ещё некоторое количество ходов. Мы с Cerber в WiTP AE делегировали друг другу приказы, однако знали друг друга не менее года, наверное.

Давайте думать.

Лимит длительности хода очевиден - 1 неделя с даты размещения хода в Дропбоксе. Либо джентльмен совершает белый ход, либо хост совершает белый ход при упорном молчании джентльмена.

Боюсь, моя идея - правильная.

 

БАНЗАЙ?

 

P.S. Честно, мне кажется, что наплыв игроков в нашу партию, явление случайное и временное. В итоге мы консолидируемся на уровне 10, хорошо 12 активных бойцов.  В известной мне буржуйской партии из 8 игроков удалось сохранить только 7, Россию давно отдали ИИ за неимением игрока.

Конечно, AARы могут повлиять на это. Давайте их писать, помимо России и Сардинии, переводить на "вражеский" и пихать куда-то. Но, честно говоря, на следующие ходов 6-8 AAR России себя исчерпал.

 


Дмитрий74
5 минут назад, Northern Neighbour сказал:

ПРОШУ ПРОЧИТАТЬ И ВЫСКАЗАТЬ СВОЕ МНЕНИЕ ! 

Я думаю, неправильно будет устанавливать количественные ограничения длительности хода. "Неприемлемая задержка хода" - это комплексная оценка ситуации, несводимая к одному параметру. Мне вот почему-то кажется, что в конце декабря - начале января темп игры существенно просядет, но справедливо ли будет делать какие-то оргвыводы и применять санкции в этом случае? По-моему, нет. Наверное, надо будет принимать решение сообществом по каждому отдельному случаю. И режим "внешнего управления" конструировать применительно к ситуации. Так что я за самый демократический в мире суд Линча!


Northern Neighbour

В чате pon-game-5 в пост  с вопросом  про языки добавил  вопрос про страну и город проживания - прошу игроков поддержать почин ,в репликах под моим закреплённым постом .


Stratman
Изменено пользователем Stratman
Только что, Northern Neighbour сказал:

В игре такой продолжительности считаю бессмысленно гнаться за скоростью ,как посчитал человек на ageod-forum при темпе 1 ход в неделю на игру потребуется 32 года и 4 месяца,то есть если даже заложить темп 3 хода  в неделю (думаю максимально возможный ) то игра продолжиться 10 лет. Не вижу особой разницы. Здесь надо наслаждаться самим процессом игры (что я стараюсь делать во всех играх- поэтому почти никогда не доигрывал до конца)

Сложно было бы мне выразить свое мнение точнее. Согласен с каждой буквой!!

У меня, как у соло-игрока 13-ти гранд кампаний AGEod (плюс эта 14-я мультиплеер) даже появился свой девиз: "смакую бесконечное разнообразие" - это в том смысле, что бесконечный в моем случае процесс важнее результата (прохода игры до конца).

 

Только что, El Gato сказал:

Лимит длительности хода очевиден - 1 неделя с даты размещения хода в Дропбоксе. Либо джентльмен совершает белый ход, либо хост при упорном молчании джентльмена.

Боюсь, моя идея - правильная.

И я хотел предлолжить то же самое. Именно через 7 суток и именно белый ход (а не полный ход за кого-то). Это может быть не обязательно хост, но "любой доверенный игрок", чтобы хосту не давать привелегий.

Только что, Northern Neighbour сказал:

Это также отвлечет внимание тех игроков которые хотят ускорить темп игры-надо их нагрузить таким количеством параллелно идущих игр что бы об ускорении он и не заикались.

Сложно сказать, все разные... У нас самый "торопунчик" - Дэвин он ведет и так много игр на TWC, а самый тормоз - "американец-модератор" - он вообще в океане партий участвует, но нашу партию не жалует. Мне написал. что у него "неделями" ничего происходить . не будет лол". Лично для меня это будет единственный мультиплеер - я соло-игрок по натуре.

 

Только что, Northern Neighbour сказал:

тогда  становиться разумным привлечение в игру новых игроков (желательно активных любителей игр Ageod) . Кого и где  мы ещё можем охватить ?

Согласен. Если дэдлайн - 7 дней, то можно набирать страны, только чтобы это не нарушало общий игровой баланс (типа, один человек на всю Ю Америку).


Northern Neighbour
7 минут назад, Stratman сказал:

Лично для меня это будет единственный мультиплеер - я соло-игрок по натуре.

Ох не зарекайтесь коллега.Я вот как  попробовал  мультиплеерные партии года два назад  так про соло совсем забыл.

Подозреваю что у вас дело в специфичных стилях и скоростях игры - просто надо найти игрока с похожими странностями ).

 

А в  том что мои рассуждения вы поддержите я  был почти уверен.


