Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы и ответы по Цивилизации 6


Kronic

Рекомендованные сообщения

selezin

Количество городов влияет только на счастье в каждом отдельно взятом городе. И опосредованно на стоимость поселенца.


Аорс
23 часа назад, DmitriySuleymanov сказал:

Такой вопрос, имеет ли какое-то значение число городов? Я имею в виду скорость строительства зданий отличается скажем если у меня 3 города или 10 городов?

На стоимость зданий влияет их общее количество в империи. То есть, число городов тут имеет косвенное значение: чем больше городов, тем больше вы строите в них зданий и тем дороже они от этого становятся.


DmitriySuleymanov

Чем апостол отличается от миссионера в плане распространения веры?

________________________
добавлено 1 минуту назад
1 минуту назад, Аорс сказал:

На стоимость зданий влияет их общее количество в империи. То есть, число городов тут имеет косвенное значение: чем больше городов, тем больше вы строите в них зданий и тем дороже они от этого становятся.

Можно поподробнее, скажем на примере рынка, скажем у меня есть 10 городов, и я по очереди строю в них рынки, т.е. в каждом следующем городе он будет строиться дольше? Т.к. чем больше рынков тем дороже стоимость постройки?


Аорс
1 час назад, DmitriySuleymanov сказал:

Можно поподробнее, скажем на примере рынка, скажем у меня есть 10 городов, и я по очереди строю в них рынки, т.е. в каждом следующем городе он будет строиться дольше? Т.к. чем больше рынков тем дороже стоимость постройки?

Да.

 

1 час назад, DmitriySuleymanov сказал:

Чем апостол отличается от миссионера в плане распространения веры?

Апостол вроде может распространить её больше раз. ЕМНИП, миссионер - 2 раза, апостол - 4 раза, а с прокачками ещё больше.


selezin
Изменено пользователем selezin
3 часа назад, DmitriySuleymanov сказал:

________________________

добавлено 1 минуту назад

Можно поподробнее, скажем на примере рынка, скажем у меня есть 10 городов, и я по очереди строю в них рынки, т.е. в каждом следующем городе он будет строиться дольше? Т.к. чем больше рынков тем дороже стоимость постройки?

 

Ой, не пипикайте. Увеличивается только стоимость районов и то не от количества городов, а от количества уже построенных районов. Т.е. чем больше кампусов вы и ваши противники построите, тем дороже будет каждый последующий. Библиотеки все стоят одинаково.

 

1 час назад, Аорс сказал:

Апостол вроде может распространить её больше раз. ЕМНИП, миссионер - 2 раза, апостол - 4 раза, а с прокачками ещё больше.

И опять пипикаете. Апостол и миссионер оба делают по 3 обращения, но апостол дает больше веры в города. То есть если миссионер грубо говоря обращает 1 жителя за раз, то апостол - 1,5. Кроме того, миссионер на чужой территории теряет силу с каждым ходом, а апостол нет.


DmitriySuleymanov

А как считается штраф за милитаризм? Вроде не на кого сам не нападал, на меня нападали я соответственно отвечал лишь. Но большинство стран посчитали меня милитаристом.


selezin

Штраф считается за любое действие, которое "унижает" противника. Объявление войны, захват города, разрушение инфраструктуры. Если вы воспользовались ситуацией и увеличили свою территорию за счет чужой войны, то получите недовольство остальных. Что в принципе логично. Вызвать атаку другой нации проще простого, и использование ее для расширения территорий без последствий - было бы читом.


DmitriySuleymanov

А как вернуть расположение других стран к себе? Если отношения очень испорчены?
И еще вопрос по поводу апостолов и миссионеров, кем выгоднее обращать в свою веру с учетом что вера не бесконечна и ее ресурс ограничен. Скажем купить 2 мисионера или 1 апостола лучше?


1 час назад, selezin сказал:

Вызвать атаку другой нации проще простого, и использование ее для расширения территорий без последствий - было бы читом.

А как вызвать атаку другой нации? Осудишь ты кого-то, в ответ получишь "никогда вам этого не прощу". И всё. По-моему, тут элемент случайности очень большой - объявят или не объявят вам войну.


Аорс
12 часа назад, DmitriySuleymanov сказал:

А как вернуть расположение других стран к себе? Если отношения очень испорчены?

Ни на кого не нападать и ничего не захватывать некоторое время, а также делать то, что нравится их лидерам.

 

12 часа назад, DmitriySuleymanov сказал:

И еще вопрос по поводу апостолов и миссионеров, кем выгоднее обращать в свою веру с учетом что вера не бесконечна и ее ресурс ограничен. Скажем купить 2 мисионера или 1 апостола лучше?

Цена не религиозных агентов растёт с каждым наймом. Думаю, пока миссионеры дешёвые и много городов без религии, выгодно нанимать миссионеров, как цена вырастет - апостолов.