Цитата

.Я вот как  попробовал  мультиплеерные партии года два назад  так про соло совсем забыл.

 

А Вы во что еще играете?


Цитата

И я хотел предлолжить то же самое. Именно через 7 суток и именно белый ход (а не полный ход за кого-то). 

 

И особенно правильно это будет в конце декабря и на новогодних каникулах. В самом деле, игроки празднуют, нации празднуют, а в календаре по-прежнему какая-то жесть происходит...


Northern Neighbour
8 часов назад, El Gato сказал:

А Вы во что еще играете?

Ну сейчас совсем мало ,только на TWC учавствую в двух кампаниях по War of Napoleon(WON) и  ещё немного играю  двухсторонки в " The Operational Art of War 4".Сейчас все время которое мог бы играть трачу на наш форум и перевод мануала PON.

Давно понял что для меня интереснее и удобнее играть только пошаговые  и только против живых соперников .

И  последние годы играю только в вышеназванные  игры и другие игры Ageod (RUS,CW2, ESPANA) .

 

 


В 10.10.2019 в 23:37, Northern Neighbour сказал:

Раз в последнее дни снова стали возникать вопросы о скорости игры стоит согласовать позицию нашей части коллектива.

 

Лично мне комфортен режим 1-2 хода в неделю ,но я хочу подойду к вопросу шире:

В игре такой продолжительности считаю бессмысленно гнаться за скоростью ,как посчитал человек на ageod-forum при темпе 1 ход в неделю на игру потребуется 32 года и 4 месяца,то есть если даже заложить темп 3 хода  в неделю (думаю максимально возможный ) то игра продолжиться 10 лет. Не вижу особой разницы. Здесь надо наслаждаться самим процессом игры (что я стараюсь делать во всех играх- поэтому почти никогда не доигрывал до конца) ).

Я даже скажу больше - рассматриваю данную кампанию как джентльменский клуб любителей игр ageod ,сначало предполагал что в рамках форума стратегиум но теперь уже в глобальном масштабе . И если рассматривать нашу кампанию так то привлечение в нее все новых и новых игроков  становиться обосновано (если же рассматривать кампанию как просто игру то согласен,большое количество игроков делает ее менее играбельной). 

 

Поэтому вот мои предложения для обсуждения:

- с расширением количества игроков становиться некрасиво когда столько солидных джентльменов будут вынуждены ждать одного ,поэтому 

все таки предлогал  ввести какой то лимит длительности хода , и если игрок по каким-то причинам не может в него уложиться то он передает право хода за свою страну кому то из игроков (при этом если это будет постоянная практика то этот заместитель игрока может сыграть и без прямого разрешения игрока(если тот вдруг резко пропадет по каким либо причинам и к  истечению времени хода не отвечает)). Если же такого заместителя нет тогда сложнее ,на форуме TWC в таких случаях роль игрока берет на себя администратор форума-в нашем случае таким человеком мог бы стать только хост ,но  мы не в праве нагружать его такой работой да и могут возникнуть  конфликты интересов .

 

- в процессе общения такого количества  игроков явно возникнут идеи сыграть партии в те или иные игры ,вдвоем или более широком составе.  Предлагаю сразу  возглавить и канализировать этот процесс ! Для этого создать отдельный чат slack где можно будет высказывать и обсуждать такие идеи. Это также отвлечет внимание тех игроков которые хотят ускорить темп игры-надо их нагрузить таким количеством параллелно идущих игр что бы об ускорении он и не заикались.

 

- если мои мысли про игру-клуб  найдут поддержку среди игроков тогда  становиться разумным привлечение в игру новых игроков (желательно активных любителей игр Ageod) . Кого и где  мы ещё можем охватить ?

Нужно наконец посмотреть правде в глаза. Либо будет введен лимит времени на совершение хода, с возможностью передачи его другому игроку, "белый ход" и т.п. Либо наша партия безнадежно затянется, потеряет к себе интерес. Я считаю нужно обсуждать именно то, сколько будет составлять данный лимит по времени, какой темп нам нужен в идеале? Планируем ли мы доиграть до 1-ой мировой? Если да, то в какие сроки? Конечно, игроки, у которых меньше возможностей часто делать свои ходы могут быть против, поэтому нам нужно решение большинства.


Я за фиксированный срок неделя, если получается быстрее - ходим быстрее.


Дмитрий74

Я против фиксированного дедлайна. Во-первых, изначально обещали всем, что его не будет; во-вторых, продолжительность задержки - слишком формальный показатель; в-третьих, конфликтогенно и токсично. Давайте лучше помогать тем, кто ходит долго и принимать индивидуальные решения по тем, кто потерял интерес к игре и, вероятно, не сможет её продолжить. Взаимопомощь и организация - рулят, репрессии могут быть аварийным выходом из чрезвычайной ситуации, но не постоянной практикой.


zmeyvoitel

Я за фиксированный дедлайн. Не обязательно именно неделя, но отстающие люди сами должны обозначать сроки хода.

Так же я бы предложил хосту или кому активному посмотреть кто как играет и возможно выделить еще одну партию с ежедневным ходом. В семь раз быстрее - играть лучше. Особенно с учетом того, что я сингл 18 ходов отыграл - вообще ничего не происходит. Вот вообще ничего. При этом в РУС у меня средняя сетевая партия - 12 ходов. Жесть какая-то.


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

Я же написал выше что даже если играть в темпе 3 хода в неделю то игра до конца займет 10 лет.Кто нибудь из нас может гарантировать что он выдержит этот срок ? Ход ежедневно -при таком количестве участников из разных стран нереален.

Поэтому я и предлагаю расслабиться и получать удовольствие.Давайте рассматривать эту игру как своеобразную площадку для общения любителей игр Ageod со всего света.А для тех у кого много свободного времени и желания играть я и предлагаю ,в рамках чата игры создавать партии с меньшим количеством участников по другим играм.

Создавать ещё одну кампанию PON с быстрым темпом игры считаю бессмысленно .Для большей скорости игроков должно быть меньше а в данной игре ,единственной у Ageod,фишка в возможности собрать вместе множества игроков.Для меньшего количества игроков есть другие отличные игры ageod ,вот там и надо играть быстрее.

.Как выясняется из общения с игроками уже идёт несколько партий PON  и желающие  более быстрого темп игры,я думаю могу так же присоединиться и к ним .


Дмитрий74
53 минуты назад, zmeyvoitel сказал:

люди сами должны обозначать сроки хода

Вот это мне кажется интересным и конструктивным решением. Добровольно обозначать, когда будет сделан ход и когда хосту можно сделать ход без приказов, если произошла задержка. Те, кто собираются походить в течение суток после выкладки файла, могут не разводить спама и бюрократии, а те, кому нужно больше времени - могут черкнуть строчку в чате.


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
1 час назад, Дмитрий74 сказал:

Добровольно обозначать, когда будет сделан ход и когда хосту можно сделать ход без приказов, если произошла задержка.

То есть каждый установит сам себе срок ? И остальные должны следить прошел ли он.Не слишком ли сложно получиться для  такого количества участников.

А отписываться о задержке или пропуске хода во всех чатах игр TWC  принято и используеться.


Дмитрий74
Изменено пользователем Дмитрий74
13 минуты назад, Northern Neighbour сказал:

остальные должны следить

Вообще-то, только хостер, да и ему следить не обязательно, но когда задержка начинает раздражать, то можно глянуть, что там человек написал по поводу сроков. Но, да, смысл в том, чтобы участник предупреждал, когда знает, что именно он может задержать игру. Если есть твёрдая уверенность в том, что удастся выложить файл, по крайней мере, не последним, то всё это - лишняя бюрократия.

И, верно, даже и такой подход полезен, скорее, в виде рекомендации, технологии, чем строгого правила. Вообще, правила - опасная, саморазмножающаяся штука. Общий принцип: "Ходите побыстрее и помогайте ходить быстрее другим", в целом, полезнее.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 831
  • Создано 24.07.2019
  • Последний ответ 27.09.2024
  • Просмотры 81347
  • Ответов в сутки 0.32
  • Просмотров в сутки 30.88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Edward75

В данной теме происходит набор новых игроков , сообщается о невозможности сейчас сделать ход и  обсуждаются изменения в правилах и механике  игры.           

Cerber 13

Доброго времени суток, уважаемые камрады!   Раз уж меня презентовали (мое почтение, El Gato), то вежливость требует и самому поздороваться. Будучи японофилом трудно отказаться от возможности

Stratman

Комментарий к 4-му ходу. 1. Испания уже активна для отдачи приказов. Ув HeinzG - я вам в личном сособщении на форуме напишу маленькую инструкцию как делать ходы в мультиплеере. Надеюсь, вы решили

Дмитрий74

По поводу выгрузки хода. Очень многие загрузили свои .ord файлы в папку с хостерскими .trn. Не страшно, но так хостеру и тем, кто интересуется темпом игры, нужно отслеживать обе папки.

zmeyvoitel

Какое такое лобби? У Китая нет никаких военных союзов и "друзей, про которых никто не знает". У Китая есть четкая, доступная и понятная каждому игроку внешняя политика. Которая не является секретной. 

HeinzG

Для начала нужно определить кто есть минор, а кто мажор. Япония в игре формальный мажор, Китай - формальный минор. Но на деле компания Китая по захвату Японии доказала что Китай как минимум средняя ст

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...