 

12 часа назад, artem- сказал:

А как вызвать атаку другой нации? Осудишь ты кого-то, в ответ получишь "никогда вам этого не прощу". И всё. По-моему, тут элемент случайности очень большой - объявят или не объявят вам войну.

Обычно ИИ нападает, если его армия существенно сильнее вашей.


selezin
Изменено пользователем selezin
21 час назад, Аорс сказал:

Ни на кого не нападать и ничего не захватывать некоторое время, а также делать то, что нравится их лидерам.

 

Ни на кого не нападать - не совсем верно. Некоторым нациям, наоборот нравится, что вы со всеми воюете (не с ними конечно, а с другими). А вот захватывать действительно не стоит.

 

В 21.10.2017 в 22:30, DmitriySuleymanov сказал:

А как вернуть расположение других стран к себе? Если отношения очень испорчены?
И еще вопрос по поводу апостолов и миссионеров, кем выгоднее обращать в свою веру с учетом что вера не бесконечна и ее ресурс ограничен. Скажем купить 2 мисионера или 1 апостола лучше?

 

Если отношения ОЧЕНЬ испорчены, то можете забить и копить войска, война вам практически обеспечена. Восстановить отношения теоретически можно, но на практике не успеете до объявления военных действий.

Если отношения чуть ниже нуля, то давите на парадигму, шлите подарки и выгодные торговые предложения, ждите момента и шлите дипломатические предложения.

Самое надежное, как и в жизни - просто не доводить отношения до минимума, с самого начала игры мониторить и улучшать при любой возможности. Во многих случаях можно пройти игру совсем без войн (если есть такая задача). Чуть больше половины игр - 2-3 войны (некоторые правители любят войны, поэтому стоит гнобить слабых без захвата их территорий). Если не наглеть и не захватывать города (можно требовать их в мирном договоре), то милитаризм сильно не возрастет и влиять на отношения с другими будет слабо.

 

Насчет миссионеров и апостолов - очень сильно зависит от ситуации. Если города, которые надо обратить, близко, а других религий нет, то миссионеры однозначно рулят, обычно одно обращение в таком случае дает городу  вашу веру (или очень близко к ней подводит). Если есть сильный религиозный противник и города ближе к нему, то апостол выгоднее. Потому соблюдаем баланс. 

 

21 час назад, Аорс сказал:

Обычно ИИ нападает, если его армия существенно сильнее вашей.

 

Опять же не совсем верно. Размер армии - только одно из условий, и то соблюдается не всегда, при очень плохих отношениях и на самоубийство идут нации.

Основными факторами являются два. 1) парадигма нации, есть лидеры, которых хлебом не корми, дай повоевать, воюют по любому поводу, не воевать с ними только один вариант - иметь очень хорошие отношения и военные договора. 2) отношения, очень плохие ведут к войне независимо от парадигмы и военной силы - поэтому делаем все наоборот предыдущему совету, тщательно нарушаем парадигму нации и правителя, оскорбляем, задираем его друзей и союзников.


DmitriySuleymanov

А что дает религия помимо пантеона и бонусов от него, я имею в виду, какой мне плюс что я обращу в свою веру соперника? От этого мне будет какой-то толк?


DmitriySuleymanov

А кто-нибудь знает механизм появления варваров? Вначале игры интересно, а вот во второй половине, просто отвлекает от основной игры, у меня под конец, каждые 3 хода появлялось варварское поселение. 

 

И еще вопрос по картам, вначале игры выбираешь тип карты: континент, фрактал и т.п. у меня вопрос эти карты каждый раз разные строятся или всегда одна и таже? Скажем если сейчас доиграю партию с картой континенты и захочу еще 1 игру с этой картой создать, она будет идентична или всё по другому уже построится?


selezin
10 часов назад, DmitriySuleymanov сказал:

А что дает религия помимо пантеона и бонусов от него, я имею в виду, какой мне плюс что я обращу в свою веру соперника? От этого мне будет какой-то толк?

Религия дает бонусы собственные (до 4 штук). При определенных стилях игры эти бонусы весьма значительны.

Некоторые правители имеют парадигму, связанную с религией.

Религия дает казус белли для войны.

Религия дает улучшение отношений с единоверцами.

Ну и конечно религия дает победу.

 

10 часов назад, DmitriySuleymanov сказал:

А кто-нибудь знает механизм появления варваров? Вначале игры интересно, а вот во второй половине, просто отвлекает от основной игры, у меня под конец, каждые 3 хода появлялось варварское поселение. 

Рэндом. Появляются в местах, непросматриваемых в данный момент всеми нациями. Частота появления зависит от сложности игры. Ставьте  дозорных из устаревших отрядов, которые будут просматривать местность рядом с вашей территорией (желательно на холмах).

 

10 часов назад, DmitriySuleymanov сказал:

И еще вопрос по картам, вначале игры выбираешь тип карты: континент, фрактал и т.п. у меня вопрос эти карты каждый раз разные строятся или всегда одна и таже? Скажем если сейчас доиграю партию с картой континенты и захочу еще 1 игру с этой картой создать, она будет идентична или всё по другому уже построится?

Если при создании игры выбрать "дополнительно", а потом прокрутить настройки карты до самого низа, то там будут два поля с циферками. Именно эти циферки отвечают за генерацию карты - введете разные - будут разные карты, введете одинаковые - будет одинаковая карта (остальные настройки тоже должны совпадать, разумеется).


Аорс
18 минут назад, selezin сказал:

Если при создании игры выбрать "дополнительно", а потом прокрутить настройки карты до самого низа, то там будут два поля с циферками. Именно эти циферки отвечают за генерацию карты - введете разные - будут разные карты, введете одинаковые - будет одинаковая карта (остальные настройки тоже должны совпадать, разумеется).

Как понять одинаковая? По-моему, все карты, кроме сценариев, Земли и Юго-восточной Азии - рандомно генерируемые. Если ввести те же цифры, что и в прошлую игру, то и сгенерируется такая же карта, а если ввести сверху одну цифру, а снизу другую - будет разброс возможных вариантов.


Аорс
В 21.10.2017 в 05:16, selezin сказал:

И опять пипикаете. Апостол и миссионер оба делают по 3 обращения, но апостол дает больше веры в города. То есть если миссионер грубо говоря обращает 1 жителя за раз, то апостол - 1,5. Кроме того, миссионер на чужой территории теряет силу с каждым ходом, а апостол нет.

Вы тоже "пипикаете". Миссионеры в шестёрке свободно ходят по чужой территории, это в пятёрке они теряли здоровье без права прохода.


А кто-нибудь подскажет, как научное соглашение работает? Что-то я не пойму: вроде заключаю, а никаких ништяков не получаю.


Аорс
21 минуту назад, artem- сказал:

А кто-нибудь подскажет, как научное соглашение работает? Что-то я не пойму: вроде заключаю, а никаких ништяков не получаю.

При заключении научного договора указывается, сколько ходов потребуется для его реализации. По окончании этого срока, вы получите ускорение к выбранной технологии.


30 минут назад, Аорс сказал:

При заключении научного договора указывается, сколько ходов потребуется для его реализации. По окончании этого срока, вы получите ускорение к выбранной технологии.

Ясно. Значит, я успеваю сам раньше открыть. 


selezin
5 часов назад, Аорс сказал:

Вы тоже "пипикаете". Миссионеры в шестёрке свободно ходят по чужой территории, это в пятёрке они теряли здоровье без права прохода.

Мда, действительно. Возможно теряет только на территориях чужой религии или вообще в патче изменили этот механизм. "Будем искать".


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1828
  • Создано 21.10.2016
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 551181
  • Ответов в сутки 0.52
  • Просмотров в сутки 157.08

Лучшие авторы в этой теме

  • CoffeeCat

    187

  • Almar

    116

  • EugeneL

    109

  • Никовилист

    95

  • selezin

    93

  • simonov-89

    84

  • Муцухито

    66

  • Arrey

    49

  • Aneldarx

    32

  • Igrok23

    26

  • ScorpioMaximus

    25

  • ArXei

    24

  • _Cuba_Libre_

    21

  • Abmms

    20

  • Аорс

    20

  • Dim4anskiy

    18

  • KillerSerg

    18

  • RedDagon

    17

  • feanya

    16

  • Mark_the_Grave

    14

  • svetlovanton

    14

  • Otshelnik

    13

  • valtron88

    13

  • NetHunter

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Оружейник

В Стиме есть мод, который замедляет смену эпох, не трогая всё остальное: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

CoffeeCat

Все изменилось при последнем дополнении. Раньше при соединении просто брались повышения более опытного юнита. После февральского обновления ачивки соединяемых юнитов стали суммироваться. Поэтому тепер

Ниняревес

Они ещё умеют и ресурсы роскоши обрабатывать сразу, еще до открытия орошения и горного дела.

simonov-89

Осталось что-то все-таки. Ну или редкий баг. 

papaYmORIak

В окне дипломатии - вкладка "Обзор", далее "Цели", тут перечисляются факторы, влияющие на симпатию и антипатию. Далее вкладка "Отношения" - перечисляются факторы, из которых складываются текущий урове

belogvardeec

в этом весь смысл. с людьми играть неинтересно. жулики, проходимцы, читеры, сволота. не интересно. 

Arrey

Так а что там обсуждать то? Это известная болезнь шестерки, откровенно поломанные, не балансные цивилизации и лидеры. Решается просто ручным выставлением лидеров в сингле и банами в мульплеере... к со

CoffeeCat

Техи: зажав Shift щелкаешь по техам Постройки: в окне производства города вверху под "Выбрать проект" и "Производство" есть кнопка "Очередь". Щелкаешь по ней и дальше щелкаешь по постройкам, и юн

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...